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PvP Hybrid Hexer


LordHelheim

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Hi,

ich wollte hier nur mal meine PvP-Spec Vorstellen, die ich auch so derzeit im PvE spiele. Und mal Fragen was ihr daran Verbessern/ändern würdet.

 

 

 

derzeit:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#201ZcsMMdkZcMfRk0z.1

 

 

Ab lvl 50

 

http://www.torhead.com/skill-calc#201ZcsMMdRRuzZcMfRk0z.1

 

 

Grüße LordHelheim

Edited by LordHelheim
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- Haunted Dreams:

 

Du verzichtest auf einen instant CC in PvP freiwillig? In meinen Augen einer der Must Haves im Madbaum.

 

- Back Lash:

 

Meine Meinung dazu ist: Entweder voll oder gar nicht. 2/2 oder 0/0.

Unabhängig davon ist der Skill in meinen Augen in PvP Musthave. Kann gar nicht mehr zählen wie oft der Skill mir im Duell gegen Sabos/Assas den Arsch gerettet hat.

 

- Paratism:

 

Unabhängig davon dass ich diesen Skill für PvP sowieso nicht lohnenswert finde, macht er in meinen Augen bei einem Chainlightning-Burstbuild absolut gar keinen Sinn. Würde ich komplett verzichten.

 

 

- Suppression/Barrage:

 

Sind beides nice Skills aber man kann nicht alles haben. Ich zieh eine Verkürzung des CDs eines meiner wichtigsten CC-Spells und dem Erhöhen des Lockoutdauer dem (möglichen) schnelleren Ticken von Barrage vor.

 

- Polarity Shift und Conduction:

 

Conduction lohnt sich in meinen Augen nicht. Polarity Shift ansich ist gut, aber irgendwo muss gekürzt werden. Da man eh niemals nen Chainlightning ohne aktiven Wrathbuff castet bzw. ansich gar nix was Castzeit hat, braucht man auch kein Polarity Shift. Healen schön und gut, aber Hauptaufgabe von so einem Build ist (Mass)damage.

 

 

Mein Hybridbuild, den ich so seit 2 Wochen aktiv spiele sieht so aus:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#201ZccMrzRrhZcMcRsMz.1

Edited by Janshi
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- Haunted Dreams:

 

Du verzichtest auf einen instant CC in PvP freiwillig? In meinen Augen einer der Must Haves im Madbaum.

 

- Back Lash:

 

Meine Meinung dazu ist: Entweder voll oder gar nicht. 2/2 oder 0/0.

Unabhängig davon ist der Skill in meinen Augen in PvP Musthave. Kann gar nicht mehr zählen wie oft der Skill mir im Duell gegen Sabos/Assas den Arsch gerettet hat.

 

- Paratism:

 

Unabhängig davon dass ich diesen Skill für PvP sowieso nicht lohnenswert finde, macht er in meinen Augen bei einem Chainlightning-Burstbuild absolut gar keinen Sinn. Würde ich komplett verzichten.

 

 

- Suppression/Barrage:

 

Sind beides nice Skills aber man kann nicht alles haben. Ich zieh eine Verkürzung des CDs eines meiner wichtigsten CC-Spells und dem Erhöhen des Lockoutdauer dem (möglichen) schnelleren Ticken von Barrage vor.

 

- Polarity Shift und Conduction:

 

Conduction lohnt sich in meinen Augen nicht. Polarity Shift ansich ist gut, aber irgendwo muss gekürzt werden. Da man eh niemals nen Chainlightning ohne aktiven Wrathbuff castet bzw. ansich gar nix was Castzeit hat, braucht man auch kein Polarity Shift. Healen schön und gut, aber Hauptaufgabe von so einem Build ist (Mass)damage.

 

 

Mein Hybridbuild, den ich so seit 2 Wochen aktiv spiele sieht so aus:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#201ZccMrzRrhZcMcRsMz.1

 

 

Moinsen,

 

ich stimme dir bis auf ein / zwei Skillpunkte 100 % zu.

Hier mal zum Verlgeich meine Skillung :

http://www.torhead.com/skill-calc#201ZbcRMdRrhZcMcRsMz.1

 

Was habe ich geändert und warum?

