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Bryxia

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  1. *** Compte Rendu de la dernière Réunion des Mouseclickers Anonymes. *** Anonyme 1 : J’étais un Mouseclicker accomplis... Je maîtrisais ma souris comme personne... J’étais le roi du BG... Jusqu'au jour ou un ami me dise que le Mouseclick, c'est le mal... Et la, c'est le début de la descente aux enfers, je me fais quasi-perfect par ce key-binder accomplis, je n'ai même pas le temps de backped que je me suis déjà pris 50% de vie dans les dents, impossible de mettre en application la technique du back-jump, le temps de cliquer sur mes sorts, mon perso a déjà fini son saut... Dans un sursaut de désespoir, je m'essai dans le bind de 2-3 sorts vitaux a mon cycle de Roxxor... Et la, je commence a revivre, mais les réflexes ne sont pas la... Je me fais humilier encore plus facilement qu'avant... Je suis au bord du gouffre... Puis vient un ami très cher qui décide de prendre ma formation en main, un mois de key-binding et d'entrainement intensif, sur des poteaux, en duels, etc... Et je dois avouer que cet ami m'a sauve, je ne joue plus de la même façon, plus de miss-click au plus mauvais moment... Je suis guéris... *** Fin de Compte Rendu ***
  2. Tout simplement pas comparable... Système de ressource différent. Système de régénération de ressource différent. Coût en ressource des techniques différent. En résumé, gameplay différent.
  3. Le problème avec l'AS, c'est que tu choppes le pet DPS trèèèèèèèèèèèèès tard, donc le mieux reste d'envoyer ton pet au casse pipe pendant que tu tricote un nouveau pull à tes adversaires, tout en lassant un heal de temps à autre... L'avantage du duo Tank-Heal, c'est que les boss, c'est juste une formalité et que les H2 et certaines H4 sont faisable en solo sans trop de difficulté.
  4. Ca a rien avoir... Le 30%, c'est en plus de l'index... @l'OP, la Frappe Experte n'est pas affectée par l'Alacrité, en gros, l'Alacrité sur un Marau, réduit le délai entre le attaques et c'est tout.
  5. C'est exactement ca, en gros, j'ai fait le test en live avec le heal de Ombre acharnée (montant fixe de soin qui ne peut pas crit). De base, puis avec 1 zone et enfin, les 2 zones, et c'est bel et bien +5% de soin par zone. [EDIT]Re-testé hier avec un érudit, sans les zones, il atteint pas les 10k avec sa délivrance, avec une seule zone, il fait tout juste 10k, et avec 2 zones il a réussit à faire un 10k5, donc les zones se cumulent.
  6. Il va vraiment falloir que tu me montres ton log ou tu fais 64k Aggro avec la cellule ionique... Parce que si tu parles du Taunt suite a un switch de tank, ça ne compte pas... Pour le 1 Aggro, c'est simple, tu as eu un 'Résistance'... Parce que, oui, maintenant les boss résistent a 10% de tes attaques... Enfin, ne va pas mettre de la 'précision' sur le stuff pour autant...
  7. Je vois pas ce qui n'est pas clair la-dedans... Decoupons le tooltip par phrases : Ok, donc Frappe de Crosse déclenche la cellule ionique a chaque fois. Ok, a chaque fois que la cellule ionique se déclenche, elle pose un DoT de 12 secondes. Ok, ce DoT ne se déclenche pas sur les cibles Mezz... En fait, cette précision n'a d’intérêt que pris en conjonction avec le talent au-dessus "Cellule ionique superchargé", en effet, une cible tapée directement est forcement réveillée. Pour moi, cette phrase ne se réfère qu'a une seule chose, la "Surcharge Ionique"... Le DoT de 12 secondes sus-cité. En fait, ça fonctionne exactement comme c'est décrit... CQFD Ça a toujours été le cas... Sauf que full épique 61-63, les mobs nous touchaient pas assez souvent pour s'en rendre compte... De plus l'"Efficacité" du Bouclier a été réduite pour s'accorder avec la réduction d’efficacité de la défense... Donc, l’intérêt de la Défense est toujours moindre par rapport a l’intérêt du Bouclier/Absorption.
