Ich für meinen Teil spiel' momentan so:
http://www.torhead.com/skill-calc#201Zfc0rzRrhZcMcRsMz.1
Ich finde, dass der Instant CC nett ist aber mir kommt's mehr auf den zwei Sekunden Stun an. Dieser Stun erlaubt es mir im 1vs1 meinen Schaden gezielter vorzubereiten, ich kann so einen Cast anbringen und hab' noch Zeit für einen Zweiten bevor ich mich bewegen muss bzw. mein Gegner es wieder kann.
Oder ich nehm' einen Heiler raus und selbst, wenn einer meiner Mitspieler den CC bricht ... der zwei Sekundenstun sitzt (unabhängig von der Resolve-Leiste).
Parasitism lohnt sich in meinen Augen nicht. Mein Hexer hat gebufft ca. 16,7k HP, dh. bei einem Crit heilt er sich um ca. 167 HP. Über ein ganzes Spiel kommt da sicher einiges zusammen, während eines einzelnen Kampfes würden zehn Crits 'nur' 1670 HP heilen. Das ist bei den meisten Klassen nicht mal ein halber Crit. Zusätzlich hat man auch nicht immer alle Dots laufen. Der CD von Crushing Darkness ist höher als die Laufzeit, dementsprechend hat man 'nur' ein vielleicht drei Affliction laufen.
Kürzerer Wirbel CD und längere Lockout Dauer für mein Jolt sind mir sehr wichtig und bis auf Exsanguinate gibt es in meinen Augen keine sinnvolle Alternative.
Electric Induction und Lightning Effussion hab' ich genommen, da ich so wirklich nie unter 90 % Macht falle (außer ich heile zwischen durch). Ohne diese Spells aber recht schnell leer bin und sobald ich pumpen muss, hab ich (gefühlt) glötzlich alle gegnerischen Stealther hinter mir stehen.
Ich fahr' mit dieser Skillung sehr gut und geh' ebenfalls selten mit weniger als neun Marken (wenn's gut läuft sind's auch mal zwölf) aus einer Warzone. Vielleicht hilft's dir bei deiner Entscheidung aber auch ich würd' mich über Feedback freuen.