-Electric Induction (9% weniger Machtkosten) weg und 2 von 3 Punkten in Reserves,

50 Macht für Chain Lightning /100 = 0.5 * 9 = 4.5 Macht die du Pro Chain lightning sparst.

100 mehr Macht durch Reserves /4.5 = 22 Chain Lightning die du mit dem Skill der nur zwei Punkte benötigt machen kannst. Bei 6 % wären es nur 1,2 Macht die du sparst und kannst somit 83 Kettenblitze mehr machen

Den einen Punkt der über ist habe ich bei Subversion rein, um die 25 % Pushback von Lightning Strike zu umgehen, man kann also komplett ohne Pushback casten !

 

Zu Supression und Barrage bin ich komplett anderer Meinung - was aber eig nur Geschmachsache ist, jedoch für den Burst DMG ist Barrage VIEL Wertvoller

Begründung:

Du hast mit ziemlicher sicherheit (bei richtigem Gear), alle 10 Sekunden ein Doppelt so schnellen Machtblitz. Daraus resultiert:

- Doppelt so schnelle Machtreg (pro Tick 1%) und eine auf die Zeit gesehen verdoppelte Changse auf einen Instant Blitzschlag / Kettenblitz

Also habe ich mehr Burst und im Gegensatz dazu eig nichts außer ein Interrupt der 2 sekunden weniger Lockdauer hat, was in einem 1:1 beim falschen Timen nichtmal auffält und einen 15 Sekunden schnelleren Instant PVE Stun, der schnell durch fails der Mitspieler gebrochen wird und dir auch nur selten das leben rettet.

Wie gesagt ist Geschmacksache aber ich bevorzuge ganz klar den Burst ;)

 

Aber sowohl bei deiner, als auch bei meiner sind 100 % der CC möglichkeiten eingearbeitet, die man haben kann (abgesehen von den 2 Sek des 31 talents vom Madness Baum) und das ist für PVP einfach Klasse

 

Ich mach nachher noch nen kleinen Nachtrag zur Mechanik, muss jetzt aber mal was arbeiten ;)

So Far

ShizZo

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erst mal danke für eure Vorschläge.

 

Das mit dem Instand CC hab ich nicht richtig bedacht. Aber da er zu 90% eh immer gebrochen wird hat es mich bis her nicht gestört.

 

Zu Paratism, ich nutze die DoTs so gut wie immer, aber das liegt auch wieder an meiner Spielweise.

 

Werde mich aber mal mit euren zwei Builds beschäftigen und schaun ob ich das ein oder andere übernehme.

Man soll ja für Vorschläge offen sein. Und da ich danach gefragt habe, werde ich sie auch berücksichtigen.

 

Ich mach nachher noch nen kleinen Nachtrag zur Mechanik, muss jetzt aber mal was arbeiten

 

Die würde mich interessieren, mal schauen was du hier anders machst als ich bei meiner

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Den Instant cc kannst wie du schon richtig gesagt hast vergessen, weil er immer gebrochen wird. Abgesehen davon das ich Parasitismus nicht geskillt hab sind unsere Skillungen identisch.

 

Meine Erfahrungen damit:

 

IMBA einfach Porno die Skillung pve wie pvp du hast wie wichtigsten Sachen aus beiden Bäumen dabei. Ich kann dir nur sagen das ich damit immer auf Platz 1 im dmg komme und die meisten kills abfarme. Auszeichnungen ziehe ich Ansicht immer +9 raus.

 

Lass dir nix drein reden im 1v1 wirst du mit der Skillung jeden Madness Hexer wetzn.

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Den Instant cc kannst wie du schon richtig gesagt hast vergessen, weil er immer gebrochen wird. Abgesehen davon das ich Parasitismus nicht geskillt hab sind unsere Skillungen identisch.

 

Meine Erfahrungen damit:

 

IMBA einfach Porno die Skillung pve wie pvp du hast wie wichtigsten Sachen aus beiden Bäumen dabei. Ich kann dir nur sagen das ich damit immer auf Platz 1 im dmg komme und die meisten kills abfarme. Auszeichnungen ziehe ich Ansicht immer +9 raus.

 

Lass dir nix drein reden im 1v1 wirst du mit der Skillung jeden Madness Hexer wetzn.

