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jipux

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Everything posted by jipux

  1. en fait il manque une donnée essentielle pour savoir si ca servirait à quelque chose ou pas : le nombre de joueurs (classés par roles) tout serveurs confondus. si a un moment T tu as juste un manque de joueurs (3 pelos qui ont taggués sur BM, un mec tout seul sur DN et un autre sur MOTF) la ok la mise en commun a un interet car de 6 personnes qui partent pas on peut faire un groupe qui peut partir. soyons honnetes y'a peu de chances que ca soit ca le probleme. j'en veux pour preuve le fait qu'avec mon tank j'ai a peine le temps de cliquer que POF ca taggue, preuve qu'il y a de l'attente mais qu'il n'y a pas assez de tanks. si c'est le cas sur tout les serveurs et bien la mise en commun ne changera rien tout simplement, car tu attendra toujours un tank pour partir. alors certes y'aura plus de tanks qui pourront potentiellement tagguer mais a contrario y'aura plus de monde dans la file d'attente avant toi, donc ca revient au meme. pour les problemes de pu perso ca fait longtemps que je me prend plus la tete : un dps pull avant moi? je le laisse faire et je regarde. ensuite je previens le heal que je vais passer en mode con (parce que faut les chouchouter les heals ^^) et si le dps repull avant moi je vanish et je veille juste a reprendre l'aggro des mobs qui pourraient arriver sur la gueule du heal. en gros "tu pull tu tanke" comme je dis toujours ^^ et la y'a trois cas de figures : - le dps se calme (et ca arrive rarement) - le dps m'insulte et continue (ca arrive plus souvent) et la bah je le regarde faire en ayant une pensée émue pour son compte en banque qui va prendre un sacré coup a cause des répa ^^ - le dps se barre...ca arrive tout le temps en fait, et voila comment j'en ai rien a faire dans le sens ou avec tout les dps qui tagguent c'est vraiment pas compliqué de trouver un remplaçant en gros les dps bien que plus nombreux doivent comprendre que c'est pas eux qui font la loi tres loin de la. un tank peut se le permettre, un heal aussi, mais un dps en l'etat actuel des choses doit faire profil bas (surtout s'il tombe sur moi ou ma guilde parce qu'on est tous tres cons sur ce sujet la ^^)
  2. la rdg c'est le mal ^^ plus serieusement c'est la plus reprise des idées a la con du monde des mmo... au depart mise en place parce que les gens ne voulaient pas s'embeter a chercher du monde pour un "simple" donjon, on en est arrivé à des plaintes du genre : - on attend trop longtemps (comme dit draganthyr, c'est un probleme de proportion et ca aucun mmorpg ne peut rien y faire, c'est une question de joueurs et on peut decemment pas leur mettre un flingue sur la tempe pour les forcer a jouer un role qu'ils n'aiment pas) - marre des gens qui leavent au premier wype - marre des gens qui veulent rush bref plus de problemes apportés que de solutions cette affaire la. sur wow ils ont mis en place "l'appel aux armes" qui se declenche pour un role donné (tank/heal/dps) suivant le nombre de personnes en file d'attente. cet appel consiste a filer un sac de recompenses aleatoires pour pousser les gens a taguer en rdg histoire de desengorger le bazar...autant dire que des appels aux armes pour les dps y'en a jamais, suivant les serveurs ce sont plutot les tanks ou les heals qui sont demandés... sauf que la encore y'a eu des "ouais c'est degueulasse les tanks et les heals s'en mettent plein les fouilles et pas nous et gnagnagna donnez nous aussi ces foutus sacs et blablabla" encore une floppée de problèmes pour une tentative de solutions... la solution selon moi est toute simple : virer la rdg tout simplement ^^, ca remettrait sur le devant de la scene la liste d'amis dans laquelle on stocke tout ceux avec qui on a deja exploré les donjons/h4/raids. cela dit depuis la sortie du jeu j'ai annoncé à mes potes que swtor aurait des soucis la dessus pour un constat simple : quel mmo aujourd hui fait des groupes aussi petits serieux????? 1 tank 1 heal et deux dps??? n'importe quel joueur de mmo pourrait predire que les dps allaient galerer a trouver des groupes (meme remarque pour les raids a 8) quand je pense que sur certains jeux les groupes de bases sont de 6 joueurs deja commencer par ce permettrait de diminuer le temps d'atttente autre truc aussi que j'ai vu sur wow, un add on nommé oqueue. c'est simple et je comprend meme pas que ca soit pas mis de base dans tout les mmo actuels : le concept c'est de creer une recherche de groupe personnalisée (genre en cochant les cases, tu dis que tu veux un heal pour telle instance, a telle heure, avec tel stuff et de telle ou telle classe si tu veux vraiment etre ch.. ^^) au moins ca permet aux gens de chercher vraiment ce qu'ils veulent et de voir si d'autres sont dispo ou pas (ca eviterait de spammer le canal general pour tout et n'importe quoi) et bon sang si au moins, AU MOINS on etait pas obligé de rester a faire des tours autour de la flotte a chaque fois qu'on cherche du PU ca serait deja pas mal (au moins tu peux faire qques journa en attendant de trouver ton bonheur) bref tout ces points ensemble peuvent pitet donner un debut de solution mais la racine du probleme ne sera jamais resolue : y'a plus de gens qui veulent taper qu'autre chose ^^
