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Wird die Grafik noch besser oder war es das ?


Jaekel

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Was ich noch nie verstanden habe ist, warum können MMORPGs nur Gammelgrafik haben, weil die Spieler davon alle oder zum großen Teil uralte Steinzeitrechner haben und die von den Shootern können die modernste Grafik haben, weil die Spieler dort alle topaktuelle high end Rechner haben. Wie kommt man darauf? Und vor allem, wie kommt man auf die Idee, daß das überhaupt eine Rolle spielt, wo doch die Grafik in den meisten Fällen in Stufen skalierbar ist?
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Der Grund sollte doch auf der Hand liegen: In MMOs bevölkern tausende Spieler denselben Server, während die wenigsten FPS über 32 Teilnehmer gehen (MAG, Joint Ops, BF3).

 

Kein Wunder, dass die Spiele mit weniger Spielern grafisch mehr bieten. Und damit einhergeht eben, wie du ja schon angesprochen hast, die Tatsache dass viele MMO-Spieler keine high-end Rechner haben, man sie aber doch als potenzielle Kunden ansprechen will.

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Na das versteh ich eben nicht, wieso haben denn MMORPG-spieler schwächere Rechner, ich spiel nur MMORPGs und hab sicher keinen schwachen Rechner. Und das andere, bei der Instanzierung, wie sie grad auch in SWTOR vorhanden ist, sind in einem Bereich auch nicht soviel Spieler unterwegs, und mein Rechner muß ja nur die darstellen, die ich auch sehen kann. So ganz will mir das nicht einleuchten, erscheint mir mehr wie so eine Mär. Aber gut, ich nehm das als gegeben hin, ich hab da ja nu keinen Einfluß drauf, wie das gehandhabt wird.

Mit der Grafik komm ich allerdings auch klar, ich hatte schließlich auch bei Ambermoon spaß, das ist nicht so das Drama. Nur die Erklärung, warum es so sein soll, die leuchtet mir halt nicht so ein.

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Du musst das - dumm gesagt - als eine Art Teufelskreis sehen. Viele MMO-Spieler spielen nur ihr eines Spiel (für das sie ja auch monatlich bezahlen). Wenn also jemand beispielsweise seit 5 Jahren glücklich und zufrieden WoW spielt, hatte er in dieser Zeit nie Grund den PC aufzurüsten- WoW läuft, und mehr wird nicht gezockt. Will ich jetzt als MMO-Entwickler diesen Spieler als Zielgruppe haben und ihn nicht mit den Kosten eines neuen PCs konfrontieren, versuche ich natürlich auch möglichst niedrige Anforderungen zu haben.

 

Und so geht das eben immer weiter ;) Age of Conan hat versucht diesen Kreislauf zu durchbrechen, und hatte am Anfang dann entsprechend viel Kritik dafür bekommen dass die Grafik zwar sehr gut sei, aber die Anforderungen für die PCs vieler reiner MMO-Spieler zu viel seien. Am Ende des Tages muss man eben die richtige Balance zwischen grafischer Pracht und einer finanziell machbaren Zielgruppengrüße finden.

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Könnte natürlich auch ein Hinweis darauf sein, dass die Instanzierung in nächster Zeit "gelockert" wird sobal die Startschwierigkeiten und Performanceprobleme beseitigt sind.

 

Die Idee hab ich hier schon öfter gehört und ich finde das durchaus einleuchtend und würde es mir wünschen.

 

Aber du hast schon recht, bei der momentanen Anzahl an gleichzeitig zu sehenden Spielern sollte es auch mit höherwertiger Grafik zu machen sein.

 

Allerdings finde ich persönlich den gewählten Grafikstil sehr gut, der wirkt für mich irgendwie ehrlicher (ist das falsche Wort, finde das richtige nicht). Jedenfalls könnte ich es mir nicht mit Grafik wie bei Skyrim vorstellen.

 

Ahoi!

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Du musst das - dumm gesagt - als eine Art Teufelskreis sehen. Viele MMO-Spieler spielen nur ihr eines Spiel (für das sie ja auch monatlich bezahlen). Wenn also jemand beispielsweise seit 5 Jahren glücklich und zufrieden WoW spielt, hatte er in dieser Zeit nie Grund den PC aufzurüsten- WoW läuft, und mehr wird nicht gezockt. Will ich jetzt als MMO-Entwickler diesen Spieler als Zielgruppe haben und ihn nicht mit den Kosten eines neuen PCs konfrontieren, versuche ich natürlich auch möglichst niedrige Anforderungen zu haben.

