Jump to content

Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Wo ist die Liebe geblieben?


Cetty

Recommended Posts

Alle reden immer davon, dass man es nicht allen Spielern recht machen kann.

Doch es ist sehr wohl möglich eine breitere Spielerschaft zufriedenzustellen. Aber dafür muss etwas ins Spiel implementiert werden was SWTOR nur in Grundzügen vorhanden ist.

Und zwar die Liebe der Entwickler zum Spiel.

 

Selbst die Dialoge sind meist nicht herausragend und flach. Der Charakter sagt ja meistens garnicht das was er sagen soll, sondern nimmt einefach eine vorgefertigte Antwort die nicht selten auch garnicht zu den ausgewählten Antworen passen. Außerdem kommen so gut wie keine Emotionen auf in den Quests. Die Spielwelt selbst wirkt steril und tot. Die NPCs sind sogar noch statischer als in anderen MMORPGs.

 

Mein Entdecker Geist wird überhaupt nicht befriedigt. Denn es gibt kaum Geheimnisse im Spiel als ein paar Datakrons und weit kommt man auch nicht wenn man etwas entdecken will.

Man hängt sich höchstens an irgendwelchen Kanten auf .

 

Die Hauptstory ist auch nicht besonders lang/anspruchsvoll und wenn man die Art und Weise der Erzählung betrachtet so stellt man fest, dass es so gut wie keine Tiefe gibt in den Charakteren. Es gibt kaum Quests wo man richtig mitgerissen wird durch Emotionen weil es spannend/traurtig/lustig ist. Aber genau hier will und muss das Spiel doch stark sein wenn es schon so sehr auf ein Singleplayer Spiel ausgelegt ist.

 

Befriedigt es wirklich euren Geist eine teils so flache Geschichte die auch noch mittelmäßig inszeniert wird und mit einigen Logikfehlern bespickt ist ?

Ein Beispiel ist beim Sith Krieger der Part wo man Darth Vengenas töten soll. Die Wachen auf dem Gang sind stärker als er. Obwohl er zu den 12 stärksten Sith überhaupt zählt.

Das macht doch alles keinen Sinn. Er wendet auch kaum etwas von seiner Macht an und wirkt wie ein beliebieger Mob.

Hier fehlt der epische Lichtschwertkampf untereinander mit packender Musik. Wo man z.B. in eine Art Duell Modus versetzt wird und das Lichtschwert direkt mit der Maus steuert und dann auch blocken und Machtkämpfe gewinnen muss. Hier kann man der Kreativität freien Lauf lassen. Auf sowas hätte man sich fixieren sollen.

 

Wo sind die Konsequenzen von Hellen und Dunklen Antworten außer die paar Gimmicks?

 

Wo sind die Instanzen die durch epische Inszenierung ins Auge fallen und zum wiederspielen einladen ?

 

Das Berufssystem ist ebenfalls nur ins Spiel hineingeworfen. Überhaupt keine Komplexität ist vorhanden, da man lediglich seine Begleiter auf irgendwelche Missionen schicken kann. Dabei ist die in Wirklichkeit nur eine triviale Wartezeit damit man auch etwas zeit benötigt.

Aber wirklich nützlich ist doch das Zeug höchstens zum Ende hin und selbst da gibt es dann bessere Sachen.

 

 

Ein Kompromiss währe es gewesen, nur die Hauptgeschichte der Charaktere zu vertonen.

Das hätte massiv viele Ressourcen gespart und der Verlust währe nicht allzu groß geworden. Dafür hätte man noch 20 Entwickler mehr einstellen können die sich mit Spiel beschäftigen gekonnt hätten.

 

Wo ist die Liebe zum Spiel BioWare? Ich sehe immer nur Masse statt Klasse!

 

( An alle denen Mein Beitrag nicht passt: Bitte erläutert mir doch wo ich Unrecht habe und gebt mir Gegenbeispiele Ich würde wirklich gerne verstehen wo ihr die Stärken im Spiel seht. Als Hauptargument lese Ich ja immer die tolle Geschichte. Meine Empfindungen hierzu kann Ich auch weiter verdeutlichen wenn jemand Interesse hat. )

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 194
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Wo ist die Liebe zum Spiel BioWare?

 

Sowas gibts nicht wenn man sich als Software Schmiede einen Geldhai wie EA als Finanzierer aussucht. Da berechnen Leute die Zahlen, die BWL in den USA studiert haben und selber nie irgendein Spiel angefasst haben. Da gehts nur darum, dass Einnahmen > Ausgaben sind. Egal wie! Kommerz eben.

