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Stevenoob

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  1. Salut, pour être monté en Infiltration du lvl 10 - 50 je peux te dire qu'elle est vraiment sympa et puis tu n'as pas trop de problèmes pour tuer les packs de mobs / élites. Cependant la spé tank Combat Cinétique est aussi très intéressante pour lvl up, même si les bas niveaux 10-30 seront un petit peu chiants plus tu montes en lvl plus ça devient intéressant.
  2. Je tiens à up ce topic, je viens de regarder en détail l'artifice, et je suis entièrement d'accord, il y a bel et bien un oubli de la part de Bioware, et je trouve cela inacceptable.
  3. Salut, smackdekelloggs parle surtout du côté "skin" du sort je pense, c'est à dire son aspect visuel, qui est ma foi, assez pauvre (surtout si on compare à notre équivalent côté Empire).
  4. Il n'y a pas de soucis, j'ai juste voulu confirmer ce que tu avais dit, qui dans ce cas donnait un gros plus aux spé Infiltration, avec un crit à 4k+ sur la première projection, donnait un ensemble à 6k+, en une touche x]
  5. Salut Ysshaline, je viens de faire des tests, et en fait le rocher prends en compte les dégâts "habituels", c'est à dire qu'avec une projection critique à 1500, le deuxième cailloux ne critiquant pas a fait seulement 500 de dégâts, c'est la moitié de ce qui est écrit dans le tooltip de ma Projection. Ensuite, j'ai pu voir une projection à 1000, et le deuxième critiquant à 800 et quelques. Cordialement, Steven.
  6. Salut Trollkien, je peux pas répondre à toutes tes questions mais je sais que le deuxième impact peut faire un critique, mais je n'ai jamais fait de tests pour savoir s'il prenait en compte les bonus (+30%) de la clairvoyante. A mon avis, comme c'est écrit les dégâts "habituels" c'est que ce sont les dégâts de base, non augmentés par nos sorts etc. Mais je n'en suis pas sûr du tout.
  7. Salut Dalliuum, dans ton template il y a beaucoup de points qui ne servent à rien si tu joues en Technique d'Ombre : - Deuxième ligne, Récupération rapide : ne fonctionne que avec la Technique de combat - Troisème ligne : Accélération de particule : pareil, ça fonctionne que avec la Tech. de combat, donc je ne pense pas que ton template soit vraiment très viable.
  8. Merci ! Je suis vraiment béte xD j'étais à 26/25 en effet :] Merci encore de ta réponse rapide, je ferai plus attention la prochaine fois, bonne fin de soirée ^^
  9. Bonjour à tous, J'ai une question pour les chasseurs de Datacrons :] Je suis actuellement en train de chasser ceux de Tatooine, côté Republique. Mais à peine arrivé devant le Datacron (astuce +3) accessible à Anachore (la première ville de Tatooine, où il y a le spatioport de la Rep), je clique dessus et là : "Vous devez terminer des missions avant de pouvoir faire cela." en gros, en rouge. Alors j'ai d'abord pensé que ça pouvait venir des "missions" d'équipage, j'ai donc essayé de les annuler, et de deco/reco, mais rien n'y fait, toujours ce message. Si quelqu'un sait s'il s'agit d'une suite de quête que je n'ai pas faite ou d'un bug connu, ça m'arrangerait. Cordialement, Steven.
  10. Je n'aurai pas dit mieux ! :] Et au fait Tondys, super ton blog, je débute en tank et il y a plein de bonnes choses, tu as tout mon soutient.
  11. Pour l'application des dégâts : J'ai pour habitude de faire une Projection, et le temps que le GCD se dissipe, j'utilise directement une brèche de force (classique mais efficace); cependant la vie du mob ou du joueur ne descend que lorsque le GCD est terminé, et non lorsque j'utilise ma Projection, et c'est là le problème, ce n'est pas spécialement handicapant, mais nombre de fois ou j'ai pu voir ma projection partir sur un joueur déjà mort, et dans le cas précis que j'ai exposé plus haut, le mec voit le rocher qui sort du sol, il utilise directement sa resillience, il peut anticiper la projection et ça par contre, je trouve que c'est handicapant. Et je ne pense pas que ce soit du à un quelconque lag, tu as toi-même une bonne connexion (24-28ms c'est largement suffisant) ^^ Pour le vanish, je ne saurai expliquer ce qu'il se passe, je fais à peu près ce que tu fais, Resillience, Vitesse de force, Vanish et même loin des autres joueurs il arrive que je sois dé-camouflé, voir même contre des mobs lors de mon pexing, une vanish claquée assez loin des mobs pour quitter le mob combat et le retour au mode combat directement et re-aggro des mobs (à plus de 50 mètres). Cordialement, Steven.
