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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

skyflash

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Posts posted by skyflash

  1. Naja das trifft ja auch auf die bisherigen Klassenquests zu, nicht wahr?^^ Trotzdem hat Bioware das gemacht aus irgendeinem Grund :D

     

    Jo, weil Bioware für genau sowas bekannt ist und das gemacht hat, womit sie sich auskennen.

     

    Ich vermute aber mal, das sie jetzt wissen, dass das Spiel viel zu wenig Content hat, und das sie ihre Ressourcen anders einsetzen sollten. Deswegen denke ich werden sie Content nachschieben, den alle spielen können, anstatt ihn für 3/4 der Spieler unspielbar zu machen.

     

    Aber hey, vielleicht wirds ja was. :p

  2. denn damit sind wieder nur die Heiler/Tanks benachteilig und bei den Kosten (z.B. 50*50*4c = 10000c) verlieren wieder die Gelegenheitsspieler, die sowohl PvP als auch PvE spielen wollen. Beispiel: Jemand spielt erst einen FP und geht danach mit einem anderen Specc ins PvP, danach geht er wieder mit dem ersten Specc in einen weiteren FP (egal wieviel Zeit dazwischen liegt). Er müsste mehr Geld ausgeben als er pro Bereich an Gewinn macht.

     

    Naja, DualSpecc wird eh ohne Kosten kommen, also würde ich mir darüber keine großen Gedanken machen.

     

    Das ist nur, was ich tun würde, weil ich denke, dass man nicht dauernd umspeccen sollte, sondern es schon auf einige wenige Male am Tag beschränken.

     

    10000cr pro Umspeccen ist das, was ich locker aus der Porto-Kasse bezahlen könnte, ohne große Schmerzen. Das würde mich nicht beschränken.

     

    Was ein Problem ist, sind progressive Kosten.

  3. Ok, das leuchtet ein, bleibt nun noch die Tatsache der Umsetztung von Dualspecc. Wenn dann sollte es Stück für Stück umgesetzt werden also erstmal nur die Automatisierung des specc wechsels und der verzicht auf den npcs aber nach wie vor mit Kosten für jeden Wechsel plus einmal einem Preis für den zweiten Spec.

    Später könnte man ja dann noch weiter in die Richtung gehen. Denke nur man sollte nicht von umständlich und teuer gleich den extremschritt zu vollkomfort und gratis machen.

     

    Also, wenn ich es umsetzen würde, dann könnte man für 500000cr den zweiten Specc kaufen, und danach jeweils für (4 credits * CharLevel * CharLevel) am Umskill NPC wechseln (eventuell unter Level 25 für umsonst).

     

    Voraussetzung dafür, dass die Flashpoints alle an der Flotte starten, Ilum z.B. bräuchte dann einen eigenen Umskill-NPC.

  4. Gute Ideen generell.

     

    Allerdings müssen ein paar Probleme dann noch gefixed werden:

     

    AFKer sollten nicht raus teleportiert werden, und schon gar nicht zur Flotte

     

    Spieler benutzen PvP als Teleport, da ja der Flottenpass 18 Stunden CD hat. Mache ich übrigens auch, sorry. Wenn ich am Arsch der Welt in Tatooine bin, join ich PvP, time out und bin in der Flotte um nen Flashpoint zu spielen.

     

    Fix: Flottenpass CD auf 30 mins, Schnellreise zum eigenen Schiff erlauben, AFK Port immer zum letzten Standort.

     

    AFK Auto Detection sollte abgeschafft werden

     

    Da der Ladebildschirm in einem angefangenen BG länger ist als der AFK Timer, funktioniert das momentane System nicht. Ich werde sehr oft rausgeportet, bevor ich überhaupt ne Chance habe, das BG zu betreten, weil die Tür ja auch noch zu ist.

     

    Fix: Auto AFK Detection auf 5 mins stellen, Spielern Möglichkeit geben AFKer zu reporten.

     

    Deserteure sollten einen moderaten Debuff (kein BG joinen können) kriegen

     

    Denke mal so 20 mins wäre ok.