Link to comment
Share on other sites

Sowas gibts nicht wenn man sich als Software Schmiede einen Geldhai wie EA als Finanzierer aussucht. Da berechnen Leute die Zahlen, die BWL in den USA studiert haben und selber nie irgendein Spiel angefasst haben. Da gehts nur darum, dass Einnahmen > Ausgaben sind. Egal wie! Kommerz eben.

 

 

 

Das ist aber leider sehr bedauerlich.

 

 

Ein Spiel hat soviel mehr "Seele", wenn auch die Entwickler Feuer und Flamme dafür sind und ihr letztes Hemd für die Fertigstellung geben würden... da gab es einige Titel ( Shadow Hearts: Covenant z.B. - für mich das beste RPG, welches es gibt ).

 

 

Aber es ist nun mal so. Geld regiert die Welt.

Link to comment
Share on other sites

Das ist aber leider sehr bedauerlich.

 

 

Ein Spiel hat soviel mehr "Seele", wenn auch die Entwickler Feuer und Flamme dafür sind und ihr letztes Hemd für die Fertigstellung geben würden... da gab es einige Titel ( Shadow Hearts: Covenant z.B. - für mich das beste RPG, welches es gibt ).

 

 

Aber es ist nun mal so. Geld regiert die Welt.

 

 

Aye früher waren Entwickler einfach mehr Feuer und Flamme für Spiele.

Als Daoc rauskam, mensch niemehr wieder hat mich ne Welt so gefässelt wie in diesem Spiel.

 

Und das tut es heute noch.

hab nen halbes jahr gebraucht für den ersten 50, heute wäre das n unding.

Rollenspiele sollten für rollenspieler gemacht werden, und nicht für ego shooter zocker, die gern pvp machen.

 

ich will wieder dieses BOAH FEELING und nicht so kalte sterile leblose welten

Link to comment
Share on other sites

Ein Spiel hat soviel mehr "Seele", wenn auch die Entwickler Feuer und Flamme dafür sind und ihr letztes Hemd für die Fertigstellung geben würden...

 

Das sind sie bestimmt auch, nur stellt man sie vor die Wahl das Projekt abzubrechen oder halt unfertig zu releasen, und das ist dann wohl keine Wahl, wenn man gerade 3 Jahre reingesteckt hat.

Link to comment
Share on other sites

Also die Speielwelt ist mit wahnsinnig viel liebe zum Detail aufgebaut, jede Rüstung, jedes Terminal jedes flimmernde Lämpchen, leibevoll ausgestattete Räumlichkeiten zerstörte Städte wie Taris - tiefgreifende Klassenqueste - wenn man da die liebe zum Detail nicht sehn kann muss man blind sein oder einfach nicht kompatibel zu dem Spiel sein.

 

Das Craftingsystem ist misslungen, geb ich zu - hat aber wahrscheinlich nichts mit fehlender Detailliebe zu tun sondern damit das man das gesamte System kurz vor Release noch mal umgeschmissen hat. Zufrieden ist wohl BW selber nicht damit - Das tut der kleingärtnerischen Liebe der Designer zum Spiel aber keinen Abruch.

Edited by Menaur
Link to comment
Share on other sites

EA ist halt dafür bekannt jedes Spiel in den Sand zu setzen , haben es ja schon mit C&C und Battlefield 3 vorgemacht.

 

Schade eigentlich, Bioware hat sonst recht geile Games gemacht....

 

 

 

Naja, vielleicht liegt es nicht nur an BW.

 

 

Wenn ich mich an manche echt teure und qualitativ minderwertige DLC's für Mass Effect 2 erinnere... naja. :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

Naja, vielleicht liegt es nicht nur an BW.

 

 

Wenn ich mich an manche echt teure und qualitativ minderwertige DLC's für Mass Effect 2 erinnere... naja. :rolleyes:

 

Ja klar da stimme ich dir zu, aber im großen und ganzen konnten die Spiele von BW doch recht gut unterhalten oder^^

Link to comment
Share on other sites

Das ist Unfug,vorallem die DAoC und Bioware Argumente,schliesslich sitzen zig Ex Manager von mythic jetzt im Bioware Team ,und dazu gehören auch Rob Denton an ziemlich hoher Stelle. Er und Mark der leider nach der Übernahme weg ist waren die Gründer und Chefentwickler Mythics und somit ziemlich prägend mit sehr genauen Vorstellungen für das Entwicklerteam.