  3. attention on est en gmt +1 actuellement en france, donc decalez de 11ha 16h ^^
  4. je dirais meme plus : s'ils n'etaient pas legaux faudrait m'expliquer pourquoi alors on a l'option en jeu d'activer le journal de combat ^^ parce que si on a pas un programme pour l'analyser bon courage ^^
  5. effectivement l'aspect RP sur les serveurs de mmo est vraiment de la farce, les dev en mettent pour faire plaisir a une certaine catégorie de joueurs mais rapidement ils disparaissent quand le besoin de fusionner se fait sentir j'ai deja vécu ça sur rift et tera et avec les super serveurs y'a donc eu la même chose sur wildstar. le rp n'a plus la cote de nos jours ma bonne dame. swtor reste une exception dans le sens ou draganthyr a raison, y'a pas de probleme de population (en tout cas selon les critères de bioware) sur battle médiation. faites que BM ait sa population qui disparaisse et la fusion viendra sans qu'on la demande ^^ les super serveurs ont l'air d'avoir la cote en ce moment et ça serait une super option je trouve mais je doute fortement qu'avec l'architecture plus que douteuse du jeu il leur soit possible de mettre un systeme pareil en place (deja qu'ils sont pas foutus de mettre de l'inter serveur pour les bg ou zl...)
  6. je lis vos commentaires et je vois deux biais de raisonnement : le premier est l'idée de "refaire" payer rothc...chose fausse si l'on considere (comme quelqu'un l'a deja dit) qu'en payant à l'époque vous avez pu profiter de cette extension bien avant tout le monde. or maintenant rothc va devenir obsolète mais neanmoins rester un passage obligé pour profiter de la nouvelle extension. si vous ne prenez pas en compte ce facteur temporel, je pense que vous vous plantez dans les grandes lignes (ou alors vous vous en foutez et dans ce cas j'ai un magnifique téléviseur cathodique 42'' a vendre pour environ 600€...le prix qu'il m'a couté a l'époque quoi ^^ si ca vous interesse ^^) l'autre vient de votre demande de compensation pour les abonnés par rapport aux f2p. je pourrais etre d'accord MAIS etes vous vraiment vraiment vraiment mais alors vraiment surs que ce sont les abonnés qui rapportent le plus de pognon a EAware? moi je parierais pas la dessus en fait, je dirais meme (mais j'en ai aucune preuve, pas plus que vous en fait ^^) que c'est tout le contraire et que donc il n'est absolument pas justifié de faire un cadeau supplémentaire aux abonnés je dis pas que je cautionne un truc pareil (etant abonné moi même ^^) mais commercialement parlant ca se tient. EDIT : petite precision pour ceux qui s'offusquent du fait que l'on devait acheter le jeu 60€ (prix variable selon l'edition et la boutique qui vous la vendait, moi j'avais trouvé des offres amazon pour 45€ par exemple). je rappelle qu'a sa sortie le jeu n'etait pas en f2p donc pas de marché du cartel pour "financer" le developpement et s'en mettre plein les fouilles, et c'est justement parce qu'ils n'en gagnaient pas assez (enfin assez a leur gout, on peut en discuter ^^)) qu'ils ont balancé le jeu en f2p pour renflouer les caisses. tout les mmorpg a abonnement ont fait ca (la vente de la boite hein, pas le passage en f2p...quoique ^^) l'explication etant qu'il faut bien rembourser le cout de developpement et qu'il faut quand meme continuer a faire rentrer les ronds parce que c'est pas gratuit de payer les salaires, la maintenance, le developpement des maj, le fonctionnement des serveurs, etc etc... (ok pour engraisser aussi les actionnaires, la aussi on peut discuter de la part variable faite entre division des dividendes et reinvestissement mais ca reste un autre debat ^^)
  7. t'as pas bien compris je pense. en details : c'est pas 12% c'est x12 (donc 1200% ^^) sur les quetes de classes, mais c'est valable que jusqu'au 1er decembre, l'acces anticipé demarre le 2 donc aucun avantage d'xp lors de la montée vers le niveau 60 par contre un boost mechant pour leveller des rerolls...c quand le prochain week end xp? suis curieux de voir comment ca up avec un x24 ^^
