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Hawtis

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Weil SWToR nur von Level 1 - 50 geht und dann Game Over oder wie?

Aber du verteidigst ja auch das LFG-System, welches so wunderbar funktioniert :D

Ich habe mit diesem Satz eigentlich weder irgendwas verteidigt noch angegriffen. Und das bestehende Gruppensuchtool "verteidige" ich nicht, sondern ich teile nur mit, daß es existiert und empfehle es zu nutzen, solange nix anderes da ist. Ganz banale Dinge... so banal, daß mancher vermutlich nicht verstehen kann, daß ich sie tatsächlich so banal auch meine.

 

Ich empfehle übrigens für diesen Winter auch ne Heizung :)

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Ich habe mit diesem Satz eigentlich weder irgendwas verteidigt noch angegriffen. Und das bestehende Gruppensuchtool "verteidige" ich nicht, sondern ich teile nur mit, daß es existiert und empfehle es zu nutzen, solange nix anderes da ist. Ganz banale Dinge... so banal, daß mancher vermutlich nicht verstehen kann, daß ich sie tatsächlich so banal auch meine.

 

Ich empfehle übrigens für diesen Winter auch ne Heizung :)

 

Dann warns vielleicht andere in deinem Thread, die es so vehement verteidigten ;)

Jedenfalls findest du bei allen Gilden-Vorstellungsthreads (PvE) irgendwo das Wort Raid/Operation. Meinst es wär wirklich eine gute Idee, dass die Raider gehen? ;)

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@ Cheraa

 

An sich voll dafür, aber glaubst du ernsthaft 200 Mille würde eine Firma investieren für ein Sandbox MMORPG, wo kein einziges von ihnen Abo zahlen bringt, die jemanden wirklich beeindrucken? :)

 

Ist dem so? Welches MMO ausser WoW ist denn seit seinem Release richtig erfolgreich geworden? Scheinbar ja keines, denn alle wurden f2p.

 

EvE Online als Sandbox MMO hingegen ist seit Jahren konstant bei 300.000 Abos, was absoult super Zahlen sind, denn im Westen gab es nur 2 MMOs die diese Abozahlen auf dauer halten konnten: EQ1 und WoW.

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Na da hat aber jemand schnell kapiert, worum es in Star Wars-The Old Republic geht *kopfschüttel*

 

Es wurde von Anfang an gesagt, dass die Story und damit Levelphase das Wichtigste im Spiel ist.

 

Dann hätten sie da aber auch für mehr Wiederspielbarkeit sorgen sollen. So wie's jetzt ist, wiederholen sich 80% oder mehr der Quests wenn ich eine andere Klasse anfange, weil nur die Klassenquests den Unterschied ausmachen und sonst alles komplett gleich ist. Das ist mir persönlich ein bissl zu wenig, um mich nur mit dem lvln auseinanderzusetzen und diesen Teil des Spiels wiederholt durchzuspielen.

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An sich voll dafür, aber glaubst du ernsthaft 200 Mille würde eine Firma investieren für ein Sandbox MMORPG, wo kein einziges von ihnen Abo zahlen bringt, die jemanden wirklich beeindrucken? :)

Das ist die Frage. 200 Mille wohl nicht, aber ich glaube fest daran, dass ein Sandbox durchaus richtig erfolgreich sein kann. Sandbox scheitert bisher eigentlich immer an den gleichen Dingen: die Publisher trauen sich nicht das nötige Geld zu investieren. Daher sieht die Grafik oft nicht sonderlich ansehlich aus, es fehlt der nötige Inhalt, den ein Sandbox Spiel bereits zu Release haben muss, es wissen überhaupt zu wenig Leute davon, weil eben auch kein Geld für Marketing da ist. Und zu gerne sind Sandbox MMOs auch noch wenig zugänglich wie man ja z.B. an EVE Online sehr gut sieht, wo viele bereits in den ersten Stunden das Handtuch werfen, weil sie kein Bock haben so viel lernen zu müssen ohne richtig an die Hand genommen zu werden.