 

Da glaubst du nicht im Ernst das die das mal eben alles über Bord schmeissen und ihnen nun alles Wurscht ist nur weil EA drauf steht?

Edited by KnightOfTython
Link to comment
Share on other sites

Das ist Unfug,vorallem die DAoC und Bioware Argumente,schliesslich sitzen zig Ex Manager von mythic jetzt im Bioware Team ,und dazu gehören auch Rob Denton an ziemlich hoher Stelle. Er und Mark der leider nach der Übernahme weg ist waren die Gründer und Chefentwickler Mythics und somit ziemlich prägend.

 

 

 

Schonmal daoc gespielt?

Geh mal als baumkuschler in den verwunschen wald mensch das is n ganz anderes feeling ich vermiss sowas total.

Link to comment
Share on other sites

Ja sogar immer noch,und rate mal wer nun bei Bioware einer der MMO und RPG Verantwortliche allgemein ist?

 

Der alte DAOC Chefentwickler von mythic,und neben ihm noch einige mehr, also erzählt hier nicht so ein Käse das in TOR alles lieblos sei nur weil EA draufsteht.

Edited by KnightOfTython
Link to comment
Share on other sites

Alle reden immer davon, dass man es nicht allen Spielern recht machen kann.

Doch es ist sehr wohl möglich eine breitere Spielerschaft zufriedenzustellen. Aber dafür muss etwas ins Spiel implementiert werden was SWTOR nur in Grundzügen vorhanden ist.

Und zwar die Liebe der Entwickler zum Spiel.

 

Selbst die Dialoge sind meist nicht herausragend und flach. Der Charakter sagt ja meistens garnicht das was er sagen soll, sondern nimmt einefach eine vorgefertigte Antwort die nicht selten auch garnicht zu den ausgewählten Antworen passen. Außerdem kommen so gut wie keine Emotionen auf in den Quests. Die Spielwelt selbst wirkt steril und tot. Die NPCs sind sogar noch statischer als in anderen MMORPGs.

 

Mein Entdecker Geist wird überhaupt nicht befriedigt. Denn es gibt kaum Geheimnisse im Spiel als ein paar Datakrons und weit kommt man auch nicht wenn man etwas entdecken will.

Man hängt sich höchstens an irgendwelchen Kanten auf .

 

Die Hauptstory ist auch nicht besonders lang/anspruchsvoll und wenn man die Art und Weise der Erzählung betrachtet so stellt man fest, dass es so gut wie keine Tiefe gibt in den Charakteren. Es gibt kaum Quests wo man richtig mitgerissen wird durch Emotionen weil es spannend/traurtig/lustig ist. Aber genau hier will und muss das Spiel doch stark sein wenn es schon so sehr auf ein Singleplayer Spiel ausgelegt ist.

 

Befriedigt es wirklich euren Geist eine teils so flache Geschichte die auch noch mittelmäßig inszeniert wird und mit einigen Logikfehlern bespickt ist ?

Ein Beispiel ist beim Sith Krieger der Part wo man Darth Vengenas töten soll. Die Wachen auf dem Gang sind stärker als er. Obwohl er zu den 12 stärksten Sith überhaupt zählt.

Das macht doch alles keinen Sinn. Er wendet auch kaum etwas von seiner Macht an und wirkt wie ein beliebieger Mob.

Hier fehlt der epische Lichtschwertkampf untereinander mit packender Musik. Wo man z.B. in eine Art Duell Modus versetzt wird und das Lichtschwert direkt mit der Maus steuert und dann auch blocken und Machtkämpfe gewinnen muss. Hier kann man der Kreativität freien Lauf lassen. Auf sowas hätte man sich fixieren sollen.

 

Wo sind die Konsequenzen von Hellen und Dunklen Antworten außer die paar Gimmicks?

 

Wo sind die Instanzen die durch epische Inszenierung ins Auge fallen und zum wiederspielen einladen ?

 

Das Berufssystem ist ebenfalls nur ins Spiel hineingeworfen. Überhaupt keine Komplexität ist vorhanden, da man lediglich seine Begleiter auf irgendwelche Missionen schicken kann. Dabei ist die in Wirklichkeit nur eine triviale Wartezeit damit man auch etwas zeit benötigt.

