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Fix les consulaires pliz !


arkscara

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Tant que ca ne nous empêche pas de gagner, je dirai RaF... De toute façon, ils ont donnés de menus avantages à l'Empire parcequ'ils sont unskilled, c'est tout.

 

PS : Pour le coup de Projection/Shock, c'est juste une erreur de typo, le talent a les mêmes effets des 2 côtés... Si tu as des problèmes d'aggros, ce n'est pas à cause de ce talent... C'est plutôt que tu devrais te remettre en question...

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Tant que ca ne nous empêche pas de gagner, je dirai RaF... De toute façon, ils ont donnés de menus avantages à l'Empire parcequ'ils sont unskilled, c'est tout.

 

Bah c'est pas tant un problème de gagner ou pas, c'est surtout rageant d'avoir tant de talents buggés, où qui ne sont pas équivalent à notre classe dite miroir.

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Mouai je sais pas trop quoi en penser de cette longue liste.

Certes j'ai pas test le côté empire, et vaut mieux peut-être pas, mais personnellement je joue depuis le pré-lancement et mis à part le bump (déjà l'anim est naz comparé à l'inqui >.<), je ne me suis jamais plaint des autres skills. Mais je suis peut-être trop indulgeant.

Le fait est que j'ai n'ai mais alors vraiiiiiiment pas de problèmes à prendre du plaisir à jouer et à déboiter du moche (N.B. je joue spé-tank hybride et pas infiltration ça change surement tout...).

 

En fait le syndrôme du "c'est mieux chez l'autre faction" a toujours été présent sur tous les mmo à faction auquel j'ai joué et je m'en méfie un peu.

Par exemple l'autre jour pendant un huttball, un guildmate sors sur le vocal suite à un impact "ptaing wala wala, les impériaux arrivent TOUJOURS a vanish et eux leur barre de résolution fonctionne EUX!"... ouais sauf que là pour le coup on jouait contre notre faction donc bon... :B

 

Pour reprendre la liste en anglais, en excluant les "tooltip not specific" et "animation bug" qui ne sont absolument pas pertinants, on a:

 

- FORCE WAVE (le bump): bug? non. Anim trop longue/rapport aux autres classes? oui.

- MIND SNAP (interrupt): jamais eu de blème avec. Voir un problème de latence peut-être.

- PROJECT (gros caillou dans les dents): j'ai encore re-test ce matin en dudu, en bg et sur des mobs, oui ya un temps d'anim, mais les dégats sont appliqués au lancement du skill, soit quand j'appuie sur ma touche, et pas quand l'anim se termine...

- FORCE CLOACK (vanish): jamais eu de blèmes là non plus, bé ouai c'est pas utlime ça serait trop simple, bé ouai si t'es dot ça t'enlève le fufu, bé ouai si un cast a été lancé avant ton vanish, pandanlédan! Je sais pas ça serait trop cheat sinon.

- SHADOW STRIKE (pandantonku): mouai ya de l'anim et en mouvement pas toujours évident à placer. Mais bon placer du 3-4k en crit ça se mérite mewde!

- SHADOW’S TRAINING: d'ou qu'ils ont déterminé que c'est 18% au lieu des 25%, un test sur 1000 séquences de 1000 coups ont été fait? non? bon.

- SPINNING KICK: han, juste le truc dont je me sers dès qu'il est up et qui fonctionne trop bien, aucun mais alors aucun soucis de ce côté. Alors après je rappelle que je suis spé-tank et que donc j'ai pas besoin d'être en fufu pour l'utiliser.

- SPINNING STRIKE (t'es a -30% life? ben t'es mort): aucun soucis là non plus, le skill se place en déplacement très facilement, à 4 mètres et les dégats s'appliquent au déclanchement. Sérieusement sous teneur en force et relique crit, ya que les mecs à 20k PV et + qui crèvent pas quand on peut placer ce skill.

- STEALTH: OMG c'est pas un bug de pas pouvoir fufu en combat, ça c'est le rôle du vanish. Après, le timer ou la proximité qui reset le mode combat m'a jamais gêné. Avoir une barre indiquant quand on sortira du mode combat est idiot et complétement irréalisable tant la dynamique des combats peut varier. Mettre une telle barre suciterait encore plus de /pascontent vu qu'elle ne pourrait, par défintion, pas être constante.