 

Und so geht das eben immer weiter ;) Age of Conan hat versucht diesen Kreislauf zu durchbrechen, und hatte am Anfang dann entsprechend viel Kritik dafür bekommen dass die Grafik zwar sehr gut sei, aber die Anforderungen für die PCs vieler reiner MMO-Spieler zu viel seien. Am Ende des Tages muss man eben die richtige Balance zwischen grafischer Pracht und einer finanziell machbaren Zielgruppengrüße finden.

 

 

 

Aber wofür gibt es dann die Grafik einstellungen? Könnte ja jeder so anpassen das es auch läuft auf seiner 500mhz handy äh pc.

 

Oder zockt Bf3 jeder auf Max. was geht? Ganz bestimmt ned da kann man es ja auch runter stellen.

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Aber wofür gibt es dann die Grafik einstellungen? Könnte ja jeder so anpassen das es auch läuft auf seiner 500mhz handy äh pc.

 

Oder zockt Bf3 jeder auf Max. was geht? Ganz bestimmt ned da kann man es ja auch runter stellen.

 

Die Tatsache, dass mir auf Anhieb kein Spiel einfallen würde wo ich sagen könnte „das skaliert perfekt; absolute Hammergrafik im High-End, und läuft flüssig low-end“ sollte alles über die technischen Realitäten sagen. Es wäre zwar für jede Firma grandios so eine Engine zu haben (immerhin würde man quasi technisch jeden ansprechen, vom Grafikfetischisten zum Budgetgamer, und hätte so eine riesige potenzielle Zielgruppe), aber in Realität ist es leider nicht so einfach. Spielentwicklung kann eben nur eine bestimmte Zeit gehen, und ist deshalb immer eine große Serie von Kompromissen die man eingehen muss. Einer davon ist nahezu immer „legen wir Wert auf High-End Grafik, oder das möglichst jeder spielen kann?“.

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Die Tatsache, dass mir auf Anhieb kein Spiel einfallen würde wo ich sagen könnte „das skaliert perfekt; absolute Hammergrafik im High-End, und läuft flüssig low-end“ sollte alles über die technischen Realitäten sagen. Es wäre zwar für jede Firma grandios so eine Engine zu haben (immerhin würde man quasi technisch jeden ansprechen, vom Grafikfetischisten zum Budgetgamer, und hätte so eine riesige potenzielle Zielgruppe), aber in Realität ist es leider nicht so einfach. Spielentwicklung kann eben nur eine bestimmte Zeit gehen, und ist deshalb immer eine große Serie von Kompromissen die man eingehen muss. Einer davon ist nahezu immer „legen wir Wert auf High-End Grafik, oder das möglichst jeder spielen kann?“.

 

Das Problem liegt ja auch bei den Besitzern von guten Rechnern. Ich habe meinen Rechner vor 8 Monaten gekauft und habe trotzdem üble FPS Probleme vor allem auf der Flotte wo viel los ist was ich nicht verstehen kann, in AION zum Beispiel hatte ich Massenschlachten an denen bis zu 700 Spieler teilgenommen haben und dort hatte ich nicht so üble FPS einbrüche als wie auf der Flotte wo sich gerade mal 150~ Spieler in dem Bereich bewegen und ich habe die Grafik mal von "Hoch" auf "Niedrig" gestellt und hatte trotzdem die komplett selben Probleme so als hätte ich in den Einstellungen nichts geändert.

 

 

Mein System:

 

 

Prozessor: AMD Phenom II X4 965 Processor (4 CPUs), ~3.4GHz

Speicher: 8192MB RAM

Festplatte: 1 TB

Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti SLIx2

Betriebssystem: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110622-1506)

Mainboard: ASUS

 

 

Ich habe noch nie üble Probleme gehabt mit dem Rechner bei MMOs wie "AION, LOTRO" oder Rollenspiele wie "Skyrim" oder Egoshootern wie "BF3" hier bei TOR muss ich das erste mal erleben wie es meinen Rechner in die Knie zwingt und das gibt mir schon zu grübeln, vor allem haben auch die meisten WoW Spieler viel schlechtere Systeme und werden daher noch grössere Probleme haben, ein Freund von mir zb kann das Spiel nicht spielen weil es sein Rechner nicht packt obwohl ein Spiel wie Lotro wunderbar auf seinem System rennt.