Aber wirklich nützlich ist doch das Zeug höchstens zum Ende hin und selbst da gibt es dann bessere Sachen.

 

 

Ein Kompromiss währe es gewesen, nur die Hauptgeschichte der Charaktere zu vertonen.

Das hätte massiv viele Ressourcen gespart und der Verlust währe nicht allzu groß geworden. Dafür hätte man noch 20 Entwickler mehr einstellen können die sich mit Spiel beschäftigen gekonnt hätten.

 

Wo ist die Liebe zum Spiel BioWare? Ich sehe immer nur Masse statt Klasse!

 

( An alle denen Mein Beitrag nicht passt: Bitte erläutert mir doch wo ich Unrecht habe und gebt mir Gegenbeispiele Ich würde wirklich gerne verstehen wo ihr die Stärken im Spiel seht. Als Hauptargument lese Ich ja immer die tolle Geschichte. Meine Empfindungen hierzu kann Ich auch weiter verdeutlichen wenn jemand Interesse hat. )

 

Ich verstehe Dein Problem nicht? Deine Kritik berührt Punkte, die man lange vor dem Release und somit vor dem Kauf des Spiels kennen konnte, sofern der Wille, sich die notwendigen Informationen zu beschaffen, vorhanden gewesen ist.

 

Nach meiner persönlichen und subjektiven Meinung kann ich nur schreiben, dass ich das Spiel großartig finde. Die Dialoge finde ich gut bis sehr gut. Meistens spiele ich mit meinen Freunden und wir hatten bei vielen Dialogen schon einige heftige Lachanfälle. Manche Sprüche sind einfach nur köstlich und amüsant.

 

Mit dem Crafting bin ich ebenfalls zufrieden. Es mag von der Komplexität nicht an andere Crafting-Systeme heranreichen, dennoch ist es hilfreich. Während der Levelphase stelle ich mir immer die passenden Sachen in überragender oder epischer Qualität her. Dies kostet mich zwar Zeit, diese investiere ich jedoch gern. Die hergestellten Sachen sind dann i.d.R. auch immer besser als viele Questbelohnungen.

 

Nach dem Lesen Deines Beitrags stellt sich mir zwei einfache Fragen:

 

1. Hast Du vielleicht die falschen Erwartungen oder Voraussetzungen bzgl. SWTOR gehabt?

1. Hast Du vor dem Kauf des Produkts Informationen bzgl. des Inhalts eingeholt?

Link to comment
Share on other sites

Ja sogar immer noch,und rate mal wer nun bei Bioware einer der MMO und RPG Verantwortliche allgemein ist?

Der alte DAOC Chefentwickler von mythic,und neben ihm noch einige mehr, also erzählt hier nicht so ein Käse das in TOR alles lieblos sei nur weil EA draufsteht.

 

Naja warum glaubst du produzieren Leute, die offensichtlich in der Lage sind was sehr Gutes zu produzieren, dann so einen Müll wie in SWTOR?

 

Glaubst du, die haben das Alles verlernt?

 

Mindestens einer weiss doch genau, wie PvP sein muss, trotzdem sind wir hier und haben diese Mutation von einem PvP System in SWTOR wo man sich fragt, ob das der Praktikant in seiner Freizeit programmiert hat.

 

Was genau soll der Grund sein?

Link to comment
Share on other sites

Ich verstehe Dein Problem nicht? Deine Kritik berührt Punkte, die man lange vor dem Release und somit vor dem Kauf des Spiels kennen konnte, sofern der Wille, sich die notwendigen Informationen zu beschaffen, vorhanden gewesen ist.

 

Nach meiner persönlichen und subjektiven Meinung kann ich nur schreiben, dass ich das Spiel großartig finde. Die Dialoge finde ich gut bis sehr gut. Meistens spiele ich mit meinen Freunden und wir hatten bei vielen Dialogen schon einige heftige Lachanfälle. Manche Sprüche sind einfach nur köstlich und amüsant.

 

Mit dem Crafting bin ich ebenfalls zufrieden. Es mag von der Komplexität nicht an andere Crafting-Systeme heranreichen, dennoch ist es hilfreich. Während der Levelphase stelle ich mir immer die passenden Sachen in überragender oder epischer Qualität her. Dies kostet mich zwar Zeit, diese investiere ich jedoch gern. Die hergestellten Sachen sind dann i.d.R. auch immer besser als viele Questbelohnungen.