LOW SLASH: pas testé.

 

En gros, pour moi il n'y a pas de bugs, il n'y a que la Force. Non bon, plus sérieusement, une anim trop longue n'est pas un bug les gars. Que ça pose un problème en comparaison d'autres classes oui ok, et on est en droit de demander une amélioration, mais en aucun cas un bug-fix.

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@ Styv

 

Je ne suis pas d'accord, mais vraiment pas du tout :

 

Pour la Projection, je viens de re-tester à l'instant, les dégats s'appliquent bien après l'animation et non à l'utilisation, et faut pas être un illuminé pour voir ça.

Pareil pour la Frappe Rotative, même si l'animation est je dirai plus rapide, si on passe hors de portée lors de l'animation c'est fichu.

 

Le bug du vanish est aussi très énervant, j'ai pu tester sous resillience le vanish (sans autre forme de dot ou autre) et mon camouflage se retire pour aucune raison justifiable.

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@stevenoob:

 

Illuminé...alors attend je regarde... ah non je l'ai pas ce titre, je suis preneur pourtant :B

 

Non mais pour l'application des dégats, je parle pas de l'infobulle qui apparait sur la tête du type mais bien de sa barre de vie, et là ma foi soit j'ai une latence du nerf optique soit vous avez une latence serveur qui fait que...

Je tourne autour des 24-28ms, est-ce que ça ferait une différence?

 

Pour le vanish y a-t-il des circonstances particulières dans lesquels ça arrive? perso je vanish toujours sous vitesse de force...

Edited by styv
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@stevenoob:

 

Illuminé...alors attend je regarde... ah non je l'ai pas ce titre, je suis preneur pourtant :B

 

Non mais pour l'application des dégats, je parle pas de l'infobulle qui apparait sur la tête du type mais bien de sa barre de vie, et là ma foi soit j'ai une latence du nerf optique soit vous avez une latence serveur qui fait que...

Je tourne autour des 24-28ms, est-ce que ça ferait une différence?

 

Pour le vanish y a-t-il des circonstances particulières dans lesquels ça arrive? perso je vanish toujours sous vitesse de force...

 

Pour l'application des dégâts :

 

J'ai pour habitude de faire une Projection, et le temps que le GCD se dissipe, j'utilise directement une brèche de force (classique mais efficace); cependant la vie du mob ou du joueur ne descend que lorsque le GCD est terminé, et non lorsque j'utilise ma Projection, et c'est là le problème, ce n'est pas spécialement handicapant, mais nombre de fois ou j'ai pu voir ma projection partir sur un joueur déjà mort, et dans le cas précis que j'ai exposé plus haut, le mec voit le rocher qui sort du sol, il utilise directement sa resillience, il peut anticiper la projection et ça par contre, je trouve que c'est handicapant.

 

Et je ne pense pas que ce soit du à un quelconque lag, tu as toi-même une bonne connexion (24-28ms c'est largement suffisant) ^^

 

Pour le vanish, je ne saurai expliquer ce qu'il se passe, je fais à peu près ce que tu fais, Resillience, Vitesse de force, Vanish et même loin des autres joueurs il arrive que je sois dé-camouflé, voir même contre des mobs lors de mon pexing, une vanish claquée assez loin des mobs pour quitter le mob combat et le retour au mode combat directement et re-aggro des mobs (à plus de 50 mètres).

 

Cordialement, Steven.

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@Styv :

Retourne faire des essais, t'as du mal voir, les dégats sont calculés en fin d'animation, sur toutes les classes et sur tous les sorts.

 

Pour le vanish c'est un bug connu et reconnu par bioware, ils ont annoncé une correction.

Parfois il fonctionne, mais parfois il se bloque et ne se lance pas du tout.

J'ai pensé au début a un bug d'interface mais quelques ctrl+U n'ont rien changé.

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- FORCE WAVE (le bump): bug? non. Anim trop longue/rapport aux autres classes? oui.

C'est justement ce dont on se plaint.

 

- MIND SNAP (interrupt): jamais eu de blème avec. Voir un problème de latence peut-être.