  8. 600 Animosite sur des attaques qui font 200 Points de degats, c'est un bonus d'aggro de 300% ==> Forte Animosite... Je parle de rapport d'index, tu parles de valeur globale... -_-' L'essentiel, c'est que le résultat soit proche... L’inconvénient de parler de valeur global, c'est qu'il faut l'ajuster a chaque arrivée de nouveau stuff, les rapports d'index, eux ne bougent jamais... Donc un rapport vrai a la 2.0, sera toujours aussi vrai a la 2.99... Ce qui n'est pas le cas avec les valeurs globales... Raison pour laquelle, je ne parle pas de valeurs globales.
  9. Depuis quand ?!? Pour info, le Canon d’Épaule est un skill en 2 étapes : 1. Tu active le sort qui charge des missiles a intervalle régulier. 2. Tu spam le sort pour décharger les missiles. Et tout ceci se faisant hors-GCD, tu peux continuer a spam tes sorts pendant ce temps... Et vue le rendement anémique de la Défense sur le stuff, il vaut toujours mieux équilibrer ses stats avec un rapport d'index Def/Bouclier/Absorb de 1:2:2, voire 1:1.5:2 si on veut vraiment optimiser le tout.
  10. Très bon guide, à mettre en post-it, dans l'ensemble, c'est cohérent. ^^ Perso, je suis parti sur du 36/3/7, mais comme tu l'as dit les quelques points divergents sont quasiment insignifiant... C'est plus des questions de goût. Par contre, pour ce qui est du Déplacement Phasique, on a vérifié avec un autre pote Ombre Tank et le buff soin est cumulable. Par contre, la première partie du talent qui augmente de 2% tous les soins recus est toujours actif, Déplacement Phasique actif ou non et ne fonctionne que pour le Tank. Enfin, tu n'as pas reprécisé le cycle, bien qu'il ne change pas des masses par rapport à avant : 1. Garde cinétique/Zone Obscure si stacks < 2 ou buff près à partir (perso, je ne le fais pas, le gain de survie est négligeable, mais je le laisse si quelqu'un veut le cycle le plus opti possible) 2. Lancer Télékinétique/Eclair de Force si 3 Stacks Ombre Acharnée 3. Temps ralenti/Flétrissement dès que Up. 4. Projection/Electrochoc dès que Up. 5. Frappe d'Ombre/Mutilation si proc Enveloppe d'Ombre 6. Frappe rotative/Assassinat si HP < 30% 7. Double Attaque/Mutilation pour meubler. On a plus aucun soucis de force maintenant, donc OSEF du coup de base. En espérant avoir aidé.
  11. On pourrait faire toutes les etudes que tu veux, mais vue que tu pars d'un postulat de base faux, la réponse ne peut être qu’erronée... Sinon, le rendement de stat de base a toujours été et sera toujours inférieur au rendement de puissance en terme de Dégâts de Base, mais la stat ajoute du critique, stat qui est devenue treeeeeees dure a monter, et donc fait largement pencher la balance vers ladite stat de base plutôt que la puissance.
  12. C'est bizarre, j'allais faire la réflexion inverse... Plus sérieusement, le loot dépends de la compo de ton groupe, mais pas des différentes spe représentées. En gros, si tu pars en ZL avec 2 Erudits et 2 Ombres, tu n'auras que du loot Consulaire, mais pas forcement du loot spécial Tank ou spécial DPS.
  13. Spé tank stuff tank avec Nadia... Makheb : 8 heures. Sinon, spé tank avec Tharan, les H2, ça signifie "Horriblement long, mais facile sans être 2".
  14. En fait, j'ai l'impression que tu confonds "Instant Heroique" (Un sort que tu ne peux lancer qu'en presence de ton partenaire et qui reset le CD de ton Stun en plus de te filer une regen vie pendant 1 a 2 minutes --- suivant ton niveau d'affection avec tes partenaires) et "Zone Heroique"... C'est bel et bien l'"Instant Heroique" qui permet d'utiliser les compétences d’héritage.
  15. Ou pas... Avec la respecialisation de terrain (et gratos qui plus est), il faut moins d'une minute pour changer d'arbre... Donc la double spe... OSEF, en fait.
  16. Ca fait parti des modifs de dernières minutes qu'il y avait eu sur le PTS, comme la regen de Force grâce a "Rippling Force".