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So also erstmal basiert die komplette Mechanik eigentlich auf Procs man muss also immer seine Leiste im Auge behalten bzw gute Auge beweißen wenn man es am Charakter erkennt.

Wenn Zorn procct und du deinen Instant raushaust bleibt der effekt leider noch ein wenig bestehen und dann sieht man nicht, wenn Zorn erneut procct...

 

Ich sprech jetzt mal vom PVP, mein kampf eröffne ich meist mit Deathfield, einfach weil ich es im Springen, laufen machen kann, dann kommt Affliction (DoT) drauf und wenn ich noch Laufe mach ich Schock, wenn nicht dann Machtblitz.

Wenn Zorn procct mach ich auf einen Einzelnen Gegner Blitzschlag und auf mehrere gegner Kettenblitz. Es ist wichtig auf einzelne Gegner Blitzschlag zu machen, weil der ja wieder proccn kann und dann ein Instant kettenblitz rauskommt... das heisst jeder der immer Kettenblitz auf einen einzelgegner haut verschenkt immer die Changse auf doppelten Burst.

 

Optimalfall wäre also : Deathfield -> DoT -> Barrage procct -> Machtblitz (doppelt so schnell) -> Zorn procct -> Blitzschlag -> Lightning Storm procct -> Kettenblitz

 

 

Und zum CC nochmal zu kommen: Der Instant Wirbel ist wichtig, da er ja auch 2 sekunden stunnt wenn der durch Schaden gebrochen wird.

 

So Far

ShizZo

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Ich für meinen Teil spiel' momentan so:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#201Zfc0rzRrhZcMcRsMz.1

 

Ich finde, dass der Instant CC nett ist aber mir kommt's mehr auf den zwei Sekunden Stun an. Dieser Stun erlaubt es mir im 1vs1 meinen Schaden gezielter vorzubereiten, ich kann so einen Cast anbringen und hab' noch Zeit für einen Zweiten bevor ich mich bewegen muss bzw. mein Gegner es wieder kann.

Oder ich nehm' einen Heiler raus und selbst, wenn einer meiner Mitspieler den CC bricht ... der zwei Sekundenstun sitzt (unabhängig von der Resolve-Leiste).

 

Parasitism lohnt sich in meinen Augen nicht. Mein Hexer hat gebufft ca. 16,7k HP, dh. bei einem Crit heilt er sich um ca. 167 HP. Über ein ganzes Spiel kommt da sicher einiges zusammen, während eines einzelnen Kampfes würden zehn Crits 'nur' 1670 HP heilen. Das ist bei den meisten Klassen nicht mal ein halber Crit. Zusätzlich hat man auch nicht immer alle Dots laufen. Der CD von Crushing Darkness ist höher als die Laufzeit, dementsprechend hat man 'nur' ein vielleicht drei Affliction laufen.

 

Kürzerer Wirbel CD und längere Lockout Dauer für mein Jolt sind mir sehr wichtig und bis auf Exsanguinate gibt es in meinen Augen keine sinnvolle Alternative.

Electric Induction und Lightning Effussion hab' ich genommen, da ich so wirklich nie unter 90 % Macht falle (außer ich heile zwischen durch). Ohne diese Spells aber recht schnell leer bin und sobald ich pumpen muss, hab ich (gefühlt) glötzlich alle gegnerischen Stealther hinter mir stehen.

 

Ich fahr' mit dieser Skillung sehr gut und geh' ebenfalls selten mit weniger als neun Marken (wenn's gut läuft sind's auch mal zwölf) aus einer Warzone. Vielleicht hilft's dir bei deiner Entscheidung aber auch ich würd' mich über Feedback freuen.

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Wie zu erwarten haben wir alle sehr ähnliche Skillungen.. Mich überrascht eig nur, dass so viele auf Lightning Barrage verzichten. Fand den eig ganz cool, der Nachteil sind halt die 10s. Hab den vor kurzem rausgenommen ums ma anders zu testen und vermiss den eig kaum.

http://www.torhead.com/skill-calc#201ZdcMrzRrhZcMcRsMz.1 So hab ichs zZ drin.

Gründe wieso un weshalb stehn eig bei den Vorpostern mehr oder weniger dabei.

