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SirTahngart

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Everything posted by SirTahngart

  1. Pour la projection ouais c'est n'importe quoi. Par contre pour le bump sacré mauvaise foi la, il est EXACTEMENT aussi rapide coté consulaire qu'inquisiteur.
  2. La projection est juste immonde comparée à l'électrochoc des inquisiteurs, franchement j'ai monté un assassin 50, et là quand je vois ce que ça donne sur mon ombre ça me donne envie de me tirer une balle. J'ai eu le cas flagrant d'un gars posant la bombe que j'ai voulu interrompre au dernier moment avec une projection, et bah nan ça l'a touché 1seconde après que je le lance. Par contre, le bump ou l'execut, c'est exactement pareil chez les deux classes miroir, tout comme le flot de force/eclair de force. Y'a que la projection qui a de gros soucis... Edit : et franchement le bouclier avec 8 charge qu'on doit toujours avoir de up en tank (oublié le nom), il est vraiment mais vraiment horrible à voir coté république.
  3. Un vrai joueur pvp ne devrait vouloir qu'un classement efficace, et des récompenses cosmétiques pour être bien classé. Demander du stuff pour jcj ça montre juste à quel point les joueurs pvp sont minables sur les mmorpg. C'est sûrement très fun de tabasser du stuff vert avec votre t3 pvp, mais ça montre absolument pas votre niveau. Il faut des bg classés accessibles seulement en full team pour avoir un vrai but en pvp, là c'est juste du n'importe quoi ce que propose bioware. Et ces bg devraient être interserveur, pour que le classement ait un sens.
  4. Ouais ou pas, les joueurs jouant seuls sont clairement la grande majorité des mmorpg. T'as vu, j'affirme le contraire de ce que tu dis, sans aucune preuve, et pourtant c'est tout autant plausible.
  5. En bref je disais que dans ton exemple, ils sont bêtes de te faire des remarques si vous galérez pas, mais que t'es bête de répondre avec un dpsmeter qui veut tout et rien dire.
  6. Un bon exemple d'un mec qui fait n'importe quoi aussi bien au niveau de son personnage (oui si le groupe galère c'est un tort de se promener en stuff jcj en donjon) aussi bien que dans l'utilisation de son dpsmeter (déjà 20k dps<>20k dégâts, faut pas être bac +5 pour comprendre ça normalement, et il compte à coup sûr tes dégâts sur trashmob et peut-être même les dégâts que tu as fait solo avant d'entrer dans le groupe). Bref t'utilise des chiffres inadaptés pour justifier un comportement bancal, après si le groupe ne galère pas ce sont les gens qui cherchent la petite bête qui sont en tort.
  7. La fosse c'est le huttball. Mais non les joueurs ne se sont pas donné d'autre point de rendez-vous, la flotte est stratégiquement le meilleur endroit où être car : - il y a TOUT les marchands nécessaires au jeu, avec de très rares exceptions (personnalisations de partenaire par exemple) - il y a TOUTES les entrées de ZL, opérations Logiquement, des 50 qui cherchent un groupe pour ZL, pvp, opérations, ou je ne sais quoi d'autre, ils vont aller sur la flotte, et glandouiller avec les autres en spammant le /1, lag ou pas. Alors la diminution du nombre de personne sur la flotte peut vouloir dire que : - les 50 trouvent de plus en plus facilement des groupes pour les ZL et donc trainent moins longtemps sur la flotte, chose probable mais le ressenti des post à whine semble indiquer le contraire - les 50 ne jouent plus du tout - les 50 reroll, ce qui montre un souci, c'est que le leveling est bien plus intéressant que ce qu'il y a à faire au lvl 50, mais ça n'a pas l'air de déranger bioware cet état de fait. Mais de toute façon c'est pas le cas chez moi en tout cas vu que les zones de départ sont aussi beaucoup moins remplies qu'avant. - les joueurs reroll sur un autre serveur, très probable, et l'envie ne me manque pas, je suis sur princesse galia, j'y suis allé car je pensais que sa population faible me permettrait de ne pas subir de file d'attente, comptant sur un gros succès du jeu. Grave erreur apparemment, soit leurs serveurs sont en béton (j'en doute vu ce que donne du 20v20) soit la population n'atteint pas la limite des serveurs, ce qui est inquiétant pour un mmorpg si jeune. Enfin en tout cas l'hypothèse des 50 qui se dispersent sur toutes les planètes ne se tiendrait que si ils avaient appris à se servir du /qui et du bouton recherche groupe (ça m'étonnerait beaucoup) ou si un chan global de recherche groupe était apparu.