Il y a un soucis, le sort ne part parfois pas alors que je spamme 4 ou 5 fois, je me suis même demandé si c'était pas le thumbbutton de ma souris qui déconnait mais en fait je vois bien l'icône du sort être activé sans que le kick parte. Peut-être que la distance "à portée" n'est pas suffisante, il faudrait être sur le mob/joueur. Mais nier ce qu'empiriquement les gens constatent sans en pouvoir en apporter la preuve n'est pas la vérité.

 

- PROJECT (gros caillou dans les dents): j'ai encore re-test ce matin en dudu, en bg et sur des mobs, oui ya un temps d'anim, mais les dégats sont appliqués au lancement du skill, soit quand j'appuie sur ma touche, et pas quand l'anim se termine...

Ce que tout le monde a constaté, y compris les américains (un peu les spécialistes du theorycrafting quand même).

 

- FORCE CLOACK (vanish): jamais eu de blèmes là non plus, bé ouai c'est pas utlime ça serait trop simple, bé ouai si t'es dot ça t'enlève le fufu, bé ouai si un cast a été lancé avant ton vanish, pandanlédan! Je sais pas ça serait trop cheat sinon.

Effectivement, ce ne pense pas non plus que ce soit un bug, juste, on ne peut pas vanish avec DoT ni si un cast a commencé avant. Donc en gros, on ne peut pas vanish si on est focus par un joueur et qu'il n'est pas afk. On ne peut pas non plus vanish dans un pack de joueurs (quand on se fait matraquer par un gang de Sith à Ilum par exemple), puisqu'on est visible sans blackout. Super ce sort... En gros ce que tu appelles cheat, on pourrait l'appeler utile.

 

- SHADOW STRIKE (pandantonku): mouai ya de l'anim et en mouvement pas toujours évident à placer. Mais bon placer du 3-4k en crit ça se mérite mewde!

Ce que font d'autres classes (je pense aux AI) aisément.

 

- SHADOW’S TRAINING: d'ou qu'ils ont déterminé que c'est 18% au lieu des 25%, un test sur 1000 séquences de 1000 coups ont été fait? non? bon.

Apparemment le test a été fait sur un level 10 avant et après choix de la spé. Je ne retrouve plus le post... mais je te retourne ta question: as-tu fait le test pour prouver l'inverse?

 

- SPINNING KICK: han, juste le truc dont je me sers dès qu'il est up et qui fonctionne trop bien, aucun mais alors aucun soucis de ce côté. Alors après je rappelle que je suis spé-tank et que donc j'ai pas besoin d'être en fufu pour l'utiliser.

Là je suis d'accord avec toi, mais je PvP en tank aussi comme toi.

 

- SPINNING STRIKE (t'es a -30% life? ben t'es mort): aucun soucis là non plus, le skill se place en déplacement très facilement, à 4 mètres et les dégats s'appliquent au déclanchement. Sérieusement sous teneur en force et relique crit, ya que les mecs à 20k PV et + qui crèvent pas quand on peut placer ce skill.

L'anim est chiante en cela qu'un finish peu finir dans le vide s'il y a un multifocus (je n'ai jamais vécu de draw), hors un GCD (et un tel CD) de gâché pour un cac sur une bataille rangée c'est vraiment embêtant.

 

- STEALTH: OMG c'est pas un bug de pas pouvoir fufu en combat, ça c'est le rôle du vanish. Après, le timer ou la proximité qui reset le mode combat m'a jamais gêné. Avoir une barre indiquant quand on sortira du mode combat est idiot et complétement irréalisable tant la dynamique des combats peut varier. Mettre une telle barre suciterait encore plus de /pascontent vu qu'elle ne pourrait, par défintion, pas être constante.[/Quote]

J'avoue avoir ragé parfois d'attendre dans un coin que le combat s'achève alors que le mec ne me traquait même plus (au huttball en particulier), ça doit bien se jouer sur 15 secondes. Mais un timer n'est pas idiot, en fait tout ce qui permet de ne pas avoir de mécanisme caché n'est pas idiot.

 

 

Je finirais par une anecdote scientifique: On admet dans le monde de la science qu'il existe des Corbeaux Blancs, parce que personne n'a jamais prouvé le contraire. Quand on affirme quelque chose, ou au contraire l'infirmer, il faut toujours démontrer.

 

Après je suis absolument d'accord, la mauvaise foi (mienne y compris) doit jouer aussi, mais il faut dire que BioWare l'a cherché en faisant des classes miroirs qui se révèlent différentes, et d'autant plus en lésant toujours le même camps.

