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coocka

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  1. J'avais craint la mise à jour avant qu'elle n'arrive... quelque part je ne trouve pas m'être trompé... J'ai toujours été tank et parfois soigneur, mes deux seules classes d'ailleurs. Les soins ont pris une grosse claque, j'ai fait deux BG avec ma malfrate, j'ai déco pour mon ombre tank, pour finir par couper le jeu. Constat : Bah ni l'un, ni l'autre n'a plus trop d'attrait. Malfrat (31/3/7) : Jamais eu de garde avant la 1.2, je m'y suis fais et je tenais mon rôle de soigneur (ZERO dps, juste le coup "auto" pour interrupt un tag) et je tenais pas tant que ça sur une assist de deux dps, je fuyais, j'aveuglais, me remontait plus loin mais je n'ai jamais tenté un 1vs1 et je ne pense pas que j'aurais pu gagner ^^ (ce n'était pas mon but non plus...). Là... si je suis pas bien planqué pour soigner les autres, le moindre gars qui me lorgne d'un œil et c'est trop tard, je n'ai même pas de quoi me tenir suffisamment en vie pour fuir, et revenir aider. Ombre (33/8/0) : Je résiste pas plus qu'avant voir moins, certes, je suis toujours aussi chiant avec tous mes accessoires (CC) et ne tue toujours rien ^^ mais poser la garde sur un soigneur (ou autre d'ailleurs) c'est lui faire gagner 3secondes de vie, et débuter mon éventration qui va suivre aussitôt après; en gros ma garde fait juste décoration. Pourtant je reste à côté, j'interrupt, je snare, j'immobilise, je ralenti, rien n'y fait, mon protégé est éventré... je ne suis même plus une gène pour l'opposant, j'en ai même eu un qui s'est barré à l'opposé une fois qu'il a tombé le soigneur que je protégeais en me laissant mi-vie. Rerol dps ? mouarf désolé pas envie d'agrandir le fossé des classes, j'vais continuer à tenter de protéger mes compagnons en espérant un ajustement un peu plus fin et pas un autre taillage à la serpe ^^ Il fallait diminuer les soigneurs (surtout empêcher que les dps soient capable de jouer les soigneurs comme un full "spé" soigneur), je le concède mais là ... deux classes ont été tuées, à mon sens.
  2. Je me trompe peut-être... mais, pour moi, le tank en PVP (pve j'm'en contrecarre c'est une tout autre dynamique) c'est d'emmerder l'équipe adverse au point d'attirer l'attention (et oui normalement on a des joueurs avec un "brain" en face donc suffit pas d'une touche) et pour ça on a tous les outils pour, même si il faut faire de "l'hybridage" pour aller chercher des compétences pour nous y aider. Et n'en déplaise à certain on a tous les outils pour tank, ou off-tank si vous voulez... J'ai testé les trois (moins le gardien, j'accroche pas trop ou j'ai loupé un coche) et je peux assurer que nous pouvons tenir et même à trois contre un, nous tenons suffisamment longtemps pour que les renforts ou la relève arrive. Nous ne sommes pas là pour remporter la victoire à nous seul... (cela n'est bon que pour le "no-brain" en PVE avec un heal-bot/compagnon). Cela fait plusieurs jeu que le "body-guard" plus résistant que la montagne a plus ou moins disparu/remplacé. Et pourtant si on se place bien, que nous utilisons nos outils au bon moment, on crèvera toujours avant notre protégé : c'est lui qui doit survivre, pas nous, enfin c'est l'idée que je me suis fais du tank-protecteur j'ai peut-être tort... Le seul soucis que je trouve pour le moment c'est que nous n'avons que des BG avec des équipes aléatoires (même si on retrouve souvent les même ^^), le temps que tout le monde s'habitue au jeu de chacun, ça peut prendre du temps... mais dans l'absolu, je ne trouve pas qu'il y ait de si grands déséquilibres que ça, suffit de s’adapter. A bon entendeur.
  3. coocka

    Le vote en BG

    C'est pour les tank qui protège (mette leur garde sur quelqu'un), cela correspond au nombre de points de vie qu'il a "sauvé", qui aurait donc du être retiré à son protégé mais qui du coup lui ont été retirés (la moitié des dégâts pris par la cible sont retiré au protecteur).
  4. coocka