 

Nach dem Lesen Deines Beitrags stellt sich mir zwei einfache Fragen:

 

1. Hast Du vielleicht die falschen Erwartungen oder Voraussetzungen bzgl. SWTOR gehabt?

1. Hast Du vor dem Kauf des Produkts Informationen bzgl. des Inhalts eingeholt?

 

 

zu 1. So wie das Spiel vorher angepriesen wurde mussten zwangsläufig die Erwartungen hoch sein. Das letztendlich ein 08/15-Game dabei rauskommt hätte man zwar mit zurückliegender Erfahrung ahnen können aber man glaubt ja doch irgendwo den tollen Versprechungen(die Marketingabteilung hat dahingehend ihren Job gemacht)

 

zu 2. welche Informationen und woher...Beta?...wo ja immer extra betont wird "is doch nur BETA..das wird vieeel besser wenn es fertig ist(davon mal abgesehen durfte man bis zu einem gewissen Zeitpunkt net mal ein Wort über die BETA-Erfahrungen verlieren...komischerweise war es dann erlaubt, als das Game ausgeliefert und somit dafür abkassiert werden konnte....ein Schelm wer Böses dabei denkt)

Link to comment
Share on other sites

Ich sach ja immer die BWL-Menschen bei EA sollten mal darüber nachdenken, dass der Notch mit seinem Minecraft mal eben so um die 40-50 Millionen Euro verdient hat. Das Spiel hat weder eine umwerfende Grafik, noch hat es aktuelle Spiele kopiert, es widerspricht sogar - um Peter Molyneux zu zitieren - vielen gängigen Spiele-Design Regeln und ist trotzdem erfolgreicher als die meisten kommerziellen Titel.
Link to comment
Share on other sites

Also die Speielwelt ist mit wahnsinnig viel liebe zum Detail aufgebaut, jede Rüstung, jedes Terminal jedes flimmernde Lämpchen, leibevoll ausgestattete Räumlichkeiten zerstörte Städte wie Taris - tiefgreifende Klassenqueste - wenn man da die liebe zum Detail nicht sehn kann muss man blind sein oder einfach nicht kompatibel zu dem Spiel sein.

 

Das Craftingsystem ist misslungen, geb ich zu - hat aber wahrscheinlich nichts mit fehlender Detailliebe zu tun sondern damit das man das gesamte System kurz vor Release noch mal umgeschmissen hat. Zufrieden ist wohl BW selber nicht damit - Das tut der kleingärtnerischen Liebe der Designer zum Spiel aber keinen Abruch.

 

Das is einfach falsch. Auf jeden Planeten sind fast die gleiche Einrichtungen, die Klassen Klamoten sind ohne jede Fantasie gemacht. Laufe seit 40 Level mit der gleiche sehr einfache Mantel und obwohl ich meinem Rüstung, komplett mindenstens ein dutzend mal gewechselt habe, sind 95% alle gleich. Allein das der Schwere,Mittlere und Leichte Rüstung, sich nicht unterscheiden ist der Spass dahin.

 

Geht und spiel mal ein wenig Herr der Ringe Online und ihr werdet sehen was liebe zum Detail, bedeutet.

 

Der Story hier ist sehr einfach und alle Missionen sind irgendwie gleich...

Das war auf jedem Fall nicht zu erwarten, anbetracht die Heutige Möglichkeiten.

Edited by RohanEagle
Link to comment
Share on other sites

Das is einfach falsch. Auf jeden Planeten sind fast die gleiche Einrichtungen, die Klassen Klamoten sind ohne jede Fantasie gemacht. Laufe seit 40 Level mit der gleiche sehr einfache Mantel und obwohl ich meinem Rüstung, komplett mindenstens ein dutzend mal gewechselt habe, sind 95% alle gleich. Allein das der Schwere,Mittlere und Leichte Rüstung, sich nicht unterscheiden ist der Spass dahin.

 

Geht und spiel mal ein wenig Herr der Ringe Online und ihr werdet sehen was liebe zum Detail, bedeutet.

 

Der Story hier ist sehr einfach und alle Missionen sind irgendwie gleich...

Das war auf jedem Fall nicht zu erwarten, anbetracht die Heitige Möglichkeiten.

 

du musst dir die Mäntel nur mal genau anschauen...nutze bitte die Bildschirmlupe.....dann wirst du bestimmt viele Details entdecken xD

Link to comment
Share on other sites

Naja warum glaubst du produzieren Leute, die offensichtlich in der Lage sind was sehr Gutes zu produzieren, dann so einen Müll wie in SWTOR?