     

    AFKer sollten einen kleineren Debuff kriegen

     

    AFKer sollten auch einen kleinen Debuff kriegen, wenn sie nicht wieder einloggen in den nächsten 10 Minuten, und sollten kein BG joinen können, solange das momentane noch läuft. Denke mal 10 mins wäre in Ordnung.

  5. Sein Argument ist sowieso invalide, weil so ziemlich sämtliche Spiele, die Dual Specc haben, TROTZDEM noch Tank und Heilermangel haben. Tank und Heiler spielen macht einfach dem Großteil der Spieler keinen Spaß, da hilft auch kein DualSpecc.

     

    DualSpecc ist für Leute wie mich, die sehr gerne heilen aber sich nicht komplett gimpen wollen um dies zu tun, da sie auch noch andere Interessen haben (wie PvP z.B.).

     

    DualSpecc führt zu mehr Heilern und Tanks, aber beileibe nicht zu einem Überangebot, und selbst wenn das so wäre... das wäre nur fair, bei den DDs ist es schließlich genauso.

     

    Abgesehen davon findet man immer einen Platz im Raid, wenn man gut spielt. Ich hatte noch nie Schwierigkeiten nen Raid zu finden, weder als DD, noch als Heiler oder Tank. Es gibt genug Gruppen da draussen, und sonst baut man halt eine eigene auf.

  6. Ich persönlich denke man sollte dem Hersteller drei Monate Gelegenheit geben das Spiel zu fixen und die Features einzubauen, die es gerade nicht mehr zum Release geschafft haben. Aus diesem Grund werde ich auch momentan nicht kündigen, sondern erstmal abwarten.

     

    Das immer Dinge und Bugs herunter fallen, ist leider momentan eine Realität. Man entwickelt jahrelang, und am Ende muss man trotzdem releasen bevor man will.

     

    Ich hoffe nur, Bioware ist sich bewusst, dass diese Karenzzeit auch irgendwann abläuft und schafft es bis dahin die wichtigen Bugs und Probleme zu fixen.

  7. Ratatoesk, ich denke den Leuten die hier über Kristallkugelnutzer spotten geht es eher um die extremen Fälle. Wir hatten hier im Forum ja auch durchaus Leute Marke "SWTOR hat 50% Spieler verloren", "SWTOR hat laut meinen genauen Quellen nur noch 300k Spieler und wird Ende März F2P etc". Ich bin ganz ehrlich, an alle diese Leute habe ich gestern als ich die Zahlen das erste Mal "ganz offiziell" in der Presse gesehen habe auch denken müssen :o

     

    Ihr solltet weniger auf diese Leute achten, als auf die Qualität des Produkts wenn ihr selber online geht und spielt.

     

    Was hältst du denn von der Qualität des PvP, Endgame Raids und Crafting?

  8. Da muss man fast nur noch den Namen sehen, und weiß schon grob was der Inhalt des Posts sein wird (gut, gibt es natürlich auch in der Fan-Variante, das will ich gar nicht bestreiten). Und wenn man dann noch bedenkt dass es sogar extrem aktive Kritiker gibt, die stolz nebenbei erwähnen dass sie ja für ein Konkurrenzunternehmen von EA arbeiten...

     

    Netter Punt, aber ich arbeite nicht für die Konkurrenz, da ich nicht für PC entwickel. Ich mag einfach gute Online-Spiele und ich erkenne Bugs und Schwächen schon aus Meilen Entfernung, das ist Alles. Trainiertes Auge halt. ;)

     

    Aber wer weiss, vielleicht komme ich ja bald mal zu Bioware und arbeite dort...

     

    Muahahahahaha.... (irres Lachen).

     

    BTW.. wo bleibt meine Addon Schnittstelle, damit ich euch helfen kann? ;)

  9. Das liegt aber an deinem Umkreis.

    Diese Schlussfolgerung ist leider komplett überzogen. Man kann nicht allein aus seinem eigenen, notwendigerweise begrenzten, Blickwinkel Rückschlüsse auf alle anderen schließen.

    Das wär ja so (achtung, hinkender Vergleich), als würde ich sagen: "Es gibt keine Elefanten, ich hab noch nie einen gesehen." :-)

     

    Tu ich auch gar nicht, ich erzähle was ich in meiner Gilde erlebe, und das sind schon relativ viele Spieler.