  8. J'aime pas qu'on prenne que des bout de mes phrases pour faire dire ce que je n'ai pas dit. J'ai dit qu'actuellement tu peux avoir un ressenti différent sur quelle classe est bonne ou pas dans son rôle suivant le skill des joueurs. Mais demain, y'a les logs et du contenu difficile, j'ai constaté qu'un érudit heal est meilleur à tout les niveaux qu'un malfrat heal (au niveau de la classe), je vois que je pourrais faire mon raid 16 avec soit 2 érudit heal, soit 3 malfrat heal parce que 2 seulement ça passe pas. Et bah le choix sera vite fait, je prends les érudits, et les malfrats ils ont plus qu'à respé dps et à être bon dedans. De la même manière, si je vois qu'un dps ne prends pas la spé qu'il faut pour faire le max de dps possible, donc qu'il ne joue pas à fond sa classe, bah je le prends pas, car j'ai pas envie de perdre du temps avec des mecs qui ne se donnent pas les moyens. Mais ce cas ne se rencontrerait clairement QUE si je SAIS AVEC CERTITUDE que telle classe/spé n'est pas opti ET que le contenu NECESSITE UN GROUPE OPTI. Ce n'est pas le cas aujourd'hui, la première condition sera bientôt accessible, et la deuxième certainement jamais, mais la deuxième n'est pas nécessaire chez tout le monde pour exclure des joueurs...
  9. Ouaip, c'est pour ça qu'on base plutôt le ressenti sur la flotte, là où trainent le plus les lvl 50. Normalement la population à cet endroit devrait augmenter de plus en plus vu qu'il y a plus de 50, et pourtant c'est l'effet inverse actuellement. Et pour les chiffres, abonnement payé <> joueur actif, c'est une certitude, et c'est une certitude aussi que le début de ce jeu a été tonitruant. Mais je prédis aussi qu'il va sombrer assez rapidement.
  10. C'est une question intéressante, et au final ça ne dépend que de bioware. Est-ce qu'un jour ils sortiront du contenu pve qui méritera qu'on s'intéresse à quelle classe est la plus opti ? Pour le moment que le malfrat soigne moins qu'un érudit (j'en suis vraiment pas convaincu mais ce n'est pas le sujet) n'impacte absolument rien car : - le contenu pve est très facile - les joueurs n'ont pas de preuve réelle que le malfrat soit moins opti, juste un ressenti, et les ressentis ça peut très bien changer suivant le skill du joueur concerné, suffit de rencontrer quelques bons malfrats heal et des mauvais erudits heal et ce ressenti peut tout à fait évoluer dans l'autre sens Maintenant une fois le dpsmeter en place (il va venir de toute façon, c'est un faux débat qu'on à là), on aura des preuves absolue de l'inefficacité d'une classe par rapport à une autre, et il ne faut pas croire que tout d'un coup bioware va se mettre d'un coup à faire des patchs réfléchis. On aura droit à des nerfs/up à la hache digne de débutants complets qui créeront des bugs à tout va rendant certainement des classes injouables pendant de longues périodes, des joueurs qui auront passés un temps fou sur leur main et qui se feront juste plus prendre en raid car ils n'auront pas la bonne classe du moment, bref un paquet de situations très désagréables pour tout le monde. Et pour quoi ? Pour pouvoir optimiser son perso là où il n'y en a aucun besoin... Je prédis un avenir très sombre à ce jeu, wow avait un contenu très ludique et des instances avec un background très prenant pour compenser ce genre de problèmes, qui empêchait la fuite des joueurs. Là sur swtor rien que le prochain patch et les modifs stupides qu'ils apportent à une classe dans la moyenne basse (l'assassin) me font me dire que je risque pas de rester bien longtemps...
  11. Une guilde c'est un groupe de personnes ayant un but commun. Rien de plus rien de moins. Les guildes de potes ça peut marcher s'ils s'accordent sur leurs objectifs à court/moyen/long terme, sinon ça ne marche pas. C'est logique si on a un objectif assez difficile de vérifier que les postulants se donnent les moyens nécessaires pour y arriver. T'as les friendlist pour regrouper tes potes. Et tu peux dire que c'est ma vision d'une guilde mais le truc c'est que c'est la définition par excellence d'une guilde.
  12. De toute façon vu qu'il y a plusieurs phases pour chaque zone dès qu'il y a trop de monde, il n'y aurait jamais dû y avoir plusieurs serveurs de la même catégorie, c'est un tel non-sens que je ne comprends pas que ça puisse exister...