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Ich hätte da noch eine Frage, die zwar nicht direkt etwas mit Skillungen zu tun hat. Ich hab' relativ viel Pech mit den Champion Gear Bags und mittlerweile mehrmals das Kopf Token bekommen.

Ich hab' mir überlegt den DD-Kopf mehrmals zu holen und die Mods/Enhancements rauszunehmen, da diese Crit und Surge haben. Wenn ich dann mal die Hosen, Stiefel und Brust haben deren Alacrity und Power Mods/Enhancements auszutauschen.

Alacrity ist mit der Skillung die ich spiele (Link dazu ist zwei Posts weiteroben) ziemlich unnütz. Bis auf Force Lightning castet/channelt man nichts. Bei Power bin ich mir allerdings nicht sicher, ich hab' nicht wirklich viel.

Welche Implantate holt ihr euch als DD? Ich hab mir überlegt die Stalker Version zuholen mit Crit und Accuracy, da auf der Force Master Version wieder Alacrity drauf ist. Allerdings resisten mir nur Tanks und das recht selten.

Hat jemand dazu etwas Zahlenmaterial oder mehr Hintergrund wissen?

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Ich hätte da noch eine Frage, die zwar nicht direkt etwas mit Skillungen zu tun hat. Ich hab' relativ viel Pech mit den Champion Gear Bags und mittlerweile mehrmals das Kopf Token bekommen.

Ich hab' mir überlegt den DD-Kopf mehrmals zu holen und die Mods/Enhancements rauszunehmen, da diese Crit und Surge haben. Wenn ich dann mal die Hosen, Stiefel und Brust haben deren Alacrity und Power Mods/Enhancements auszutauschen.

Alacrity ist mit der Skillung die ich spiele (Link dazu ist zwei Posts weiteroben) ziemlich unnütz. Bis auf Force Lightning castet/channelt man nichts. Bei Power bin ich mir allerdings nicht sicher, ich hab' nicht wirklich viel.

Welche Implantate holt ihr euch als DD? Ich hab mir überlegt die Stalker Version zuholen mit Crit und Accuracy, da auf der Force Master Version wieder Alacrity drauf ist. Allerdings resisten mir nur Tanks und das recht selten.

Hat jemand dazu etwas Zahlenmaterial oder mehr Hintergrund wissen?

 

Vergiss nicht, dass Schnelligkeit auch den gcd runtersetzt.

Im Endeffekt braucht man mMn aber ne gesunde Mischung, wg diminishing return auf allem wichtigen Sekundärstats, wenn du das maximale rausholen willst. Da muss ma bissal rumprobieren.

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Also ich möchte mal die folgenden Skillungen testen:

 

 

0/23/18 (mehr AoE dmg)

 

http://torguild.net/calculator/sith-...02111201000000

 

 

0/13/28 (mehr Single Target dmg)

 

http://torguild.net/calculator/sith-...02131201122300

 

Mal schauen welche mir besser gefällt... Ich geh davon aus, dass wenn man auch noch viel PvE macht die 0/13/28 Skillung effektiver ist da sie mehr Schaden an einzelnen Zielen machen sollte...

Edited by tquaden
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Also ich wage es zu bezweifeln, dass die 13/28 Skillung mehr single target Dmg macht ..

Ich rechne mal über den Daumen ...

 

Die Madness Skillung:

 

Affliction macht ungeskillt 300 dmg pro tick

300 / 100 * 15 = 45 Dmg pro tick mehr sind bei 24 sekunden 8 ticks 45 * 8 = 360 dmg die aus 2 Skillpunkten resultieren..

2 Sekunden mehr für Crushing Darkness sind 2 Ticks mehr á (überschlagen 400 dmg) = 800 Dmg für 2 Skillpunkte

Deathmark sind 10 Dotticks mit 20 % mehr Dmg

(ich rechne mal überschlafen 6 Ticks von CD und 4 ticks von Affliction)

400 / 100 * 20 = 80 Dmg *6 = 480 dmg + 300 / 100 * 20 = 60 dmg* 4 = 240 dmg sind 720 Dmg für weitere 2 Skillpunkte.

Also haben wir 360 + 800 + 720 = 1880 Dmg für 5 Skillpunkte. Dazu kommen dann noch 30 % mehr kritischer Dmg auf die Dots...