    Le vote en BG

    Il m'est très très rarement de ne pas voter... faut vraiment que je sois pressé de m'enfuir d'un calvaire... Je ne vote jamais par défaut pour un guildoux (à part si il a bien bossé). Après mes votes sont assez aléatoires... jouant toujours l'objectif, je vote généralement pour celui qui c'est démarqué en jouant l'objectif à mes côtés, peu importe sont score.
  5. Oh... je ne sais pas : DAOC (druide, chaman, clerc), Rift (clerc), Warhammer (prêtre guerrier)... encore ? Vive la mauvaise fois... tu détournes un flam stupide que je lance pour étayé ta fausse idée ... sérieux que fais-tu encore sur le jeu ? ^^
  6. Moi j'aime bien, ça me fait rire et me met en jambes pour mes BG ^^
  7. Ombre full combat cinétique, tank (pour ceux qui ne savent pas) donc niveau dps... à la ramasse mais j'ai signé on ne m'a pas forcé la main ! Soigneur en plaque, ça choque ? hmmm... ok, si vous voulez mais cela a toujours existé et dans presque tous les MMO. La bubule des sorciers ? Même moi, avec mon dps de moule asthmatique, je ne m'en plaindrais pas; une fois qu'elle n'est plus, son protégé est déjà presque mort. Ils sprint ? Et alors ? personne n'a pensé à le root ?... c'est balot ! "Oh mer** il se soigne" ... paraît qu'on a inventé un truc qui s'appelle : interrupt, il y en a un sur toutes les classes (je ne peux pas vérifier sur le soldat mais je ne vois pas pourquoi les trois archétypes en aurait un et pas lui)... sans compter la masse de bump, stun, mezz qui interrompent les canalisations mais l'interrupt, à proprement parlé, n'est pas soumis à leur "résolution". Je vais peut-être me plaindre parce qu'à six contre un, même avec un soigneur qui se défoule sur son clavier... et bah je meurt... bouh c'est dur la vie. Il n'y aura jamais d'équilibre parfait, il y aura toujours un gagnant et un perdant... "so be it"
  8. Pour reprendre sur le premier post, Je joue une ombre combat cinétique RR47 (Spé Tank pour ceux qui ne connaissent pas) mais j'ai un malfrat soin et un gardien pour apprendre "un peu" d'autres type de jeu. Ce n'est pas tant les dégâts que l'on peut prendre en étant stun (en 1vs1 aucune classe n'en démonte une autre le temps d'un stun a stuff égal), la barre d'immune (je saisi pas trop comment certains CC la remplissent... mais c'est un autre débât), que toutes les classes ai des stun... etc etc ... beaucoup trop de chose ont été dites. Je comprends l'utilité de la barre d'immune mais qu'elle se remplisse indépendamment du type est pour le moins ennuyeux. Ce qu'il faudrait c'est que l'on soit immune pour un temps sur un type de contrôle et pas tous, ça ouinerait sec ça c'est certain... mais il y aurait sûrement un meilleur équilibre et une meilleur dynamique de jeu.
  9. coocka

    Chronologie

    C'est tellement plus facile qu'elle nous soit contée que de la lire ^^ Mais je plussois, la présentation est agréable, je trouve !
  10. Ce qui serait vraiment intéressant de savoir, ce sont les objets obtenus sur les boss "end-game", si ils sont à prérequis. Je n'ai que les lectures à gauche et à droite donc, comme pour presque tout le monde encore, que des spéculations malheureusement... Mais via l'artisanat, il serait possible d'obtenir la base de l'équipement haut level et les améliorer avec les bonus des armures lâchées pas les boss et donc passer outre le prérequis lumière/obscurité (sous forme de modules et d'améliorations). Je sais, beaucoup de spéculations. J'aimerai moi-même rester dans la neutralité. Reste juste le problème du sabre laser qui lui est forcément sous prérequis puisqu'on ne peut le créer, juste l'améliorer et le peu que j'ai vu du haut de mes 25 niveaux lors de la bêta ceux offert en récompense de quête... était avec le prérequis d'alignement.
  11. Des liens que j'utilise à profusion lors de mes recherches (si toute fois tu ne les as pas déjà) : Wookiepédia Peut-être encore un peu jeune, à mon sens, mais qui tend à devenir une référence (selon certaines lectures ailleurs). Son aîné wikipédia , toujours fourni. Star wars universe - SGW1 - Star wars Holonet trois bonnes bases de données sur et autour de Star Wars. Biensur tous ont la même version mais ne l'expose pas pareillement, la recherche de certaines ressources sont plus facile sur l'un ou sur les autres. La force fait parti de toute chose, il ne tiens qu'à nous qu'elle soit avec nous.
  12. Bien qu'annoncée comme "impossible", je vais tenté une ombre hybride 24 infiltration, 17 combat cynétique.
  13. Bonjour, L'action de SWTOR se situe 3653 ans avant la bataille de Yavin avec la signature du traité de Coruscant. Pour les mandaloriens, je n'en sais que ce qui se passait pendant Kotor (je ne suis pas trop versé dans le mercenariat), Canderous ralliait les mandaloriens en assurant être le nouveau Mandalore... ce qu'ils sont aujourd'hui ?... je ne sais pas trop mais je spécule qu'il sont encore et toujours des mercenaires. Espérant t'avoir aiguillé et ouvert la porte à d'autres plus férus.
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