  13. En bref, t'as pas lu ce que j'ai dit quoi. Actuellement (c'est-à-dire dans CE mmorpg, à cet instant T) un dps meter est useless, faire des tests sur worldboss ou meme elites un peu costaud suffit à savoir si tu envoies du paté ou pas, et comment faire pour envoyer plus lourd. C'est approximatif OUI, c'est loin d'être opti OUI, et ça ne tombe pas tout cuit dans ton bec en downloadant un addon NON. Mais en se bougeant, on peut déjà faire les tests adéquat pour se mettre au niveau du pve proposé. Le jour où il faudra vraiment optimiser les groupes et où le dpsmeter deviendra aussi un outil UTILE. Attendez vous bien à voir des classes refusées purement et simplement des raids, et à voir des ajustements à la hache complètement foireux de Bioware. Par exemple en tank je suis sûr à 100% qu'au moins une des 3 classes deviendra complètement obsolète le jour où les log de combat seront disponibles, car bien inférieure aux autres. Actuellement les dev n'ont qu'à se soucier de rééquilibrer le pvp car l'absence de log empêche l'apparition de post genre "tel classe encaisse mieux que ma classe et scale mieux" et pareil pour dps et heal. Faut savoir ce que vous demandez là, et vous demandez clairement l'ouverture de la boîte de pandorre. Faudra pas vous plaindre après
  14. Ouais ou pas, justement regarde wow. Contrairement à ce que tu racontes dans Vanilla et dans BC, les métiers étaient complètement morts. Si t'étais dans une guilde un tant soit peu organisée, soit tu rerollais herbo/mineur/dépeceur soit tu servais à rien. Alors t'as pas connu cette époque ou alors t'étais un gentil casual qu'à rien vu du jeu autre que les instances à 5/10. 1 forgeron, 1 couturier, 1 artisan du cuir, 1 ingénieur, 1 enchanteur et le reste alchi/herbo/dépeceur/mineur j'appelle pas ça du craft vivant. Les métiers sont actuellement vivant par les bonus apportés au perso. Mais swtor n'a aucun besoin de copier ceci, il y a déjà le limiteur absent de wow pour empêcher ce monopole de craft : le temps. Qu'ils mettent les meilleurs armures en craft avec pour les faire des compos récupérables que par des missions lootables dans les opérations, et bien sûr non liées, et le craft vivra. Le meilleur stuff devrait être craftable, et dans leur jeu il devrait même être moddable, allez au bout de vos idées bioware sérieux...
  15. Ces gens-là ont dans leur groupe des faignasses. Rien n'empêche actuellement un dps de voir combien de temps il met à tuer un élite bidon en essayant de tester différents cycles. Il aura déjà une impression basique de ce qui marche et ce qui ne marche pas, ce qui est LARGEMENT suffisant pour avoir un dps correct pour finir tout le contenu proposé sur ce jeu. Bien entendu une fois qu'on a gagné la bataille contre les random bugs. Donc on en revient à une vérité dure à admettre : actuellement, un dpsmeter ne servirait que pour la légion d'assistés incapable de se sortir les doigts, et n'est donc en conséquence pas utile du tout. Quand ils rajouteront du contenu présentant un challenge ça sera utile, mais c'est pas près d'arriver vue la gueule de l'avancement du jeu et les blogs de développeurs.
  16. Rien que le fait que le post au-dessus ose parler de hps, ça montre à quel point vous pouvez être à coté de la plaque. Il n'y a besoin de rien d'autre que du journal de combat (d'ailleurs c'est aberrant qu'il ne soit pas de base et encore pire qu'il n'ait pas été rajouté dès la 1.1, et le fait que Bioware parle de "travailler sur un journal de combat" montre à quel point ce sont des incompétents...). A partir de ceci, n'importe qui peut bidouiller pour l'analyser et en déduire ce qu'il veut. L'affichage du dps est une idée complètement inadaptée aussi, ce qui compte, peut importe le boss ou le raid, ce sont les dégâts infligés, pas les dégâts par seconde. Lorsqu'un dps a fait moins de dégâts qu'un tank sur un combat, y'a clairement un problème, mais que le tank ait des pics de dps plus élevés qu'un dps c'est tout à fait probable et largement excusable. Toute façon, discussion inutile, il va y avoir des addons, il va y avoir un journal de combat, donc il y aurait un kikimeter et il sera utilisé n'importe comment par n'importe qui. Bioware l'a annoncé, ils sont suffisamment incompétent pour ne savoir que copier les mauvais cotés d'un jeu à succès en omettant complètement que ce jeu à succès a un vrai pve compétitif (le seul vrai pve dans un mmorpg qui ait vraiment été intéressant). Parce qu'actuellement, c'est chouette de demander des addons, un kikimeter, voir un omen ou je ne sais quelle autre outil remplaçable par l'intelligence, mais le fait est que niveau pve, tu peux actuellement avoir quasiment 2 afk dans un groupe de 4 et réussir tes zones litigieuse en difficile les doigts dans le slip. Alors l'optimisation elle aura de l'intérêt que quand un contenu demandera d'activer plus d'un neurone (et non pas actuellement juste de lutter contre les milliards de bugs).
