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Krholam

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  1. Globalement l'idée est là, Tu ouvres avec le Poignard dans le dos sous fufu (pour proc un avantage), puis Taillade/Frappe voilée (c'est la même chose) Derrière tu double Lacération, Dopant, double lacération, Taillade. Normalement pour du leveling ça devrait te suffir, Au level 57 Tu rajoutes la substance volatile dans la rotation. En ZL, après la dernière taillade tu utilise ton vanish pour refaire un poignard dans le dos avec proc d'avantage.
  2. Bonjour à tous ! Malgrès mon passage coté empire et le fait qu'actuellement mon main soit un AS Heal, avec mon récent retour des changements vont être effectué sur le guide. Il va en effet remis au gout du jours de manière à être plus claire et plus adapté à des personnes qui sauteront directement au level 60 (avec une partie "Gameplay rapide") pour comprendre rapidement les fondamentaux. Le guide datant de la 1.2 (putain ça date), la présentation du build est donc totalement erronée (exit les build hybride que j'aimais tant !) il y a donc aussi du travail à faire la dessus. Un double impérial sera posté partie Sorcier heal, et un topic commun de TC à la française (pour ceux que ça intéresse) sera créé dans la partie Heal ! (j'ai jamais compris pourquoi soso et Seer étaient séparés). Enfin pour terminé ce post de "retour". Je tiens à dire à la personne au dessus de moi, qu'elle n'avait du faire attention que le build proposé datait de la 1.2, bien avant l'apparition du heal sur bump (et qui depuis a été corrigé) Je vous embrasse fort ! Krholam
  3. Le nouveau stuff a été dataminé avec 3 index différent (De tête il y a un post sur Swtor guide ou sur Dulfy qui traine). avec quels modifications sur certains sets (notamment à cause du changement sur le fonctionnement du critique vis à vis de l'afflux) Il me semble que le stream de cette nuit, Eric Musso a redit que SWTOR était quand même avant tout un MMO, qu'il y aurait peut être des annonces de faite de ce coté avant la sortie de l'extension même si celles ci n’apparaîtraient pas à son lancement
  4. Hoy ! Juste pour dire que je suis de retour en mode casu et que le guide sera bientot mis à jours (à vrai dire je fais mon TC à partir du serveur test). A la sortie de la 2.6 attendez vous à voir le sujet remis en forme ! Krhoplow
  5. Depuis le 2.0 tu ne peux plus obtenir les set Columni/Rakata/tioniste/Maitre du combat etc via les opération/ZL Le seul moyen existant encore est de faire appel à un Fabriquant d'Armure qui a dez son ancien set Maitre de Combat (ou bien rakata etc etc) afin d'avoir la recette.
  6. A part effectivement Dash'roode (et je pense que c'est le seul exemple que je connaisse) Les points dans fondue ne sont pas très utile. L'augmentation des soins reçu n'est pas utile seulement pour la rectification de force. Mais aussi pour facilité les soins globaux à fournir en Opération. Sur un boss comme Nephra HM par exemple où le montant de soins à fournir est important +8% de soins reçu c'est non négligeable. Ce sont des ressources en moins à dépenser pour te mettre safe que sans.
  7. Toi tu n'as jamais jouer spé choc pour dire que seul le choc fait le dps de cette spé.
  8. Pour la map de GS, suffirait juste de pouvoir régler la taille et ça serait parfait :/ (Ou alors faire en sorte que cadres tactiques prennent en compte la distance dans leur taille aussi) Rien à dire, la spé choc a été et reste encore à ce jours une spé qui fait très mal (Malgrès de nombreux nerf :3)
  9. Mon pauvre si tu te plains de la spé Choc en étant un Malfrat Heal, c'est qu'il y a un problème entre ton écran et ton clavier. Autant oui la spé choc fait mal. Mais ce genre de commentaire en parlant de sa propre classe qui estl'une des plus OP du moment aussi, est fortement déplacé.
  10. Tu as du mal regardé, car ils vendent des tenues. Certes sans index d'expertise, mais tenues quand même. Concernant les anciennes tenues PvP 50, tu peux les trouver à l'HdV. Jamais entendu parlé de l'histoire d'Ilum donc je ne pourrais pas plus te renseigner à ce sujet.
  11. Avant le level 50 tu as un pnj près des maitre de classe sur les capitales qui vend de l’équipement 20 / 40 achetable via des distinctions de guerre.