Diese 1880 Dmg sind natürlich Konstant und NICHT von Proccs abhängig.

 

Die Lightning Skillung:

 

Zorn Procct und man macht natürlich kein Chrushing darknes sondern Lightning Strike ( der auch im Madnessbaum mit 10 % mehr krit geskillt ist) der pro GCD 1000 - 1500 Dmg macht. Jetzt haben wir dazu mit einem Skillpunkt eine 30 % Changse dass man einen Instant Kettenblitz bekommt der dann 1600 - 2200 Schaden macht. Und mit weiteren 2 Skillpunkten bekommt man nochmal die Chnagse dass sowohl der Instant Blitzschlag als auch der Kettenblitz doppelt ausgelöst wird und 30 % dmg macht

Rechnen wir 1000 / 100 * 30 = 300 dmg unkrit (500 krit) und Chain Lightning 2000 / 100 * 30 = 600 dmg ( 900 krit)

 

Also es ist rechnerisch schwer zu vergleichen, da mann einmal ne konstante Schadenserhöhung hat und einmal auf proccs angewießen ist. Allerdings macht alleine der eine Skillpunkt von Lightning Storm mehr dmg macht als 5 Punkte im Madness baum... man hat halt nur ne 30 % changse beim Blitzschlag..

 

Du hast mehr Burst (leider Glückabhängig) im Lightning Baum und WESENTLICH mehr CC im Lightning Baum ( 3 Sek Blind ) nach der Bubble... was dir gg Schurken und Assa´s sehr hilft und du hast 5 sekunden immobilizing durch deinen knockback ...

 

Noch muss man einfach sagen dass es einfach geschmacksabhängig ist wie man spielt, da es einfach weder Combatlog noch Dmg-Meter gibt ;)

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Also ich wage es zu bezweifeln, dass die 13/28 Skillung mehr single target Dmg macht ..

Ich rechne mal über den Daumen ...

 

Die Madness Skillung:

 

Affliction macht ungeskillt 300 dmg pro tick

300 / 100 * 15 = 45 Dmg pro tick mehr sind bei 24 sekunden 8 ticks 45 * 8 = 360 dmg die aus 2 Skillpunkten resultieren..

2 Sekunden mehr für Crushing Darkness sind 2 Ticks mehr á (überschlagen 400 dmg) = 800 Dmg für 2 Skillpunkte

Deathmark sind 10 Dotticks mit 20 % mehr Dmg

(ich rechne mal überschlafen 6 Ticks von CD und 4 ticks von Affliction)

400 / 100 * 20 = 80 Dmg *6 = 480 dmg + 300 / 100 * 20 = 60 dmg* 4 = 240 dmg sind 720 Dmg für weitere 2 Skillpunkte.

Also haben wir 360 + 800 + 720 = 1880 Dmg für 5 Skillpunkte. Dazu kommen dann noch 30 % mehr kritischer Dmg auf die Dots...

Diese 1880 Dmg sind natürlich Konstant und NICHT von Proccs abhängig.

 

Die Lightning Skillung:

 

Zorn Procct und man macht natürlich kein Chrushing darknes sondern Lightning Strike ( der auch im Madnessbaum mit 10 % mehr krit geskillt ist) der pro GCD 1000 - 1500 Dmg macht. Jetzt haben wir dazu mit einem Skillpunkt eine 30 % Changse dass man einen Instant Kettenblitz bekommt der dann 1600 - 2200 Schaden macht. Und mit weiteren 2 Skillpunkten bekommt man nochmal die Chnagse dass sowohl der Instant Blitzschlag als auch der Kettenblitz doppelt ausgelöst wird und 30 % dmg macht

Rechnen wir 1000 / 100 * 30 = 300 dmg unkrit (500 krit) und Chain Lightning 2000 / 100 * 30 = 600 dmg ( 900 krit)

 

Also es ist rechnerisch schwer zu vergleichen, da mann einmal ne konstante Schadenserhöhung hat und einmal auf proccs angewießen ist. Allerdings macht alleine der eine Skillpunkt von Lightning Storm mehr dmg macht als 5 Punkte im Madness baum... man hat halt nur ne 30 % changse beim Blitzschlag..