  17. La plupart du temps les tanks mettent leur bulle sur les heal (vous vous faites focus ca monte plus vite la protect), mais après faut faire comme en pve : quand t'as repris l'aggro des joueurs en face, tu les ramènes à ton tank et tes dps qui sont aussi absorbés à faire leur rôle, et tu verras ils s'occuperont aussi de taper ceux qui te tapent, vu qu'ils taperont de toute façon tout ce qui est rouge !
  18. Tu veux jouer une spé pourrie en pvp, sur un serveur pourri en pvp, du coté le plus pourri en plus. Arrête de te victimiser, on va pas prendre pitié, le problème vient de toi. Si je veux jouer une sentinelle sans spé parce que j'aime pas le principe de la spécialisation, en bikini d'esclave non moddé, bah je m'attends à me faire farmer...
  19. Non c'est pas compliqué de coder ça, clairement pas, ça devient compliqué et clairement merdique si on essaye d'éviter des situations où un bg est gagné par mass leave en face ou par je ne sais quel exploit. Là en cherchant à faire un système juste pour que chaque victoire comptée soit justifiée, on se retrouve avec un système bancal qui empêche de valider une quête stupidement chiante à faire de base. Quand tu gagnes, tu gagne ta bravoure ? Tu gagnes ta thune ? Tu gagnes ton xp ? Vu qu'il n'y a pas de plaintes là-dessus je suppose que ça marche majoritairement bien, or comptabiliser une victoire c'est aussi simple voire même plus simple que ce que j'ai cité, ou ça devrait l'être. Alors quand on voit le professionnalisme des dev, quel intérêt de continuer ? Les modifs les plus simples et les bugs les plus minables sont impossibles à résoudre ? C'est parce que Bioware a une équipe d'incompétents, point barre.
  20. Bah à voir comment ça a été géré par bioware..... Pour les rusher lvl 50 : - free farm sur les lvl 10-49 en bg - free farm à illum coté empire - piece payées 2 fois moins cher environ Et maintenant les nouveaux lvl 50, bah ils l'ont dans l'os, et en plus quand ils osent dire qu'il y a un probleme y'a ces anciens 50 qui se la ramènent avec leur stuff vachement mérité... Alors que il faut maintenant largement 10 fois plus de temps pour farmer son stuff. Bioware a fait n'importe quoi au début, a rattrappé le coup en faisant n'importe quoi par-dessus, et maintenant le seul moyen de pouvoir empêcher la fuite de la majorité des nouveaux 50 (ceux que ça n'amuse pas de se faire atomiser pendant des heures pour passer du coté de l'atomiseur) ce serait tout simplement de supprimer le stuff pvp de tous les sacs ainsi que les rang et de laisser tout le monde repartir à 0 pour être à égalité. En fait faudrait qu'on finisse enfin cette béta et qu'on passe sur du live quoi...
  21. La cause du problème c'est encore plus simple que ça, c'est juste que Bioware sont une bande d'incompétent qui vendent un jeu en version alpha à prix d'or et sont incapables de coder les trucs les plus simples au monde.
  22. T'as rien compris, l'intérêt des teams pvp et de pouvoir tag à 8 c'est pour affronter aussi des team à 8 en face, pas pour farmer des pu. Moi je suis pour la mise en place d'un bracket classé de bg dans lequel on irait automatiquement si on s'inscrit à 8 (ou de la mise en place de création de team aussi), et d'un classement aussi. Sans ça, le pvp n'a aucun sens, absolument aucun.
  23. Si Si Si c'est important, c'est la base du farming pvp. Et c'est tout simple, pour faire des medailles il faut ignorer complètement les objectifs du bg et avoir une classe adaptée. Par exemple mon assassin sith tank peut faire les medailles degats/protect/heal quand un tireur d'elite est cantonné aux médailles dps seulement. Et pour info le domaine où il y a le plus de médailles est très largement le dps.
  24. LOL Vael deja c'était pas un boss de fin de raid Ensuite, à la sortie, en raid on avait : - MC (40) - Onyxia (40) - Stratholme (10) - Scholomance (10) - lbrs (10) - ubrs (15) Et ne venez pas sortir des "lol strat et scholo ct pas des raid" parce que le baron, même à 10, ça m'est arrivé de ne pas réussir à le down avec certains groupes. Et je parle pas d'UBRS... Et Onyxia était juste réputée pendant très longtemps comme étant invincible. Ragnaros aussi a mis très longtemps avant de tomber, rien que le farm de stuff rf prenait un sacré moment.
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