  8. je concois le coté "logique" qui pousse d'abord a refaire une partie de l'event pour pouvoir le remettre sans tomber dans une histoire bancale. par contre d'un point de vue matérialiste, perso ca me ferait carrément chier de taffer sur un event que les joueurs n'auraient vu que 3 semaines...alors que bioware est le roi du recyclage de contenu (limite jusqu'à la nausée, CF asation par exemple) j'arrive pas a comprendre pourquoi ils ne recyclent pas les deux events (rakgoules et chévins) qui apporteraient un brin de variation dans le jeu (au mme titre que les gree ou la chasse a la prime mais qui eux deviennent limite vomitifs du a leur trop petite période de "repop" ^^)
  9. je suis d'accord avec draganthyr avant de les leir a l'heritage faudrait virer TOUT les bonus associés. au départ les datacrons étaient présentés comme optionnels mais quand on s'est rendus compte que ca donnait un bonus aux stats on a tout de suite dit que ca deviendrait un passage obligé pour l'optimisation des persos, que donc ca allait devenir une corvée (et encore ca c'est quand on y arrive, moi j'en connais qui sont tellement doués en puzzle gaming que mis a part ceux de tython et d'ord mantell ils n'en ont aucun) pire depuis bioware fait tout pour les rendre encore plus important (et vive les +10 aux stats pour un cumul de 40/50 par stat desormais... la moitié d'une piece de stuff quoi...) en l'etat vu que ca rentre dans l'optimisation d'un perso le lier a l heritage serait une betise car effectivement ce serait le premier pas vers les gros abus cités plus hauts (lv 55 héritage, apres ce sera quoi? le stuff 78 en héritage des qu'on l'a drop une fois en raid?)
  10. ca malheureusement on vit dans un monde ou la critique négative n'est pas acceptable et n'est pas acceptée...c sur qu'avec que des éloges on pousse vers l'excellence...(ironie off) en attendant chacun a droit a son avis et effectivement certains se contentent comme l'op de ce qu'on leur offre et c'est tout a fait leur droit, ca ne fait pas d'eux des couillons sans cervelle. mais a ce titre ceux qui osent critiquer (comme moi) ne sont aps non plus de gros "inserer injure ici" mais les defauts constatés dans le jeu leur sont moisn acceptables justement, surtout quand on compare avec la concurrence. je finirais en citant l'op : tout y est discutable : un bon sens du rpg? pas d'accord. y'a une meilleure immersion grace a la scénarisation certes mais apres ca ne fait pas tout le rp loin de la (par exemple la personnalisation est pauvre dans ce jeu comparé a ce que j'ai pu rencontrer par ailleurs) le gameplay pareil , je ne le trouve pas BON, je le trouve juste dans la moyenne, il n'est ni meilleur ni pire que chez les autres (si on occulte les bugs evidemment) pour les musiques, ne les ayant pas branchées (je joue rarement avec les musiques dans un mmo car ca me tape vite sur le systeme, comme dans tout les jeux d'ailleurs) je n'emettrait pas d'avis. cela dit ces éléments cités sont en rapport avec le rpg, alros que swtor est un MMOrpg et généralement (hormis les bugs et la communication de EA/bioware) c'est les lacunes de la dimension MMO qui sont pointées... swtor aurait certainement fait un bon kotor 3 mais pour moi en terme de MMOprg il est juste mauvais et ca me blase car l'univers star wars est tellement riche a la base que de voir le resultat me peine au plus haut point
  11. je ne suis pas tout a fait d'accord avec ce que tu dis draksen. un mmo est prévu pour être soi disant joué en groupe (comprendre l'aspect coopération) et les guildes sont un moyen de faciliter la formation des groupes pour aller dans ce sens. dire qu'un mmo est prévu pour e^tre joué en guilde est un raccourci trop facile a mon sens (mais ca reste du chipotage) j'ai dit soi disant car depuis quelques années on a vu arriver tout un tas de joueurs pretendant a jouer a un mmo en SOLO (ce qui reste une hérésie à mon sens) et que les dev ont tendance a vouloir satisfaire malheureusement. ces apartés pseudo sociologiques mis a part, si tu ne veux pas de guilde c'est ton choix rien ne t'y oblige. cependant les choses sont telles que ne pas avoir de guilde fait que certaines choses vont etre relativement plus difficiles a trouver : si tu veux partir en opération il te faudra faire du pick up evidemment, et selon ta classe cela peut etre facile comme un vrai chemin de croix et te bouffer toute la soirée sans trouver ton bonheur pour les bg ou les donjons pareil les moteurs de recherches automatiques sont la pour te satisfaire mais la aussi cela peut etre a double tranchant, car tu peux tomber sur des bons joueurs (rarement) comme sur des debutants (plus souvent deja) et la majeure partie du temps sur des gros "insérez