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C'est justement ce dont on se plaint.

 

 

Il y a un soucis, le sort ne part parfois pas alors que je spamme 4 ou 5 fois, je me suis même demandé si c'était pas le thumbbutton de ma souris qui déconnait mais en fait je vois bien l'icône du sort être activé sans que le kick parte. Peut-être que la distance "à portée" n'est pas suffisante, il faudrait être sur le mob/joueur. Mais nier ce qu'empiriquement les gens constatent sans en pouvoir en apporter la preuve n'est pas la vérité.

 

 

Ce que tout le monde a constaté, y compris les américains (un peu les spécialistes du theorycrafting quand même).

 

 

Effectivement, ce ne pense pas non plus que ce soit un bug, juste, on ne peut pas vanish avec DoT ni si un cast a commencé avant. Donc en gros, on ne peut pas vanish si on est focus par un joueur et qu'il n'est pas afk. On ne peut pas non plus vanish dans un pack de joueurs (quand on se fait matraquer par un gang de Sith à Ilum par exemple), puisqu'on est visible sans blackout. Super ce sort... En gros ce que tu appelles cheat, on pourrait l'appeler utile.

 

 

Ce que font d'autres classes (je pense aux AI) aisément.

 

 

Apparemment le test a été fait sur un level 10 avant et après choix de la spé. Je ne retrouve plus le post... mais je te retourne ta question: as-tu fait le test pour prouver l'inverse?

 

 

Là je suis d'accord avec toi, mais je PvP en tank aussi comme toi.

 

 

L'anim est chiante en cela qu'un finish peu finir dans le vide s'il y a un multifocus (je n'ai jamais vécu de draw), hors un GCD (et un tel CD) de gâché pour un cac sur une bataille rangée c'est vraiment embêtant.

 

 

J'avoue avoir ragé parfois d'attendre dans un coin que le combat s'achève alors que le mec ne me traquait même plus (au huttball en particulier), ça doit bien se jouer sur 15 secondes. Mais un timer n'est pas idiot, en fait tout ce qui permet de ne pas avoir de mécanisme caché n'est pas idiot.

 

 

Je finirais par une anecdote scientifique: On admet dans le monde de la science qu'il existe des Corbeaux Blancs, parce que personne n'a jamais prouvé le contraire. Quand on affirme quelque chose, ou au contraire l'infirmer, il faut toujours démontrer.

 

Après je suis absolument d'accord, la mauvaise foi (mienne y compris) doit jouer aussi, mais il faut dire que BioWare l'a cherché en faisant des classes miroirs qui se révèlent différentes, et d'autant plus en lésant toujours le même camps.

 

Je n'aurai pas dit mieux ! :]

Et au fait Tondys, super ton blog, je débute en tank et il y a plein de bonnes choses, tu as tout mon soutient.

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Ahhh Tondys je suis fan de tes réponses, un language de bonne facture et une intention diplomatique tout en relevant nettement ton point de vue/opinion, c'est beau. Bref.

 

Selon moi un forum est en majeure partie destiné (mis à part pour certaines personnes qui semblent en faire un outil d'extériorisation des frustrations/rages et autres tendances post-pubère à troll/flame) à échanger des informations, impressions ou expériences.

En cela je pense que c'est ce que j'ai fait. En aucun cas je dis que ces constatations sont fondamentalement fausses, par contre je dis que personnellement je n'ai pas, pour la pluspart, rencontré ces problèmes. En toute bonne foi. Après ti'mcroi-ti-mcroipa...

 

ex:

Mais nier ce qu'empiriquement les gens constatent sans en pouvoir en apporter la preuve n'est pas la vérité.

Alors que moi j'ai mis:

- MIND SNAP (interrupt): jamais eu de blème avec. Voir un problème de latence peut-être.

J'aurais peut-être dû éviter les raccourcis et mettre: "JE n'ai jamais eu de blème avec"?

 

Là ou je suis catégorique effectivement c'est sur les qualifications des éléments énumérés, en particulier avec l'appélation "bug". Clairement, et je sais de quoi je parle étant software dev., un bug est un disfonctionnement inattendu et non pas un fonctionnement non-pratique ou non-aligné sur la classe miroir. Qualifiez tous ces éléments de bug, et vous aurez une belle réponse d'un dev vous disant en gros "suite à des tests nous confirmons que ce skill fonctionne comme prévu".

