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larinoar

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Everything posted by larinoar

  1. Die Community empfindet das nicht nur, sie kann es sogar belegen Oder warum sinken die Serverauslastungen wöchentlich? Weils mehr Spieler werden? Natürlich ^_^ Und komm mir jetzt nicht mit erhöhten Serverkapazitäten. Wer erhöht schond ie Kapazitäten von nicht ausgelasteten Servern bei sinkenden Spielerzahlen?
  2. Gut, nehmen wir Freitag: das gleiche Bild. Wie gesagt denke ich nicht, dass Ende nächster Woche überhaupt noch Server auf Hoch springen. Und dann landet SWToR in einem Teufelskreis: Die Spieler fühlen sich auf den Servern einsam, finden keine Gruppen und hören auf. Die Server werden noch leerer und die Situation verschlimmert sich. Und ich sehe da keine kurzfristige Lösung seitens BioWare kommen.
  3. Natürlich ist das BWs schuld. Mit dem Gildenprogramm hatten sie es in der Hand, aber haben es dann vergeigt. Man packt doch ned alle Gilden so auf die Server, dass die Server durch die Gilden schon voll sind. Auf die neuen Server verschwanden dann ein paar kleinere Gilden von den vollen Servern und vor allem Einzelspieler. Hätte man die Gilden von vornherein etwas großzügiger auf mehr Server verteilt dann sähe das ganz anders aus. Aber nun gut, Chance vertan. Server-Zusammenlegungen/kostenfreier Transfer nur eine Frage der Zeit.
  4. Eins der großen Probleme von SWToR. Du bildest dir das nicht ein und es ist nicht nur deine Meinung, allerdings mach dich darauf gefasst, dass nachher eine Brigade von SWToR-Verfechtern über diesen Thread herfallen werden Ein paar Abos werden diese Tage noch auslaufen, dann springt vermutlich garkein deutscher Server mehr auf eine hohe Auslastung (momentan sinds 2 die es abends noch schaffen). Es wird also nicht besser.
  5. Lasst uns ein Spiel spielen. Ich nenn ein paar Features eines MMOs und ihr müsst raten welches es ist. - es bietet Instanzen im normalen und heroischen/harten Schwierigkeitsgrad - es bietet Schlachtzugsinstanzen für verschiedene Gruppengrößen und in bis zu 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden - es bietet Spieler gegen Spieler Kämpfe in instanzierten, extra dafür designten Zonen - man kann sich mit täglichen Aufgaben für Herausforderungen rüsten Na, weiß schon wer welches Spiel ich meine? So ein einzigartiges Endgame... da muss es doch direkt bei jedem klingeln! @ TE: nicht lustig.
  6. Vollkommen richtig. Aber man unterstellt den Befürwortern dann lieber Dinge, die sie nie gesagt haben, um sie ins schlechte Licht zu rücken Man gewöhnt sich dran
  7. Ich glaube ja eher sie buhlen um die ganzen enttäuschten SWToR Spieler die sich wieder umsehen. Mal schauen ob nächste Woche überhaupt noch mehr als 2 - 3 deutsche Server auf "Hoch" springen in der Auslastunganzeige Edit: und nein, ich kriege nicht vermehrt Mails. Tschüss übrigens, Abo läuft im Laufe des Tages aus
  8. NexDark ist ein EdelTroll. Provozieren ohne gegen die Netiquette oder Forenregeln zu verstoßen. In fast jedem Thema das SWToR kritisch beäugt ist NexDark anzutreffen und fast jedes mal ist es offtopic und provokativ. Aber sich dann hier beschweren ist natürlich bombig Morgen läuft mein Abo aus, dann kann ich nur noch still mitlesen
  9. Vom Umfang her ist SWToR nicht größer als Rift. Durch die Vollvertonung wirds nur extrem in die Länge gezogen. Achja, und die Bonusquests nicht zu vergessen welche fast jeder Quest noch einen kleinen Grindfaktor drauf setzten. Edit: momentane Datenbanken geben bei SWToR 4200 Quests raus, bei Rift etwa 4600 (wobei hier natürlich noch ein paar nach dem Release nachkamen). In SWToR hast dann Datacrons, Kodex etc. in Rift Rätsel, Artefakte, Erfolge...