commentaire dégradant ici" qui ne respectent rien ni personne, qui ont oublié qu'ils etaient dans un groupe justement, qui se foutent des semblant de strat que tu veux mettre en place, qui n'hesiteront pas a t'insulter des que tu fera le moindre truc qui ne leur plaira pas etc etc... je dresse volontairement un portrait acide car je suis un peu desabusé mais bon a toi de te faire ta propre experience. pour répondre comme draganthyr : c'est viable, une guilde n'est pas obligatoire, elle permet par conre d'eviter pas mal de deconvenues (mais une guilde n'a pas que des avantages non plus, je citerais le plus evident des defauts pour moi : le cloisonnement, qui fait qu'a force de jouer entre memes joueurs, on ne prends pas le temps de decouvrir les autres joueurs et c'est bien dommage sur un jeu estampillé MMO)
  12. a premiere vue on est pas les seuls a avoir "mal lu" voir "pas lu du tout" plutot notre critique est certes virulente mais elle reste argumentée . mais visiblement tu n'as pas envie de rentrer dans ce debat donc effectivement on va arreter la ca va tourner au pugilat verbal stérile et c'est interessant pour personne par contre ca : bah c'est pitoyable...si tu veux souligner le fait qu'ils s'en battent les steacks de mon avis tout en haut de leur tour d'argent soit je suis entierement d'accord avec toi (et c'est bien ce que je leur reproche d'ailleurs, de tout faire dans leur coin ) maintenant demain j'atteris president d'activision je considere que ca ne me donne pas plus de poids que maintenant, ni moins d'ailleurs pour moi cette phrase est la meilleure preuve de ton refus de rentrer dans un debat (tellement plus facile de tenter de decrédibiliser l'autre)
  13. bah mince qu'est ce que ca doit etre quand tu réponds... ^^ bah non justement c'est faux (enfin en partie ^^). cela fait longtemps que dans mon discours je fait la distinction entre ce que les dev savent faire et ce qu'ils PEUVENT faire et ce à cause d'infrastructures pourries, d'outils pas adaptés qu'on leur a imposé, de budget trop serré voir inexistant, de deadlines trop courtes et ainsi de suite. les dysfonctionnements constatés sur ce mmo bas de gamme (je persiste et signe, en terme de contenu et de réalisation il est loin d'être sur le dessus du panier à mon avis) ne sont aps du fait de l'incompétence des developpeurs mais bel et bien de leur environnement marketeux foireux, de electronic arts qui depuis un moment prouve qu'il considere ses collaborateurs et ses clients comme de la m.... par contre j'assume une part du terme amateurisme car des le depart il a manqué pleins de petits detais a ce jeu qui auraient du y etre s'ils avaient pris simplement le temps de regarder ce qui se faisait chez les concurrents. cette capacité qu'ils ont a presenter une soi disant innovation comme une revolution sur le jeu alors que ca fait dix ans que ca existe chez les autres oui ca c'est de l'amateurisme (pour pas sortir des termes plus costauds) entierement d'accord sauf que dans ce contexte precis il se trouve que les "promesses" ont eu lieu, peut etre pas sur tout mais carrement...quelques exemples : les vaisseaux de guilde? PROMESSE le pvp de masse ouvert sur ilum? PROMESSE, quand ils l'ont retiré, ils ont dit retravailler le truc pour sortir une nouvelle mouture du pvp ouvert...moi j'appelle ca une PROMESSE , tout comme les saisons de bg classé ou encore le choix des bg (y'en a d'autres mais ce sont les plus evidentes pour moi) chacun son point de vue, perso je ne suis absolument aps d'accord avec ca, je compte meme plus le nombre de fois ou j'ai fait un commentaire du genre "et voila ils ouvrent encore leur bouche"...parfois c'est suivi de concret, parfois non, alors de la a dire "tres prudente" faut pas exagerer (et leur mutisme s'apparente plus selon moi a de la non consideration que de la prudence mais peut etre que je suis maintenant trop decu pour voir le bon coté des choses) ca entierement d'accord c'est un constat que je ne peux que confirmer et je suis le premier a le dire quand c'est bien fait (et ce meme si ca ne m'interesse pas comme les arenes par exemple) argument pauvre au possible, le coup du "si t'es pas content casse toi"...ce n'est pas avec un troupeau de moutons qu'on fait avancer les choses car il n'y a aucune remise en question. ce n'est pas parce qu'on critique negativement qu'on doit forcement se barrer bien au contraire, quand des gens comme moi ou zladsko critiquons peut etre aussi vertement c'est bien aprce qu'on aime profondement ce jeu et qu'on est un poil degouté de voir ce qu'ils en ont fait. comme je l'ai dit ce jeu existe grace a la fanbase starwars et j'en fait partie. tout critiquable qu'il soit ca