 

Glaubst du, die haben das Alles verlernt?

 

Mindestens einer weiss doch genau, wie PvP sein muss, trotzdem sind wir hier und haben diese Mutation von einem PvP System in SWTOR wo man sich fragt, ob das der Praktikant in seiner Freizeit programmiert hat.

 

Was genau soll der Grund sein?

 

Entschuldige mal,wenn du SWTOR als Müll wertest ist das deine persönliche Wertung,die nicht globale für jeden Spieler gilt.

 

Von PvP war nie die Rede in SWTOR, sondern ist ganz offiziell mehrfach als on the top feature bezeichnet worden,nicht mehr und nicht weniger.

 

Wenn du also die Katze im Sack kaufst, weil du nicht lesen kannst was Bioware nach aussen kommuniziert und du dir Sachen in einem Spiel wünscht, die nie in der Form zum release geplant waren,ist das dein Problem und hat im übrigen immer noch nichts mit liebloser Programmierung sondern in erster Linie mit Spezifikation und Vorgaben.

Edited by KnightOfTython
Link to comment
Share on other sites

Also die Speielwelt ist mit wahnsinnig viel liebe zum Detail aufgebaut, jede Rüstung, jedes Terminal jedes flimmernde Lämpchen, leibevoll ausgestattete Räumlichkeiten zerstörte Städte wie Taris - tiefgreifende Klassenqueste - wenn man da die liebe zum Detail nicht sehn kann muss man blind sein oder einfach nicht kompatibel zu dem Spiel sein.

 

 

Ich empfehle einen Augenarzttermin...das klingt mir sehr nach Katarakt im fortgeschrittenem Stadium.:D

Link to comment
Share on other sites

Ja sogar immer noch,und rate mal wer nun bei Bioware einer der MMO und RPG Verantwortliche allgemein ist?

 

Der alte DAOC Chefentwickler von mythic,und neben ihm noch einige mehr, also erzählt hier nicht so ein Käse das in TOR alles lieblos sei nur weil EA draufsteht.

 

 

Ja geschmäcker sind verschieden, und gegen EA hab ich nix is mir eigentlich latte was draufsteht.

 

Und wenn ich die Welt mit Daoc vergleiche, kommt Swtor einfach nicht ran.

Liegt evtl daran das daoc mein erstes mmo war, aber noch kein mmo hat es bei mir geschaft, das ich in eine Welt so tief versinke wie in daoc.

 

Die gesamte Welt ist halt n traum :).

Link to comment
Share on other sites

Aye früher waren Entwickler einfach mehr Feuer und Flamme für Spiele.

Als Daoc rauskam, mensch niemehr wieder hat mich ne Welt so gefässelt wie in diesem Spiel.

 

ich habe über sowas auch schon oft nachgedacht, wenn ich an das erste mal auf dem Flughund übers Brachland fliegen denke, die orcmusik dazu....

 

oder die beste Spielezeit in meinem Leben, das war in swg, hatt den 5. jedi Weltweit (per zufall) da wusste man noch garnicht wie man einen bekommt und es gab permadeath.

 

die Angst jemand sieht einem beim Kämpfen, die ständige Angst, wenn sie es wisen jagen sie dich, tod ist tod dafuer war man stark wie 10 Spieler zusammen mein Gott war das geil.

 

einerseits ist es richtig, früher gab es öfter das Motto Spiele von Spieler für Spieler oder ein mmorpg war ja im Grunde, du zahlst fuer Traffic,Server, Personal, Eventteams

heute fuer traffic,server,Personal, zahnspangen der Aktionärskinder und andere Projecte.

 

jumpgate kostete 5 DM im Monat , da jagden dich zu Events gm's in Raumschiffen oder eine Station von Gm's gesteuert kam und alle Spieler mussten sich zusammen tun.

 

Heute gibts Punkte fuer ein Gebiet aufdecken und Blümchen pflücken und viele gamer von heute freuen sich noch drüber *kopfschuettel*

 

andererseits glaub ich tun wir den Entwicklern auch oft unrecht. Meine aufgezählten Feelings werde ich nie wieder erleben, aber manchmal erwische ich mich dabei solchen feelings hinterher zu laufen/trauern.

 

das erste mal mit der neuen Flamme, der erste Pokal in seiner Sportart , das 20 mal wird das feeling von davor nicht topen.

Edited by defende
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.