 

Du hast mehr Burst (leider Glückabhängig) im Lightning Baum und WESENTLICH mehr CC im Lightning Baum ( 3 Sek Blind ) nach der Bubble... was dir gg Schurken und Assa´s sehr hilft und du hast 5 sekunden immobilizing durch deinen knockback ...

 

Noch muss man einfach sagen dass es einfach geschmacksabhängig ist wie man spielt, da es einfach weder Combatlog noch Dmg-Meter gibt ;)

 

Ja ist schon schwer zu vergleichen. Was man jedoch auch beachten muss, ist dass man zumindestens beim PvE nicht immer AoE machen kann weil man damit Mobs aus dem CC holt. Daher meine Vermutung, dass man mit der eher auf Single Target ausgelegten Madness Skillung mehr Schaden (zumindestens beim PvE) rausgehauen bekommt.

 

Instant Kettenblitz (und alle anderen cast time Spells) bekommt man ja auch durch "wrath" im Madnessbaum.

 

Aber wie gesagt, reine Vermutung die nicht auf Zahlen beruht.

Edited by tquaden
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mit Zahlen kann ich natürlich auch nicht dienen.

 

Kann nur sagen das im direkten Vergleich, einen Boss mit mehr oder weniger den beiden Skillungen hauen, er nie in den Enrage ging wenn ich mehr Punkte in dem Madness Baum hatte.

Natürlich kann man auch besser draufgewesen sein usw usf, aber auf Single Target fahre ich mit Madness ein wenig besser, Dots werden soweit wie möglich bei beiden Skillungen immer oben gehalten.

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Es ging dem TE ja um eine PVP Skillung ;)

Ich kann wirklich überhaupt keine einschätzung geben was mehr Schaden macht im PVE

Lightning hat die hohen Zahlen, Madness die vielen kleinen ;)

 

Im PVP fahre ich mir der Hybridskillung besser... ich habe gerade mal 3 PVP Teile (Rest oranges lvl gear) und bin heute 2 x mit 400 k Dmg aus Huttenball rausgegangen

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Also ich wage es zu bezweifeln, dass die 13/28 Skillung mehr single target Dmg macht ..

Ich rechne mal über den Daumen ...

 

Die Madness Skillung:

 

Affliction macht ungeskillt 300 dmg pro tick

300 / 100 * 15 = 45 Dmg pro tick mehr sind bei 24 sekunden 8 ticks 45 * 8 = 360 dmg die aus 2 Skillpunkten resultieren..

2 Sekunden mehr für Crushing Darkness sind 2 Ticks mehr á (überschlagen 400 dmg) = 800 Dmg für 2 Skillpunkte

Deathmark sind 10 Dotticks mit 20 % mehr Dmg

(ich rechne mal überschlafen 6 Ticks von CD und 4 ticks von Affliction)

400 / 100 * 20 = 80 Dmg *6 = 480 dmg + 300 / 100 * 20 = 60 dmg* 4 = 240 dmg sind 720 Dmg für weitere 2 Skillpunkte.

Also haben wir 360 + 800 + 720 = 1880 Dmg für 5 Skillpunkte. Dazu kommen dann noch 30 % mehr kritischer Dmg auf die Dots...

Diese 1880 Dmg sind natürlich Konstant und NICHT von Proccs abhängig.

 

Die Lightning Skillung:

 

Zorn Procct und man macht natürlich kein Chrushing darknes sondern Lightning Strike ( der auch im Madnessbaum mit 10 % mehr krit geskillt ist) der pro GCD 1000 - 1500 Dmg macht. Jetzt haben wir dazu mit einem Skillpunkt eine 30 % Changse dass man einen Instant Kettenblitz bekommt der dann 1600 - 2200 Schaden macht. Und mit weiteren 2 Skillpunkten bekommt man nochmal die Chnagse dass sowohl der Instant Blitzschlag als auch der Kettenblitz doppelt ausgelöst wird und 30 % dmg macht

Rechnen wir 1000 / 100 * 30 = 300 dmg unkrit (500 krit) und Chain Lightning 2000 / 100 * 30 = 600 dmg ( 900 krit)

 

Also es ist rechnerisch schwer zu vergleichen, da mann einmal ne konstante Schadenserhöhung hat und einmal auf proccs angewießen ist. Allerdings macht alleine der eine Skillpunkt von Lightning Storm mehr dmg macht als 5 Punkte im Madness baum... man hat halt nur ne 30 % changse beim Blitzschlag..