m'eclate de faire joujou au pays des jedis mais ce n'est pas pour ca que je dois arreter d'etre exigeant comme si jouer avec un sabre laser devait me contenter sur tout les plans (ouh symbole phallique la ^^). je pourrais continuer mais ca ne serait pas constructif j'ai donné tout mes "arguments" et contrairement avec d'autres de ce forum j'ai pas vraiment envie de continuer a te titiller. je profite juste pour souligner un truc : tu deviens de plus en plus acide et cinglant c'est dommage il y a encore quleques temps ton discours etait plus soft (sans doute le ras le bol de repeter toujours la meme chose)...comprends que perso je n'attaque pas les devs mais bel et biens TOUT les autres qui les entourent, parce que je suis fan de sw et que je suis degouté du gachis fait avec la licence, tant star wars est une mine d'or pour faire un mmorpg (et je suis pas le seul) et en fait concretement le jour ou j'arreterais de vous "rebattre les oreilles" sera quand je partirais sur un autre jeu, quand je serais mort ou quand le jeu sera devenu ce qu'il aurait du etre selon moi...vu l'etat actuel, y'a plus de chances que ce soit le premier cas sauf si qqun du forum pette un boulon et me rende visite pendant mon sommeil ^^
  14. ou est ce qu'il est dit que ce sont les dev. que l'on traite d'amateur? dici tu es tellement ancré à ton désir de prendre la défense des developpeurs que tu en viens a réagir a coté de la plaque. ce qui est pointé ici est le décalage complet qu'il y a entre les déclarations/interviews/communiqués et les faits ! qu'ils n'aient pas tenu leurs promesses peut effectivement s'expliquer par bien des choses et notamment par le peu de moyen qu'electronic arts a du donner a bioware pour developper le jeu dans de bonnes conditions, ca ne remet aucunement en cause leurs capacités (et a la limite j'aurais envie de dire qu'au contraire ca prouve leur savoir faire car faut reussir a le sortir le jeu potable avec autant d'entraves au developpement). par contre le contexte on s'en fout un peu j'ai envie de dire : ce sont aps des discussions entre potes, ce sont des déclarations, tout a fait réfléchies, faites uniquement pour allecher les joueurs potentiels. et le coup du "on a dit peut etre, c'etait pas sur" ca ne marche pas tout le temps, quand on tire trop sur la ficelle au bout d'un moment elle casse. on pourrait assimiler ca a de la publicité mensongère (meme si juridiquement ca n'en est pas evidemment) et c'est ce qui est le plus derangeant. et tout cela est renforcé par le fait que lorsqu'on regarde la concurrence on trouve beaucoup mieux en terme de realisation, de communication et ce avec des moyens bien inferieurs au potentiel d'un EA/bioware. bref quand on se vante d'etre numero deux du marché videoludique, on sort pas un mmo baclé c'est la moindre des choses. et je maintiens ce que j'ai dit plusieurs fois : il s'appelerait par "star wars" il aurait deja coulé
  15. ah ce genre de post ca faisait longtemps que je voulais me le faire puis j'ai toujours eu un gros coup de flemme, mais je savais qu'il y avait matière à se fendre la poire ^^ je fais un gros +1 a tout ce que tu dis, n'en déplaise à la fanbase qui va encore faire une grosse levée de bouclier inconditionnelle pour défendre l'indéfendable mais voila les faits sont la : des déclarations, des promesses, et au final un gros foutage de g... alors certes les choses se sont améliorées (tout reste relatif mais quand meme) mais effectivement cela reste un résultat bas de gamme. tu dis toi même le mot que je répète depuis longtemps : amateurisme déja avant la 1.2 je demandais (à l'époque ou y'avait encore des CM français) à ce qu'ils arrêtent d'ouvrir leur grande bouche avec des promesses qui ne seront pas tenues et bon bah ça n'a pas été entendu (étonnant hein? ^^) enfin merci d'avoir fait ce travail de compilation qui donnera de l'eau à mon moulin quand je referais le monde avec mes guildies (parce que ça va servir guère qu'a ca vu ce qu'ils en ont a carrer de ce qu'on peut dire sur le forum français ^^) bilan : swtor est un gachis, il n'aurait pas eu la license star wars ca fait longtemps qu'il aurait coulé car dans les faits comparés à la concurrence il reste un mmo "bas de gamme". il ne mourra pas graçe à la fanbase de starwars mais il crevera jamais les plafonds (a la limite il pourra mourir graçe à EA mais ceci est un autre débat ^^)
