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sharzul

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Everything posted by sharzul

  1. so machen wir es auch und so war es auch gemeint und so gibt es keine probleme müsste er extra zeug mitschleppen, braucht er aber nicht wenn er an die 50k mobs geht. und manche tanks sind tanks aus leidenschaft und legen sich kein schadensequip zu weil sie nur tanken wollen und werden da haste was falsch verstanden die leute hatten keine problem an den 50k mobs und sie starben auch nicht. die tanks hatten probleme an den 80k mobs weil es zulange dauerte und dann der kampf resettet wird wie über mir geschrieben heiler an an die 30k mobs weil die heiler wenig schaden machen aber viel bekommenen schaden heilen können DD an die 80k mob weil die mobs fast kein schaden machen und die DD sie schnell umhauen tanks an die 50k mobs weil die tanks mehr aushalten und weniger hp totkloppen müssen
  2. "4. Boss - Teuflischer Rat Prinzip ist wirklich simpel: - Tanks und schwere Rüstungsklassen > 80k Mobs - Leichtere Rüstungsträger > 50k Mobs - Heiler > 30k Mobs" heute selber festgestellt das tanks auf 80k mobs es nicht wirklich das beste ist. die mobs machen fast kein schaden und der tank auch kaum. dadurch kann es passieren das man zulange braucht und der kampf resettet wird leichte rüstungsträger sollten auf die 80k mobs weil sie sie schneller töten können tanks sollten auf die 50k mobs weil die mobs mehr schaden machen und der tank weniger zeit braucht bis der mob stirbt wir haben nämlich erst nach dem empfehlung gespielt und es ist gescheitert. mit der umstellung lief es problemlos
  3. 4-5 stunden sind realitisch leider. deswegen verlassen soviele auch das schlachtfeld. verständlich, aber ich bleibe da ich tapferkeit mehr brauche als siege
  4. zumal der gegner manchmal immun gegen cc ist oder wieso gleich wieder rauskommt. und was nützen die wenn man wieso wie die fliegen umfällt. spiel mal hexer, dann wirste sehen das sie eine der schlechtesten klassen im pvp ist. einzig mit den "ranziehen" kann man in huttenball was reißen, aber das wars auch schon
  5. bei wow gabs multiboxer (http://www.the-world-of-warcraft.de/was-bedeutet-multi-boxing/) die 5-20 charakter hatten. blizzard hatte nix dagegen, warum auch, er hat ja für jeden charakter gezahlt
  6. einfach sie bei gesprächen benutzen. ca. 2000 gibs auf hoth bei ihr. nach belsavis war sie ca. bei 7.000 und nach den ersten anfangsbebiet bei voss war sie dann auf 10.000. und das alles ohne geschenke
  7. och, da gibt es mehr als man glaubt, auch wenn natürlich aus anderen beweggründen und in anderen situationen
  8. nicht alle, aber die mehrheit steht auf dicke dinger. also haben sie es eingebaut. aber mehr varianten von allen größen würden nix schaden. aber der po der frau war schon immer interessanter
  9. spiel mal selber hexer, dann wirste genau das gegenteil feststellen das viele hexer spielen, macht noch lange nicht den einzellnen OP
  10. also UP kann ist es schon. aushalten tut man kaum was. im focus fällt man in 1-2sek. gegen manche klassen hält man auch nur paar sekunden aus. der schaden ist, wenn man mal zu kommt, moderat. aber vergleich zu anderen klassen die 3 mal 4krits in 2sek raushauen lächerlich. da herrscht noch ziemliches ungleichgewicht zwischen den klassen. aber mir macht die klasse trotzdem spaß. pvp ist nicht alles und läuft nebenbei, und mit "eretten" kann man im hutten ball schon was reißen
  11. der stimpack wurde nicht abgeschwächt, ist der gleiche wie vorher. man braucht nur 400 biochemie statt 1. das heilding aber heilt weniger