 

Du hast mehr Burst (leider Glückabhängig) im Lightning Baum und WESENTLICH mehr CC im Lightning Baum ( 3 Sek Blind ) nach der Bubble... was dir gg Schurken und Assa´s sehr hilft und du hast 5 sekunden immobilizing durch deinen knockback ...

 

Noch muss man einfach sagen dass es einfach geschmacksabhängig ist wie man spielt, da es einfach weder Combatlog noch Dmg-Meter gibt ;)

 

Moin Shizzo

 

als erstes, das Ding heisst Chance... sry das tat mir unheimlich in Augen weh und musst raus :o Ich habs auch nicht so mit der Rechtschreibung, aber das ist wie Fervlucht ;)

 

Zu deinem "übern Daumen peilen":

Einerseits macht mein Affli mehr Schaden, sicherlich abhängig von den Stats. CD kommt weit über 400 Ticks, mit Deathfield Debuff ganz sicher. Natürlich hat das Ding auch nur mit DF genutzt, alle anderen Zorn Proccs (CD hat nen CD! o0 wasn Wortspiel) werden für Kettenblitz genutzt. Wieso Du auf die Idee kommst, Zorn einfach unnütz zu lassen und zu warten bis CD wieder rdy ist, verstehe ich nicht wirklich =/

Ausserdem vergisst du schnell, das ein Madness orientierter Hybrid zwar keinen Blitzdingens castet, aber dauerhaft Machtblitz als Füller nutzt (>50% der Zeit), der vom Grundschaden schon höher liegen würde als das Blintz-single-dings.

 

Kurzum, es gibt wohl imo eine Möglichkeit das abzuschätzen, die ersten Sims sind draussen und wenn ich mich nicht versimmt hab zwecks drohender Übermüdung: 0.23.18 kommt auf ~ 150 Dps weniger als 0.18.23 (stats=1325willpower_536crit_306haste_107power_1217forcepower_201surge).

Der Unterschied ist minimal, kann sich mit steigendem Equip aber ändern, das 0.18.23 etwas besser mit Woge skalliert, dafür aber garnicht mit Haste. Ich hab keine Lust das jetzt nochmal zu simen, vllt die Tage nochmal, wenn ich Zeit hab.

 

Persönlich von mir nen Daumen, dass sich jemand nen Kopf macht, vllt solltest Du n bisschen bei Sithwarrior.com schnuppern, denke da würde dich viel interessieren ;)

 

LG

Edited by wuselcin
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Es ging dem TE ja um eine PVP Skillung ;)

Ich kann wirklich überhaupt keine einschätzung geben was mehr Schaden macht im PVE

Lightning hat die hohen Zahlen, Madness die vielen kleinen ;)

 

Im PVP fahre ich mir der Hybridskillung besser... ich habe gerade mal 3 PVP Teile (Rest oranges lvl gear) und bin heute 2 x mit 400 k Dmg aus Huttenball rausgegangen

 

Schon klar dass es hier um eine PvP Skillung geht. Ich habe ja auch nur gesagt, dass Leute die zusätzlich noch regelmässig PvE machen wollen sehr wahrscheinlich besser dran sind mit der 0/13/28 da die zum einen eine gute PvP Skillung ist zum anderen aber auch im PvE einen guten single target Schaden raushaut.

 

Ich persönlich werde beide Skillungen mal testen und einfach schauen welche mir von der Spielart mehr Spass macht.

Edited by tquaden
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  • 3 months later...
Ihr habt aber schon gemerkt, das wenn ihr die dauer von Pein oder Erdrückende Dunkelheit verlängert, sich nicht der schaden erhöht, die skills machen dann zwar mehr ticks, dafür aber pro tick weniger schaden und brauchen somit einfach nur länger um den gleichen schaden zu machen...von daher ist die verlängerung der tick dauer eigentlich total unnütz und reduziert sogar ehr deinen dmg als ihn zu steigern :)
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