  16. a propos des h2/h4 je vais mitiger les dires de malkoms les h2/h4 restent interessantes en terme d'xp (les mobs sont tous forts ou elites voires champions ca douille carrement, et en plus la quete qui t'y envoie rapporte un max par rapport aux autres quetes de la zone) de plus ca permet de recup du stuff interessant quand tu es au niveau de la quete; voila ca c'est pour la théorie...dans la pratique deja on perd un temps fou a faire un groupe (surtout en h4 ou passé tatooine un groupe tank/dps/heal est vivement conseillé, toujours si les joueurs sont au niveau et pas largement au dessus) ensuite quand tu trouve du monde faut qu'il ramene ses fesses sur place (y'en a plein qui se paient le luxe de "finir leur quete" avant de venir et tant pis si ils font attendre trois personnes pour des prunes de plus la plupart du temps les joueurs sont au dessus du niveau, la faute a l'extreme facilité de faire de l'xp pour peu que tu fasses toutes les quetes d'une zone avant de partir dans ces cas la, en cas de lv trop haut l'xp des mobs ne vaut plus le temps que l'on va investir a faire la h2/h4. mon conseil : fait tes quetes en solo, lance des invit quand meme, guette les groupes en formation, si t'arrive a faire une h4 c benef si t'y arrive pas au moins t'aura continué a progresser en solo en attendant (et franchement ne compte pas sur les h2/h4 pour "former" les gens, habituellement c plus bourrin qu'en zl ^^)
  17. bah euh pour les f2p j'ai précisé que c'etait mon ressenti hein? mais surtout ce sont tes exemples qui me font tiquer : guildwwars 1? ce n'est pas ce que j'appelle un pur free to play (ok c'est un f2p mais ce que j'appelle un pur free to play c'est ce qu'on appelle maintenant les pay to win...en groe tu veux du gros stuff? sors ta cb ^^) la distinction est enorme car jsutement dans gw on pouvait jouer sans payer donc ca reduit a néant mon "inverstissement" dont je aprlais plus haut lol? c'est pas un mmorpg, qu'il soit f2p ou pas ne change pas ce fait : c'est un jeu d'opposition (d'ailleurs un moba est considéré plus comme un sous genre de fps que de rpg) moi j'ai rencontré une communauté enorme sur goonzu ou le jeu lui meme encourageait la coop avec un systeme de mentor : un hl proposait ses services, il prenait plusieurs nouveaux joueurs sous son aile qui pouvaient lui poser plein de questions...et plus le nouveau joueur restait longtemps sous le tutorat de ce hl (activement bien sur) plus le hl gagnait de recompenses IG j'ai aussi été hl sur runes of magic ou la encore l'entraide etait monnaie courante, il n'y avait aucun probleme pour partir en pick up et les gens acceptaient encore de prendre du temps pour expliquer les differentes strats au lieu de dire "rush rush" bref ce debat sur la communauté est complexe mais la lecon a tirer de tout ca c'est :des cons y'en a partou a plus ou moins haute dose et aucun jeu n'y echappe ^^
  18. houla y'a eu confusion et je pense que mon post etait pas bien structuré ^^ quand je dis "au début" je parle en fait de l'époque pré wow, une époque ou donc comme je le dis les meilleurs mmo grimpaient à 200 k utilisateurs max et ou on trouvait que ca cartonnait les soucis de "communauté" et de "public large" ou de "joueurs non fans et casus" sont pour moi venus majoritairement de wow qui à été le principal acteur de la démocratisation des mmorpg (notez bien que j'ai pas parlé de casualisation à outrance même si je le pense très fort...ah bah merde je l'ai dit ^^) donc je te rassure j'ai joué à des mmo avant swtor (et pas qu'un peu ^^) et effectivement ces soucis se retrouvent dans tous (j'ai fait du wow, du rift, du tera du guild wars pour ne parler que des plus connus...) en fait les meilleures communautés je les ai trouvées sur les purs free to play (étonnant hein? ^^) j'explique ca par le fait que justement la nature meme des free to play fait que les joueurs s'investissent et non pas envie de tout lacher du jour au lendemain attention je parle à haut niveau parce que à bas niveau, quand on a pas encore le besoin de sortir la cb, y'a les memes problemes que ceux pointés par l'op mais ca se filtre naturellement car généralement ces gens la (egoistes/anti conformistes ou autres) ne craquent pas la carte bleue et pour couper court aux trolls j'ai dit "meilleures" pas "parfaites"...comme on le dit par chez moi : la connerie n'a ni frontière, ni race, ni religion ^^ (et ca reste MON impression, j'en fait pas une vérité générale ^^) entièrement d'accord avec ca, tu pointe selon moi le principal problème : comme la majorité des mmo sont "faciles" comprenez qu'une grosse partie du contenu se fait seul, que les donjons se font une main dans le slip et qu'un raid en mode normal se torche en deux jours, les gens font moins d'effort... en effet si le jeu reste difficile et nécéssite obligatoirement de la coopération à tous les niveaux, on va essayer de pas se faire une réputation de merde sous peine d'avoir encore plus de difficultés a progresser par la suite...