  12. also OP ist was anderes. aushalten tut man kaum was. im focus fällt man in 1-2sek. gegen manche klassen hält man auch nur paar sekunden aus. der schaden ist, wenn man mal zu kommt, moderat. aber vergleich zu anderen klassen die 3 mal 4krits in 2sek raushauen lächerlich da herrscht noch ziemliches ungleichgewicht zwischen den klassen. aber mir macht die klasse trotzdem spaß. pvp ist nicht alles und läuft nebenbei, und mit "eretten" kann man im hutten ball schon was reißen
  13. damit diejenigen immer in ein match kommen das gerade verloren wird? super
  14. habe es ebend auch grad gemerkt. da macht man an gegner die alleine sind, also hat keinen wächter von ne tank drauf, nur noch halben schaden. halben schaden von wieso kaum schaden als hexer
  15. der threadersteller war mit meiner aussage gemeint
  16. hexerschaden wird von der rüstung genauso reduziert. also ist es genau das selbe wie auf der anderen seite imba? imba weil der gegner 1 sek länger braucht dich zu killen? und auf ein selber kann man es nur all 17-20sek casten das schild ist ein wenig hilfreich, aber trotzdem stirb man als hexer am schnellsten und der schaden ist im vergleich zu anderen klassen 2-3 mal kleiner
  17. festhalten tut die nur ein spell für 4 sekunden, aber dafür hat jede klasse eine fähigkeit um rauszukommen. und schaden macht der nur minimal die restlichen blitze sehen zwar imposant aus, sind aber kümmerlich zu anderen klassen die 2-4 mal so viel schaden in der selben zeit raushauen. wenn natürlich 2-4 auf dich einblitzen kann es schon mal unangenehm werden, aber das schaffen andere klassen solo
  18. scheints wohl selber kein hexer gespielt zu haben um zu solchen schätzungen zu kommen. auf 50 und selbst mit einigen pvp teilen sind hexer nur noch opfer. werden in sekunden auseinander genommen und selbst bei ein 1:1 duell ist man zu 90% der verlierer. und gerade schurke und sölder machen 2-3 fachen schaden. und als heiler überlebt man paar sekunden länger, aber mehr auch nicht
  19. mit rückwärtslaufen ist man zwar langsammer, kann dafür aber in der zeit schön instants raushauen. es haben beide methoden ihre daseinsberechtigung, ist nur situationsabhängig
  20. also auf taris wo man sie bekommt gibt es keine punkte zu verdienen. auf quesh gibs auch nix, auch nicht für andronikos. auf hoth geht aber flott los. man kann sogar auf den anflug schon die ersten punkte machen wenn man sich für sie als begleiterin entscheidet
  21. das hatte ich mir gemerkt für die zukunft und nun kam ich heute bei hoth an. zum spaß probierte ich die dame mal aus. und was ist? bei den ersten 3 questegebern gibs jeweils zuneigungspunkte. wenn die quote so weiter geht, dann stimmt doch was nicht mit der aussage es gäbe kaum punkte *g*
  22. *hust* 32 spieler gibs manchmal nur auf einen planeten. und dann vor ort sind vieleicht 2-5 da, höstens. also die meisten FPS haben da zig mehr spieler und viel bessere grafik
  23. leider vollkommen falsch der vorgeschlagene preis ist der 5 fache vom händlerpreis. die einstellgebüren sind ein prozentsatz vom preis zu den man es reinstellt. die gebüren sind nicht vom gegenstandswert abhängig, sondern vom einstellwert. die einstellgebüren bekommt man zu 100% wieder, egal ob man verkauft oder nicht verkauft, nur beim selber abbrechen nicht. nur die 3% umsatzsteuer kassiert das auktionshaus wenn man einen gegenstand für 1.000 credits vom händler kauft, so kauft er ihn für 100 zurück und im auktionhaus wird 500 vorgeschlagen
  24. danke für deine arbeit. ist hilfreich da man leider nicht direkt erkennt wo ein offizeller was reinpostet. ein besonderes icon vor dem threadtitel und eine direkte verlinkung, per raufklicken, zu den post wäre schon hilfreich
  25. hab das mit den holocron mal getestet. es funktiniert, aber nur beim charakter, der rest des schiffes bleibt so
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