 

In allen Punkten versucht ArcheAge es hier besser zu machen: super Grafik dank CryEngine 3, massig Inhalt bereits zum Release und es nimmt den Spieler am Anfang an die Hand und bringt ihm die Grundmechanik des Spiels bei. Dazu noch ein paar Komfort Sachen aus Themen MMOs und fertig ist das ansehnliche Sandbox MMO mit reichlich Inhalt und leichtem Einstieg. Fehlt nur noch das Marketing für den Westen, aber dafür muss XLGames, die Entwickler, erst noch einen Vertrieb für den Westen finden. ^^

 

Daher bin ich sehr gespannt wie weit es AA hier bringen wird, es könnte Sandbox vielen näher bringen, die damit bisher nicht besonders in Kontakt gekommen sind.

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Meinst es wär wirklich eine gute Idee, dass die Raider gehen? ;)

Es war ja die Rede von "ambitionierten" Raidern... also einen Teil der Raidern. Und scheinbar sind sogar manche Ex-ambitionierten-Raider die Item-Hatz leid... zumindest habe ich durchaus schonmal die Aussagen im Flashpoint gehört, als jemand am Ende eines Hardmode-FP fragte, welcher denn danach gemacht wird, daß man eigentlich in diesem Spiel NICHT mehr wie wild hinter die Items herjagen wolle, sondern sich Zeit lassen möchte, und in Ruhe und Spass halt soweit kommt, wie man eben kommt... aber keine Lust mehr auf monate- oder gar jahrelangen Druck hat.

 

Und... ich halte es durchaus für denkbar, daß AMBITIONIERTE Raider bzw. solche für die das ambitionierte Raiden der allerwichtigste Spielspass ist, in SWTOR nicht so ganz zufrieden sein werden. Daher finde ich den Hinweis, daß diese Spieler evtl das Spiel kündigen sollten, völlig richtig.

 

Ich habe nunmal auch den Eindruck, daß SWTOR weniger was für intensive Ehrgeiz-Spieler ist.

 

In allen Punkten versucht ArcheAge es hier besser zu machen: super Grafik dank CryEngine 3
*g* aber SWTOR wird der leichte Comic-Stil vorgeworfen ;) ... naja... jedem das Seine. Aber... ich hab die Webseite ca. 15 Sekunden aufgemacht und gleich wieder zugemacht. Nicht mein Grafikstil. Aber ich wünsche allen, die es anfangen, daß sie dort eher was finden, was ihnen richtig viel Spass macht :) Edited by Booth
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@Cheraa

 

Ja Eve schafft 300k... und wieviele andere Sandbox MMORPGs sonst haben die Marke seitdem geschafft?.

Wenn ich meinen Geldgebern erklären muss, das beliebteste Spiel seiner Art zieht ungefähr 300k Kunden und sie sollen bitte ihre Millionen locker machen, kommt es einfach weniger überzeugend rüber, als wenn ich sagen kann der Genreprimus liegt bei bis zu 10 Millionen Kunden und selbst wenn wir nur einen Bruchteil davon hinbekommen, fahren wir immer noch guten Gewinn.

 

Mal abgesehen davon, 300k Kunden ist eine tolle Zahl für ein langsam wachsendes Projekt einer zum Start unbekannten kleinen Firma ohne großes Devteam. Würde SWTOR auf 300k Abbonenten fallen, würden diverse Leute hier in laute "wir habens euch doch gleich gesagt" Jubelarien ausbrechen und sich freuen, dass das Spiel gescheitert ist und die Tage bis zum F2P abzählen.

 

Es gibt sicher einen Markt für die Spiele, aber ich zweifel eine große Firma wird es als risikolos genug ansehen um da ernsthaft Geld reinzustecken.

Edit: Sehs in etwa vergleichbar mit z.b. klassischen point & klick Adventures, die haben ihren Markt und es gibt 1-2 "erfolgreiche" Firmen die davon ihr Geschäft bestreiten, aber wenn ich die Wahl hab zig Millionen in ein Adventure zu stecken oder in das neue Battlefiled 32840, wird dir fast jede Firma sagen Battlefield ist die bessere Wahl.

Edited by Laverre
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Also ich habe heute in Rift eingeloggt und ich bin dort mehr als zufrieden mit der Art wie spells funktionieren, die grafikengine erscheint mir angenehmer - zwar sind dort nicht merh so viele Leute anzutreffen wie früher aber das game macht unglaublich viel fun, und content ist auch massig da. Danke für alle Antworten/Beiträge/Meinungen, ich verabschiede mich dann mal von swtor

 

*winke winke*

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