  19. d'accord avec draganthyr apres faut temperer aussi au debut y'en avait toujours des egoistes, des trolleurs, des ninjas...mais la faible population sur un jeu faisait que sa réputation était faite rapidement et il etait grillé en deux secondes...et à l'époque le contenu n'était pas prévu pour etre "solotable" ce qui fait que ces parias partaient d'eux meme car isolés ils ne pouvaient rien faire. la avec la masse non seulement on en voit de plus en plus (bah vi regle de la proportionnalité ^^) mais comme justement y'a de plus en plus de joueurs fatalement ils se noient dans la masse et se reperent plus difficilement (et la réputation ne s'étend plus a la communauté) ajoute a cela le fait qu'il n'y a pas de reelle communauté pour differentes raisons que j'ai la flemme de lister... paradoxalement j'ai toujours pensé que si swtor etait toujours vivant c'etait grace a sa communauté...ouais je sais je me contredis mais pas tant que ca : pour moi swtor a survécu grace aux fans de star wars, pas aux fans de swtor mais donc il y a une lacune terrible dans les "codes" généralement présents dans les mmorpg : langage, attitude....avec un afflux massifs de joueurs qui en majorité ne connaissent rien de tout ca il est evident qu'on se retrouve avec des attitudes diverses et variées qui nous choquent plus ou moins
  20. cc pour coup critique dabager...moi aussi ca me hérisse car un cc reste un crowd control mais bon on peut pas lutter contre ça ^^ (m'a fallu un temps infini pour me mettre dans la tete que NM ne voulait pas dire nightmare mais normal ^^) tu veux que je te dise? on se fait trop vieux on est resté dans le bon vieux jargon "à l'ancienne" on est dépassés lol on ne peut pas parler de full crit dans swtor, comme on ne peut pas parler de full tout court (sauf en tank en full endu ou full index par exemple ^^) le dps dans swtor est compliqué à appréhender dans sa totalité car les stats ne sont pas cappées (entendre y'a pas de valeur max atteignable au dela de laquelle un point dans une stat ne rapporte plus rien, zero, nada, que dalle) les courbes sont logarythmiques cad que plus tu vas mettre de points dans une stat moins le ratio %age par point sera bon c'est pour ca qu'on voit partout des "caps" empiriques donnés car on a regardé la courbe et on s'est dit "ah la la courbe devalue trop donc ca vaut plus le coup de mettre des points dedans) c'est ce que veut dire mannakhaus avec son "Toutefois, le cap de précision est régressif à partir de 99/100%" que je trouve incompréhensible pour qqun qui ne connait pas la mécanique des stats de swtor ^^ à partir de la pour atteindre l'ultime dps il faut faire un savant mélange entre la précision, l'afflux, le critique, l'alacrité, la stat principale (visée/volonté/vigueur/astuce)...c'est un peu une grosse soupe car ce mélange va être conditionné par ton template et par ton cycle également c'est ce qui fait la richesse de swtor par rapport aux autres c'est que les templates sont beaucoup moins figés dans le marbre que dans les autres mmo après pour faire une réponse exhaustive : les templates que tu pourrait trouver sur le net sont en majorité de "bons" templates, qui te permettront d'atteindre un bon dps mais en aucun cas ils ne te garantiront le dps ultime... ceux qui ont pu atteindre des valeurs de malade avec leurs peros n'ont absolument pas ces templates, avec ces "'caps" qui veulent rien dire, mais se sont faits suer pendant des jours et des jours a foutre les formules de calcul des stats et des skills sur un tableau excel et se sont amusés après a faire varier les valeurs des différentes stats pour trouver le fameux mélange dont je te parlait plus haut... mais ca faut pouvoir le faire car sérieux j'en ai vu plusieurs de ces tableaux et bah c'est du boulot de malade et en plus faut etre sur de pas t'etre gourré ^^ par contre en ce qui concerne la précision mannakhaus a raison, quand on dépasse les 100% (110% sur un boss opé) toute précision supplémentaire est considéré comme une diminution de l'armure mais de l'avis général l'effet n'est pas assez important pour se permettre de rajouter de la préci au détriment d'une autre stat (comme 'laffux) voila pourquoi on ne parle pas d'armure dans swtor quant au full crit il est pas plus ou moins viable qu'un autre, ca dépends avec quel perso, quels skills, quel template....l'eternelle question : vaut il mieux taper souvent en crit, pas souvent mais beaucoup plus fort, ou alors pas de crit du tout mais taper plsu fort avec les coups de base...et ca bah faut calculer tout simplement ^^ (ouf what a pavé ^^)