  12. En tant que joueur assidu de Gunship, je confirme qu'avec vocal ça change la donne. C'est le genre de personne que je two-shot parcequ'ils sont immobiles (et s'ils bougent après le premier tir, les copains sont la pour le descendre)
  13. Tout dépend de la config, en Solo j'aurais tendance à jouer mon ft2 ou bien mon scout. Cependant en équipe j'aime bien jouer mon Gunship. J'ai maximisé la compression capteur pour être repéré plus difficilement. En jouant Balle-perforante / Ionique et avec la pénétration bouclier en actif. Certes le passif réserve de munition est bof bof. Mais le gain de pénétration bouclier supplémentaire est assez hallucinant. Un tir Chargé au maximum enlevant ainsi les 9/10ème de la coque. Pendant la recharge je joue au ionique. J'ai tendance à jouer avec le Tonneau, Permettant des jeux de décélérations / Accélérations me permettant de tenir assez longtemps lors de dog-fight. D'ailleurs l'un des coup classique est de passer derrière un astéroide, arrêter son moteur et accélerer dans une direction improbable (ou bien en profiter pour faire un demi-tour derrière et lancer une mini-salve ionique pour survivre) En équipe c'est assez efficace puisque du coup c'est assez facile de piéger ses assaillants quand on a une couverture !
  14. Si vous montez à fond vos armes et pas vos capteurs c'est pas ma faute je suis un habitué du Gunship et les premières choses montées sont la compression capteur / Dégâts. Sur certains principe le mode est proche de World of Tank où les scouts ont une importance. Pas de vision, tu te fais shooter par un vaisseau armé ^^
  15. Si tu aimes bien l'anglais, ce petit article devrait te plaire http://www.swtorstrategies.com/2013/12/how-to-play-galactic-starfighter-with-an-xbox-360-controller.html
  16. La prise d'objectif remporte plus de point que les kills. Donc naturellement en temps que vaisseau armé tu es désavantagé (se mettre à portée de de défense-Attaque d'un satellite revient à dire "HEY JE SUIS UNE CIBLE FACILE VENEZ ME TAPER)
  17. De plus à 1 pièce pour 100 Réquisition. Le taux est avantageux pour tout le monde. Auquel tu rajoutes la nécessité de monter ses points de réquisition par vaisseau. Donc les jouer en dépit en de celui que tu as choisis en premier. Et les 250 donnés par la journalière n'aident pas non plus. De plus le jeu a un système "d'équilibrage" en fonction de l'avancée de ton arbre technologique. (Faudrait que je te retrouve la source mais ça traine sur les Forum US" Donc non, ce n'est pas un P2W
  18. C'est uniquement le fait que gagner un match te donne des crédits et de l'expérience. Ni plus, ni moins. C'est juste très bien tourné pour vendre
  19. Mais qui empruntera des Similitudes. Suffit de regarder les succès ! J'ai d'hors et déjà hâte d'aller faire exploser des gens AFK à la flotte impériale.
  20. Comme tout contenu il fallait s'y attendre, le fun vient réellement en groupe de 4 où l'incidence sur une partie peut être monstrueuse (même si c'est du 12v12 !). Les poursuites prennent un vrai sens, et c'est une très bonne sensation que d'avoir un ennemi qui vous colle, et que celui-ci, avec son mode "vision-tunnel" se fasse exploser sans rien comprendre ! Par contre il faut vraiment faire attention à re-régler sa sensibilité Souris. Personnellement ça vient de me changer la vie sur GS. Je suis complètement d'accord sur le manque de clarté du Hangar. Peut-être le coté Fond bleu écriture jaune/Blanc qui sature un peu les yeux. Un truc plus épuré gagnerait en efficacité. Pour en revenir à mon camarade précédent ! Il s'agit uniquement de la version spéciale "abonné - preview". La sortie officielle de GS est pour courant février avec au programme de nouvelles maps, 10 vaisseaux supplémentaire et la classe "Bombarbier". Ce qui vas changer la donne. Et Surtout, je cite bioware :
  21. Sans oublier des données qui sont ressortie de Datamining ! Maintenant, quand ? Quel Principe ? Quels bugs ? Wait and see !
  22. Non c'est une idée reçu ^^ Même si ATM les Mercenaire/Commando Heal ne sont un poil en dessous (je parle en PvE) que ses quatres compères, cela n'a pas toujours été le cas et tout les heals se valent !
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