"C'EST BUG-LAND CE JEU", voila ce que j'entend de personnes pour la pluspart frustrées après un echec PvE ou PvP. C'est ce côté-là que je voulais également relever dans mon post. J'ai personnellement jamais vu de plaintes de ce type de joueurs comme Powerr, bizarre non?

 

Après, pour te répondre sur:

mais je te retourne ta question: as-tu fait le test pour prouver l'inverse?

Nanménan on est ou là? Ne retourne pas la situation! Des types disent: "c'est pas 25%, c'est 18%". La définition dit: 25%. C'est à eux de prouver que leur accusation est fondée, pas à l'accusé de pouver son innocence allons allons...

 

Mais bon c'est ce qu'ils ont constaté soit. Alors là 3 solutions:

1. ils ont raison, et le developpeur était trop soul/stupide/sous-qualifié pour programmer un algorithme correct ou il suffit d'ajouter 25% au résultat du dégat à appliquer AVANT le calcul de réduction de dégat du mob/joueur en face (<-note bien le mot en maj, c'est un élément de réponse).

2. ils ont raison, le développeur n'aime pas les jedi parce qu'il est méchant et à volontairement mis 18 au lieu de 25 dans son calcul.

3. ils ont tord, et je te laisse deviner en lisant le point 1. pourquoi la justification d'un tel calcul est impossible sans appliquer un shéma de test de x millier de séquences (pour placer une base solide à la référence et le résultat, vu les rolls->aléatoire) ET connaitre la réduction de dégat en face (soumis aux rolls aussi, donc aléatoire).

 

Cela dit, je pense être quelqu'un de raisonnable et qui aime comprendre les choses. Je vais donc faire des tests sur ce que je soupçone être à la source de certains problèmes que je n'ai apparemment pas rencontré.

 

Pour le fun (ouai enfin ça n'a rien de fun :B) pourrais-je demander au maximum d'entre vous qui rencontrent ces problèmes de faire depuis une commande DOS:

 

ping he6042n01.swtor.com

 

et de me donner les ms?

 

NB: pour ce qui est de ton anecdote scientifique, et pour rester dans ce monde là, par définition, une constatation du plus grand nombre ne constitue en aucun cas une démonstration. na.

Edited by styv
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@Styv : Que ce soit un bug, de la latence, une mauvaise gestion des anim, OSEF !

 

Le joueur lambda que je suis ne voit que le résultat.

 

Maintenant on peut discuter toute la nuit du pourquoi du comment, ça ne changera rien aux faits, quand j'appuies sur un sort dit "instantanné" et qu'il ne part pas , ben y'a un soucis.

 

Et quand le même sort de la faction adverse part sans problème, le soucis est encore plus flagrant, frustrant, ennervant.

 

Donc fix les consulaires, que ce soit du lag ou un bug.

 

Ou alors vous mettez sur la boite du jeu "reservé aux joueurs avertis, sachant créé un disque virtuel, ayant une connection fibre à 500 mètres maximum du boitier machin avec 30ms de latence."

 

Puisque tu es un développeur, tu dois le savoir, c'est pas l'utilisateur qui s'adapte au soft, mais l'inverse. ;)

Edited by arkscara
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@Styv : Que ce soit un bug, de la latence, une mauvaise gestion des anim, OSEF !

 

Bah non, sur ce point je rejoins le collègue Styv, on doit appeler un chat, un chat. Et non pas potiron.

 

Quand on désire faire un retour de qualité aux développeurs, il faut utiliser les bons termes.

 

Pour utiliser une métaphore/exemple: si tu vas chez ton garagiste pour un problème de freins et que tu lui dis que t'as un soucis d'accélérateur, le mec va tester ton accélérateur, il va se rendre compte que ça marche, et te dira "tout va bien monsieur". Ton problème sera toujours là pourtant.

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Bah non, sur ce point je rejoins le collègue Styv, on doit appeler un chat, un chat. Et non pas potiron.

 

Quand on désire faire un retour de qualité aux développeurs, il faut utiliser les bons termes.

 

Pour utiliser une métaphore/exemple: si tu vas chez ton garagiste pour un problème de freins et que tu lui dis que t'as un soucis d'accélérateur, le mec va tester ton accélérateur, il va se rendre compte que ça marche, et te dira "tout va bien monsieur". Ton problème sera toujours là pourtant.