  12. @ Styv Je ne suis pas d'accord, mais vraiment pas du tout : Pour la Projection, je viens de re-tester à l'instant, les dégats s'appliquent bien après l'animation et non à l'utilisation, et faut pas être un illuminé pour voir ça. Pareil pour la Frappe Rotative, même si l'animation est je dirai plus rapide, si on passe hors de portée lors de l'animation c'est fichu. Le bug du vanish est aussi très énervant, j'ai pu tester sous resillience le vanish (sans autre forme de dot ou autre) et mon camouflage se retire pour aucune raison justifiable.
  13. C'est bien ça, en plus de rendre 10 points de force lors de l'activation, cette compétence hors camouflage permet de soutenir un "burst" avec un revenu de force non négligeable. ___________________________________ J'ai d'ailleurs eu une surprise en faisant un petit peu de JcJ : lors d'un "duel" contre un Sith assassin, j'ai pu voir quelque chose qui désavantage clairement le jedi consulaire ombre. En effet j'ai voulu lui faire une Projection, jusque-là pas de problème : mais le temps que l'assassin voit la Projection sortir du sol, il a utilisé sa "Resillience" juste avant que le rocher le percute, donc il peut anticiper notre lancer de Projection -> Hors l'inverse n'est pas possible, on peut claquer Resillience au hasard ou pendant leur burst, mais on ne peut pas anticiper leur éclair. Cordialement, Steven.
  14. Je viens tout juste d'essayer, avec 00,00 sec, et 00,25 sec, et bien pour moi c'est encore pire : les sorts ne se lancent quasiment jamais lorsque je les utilises, je suis donc obligé d'appuyer 2 voire 3 fois par sort (dans le cas d'une activité intense d'enchaînement de sorts).
  15. Bonjour, je tiens d'ailleurs à préciser quelques retours sur les bugs de la frappe d'ombre. En plus des bugs connus (latence sur le lancement de la compétence, position non conforme au moment de l'activation etc); j'ai remarqué un autre bug avec la compétence "Stratégie d'Infiltration" (1ère ligne des arbres de maîtrise d'Infiltration). En effet sur un "proc" de cette compétence, la frappe d'ombre ne coûte plus que 25 de force (-50%) et ignore 50% de l'armure adverse. Cependant, j'ai pu remarquer que si on a moins de 50 de force, qu'on lance la Frappe d'Ombre juste avant que l'amélioration "Stratégie d'Infiltration" ne disparaisse, le temps que la frappe d'Ombre se lance, le buff est parti et la frappe d'Ombre ne veut pas se lancer puisqu'on a moin de 50 force (alors qu'au moment ou on la lance, on a le buff qui nous fait passer cette frappe à 25). Je pense que ceci s'ajoute au bug lié à la frappe d'Ombre, il devient donc urgent de le corriger. Merci.
  16. Bonsoir Leinh, les spé DPS en ombre c'est très bien pour pve solo, je peux te parler seulement de la spé Infiltration que j'ai depuis le niveau 10. J'ai gardé Tharan Cedrax, très utile en tant que soigneur et peut aussi aider si tu te fais attaquer par un Sith en phase de pexing. La Technique de combat (depuis son changement de la semaine dernière) et très utile pour tank, même en spé dps, la regen de vie est acceptable et l'augmentation d'animosité, armure etc est très appréciable. Donc en spé DPS tu n'aura pas beaucoup de problème de pexing (avec un minimum de controle) et lorsqu'un elite te pose problème, un petit passage en Technique de combat te facilitera la tâche. Voilà.
  17. Bonjour, je suis entièrement d'accord avec les post d'en haut, il faudrait corriger ces quelques bugs, et celui de l'Occultation de force (Disparition ou Vanish) qui m'embête plus que tout.
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