  17. En fait, c'est assez simple (ou pas...), pour un [blindage de résolution 27] par exemple : - le "27", c'est le palier (comme ça a été dit plus tôt), en gros, il y a 26 autre pièces avec le même nom, mais en moins puissante, puisqu'elles ont un nombre chronologique plus faible. - le "63", c'est le niveau de puissance équivalent... En gros, c'est l'équivalent de l'ILevel dans WoW... Ça suit la logique des niveaux du personnage... - le "150", c'est l'index de puissance, directement déduis du niveau de puissance de l'objet et de sa rareté. Ça représente le "budget" de statistiques qui a été investi dedans.
  18. Ouais, enfin, l’Alacrité reste la dernière stat a monter pour un Ombre/Assassin... Parce que certes, elle reduit le GCD et augmente la génération de ressources, mais en contrepartie, elle ne réduit le CD d'aucun sorts ni aucune technique. Si on prends l'exemple tout simple du proc de la Technique d'Ombre/Charge d'Afflux (version 2.0), si on a ne serait-ce que 0.1% d’Alacrité sur le stuff, on perd la chance de proc la technique 1 fois sur 2 a cause du CD interne de la Charge d'Afflux qui reste a 1.5 sec quelle que soit ton score d’Alacrité... Donc, la nouvelle Alacrité est bien, mais seulement pour les caster et certainement pas pour les CaC.
  19. Bin, en fait, vue que le 'nerf des crits' (comme tu dit) est général a toutes les classes, on est pas plus désavantagés que les autres. En fait, ca rends juste les bonus de critique fixes tels que 'Teneur en Force' absolument imbattables.
  20. La spé Infiltration a justement subis un très gros up, autant PvP que PvE. Son burst est juste infâme, et en se basant sur le dernier build du PTS (qui est fermé maintenant), on pouvait 'préparer' le burst rien qu'en claquant 'Empressement de combattre'. C'est la spé Equilibre qui a été simplifiée, en effet, elle n'a plus accès au proc de 'Frappe d'Ombre', ce qui a un peu chamboulé tout le cycle... Après, il n'y a pas eu de test assez sérieux avec les dernières MaJ du PTS pour avoir un avis précis sur l'état actuel de la spé... Mais, bien qu'elle ne soit pas dans le TOP 3 des meilleurs spés du jeu, elle reste tout à fait compétitive.
  21. Je vais utiliser les termes anglais (la flemme de traduire) : - "Particule Acceleration" n'est pas compatible avec "Force Focus" - Aller chercher "Shadow Wrap" et "Martial Prowess" est a mon gout du gaspillage de points, "Force Strike" est mille fois plus intéressant. - Ne pas prendre la réduction de coût de "Force in Balance" n'est pas la meilleure idée qu'il soit je trouve... - "Bombardment" n'est plus aussi intéressant qu'il l'a été, en effet, il n'augmente plus les dégâts de 'Project', il en réduit le coût a la place. De plus, tu ne prends pas "Upheaval", donc l’intérêt de "Bombardment" est réduit d'autant. Si vraiment, tu tiens absolument a te faire un build "Force Grip", je partirais plutôt sur ca :22/0/24 - "Force in Balance" coûte 30, augmente les DoTs de 20% - "Force Technique" a +45% de crit et genere 2 pts de Force a chaque proc - Tu as le proc "Mind Crush"
  22. Tout pareil. Va fureter sur les forums US de temps en temps, je pense que ca pourrait t'aider... Les reliques BiS, c'est pas les reliques PvP, mais la relique 'Proc Absorb' et 'Activable Bouclier/Aborb' Ensuite, plus de 30% Def est carrément du gaspillage, je conçois que pour un Gardien il en faille un peu, mais vraiment pas plus de 30%... Ensuite, je sais pas quelles amelio tu as, mais si ce ne sont pas des Puissance/Endu, Vigueur/Endu, Bouclier/Puissance voire Absorb/Puissance, tu peux aussi chercher de l'optimisation de ce coté.
  23. Electro-bâton... C'est pas pareil. Pour avoir testé tu ne pare plus les attaques, tu les esquive... Par contre, j'ai cherché de beaux skins d'Electro-bâton et je dois avouer que je ne suis pas trop convaincu... A part peut-être celui de Corruscant et encore... Je trouve que le problème vient surtout de l'animation de Frappe d'Ombre qui est nettement moins 'impressionnant' quand tu 'plantes' ton bâton dans le dos de l'ennemi plutôt que ton sabre laser... Mais je pense que s'ils sortent des electro-bâton qui ressemblent a ceux de Star Wars III, ça pourrait peut-être le faire.
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