 

Worauf ich hinaus will ist bevor man über bessere Grafik spricht sollte man vielleicht die Performance der jetzigen in den Griff bekommen den letzt endlich wollen die Spieler keine High End Grafik sondern wollen einfach nur das, dass Spiel flüssig auf ihrem Rechner rennt und wenn sich an den FPS nichts tut wenn man von "Hoch" auf "Niedrig" stellt dann kann es höchstwahrscheinlich nicht am Rechner liegen.

 

Ich verlinke auch mal hier hin:

 

http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=81233

 

Die Gegner haben anscheinend die selben Probleme.

Edited by Tesires
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Also eins erstmal vorneweg: mir sind ansprechende Animationen um ein vielfaches wichtiger als die eigentliche Grafik.

Ich habe einen ganzen Haufen MMOs wieder aufgegeben weil die Animationen einfach nur scheisse oder regelrecht behindert aussahen.

(Ein naheliegendes Beispiel aus SWTOR wäre "Sprint". Sorry, aber die Armhaltung sieht belämmert aus.)

Ok, ich habe auch 11 Jahre EQ gespielt, aber die Art und Weise wie mein Monk mit seinem 2H Stab auf den Gegner eingepiekst hat war immer einer meiner grössten Kritikpunkte...

 

Die Sache ist die, wenn man erstmal eintaucht, und sich auf das reine spielen und agieren konzentriert, dann kriegt man von einer nicht ganz so optimalen Grafik ohnehin nichts mehr mit. Von belämmerten Animationen schon...

 

 

Zum Thema, das die HiRez Grafiken im Spiel sind ist ja wohl offensichtlich, man siehts schliesslich bei jeder einzelnen Cutscene. Daß das Game im "Storymode" eine bessere Grafik verwendet hat mich von Anfang an irritiert.

Ich habe eben auch mal die Nummer mit dem Holoterminal probiert, und von beidem einen Screenshot gemacht, und der Unterschied ist... frappierend.

 

Und wenn permant HiRez in einem MMO durch die Masse der Leute zu hart für die Rechner sein sollte, wie wärs mit einem Kompromiss.

Eine Option die nur meinen Charakter optimal darstellt, die anderen können die lulugrafik behalten :p

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Worauf ich hinaus will ist bevor man über bessere Grafik spricht sollte man vielleicht die Performance der jetzigen in den Griff bekommen den letzt endlich wollen die Spieler keine High End Grafik sondern wollen einfach nur das, dass Spiel flüssig auf ihrem Rechner rennt und wenn sich an den FPS nichts tut wenn man von "Hoch" auf "Niedrig" stellt dann kann es höchstwahrscheinlich nicht am Rechner liegen.

 

 

Herrlich einfach und so ist es. Die Foren sind voll von Performance-Problemen und hier wird nach High-Res gebrüllt?! Es ist doch offensichtlich,dass da noch einiges mit der Engine im argen ist.

Sie aeussern sich auch nicht,was ja letztlich ein cleverer Zug ist,da sie heute nichts versprechen wollen,was morgen eventuell nicht auf euren Bildschirmen flimmern wird.

Die Texturen sind vorhanden,das ist ja Fakt! Ich verwette aber einen Monatslohn darauf,dass die Probleme sich zum jetztigen Zeitpunkt eher noch verschlechtern würden.

Fehlende High-Res-Texturen,fehlendes AA im Release-Client,all das hat Gründe. Sie haben Probleme,Punkt!!!

...und wer nur einen kleinen Teil davon verstehen kann,davon was so ein Projekt wie dieses Game im Hintergrund abreisst,der haelt sich etwas zurück.

 

Was einem bleibt,ist jetzt erstmal abzuwarten.Hoffen,dass die Performance-Probs geloest werden und sie dann bessere Grafik nachschieben.

Edited by Thures
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Herrlich einfach und so ist es. Die Foren sind voll von Performance-Problemen und hier wird nach High-Res gebrüllt?! Es ist doch offensichtlich,dass da noch einiges mit der Engine im argen ist.

Was ihr aber hier vergisst: nicht alle haben diese Perfomance Probleme, hier kann man auch von etlichen Spielern lesen, dass sie teilweise über 100 FPS haben und minimal 60. Leider gehöre ich selbst nicht zu diesen Glücklichen und hab auch Perfomance Probleme trotz mehr als ausreichendem PC (i5 2500k @ 4Ghz, HD6870, 8GB DDR3 - sollte doch reichen?).