  10. Und weil das so ist loggen sich stetig weniger Leute ein? Und ja, ich nehm als Grundlage torstatus.net. Denn auch wenn es keine genauen Zahlen gibt, so kann man aufgrund der Serverauslastungen Tendenzen sehen. Und nein, seitdem es keine Warteschlangen mehr gibt gabs auch keine Kapazitätserhöhungen mehr, die diese Statistiken erklären könnten. Es liegt schlicht am Spielerschwund. Was auch immer bei den Gelben als steigende Spielerzahlen deklariert wird hat mit Sicherheit nichts mit Abonnentenzahlen oder Spielerzahlen auf den Servern zu tun. Maximal weitere verkaufte Spielboxen, aber mehr auch nicht.
  11. Und das wäre? Mir fällt da nur Twinken ein, alles andere hat man im Nu durchgenudelt.
  12. Auf welchem Server spielt ihr hauptsächlich? PvP-Server [x] PvE-Server RP-PvP-Server RP-Server Seid ihr mit dem Start des Spiel zufrieden gewesen? Technisch gesehen soweit ja Seid ihr mit dem Spiel aktuell zufrieden? Nein Werdet ihr weiter spielen? Nein Was ist der Grund? (Mehrfachnennungen erlaubt) Star Wars-Feeling Atmosphäre (sowohl positiv wie negativ möglich) Gilde / Freunde / Rollenspiel PvP (sowohl positiv wie negativ möglich) [x] Content (negativ) [x] Endgame (negativ) [x] Bugs / Technische Schwierigkeiten [x] Spielgefühl allgemein / Gameplay (negativ) [x] MMORPG-Gefühl (negativ) Zwischenlösung für anderes MMO [x] Noch so viel zu tun... [x] Patches (negativ)
  13. Oh nein, das liegt einzig an BW. Sie schrauben am Endgame rum, aber es testet keiner weil niemand 120 Stunden in einen Charakter investiert der zum Testen des bezahlten Produkts da wäre. Das sie das in fast zwei Monaten immer noch nicht hinbekommen haben ist schon erschreckend Zumal es in der Beta ja schonmal einen amerikanischen Server mit PreMades gegeben haben soll. Also wie es theoretisch geht wissen sie. Aber warum nutzen? Klappt ja auch so
  14. Man hätte mit einem späteren Release Bugs bekämpfen können, die im Endgame vermehrt auftreten. Längere Beta = mehr 50er = mehr Endgametest. Einfache Rechnung. Allerdings liegt bei SWToR in der Konzeption der Hund begraben. PvP, PvE, Crafting... überall Design-Entscheidungen die mehr als fragwürdig sind bzw. schlicht nicht funktionieren, auf kurze wie auf lange Sicht. Ich sagte es vor 2 Jahren und ich sage es jetzt wieder: man hält mit Story nicht den Großteil der MMO-Spieler. Und es wird sich bei SWToR schneller bewahrheiten als so manchem lieb ist
  15. Vollkommen richtig. GW2 wird vollvertont (afaik). Bringt aber daneben auch noch einige andere Features die es so lange nicht mehr gab, anstatt auf die übliche Theme-Park Itemspirale zu setzen. Zum Beispiel das lang geforderte 3 Fraktionen open PvP. Das Hauptfeature eines MMOs sollte schlicht nicht etwas sein, was man exakt einmal durchspielt. 8 Storys hin oder her, 95% des Contents bleibt gleich. Absoluter Lustkiller für mich, denn mehr als Level 11 hat kein Twink erreicht. Wieso wieder bis 50 durch etliche "Bonusquests" grinden um eine Story zu "erleben" die ich in 10 Minuten lesen kann ohne 100 Stunden etwas zu wiederholen was ich schon kenne. Nujoa, vor zwei Jahren hatte ich es geahnt, jetzt hat sichs bestätigt. SWToR ist für mich so schnell vorbei wie kein anderes MMO zuvor
  16. Für Level 1 - 49 reicht "/who x" und x ist eben der Level von 1 - 49 durch. Sollte nicht vorkommen, dass auf einem bestimmten Level mehr als 100 Spieler sind. Je nach Server sinds auch weniger als 100 50er, sinds mehr sollte man auch nach Zone suchen können. Also "/who x y" x = Level und y = Zone. Möglich ist es also. Aber eben eine Heidenarbeit
  17. Richtig So hab ich nach Release rausgefunden, dass BW künstlich Warteschlangen erzeugt hat um Neukunden auf andere Server zu drängen.