 

T'as pas trouvé un exemple plus mauvais ?

Parce que là dans le genre "j'te prends pour un gros neuneu"....

 

Quand je vais chez le garagiste, je lui dis "j'ai un problème de freins", je lui dis pas c'est les plaquettes, c'est les disques, c'est les machoires etc...

 

Je lui dis "je freine mal" et après il se démerde.

 

Ben là c'est pareil, je dis "les sorts instantannés ne le sont pas", ils se démerdent.

Edited by arkscara
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Ahhh Tondys je suis fan de tes réponses, un language de bonne facture et une intention diplomatique tout en relevant nettement ton point de vue/opinion, c'est beau.

 

Je ne suis a fortiori qu'un Homme, mais a fortiori un Jedi comme les autres. J'apprécie le compliments (c'est assez rares dans la frénésie du monde moderne, je les prends d'où qu'ils viennent).

 

 

Je ne suis simplement pas un fan du: "C'est écrit, donc c'est vrai, à vous de prouver que ça existe [ou que ça n'existe pas]", mais il faut dire que j'ai grandi en Tunisie, et j'ai été bercé par la propagande et la mauvaise foi des médias "mainstream". Du coup, il me persiste des réflexes du genre "on nous cache tout on nous dit rien", qui frisent parfois l’agressivité. Rien de bien méchant, toutefois.

 

Comprenez toutefois qu'on ne peut se résoudre à un tel postulat. Je vais essayer de tester pour vérifier tout ça (en gros, si quelqu'un peut le faire à ma place, je cracherai pas dessus... c'est pas que je sois feignant, mais le début d'année est un peu trépidant, et j'aimerais bien avancer sur mon blogs, j'ai 4 articles entamés... dont la liste des soucis avec le Consulaires).

 

 

P.S.: On arrive tout le temps à des résultats aberrants en labo, même avec des manipulateurs de grand talent. Par exemple, le Saint Suaire a été daté au Carbone 14 dans une date future (i.e. le taux de C14 était plus important que le taux naturel). C'est un exemple frappant, évidemment, je veux pas me lancer dans une polémique religieuse, ni une guéguerre de scientoche.

Mon point est que malgré la présence d'une ou plusieurs exceptions, la majorité des résultats empiriques sont souvent plus cohérents.

 

P.S.2: Je suis d'un naturel généreux, je vais vous raconter une blague à propos de la corruption et le silence des médias en Tunisie:

<<Du temps du Président Chirac, le Président Tunisien Zine El Abidine Ben Ali se rendit en voyage officiel à Paris et visita l'Elysée. Il ne put s'empêcher d'admirer le faste du Palais Présidentiel: Lustre en cristal, Dorure à tous les faux-plafonds, Antiquités précieuses et bibelot inestimable à tous les coins de pièce. Il demanda au Président Français sa recette pour réussir à maintenir le train de vie de l'Etat.

"- Eh bien, voyez-vous, lui répondit Jacques Chirac, nous avons une méthode infaillible et je m'en vais vous la révéler, mais il faudra me promettre de ne pas le divulguer."

Devant la promesse la main sur le cœur de son confrère Maghrébin, il l'enjoignit de rejoindre la fenêtre.

"- Vous voyez ce pont? Il coûte 3 Millions de Francs. Mais les factures affirment qu'il nous a coûté 6 Millions de Francs, et le reste... héhéhé..."

Après moult "Incroyable" et autres "Magnifique", le Président de la République Tunisienne pris congé et rentra dans son pays.

2 ans plus tard, ce fut l'inverse, et le Président Chirac fut en visite au Palais de Carthage. Il fut abasourdi: Des meubles en plaqué or, des cadres de fenêtre incrustés de bijoux, des toiles de Grands Maîtres, des animaux exotiques enfermés dans des cages dorées...

"- Mon cher ami Zine, c'est l'élève qui dépasse le maître! Comment avez-vous fait pour réunir une telle fortune en 2 ans?

- Héhé c'est très simple, venez à la fenêtre avec moi. Vous voyez ce pont?

- Mais il n'y a pas de pont!">>

Edited by Tondys
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T'as pas trouvé un exemple plus mauvais ?