 

Sie aeussern sich auch nicht,was ja letztlich ein cleverer Zug ist,da sie heute nichts versprechen wollen,was morgen eventuell nicht auf euren Bildschirmen flimmern wird.

Die Texturen sind vorhanden,das ist ja Fakt! Ich verwette aber einen Monatslohn darauf,dass die Probleme sich zum jetztigen Zeitpunkt eher noch verschlechtern würden.

Fehlende High-Res-Texturen,fehlendes AA im Release-Client,all das hat Gründe. Sie haben Probleme,Punkt!!!

...und wer nur einen kleinen Teil davon verstehen kann,davon was so ein Projekt wie dieses Game im Hintergrund abreisst,der haelt sich etwas zurück.

 

Was einem bleibt,ist jetzt erstmal abzuwarten.Hoffen,dass die Performance-Probs geloest werden und sie dann bessere Grafik nachschieben.

Ja, damit hast du sicherlich recht, es irritiert halt nur viele, dass im kommenden Patch 1.1 nur noch niedrig und hoch bei der Texturequalität einstellbar ist und hoch entspricht dem jetzigen Mittel und das jetzige hoch ist das gleiche wie Mittel. Kann natürlich sein, dass das nur vorläufig so bleiben wird und aus hoch bald wieder Mittel wird und wir ein richtiges Hoch kriegen (ich hoffe es kann noch Jemand folgen ;) ). Aber erst mal irritiert es die Spieler, weil es keine offizielle Aussage dazu gibt. Ein "werden wir später wieder implementieren, wann können wir aber nicht genau sagen" oder irgend ein andere knappe klare Aussage reicht doch völlig um die irritieren Leute zu beruhigen. ^^

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Der Grund sollte doch auf der Hand liegen: In MMOs bevölkern tausende Spieler denselben Server, während die wenigsten FPS über 32 Teilnehmer gehen (MAG, Joint Ops, BF3).

 

Kein Wunder, dass die Spiele mit weniger Spielern grafisch mehr bieten. Und damit einhergeht eben, wie du ja schon angesprochen hast, die Tatsache dass viele MMO-Spieler keine high-end Rechner haben, man sie aber doch als potenzielle Kunden ansprechen will.

 

*hust*

 

32 spieler gibs manchmal nur auf einen planeten. und dann vor ort sind vieleicht 2-5 da, höstens. also die meisten FPS haben da zig mehr spieler und viel bessere grafik

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Sie müssen sich aber nicht verteilen- wenn sie wollen können sich alle 120 Spieler auf der Flottenstation auf 10qm drängen. In den meisten FPS sind es dagegen fest begrenzte Zahlen von Spielern, und die liegen meistens deutlich unter 120 (und das war jetzt ein Beispiel aus unserem Spiel).

 

Generell gilt: Wenn durch die Bank eigentlich jedes MMO schlechtere Grafik hat als nicht-MMO Titel die zur selben Zeit rauskommen, dann hat das sicherlich einen Grund. Wir sind ja hier kein Einzelfall, sondern sogar grafisch sehr ansprechende MMOs könne meistens nicht wirklich mit den SP-Titeln desselben Jahrs mithalten.

 

Dark-Takeru, ja du kannst deine Ini tweaken damit das Spiel besser aussieht, allerdings auf deine eigene Verantwortung (sprich: Wenn du danach Crashes erlebst wird dir der Support nicht helfen können). Die Resultate können sich teiwleise durchaus sehen lassen, siehe die Screens hier im Thread.

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Der Grund sollte doch auf der Hand liegen: In MMOs bevölkern tausende Spieler denselben Server, während die wenigsten FPS über 32 Teilnehmer gehen (MAG, Joint Ops, BF3).

 

Kein Wunder, dass die Spiele mit weniger Spielern grafisch mehr bieten. Und damit einhergeht eben, wie du ja schon angesprochen hast, die Tatsache dass viele MMO-Spieler keine high-end Rechner haben, man sie aber doch als potenzielle Kunden ansprechen will.