  21. treek est ou un tank ou un heal comme tout les autres compagnons on peut switch d'(un role a l'autre en cliquant sur le bouton adequat qui la fera passer d'une stance à l'autre elle ne possède qu'une seule conversation (sur votre vaisseau personnel ) alors n'hésitez pas a essayer tout les choix et a annuler les dialogues pour optimiser le gain d'affection pendant ce rare echange (possibilité de taper un +600 et des bananes avec les bons choix ^^) après ca se monte a coups de cadeaux (me rappelle plus lesquels...armes et matos militaire je crois mais a verifier) en tank j'ai pas essayé mais par contre en heal elle dechire sa maman contrairement a ce que j'ai vu plus haut, je trouve personnellement qu'avec son matos niveau 10 elle envoie du plus lourd que n'importe quel doc stuffé en 66/69...alors si en plus vous lui collez du matso 69 sur le dos elle devient la meilleure en heal indiscutablement n'oubliez pas cependant qu'il faut payer une fois 1 million pour la debloquer mais qu'apres si vous la vouez avec un autre perso faut encore raquer 300 k via l'heritage....mais franchement elle peut les valoir car bon sang sa puissance de heal est incroyable
  22. allez faire +1 directement sur le fofo us parce que ici y'a plus de "gestionnaire du forum" depuis quelques mois deja et je doute que qqun chez eux sache encore lire le français (quand je vois les traductions faites à l'aide de google trad pour les annonces "officielles" ^^) mais j'ai peu d'espoir que ca s'améliore un jour ce genre de trucs, ca fait partie de la longue liste des bugs mineurs (car ils ne gachent pas la jouabilité) qui sont présents depuis la release et qui ont été signalés sans jamais avoir de réponse ^^
  23. cela dit meme en stuff de rang 10 elle envoie du lourd en heal O____O elle me tiens mieux que mon tharan cedrax stuffé en 66/69 ^^ et sinon oui pour le stuff on s'est tous fait la meme réflexion : tiens c'est comme hk51 ^^ (bah ca fait un peu de sous lol)
  24. c'est quoi l'utilité d'avoir un haut rang d'héritage si dès que ca permet de débloquer un truc avec un haut rang (40+) y'a tout le monde qui gueule au scandale parce que "c'est trop long a farmer"? bah oui c'est un nouveau joueur justement, je vois pas le problème a ce qu'il n'ait pas tout tout de suite au niveau 1... après s'il paie parce qu'il a la flemme de farmer tant pis pour sa tronche j'ai envie de dire, on lui met pas un flingue sur la tempe non plus... m'enfin ca c'est le vieux truc : ou on a du temps ou on a de l'argent... perso ca me gêne pas que les casu (dans le sens je joue pas longtemps dans la semaine, pas dans le sens péjoratif) puissent débloquer du contenu en payant...c'est leur problème et tant que ca leur permet pas d'être plus avantagés en jeu que les vieux briscards de la première heure qui ont tout farmé a la main, y'a aucun souci pour ma part parce que payer ne fait pas le skill et que les réputations se font très rapidement, surtout quand on est un boulet (y'a deux / trois noms connus sur mantle coté république ^^) bah on peut faire un copier coller de ce que t'as dit draganthyr pour le coup...c'est pas parce que tu n'avances plus de chiffres que ca devient la réalité, ca reste un point de vue subjectif par exemple dans ma guilde 90% des joueurs sont heritage 40+, les joueurs que je cotoie hors guilde le sont aussi...dois je pour autant en déduire que c'est une majorité? bah je ne pense pas car je ne cotoie que tres rarement la population casu et / ou F2p qui donc ne se retrouvent mais alors pas du tout aux mêmes endroits que moi
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