Parce que là dans le genre "j'te prends pour un gros neuneu"....

 

Quand je vais chez le garagiste, je lui dis "j'ai un problème de freins", je lui dis pas c'est les plaquettes, c'est les disques, c'est les machoires etc...

 

Je lui dis "je freine mal" et après il se démerde.

 

Ben là c'est pareil, je dis "les sorts instantannés ne le sont pas", ils se démerdent.

 

Sauf que sur ton post précédent tu dis qu'on s'en moque de dire que c'est bug ou autre chose.

 

Et justement ce que non, on ne s'en moque pas, car le développeur a besoin au minimum d'une direction juste (d'où mon exemple).

 

Cela dit bravo pour ton attitude extrêmement sympathique et pas du tout agressive (et au cas: c'est de l'ironie, et là en te signifiant que c'est de l'ironie, je te prends pour un neuneu).

 

Sérieux, vous êtes pénible sur ce forum à être incapable de faire 3 posts sans insulter ou être agressifs avec les autres.

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Cela dit bravo pour ton attitude extrêmement sympathique et pas du tout agressive (et au cas: c'est de l'ironie, et là en te signifiant que c'est de l'ironie, je te prends pour un neuneu).

 

Sérieux, vous êtes pénible sur ce forum à être incapable de faire 3 posts sans insulter ou être agressifs avec les autres.

 

Bah relis l'exemple que tu prends, tu t'attendais à quoi comme réponse ?

 

Sinon, ben fix les consulaires, s'tou !

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Bah relis l'exemple que tu prends, tu t'attendais à quoi comme réponse ?

 

Mon exemple est tout à fait pertinent, puisque si tu dis à un développeur que tu veux fixer les bugs sur notre bump, c'est exactement comme si tu disais à un garagiste que tu veux qu'il répare ton accelérateur quand ton problème viens de tes freins.

 

Si après t'as du mal à comprendre cette simple logique, je n'y peux rien, et ça ne t'autorise pas pour autant à être agressif. Et si tu trouves mon exemple peu pertinent, tu me dis: "désolé je ne pense pas que ce soit pertinent parce que ci et parce que ça". Pas besoin de te comporter comme si j'avais violé ton chat et mangé ta petite soeur.

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Mon exemple est tout à fait pertinent, puisque si tu dis à un développeur que tu veux fixer les bugs sur notre bump, c'est exactement comme si tu disais à un garagiste que tu veux qu'il répare ton accelérateur quand ton problème viens de tes freins.

 

Si après t'as du mal à comprendre cette simple logique, je n'y peux rien, et ça ne t'autorise pas pour autant à être agressif. Et si tu trouves mon exemple peu pertinent, tu me dis: "désolé je ne pense pas que ce soit pertinent parce que ci et parce que ça". Pas besoin de te comporter comme si j'avais violé ton chat et mangé ta petite soeur.

 

lol

Oui papa !

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J'ai une question sinon, depuis quand vous êtes qualifiés pour déterminer comment doit fonctionner un jeu dont la licence ne vous appartient pas ? Si ils veulent qu'il y ait des différences bah qu'il en soit ainsi.

 

J'ai commencé les MMO à une époque où c'était le Devs qui avait raison, où c'éait le joueur qui profitait pleinement de ce que donnaient le Devs, allait jusqu'a le remercier quoi... N'importe quoi.

 

Pour en revenir aux "bugs", sachez une chose, SWTOR est un jeu très nerveux mais il y a également un facteur très important à prendre en compte dans ce MMO l'anticipation. Si vous voulez que vos sorts soient instant comme le finish, il suffit simplement de le spammer juste avant qu'il ne tombe à -30% pv c'est pas très dur, et généralement y'a un petit délai de 0.5 max, avec un minimum de stuff ca crit a 4K5 sur leger et 3K sur lourd/intermediaire.

 

Ensuite, l'interrupt fonctionne très bien côté empirique, donc effectivement ça doit venir de votre latence et celle du serveur.

 

Le bump, vous avez EXACTEMENT le même que nous, même animation (a quelques choes prêts) du coup, on a le problème que vous, si on subit un bump juste avant que le notre soit lancé et bien il touche personne aussi. ^

 

Ensuite concernant "Projection" et nous "eclair", juste pour info vos dégats sont instantannés, ils sont éffectué au lancement du sort, l'animation arrive après avec les dégâts réalisés. Donc stop dire des choses qui n'ont vraiment aucun fondement.