 

Das ist aber trotzdem ein doofer Vergleich. Ich glaub in den meisten FPS sieht man im Multiplayer mehr Spieler als in ToR ;)

Wo hat man in ToR mal mehr als 32 Spieler auf einem Haufen? Wo ist die Grafik in Tor so immens Rechner fordernd (von den Grafikkarten schmelzenden Engine Bugs abgesehen)?

 

ToR hat keine exzessive Weitsicht wie AoC, keine hochaufloesenden Texturen, keine aufwaendige Geometrie, keine aufwaendigen Lichteffekte / Animationen. Da ist nichts, was nicht wenigstens HD Texturen rechtfertigen wuerde.

 

Zumal eine vollkomme Skalierung der Grafik ja reichen wuerde - aber egal, was man auch einstellt, es scheint keinen wirklichen Effekt zu haben - bis auf die haesslichen Schatten.

Age of Conan hast du spielen koennen vom Low End Rechner bis zum absoluten SLI High End System, was an seine Grenzen gebracht werden konnte. Alles Einstellungssache - hier geht das (noch) nicht.

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Sie müssen sich aber nicht verteilen- wenn sie wollen können sich alle 120 Spieler auf der Flottenstation auf 10qm drängen. In den meisten FPS sind es dagegen fest begrenzte Zahlen von Spielern, und die liegen meistens deutlich unter 120 (und das war jetzt ein Beispiel aus unserem Spiel).

 

Generell gilt: Wenn durch die Bank eigentlich jedes MMO schlechtere Grafik hat als nicht-MMO Titel die zur selben Zeit rauskommen, dann hat das sicherlich einen Grund. Wir sind ja hier kein Einzelfall, sondern sogar grafisch sehr ansprechende MMOs könne meistens nicht wirklich mit den SP-Titeln desselben Jahrs mithalten.

 

Dark-Takeru, ja du kannst deine Ini tweaken damit das Spiel besser aussieht, allerdings auf deine eigene Verantwortung (sprich: Wenn du danach Crashes erlebst wird dir der Support nicht helfen können). Die Resultate können sich teiwleise durchaus sehen lassen, siehe die Screens hier im Thread.

 

Ok, das ist gut zu wissen :)

 

@ Topic.

 

Finde die Grafik ist zwar nicht der "burner", aber sie passt und schlecht aussehen tut sie auch nicht ... wer meint das sieht aus wie WoW, naja ich weiß net .. da waren die Kleidungsstücke z.B. Gürtel usw. auf den Körper gemalt ^^ Zumindest sah das so aus und alles war Eckig ohne Ende....

 

Ich spiele auch ein BF3 auf 1920*1080 mit alles auf Max und genieße es, aber hier in SW ists mir eigentlich recht Schnuppe obs genauso aussieht .. obwohl ich mir sicher bin ... das ein MMO mit BF3 Grafik unmachbar wäre, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt. (oder es würden vllt max 1000 Zocken ...)

 

Die Feinheiten wie die Schatten, Umgebung und AA kommt doch eh dazu. Desweiteren ... "Guild Wars 2" ... sieht besser aus ja ... aber wo ist der Unterschied ? Genau ... außer in den Städten ist alles zu 100% instanziert, da sieht man nur die eigenen Gruppen oder die Gefährten die man mitgenommen hat .. das ist wieder was ganz anderes.

 

Ein Charakter wird nicht erst berechnet, wenn man ihn sieht, sondern jederzeit, klingt komisch ist aber so^^ Nur wird er nicht zu 100% berechnet.

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Sie müssen sich aber nicht verteilen- wenn sie wollen können sich alle 120 Spieler auf der Flottenstation auf 10qm drängen. In den meisten FPS sind es dagegen fest begrenzte Zahlen von Spielern, und die liegen meistens deutlich unter 120 (und das war jetzt ein Beispiel aus unserem Spiel).

 

Generell gilt: Wenn durch die Bank eigentlich jedes MMO schlechtere Grafik hat als nicht-MMO Titel die zur selben Zeit rauskommen, dann hat das sicherlich einen Grund. Wir sind ja hier kein Einzelfall, sondern sogar grafisch sehr ansprechende MMOs könne meistens nicht wirklich mit den SP-Titeln desselben Jahrs mithalten.

 

Dark-Takeru, ja du kannst deine Ini tweaken damit das Spiel besser aussieht, allerdings auf deine eigene Verantwortung (sprich: Wenn du danach Crashes erlebst wird dir der Support nicht helfen können). Die Resultate können sich teiwleise durchaus sehen lassen, siehe die Screens hier im Thread.