  18. Heutiger Fokus-Test: - Ilum PvP wurde überarbeitet. Berichtet von euren tollen Erfahrungen! - neue "awesome" Cooldown-Anzeige! Unser Spezialisten-Team hat sich besonders ins Zeug gelegt dieses überarbeite Feature nach eingehenden Tests zu Verfügung zu stellen! Hab ich was übersehen?
  19. 180 Leute auf der Flotte ist aber auch der absolute Peak, den man vielleicht eine Stunde lang am Tag erreicht, es pendelt sich dann so bei 120 ein. Und Gruppen werden trotzdem kaum gebildet
  20. Es sind etwa 20 Minuten, die so eine Kiste zum Respawn braucht. Selbst gestoppt und in etwa 4 Durchläufen verifiziert. Also mit Glück 30k - 40k Credits pro Stunde. Also da wo ich gefarmt habe würde man in 24 Stunden... kurz rechnen... knapp 8 Millionen Credits machen. Sobald die ersten Bots mit Waypoint System rauskommen gehts doch erst so richtig los Tja, dann hoff mal das sich die richtig guten Farm-Ecken nicht so schnell rumsprechen
  21. Zum Thema Schwierigkeit allgemein: Normal-Mode Operations sind für Randomgruppen gedacht. Gilden rennen nach dem ersten mal anschauen wipefrei durch. Die Hardmode Flashpoints sind insgesamt schwieriger, da eigentlich jeder mindestens einen Boss hat der overtuned wirkt. Andere sind dann wieder wandelnde Lootkisten. Machbar sind aber alle. Esseles haben wir mit einem Daily ausgerüsteten Tank und ansonsten wirklich frischen 50ern gemacht. Taktik muss beachtet werden, bei Vokk z.B. immer wenns geht in Bewegung sein dank der tollen Blitze und die DDs müssen ein bisschen mit Hirn spielen, da die Enrage-Timer sehr schnell kommen. Gäbe es DPS Meter säh das übrigens ganz anders aus, weil jetzt alle nach Gefühl spielen müssen. Ohne Klassenguides wird eben Hirnschmalz gefordert, und sind die DDs doch nur Luftpumpen geht der Boss eben Enrage
  22. Oh, ein Fazit thread, dann post ich mein kurzes Fazit hier rein So, meine SWToR Zeit ist vorbei. Ich habe SWToR eine Chance gegeben, sehe in naher Zukunft aber keine Besserung. Fürs Twinken kann ich mich überhaupt nicht begeistern, PvE ist unterdurchschnittlich, PvP wieder in BGs gepresst, Crafting undurchdacht... es bleibt halt nichts ausser Story. Und für Story spiel ich persönlich keine MMOs. Ist im Prinzip das, was ich vor langer Zeit "befürchtet" hatte, als EALouse sein Unwesen trieb. Aber nochmal etwas genauer: - Flashpoints auf Level 50 fast exakt die gleichen wie während des Leveln inklusive Enrage-Timer. Die wohl billigste Content-Recycling Methode - Operations in 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden, wobei auch hier wieder eine Schwierigkeitssteigerung nur über knapperen Enrage und mehr Boss HP/Schaden erzielt wird. Langweilig, wieder billigstes Content-Recycling - Crafting nicht sinnvoll, kein bestehender Markt für irgendwas. Braucht man Credits geht man Lootkisten farmen... - Gruppensuche ein Graus. Man kommt manchmal einfach nicht in eine Gruppe für irgendwas. Auch scheint der Pool der 50er nicht größer zu werden oder es geht einfach kaum jemand in die Flashpoints. Selten so wenig Gruppenbildung in MMOs erlebt In 2 Wochen vielleicht 4 Abende eingeloggt, an zweien davon nach einer Stunde wieder ausgeloggt ohne überhaupt irgendwas getan zu haben. Ne, das Spiel ist einfach nichts für mich
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