 

Il n'y a strictement aucune difference entre Consulaire et Inquisiteur, seulement un ressentit, et c'est tout.

 

Maintenant oui, il y a des skills qui sont "anormaux" ainsi que leur talent exemple tout bête, "pointe" qui est sensé stun 2 sec, avec un GCD de 1.5 sec on en profite pas, mais faut pas oublier que c'est un talent defensif et qu'en defensif t'es pas sensé DPS, mais protégé et dans ce cas là, boost les autres "DPS".

 

Enfin, l'animation du Backtsab est la seule chose vraiment chiante ici et réelle, et j'espère effectivement qu'il y aura une correction dessus.

Edited by Athornha
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Ensuite concernant "Projection" et nous "eclair", juste pour info vos dégats sont instantannés, ils sont éffectué au lancement du sort, l'animation arrive après avec les dégâts réalisés. Donc stop dire des choses qui n'ont vraiment aucun fondement.

 

Il n'y a strictement aucune difference entre Consulaire et Inquisiteur, seulement un ressentit, et c'est tout.

 

.

 

vérifie bien parce que là c'est toi qui es sans fondement.

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Juste pour couper court avant que le monsieur du dessus me dise que j'ai tort, blablabla toussa machin :

 

Projection

 

Les dégats c'est en fin d'animation que ce soit sur le consulaire ou sur les autres classes.

 

Et pour la petite histoire je joue à des mmorpg depuis UO, j'ai aussi dev sur un server du même jeu pendant 2 ans.

 

Je connais donc les mmorpg du côté client et du côté développeur, quand j'ai créé ce post j'ai vérifier avant de parler.

 

Donc non les sorts instant ne le sont pas, oui l'empire est avantagé sur cette classe et sur d'autres aussi.

Edited by arkscara
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La projection est juste immonde comparée à l'électrochoc des inquisiteurs, franchement j'ai monté un assassin 50, et là quand je vois ce que ça donne sur mon ombre ça me donne envie de me tirer une balle. J'ai eu le cas flagrant d'un gars posant la bombe que j'ai voulu interrompre au dernier moment avec une projection, et bah nan ça l'a touché 1seconde après que je le lance.

 

Par contre, le bump ou l'execut, c'est exactement pareil chez les deux classes miroir, tout comme le flot de force/eclair de force. Y'a que la projection qui a de gros soucis...

 

Edit : et franchement le bouclier avec 8 charge qu'on doit toujours avoir de up en tank (oublié le nom), il est vraiment mais vraiment horrible à voir coté république.

Edited by SirTahngart
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Le bump, vous avez EXACTEMENT le même que nous, même animation (a quelques choes prêts) du coup, on a le problème que vous, si on subit un bump juste avant que le notre soit lancé et bien il touche personne aussi. ^

 

Ensuite concernant "Projection" et nous "eclair", juste pour info vos dégats sont instantannés, ils sont éffectué au lancement du sort, l'animation arrive après avec les dégâts réalisés. Donc stop dire des choses qui n'ont vraiment aucun fondement.

 

bah c'est juste faux en tout point...j'ai test un inqui 50 pour en etre sur a propos du bump effectivement y'(a une animation mais qui est plus courte que celle du consulaire

 

pour les sceptiques j'ai test sur deux ordis cote a cote avec deux sessions ouvertes, j'ai appuyé sur les touches en meme temps, celle de l'inqui part avant point barre

 

et pour la projection arretez d'etre de mauvaise foi les degats se font au contact pas avant

 

j'en veux pour rpeuve plusieurs points

 

le mec en face il lui reste meme pas 400pts de vie, je lance la projo, le caillou sort du sol, la LER MEC LANCE UN FUFU et bien il est toujours en vie, et mon caillou reste suspendu en l'air comme un couillon

 

autre chose, quand je cours derreire un mec sur le point de crever et que je lance ma projo (seul truc a distance) bah le type il creve que quand il a pris le gadin dans la tronche, pas quand ca sort du sol, j'ai meme le temps de voir le caillou lui courir apres

 

alors pour les tres mauvaises foi non j'ai pas que ca a foutre de faire des video pour vous mettre le nez dedans mais non ce ne sont pas des instant loin de la

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