 

Entschuldigung, aber immer wieder dieses Bla Bla und um die Suppe herum reden. Es ist doch nicht von der Hand zu weisen, das gefühlte 70-80% der Spieler Probleme haben. Seien es max ausgelastete Systeme, Frameeinbrüche oder Abstürze. Es ist auch nicht von der Hand zu weisen, dass der Umstand an einer schlechten Programierung liegt.

Das ganze noch bei einer Grafikengine die von vorgestern ist und ich eigentlich nur in minimal instanzierten Gebieten unterwegs bin.

Hier davon zu sprechen das andere Spiele das so auch haben ist nicht ganz richt. Richtig ist, dass fast alle Spiele, sei es F2P oder P2P das doch weitaus besser hinbekommen.

 

Steht doch mal zu den Problemen, sagt wie ihr das abstellen wollt und in wie fern ihr drann am arbeiten seit. Die Leute wären ja beruhigt wenn mal was zu hören wäre, aber immer wieder dieser Bla Bal Mist.

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Sorry, aber "bla bla"? Ich habe auf die ganz konkrete Frage geantwortet die Miruna gestellt hat, warum MMOs grafisch schwächer sind als Singleplayer Spiele, bzw. Spiele mit "normalem" MP-Modus.

 

Es tut mir leid wenn es nicht deine Frage war, aber ich muss mich doch immer wieder wundern dass auf der einen Seite ständig gesagt wird man wünscht sich Kommunikation und Interaktion mit der Community seitens von BioWare, aber auf der anderen Seite jeder schimpft und meckert wenn man wo Antworten gibt weil es entweder nicht auf seine Frage war, oder weil die Antwort nicht die ist die man hören will ("OMG BioWare lügt").

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Sorry, aber "bla bla"? Ich habe auf die ganz konkrete Frage geantwortet die Miruna gestellt hat, warum MMOs grafisch schwächer sind als Singleplayer Spiele, bzw. Spiele mit "normalem" MP-Modus.

 

Es tut mir leid wenn es nicht deine Frage war, aber ich muss mich doch immer wieder wundern dass auf der einen Seite ständig gesagt wird man wünscht sich Kommunikation und Interaktion mit der Community seitens von BioWare, aber auf der anderen Seite jeder schimpft und meckert wenn man wo Antworten gibt weil es entweder nicht auf seine Frage war, oder weil die Antwort nicht die ist die man hören will ("OMG BioWare lügt").

 

Das Bla Bla war nicht auf den einen Beitrag bezogen, sondern auf die allgemeine Situation. Tut mir Leid wenn das anders rüber kam. Des weiteren war das Bla Bla, weil es nict stimmt.

Ich kenne genug MMO´s die besser aussehen wie so manches SP game.

Die anderen Punkte hatte ich ja schon erleutert.

 

Zu Deiner zweiten Aussage kann ich nur sagen das eine Kommunikation und Interaktion nur dann zuastande kommt, wenn auf die Kernthemen eingenagen wird und nicht andauernd einfach drüber weg geschrieben und keine Threadbezogenen Antworten gegeben werden.

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Da ich nicht über ein topaktuelles System, von daher hoffe ich das die Systemanforderungen so bleiben wie sie sind. Brauche keine High End Grafik. Dieses Spiel sollte und muss einfach Massentauglich sein. Klar ist bestimmt mehr an Grafikleistubg möglich aber bitte nicht um jeden Preis :p
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Allerdings bewegt sich die aktuelle entwicklung der MMOs (jedenfalls diese aus den Asiatischen markt) in sachen Grafik und design in eine bestimmte richtung.

Wenn ich mir Tera, Soul&Blade, KuF2 oder Archage anschaue dan geht die richtung eher in Grafik anspruchsvollere Titel (auch wenn es keine westlichen mmos sind) die vielen singleplayer games weit überlegen ist (vor allen dank Konsolen ports...).

 

 

Als "grosse" info erwarte ich eigentlich nur eine Antwort deren kernaussage sein wird das es performance probleme gibt und das der grund ist wieso diese höher aufgelösten Texturen nicht verfügbar sind.

Nur ist das problem ja nun nicht seit gestern bekannt (sondern SEHR lange schon bekannt) aber das "heimliche" ändern der einstellung (umbenennung von medium in High) klingt wirklich nach verstecken.

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