     

    Die Leute die extrem langsam leveln und die Story erleben muss man nicht halten, die sind auch zufrieden wenn ansonsten das ganze Spiel schlecht ist.

    Aber diese Gruppe an Menschen bezahlt nicht die weitere Entwicklung.

     

    Communities bilden sich immer um Spieler die relativ Hardcore spielen, und damit meine ich nicht unbedingt raiden, sondern Zeit intensiv spielen. Es geht um den harten Kern an Spielern... der ist immer aus Gruppe A. Und die Masse an Spielern orientiert sich an diesen Spielern.

     

    Wenn du die Gruppe A verlierst, zerlegt sich die Community, und du verlierst relativ schnell auch Gruppe B. Für Beispiele, siehe AoC, Warhammer, Rift, HdRO.

     

    Die Gruppe B hat erstmal schön weiter gespielt, die waren ja noch langsam am Leveln. Dann waren sie irgendwann fertig, und Gruppe A war schon komplett abgewandert. Das sind aber die Leute die Raids organisieren, Flashpoints anführen und Events machen. Soviel Zeit haben die Gruppe B Spieler meist ncht (mehr) oder wollen nicht soviel Zeit investieren.

     

    Schwupps... F2P.

     

    Und klar, Spieler wechseln ab und zu von A nach B, ist ja auch ne sehr grobe, indifferenzierte Einteilung. Aber generell kann man diesen "Community-Flow" gut beobachten. Gibt glaube ich sogar schon Studienarbeiten darüber. ;)

  10. Wenn wir im Gildenchat quatschen oder im Teamspeak reden während wir einen Flashpoint machen geht es irgendwie sehr oft um Bugs im Spiel.

    Ich weiss nicht, wie es bei euch ist, aber zufrieden ist in der Gilde keiner mit dem Spiel.

     

    Im TS höre ich immer nur Schreie wie:

     

    "Dreck wieder nicht gezählt der Scheiss.."

    "Oh mann schon wieder verbuggt drecks Boss"

    "Gott das nervt so schon 30x zerlegt immer noch nix."

    "Super, Item wieder weg, kann jemand das Item sehen?"

    "Mann, ich kann nix machen, 3 Sekunden tot, wie sinnlos."

     

    Das war jetzt mal nur, was ich gestern Abend im TS gehört habe, Live Quotes sozusagen. :p

    Das hab ich in anderen Spielen noch nie so krass beobachtet.

  11. Ich find es immer wieder lustig und zugleich auch beängstigend wieviele Leute immer von einem Forum auf die tatsächliche Situation schließen. Als ob alle eine Glaskugel mit Flatrate zu Hause hätten.

     

    Ich schau nicht aufs Forum und irgendwelche Posts, sondern ich spiele das Spiel.

     

    Und jeder der das Spiel zu Ende gespielt hat (und es hat ein klares Ende) und weiss, das Abonnenten nicht für Langeweile bezahlen, der kann jetzt schon absehen, was die Leute machen, die durch das Spiel durch sind.

     

    Die Bugs werden ihr Übriges tun Leute abzuschrecken, Massen an Kündigungen beruhen meist auf so Sachen wie:

     

    - Das Spiel geht nicht richtig

    - Das Spiel scheint unfair zu sein (Balancing, UI, PvP)

    - Kein Support

    - Der Hersteller hält Versprechen nicht ein

    - Der Hersteller kommuniziert nicht oft

    - Langeweile

    - Die Gilde geht / alle Freunde canceln

    - Generell kein Spaß aus verschiedenen Gründen

     

    Und jetzt mach mal Tickmarks, wieviele davon du bei TOR erkennst. Dann kannste abschätzen, wieviel Abos bleiben.

     

    Das Forum ist kein Indikator für gar nix, außer für offensichtliche Bugs und fehlende Features.

  12. Juchuu Zahlen sind immer was Schönes.

     

    Aber wertlos, der Großteil der Spieler ist noch am Leveln und mitten in der schönen Storyline, die Masse an Abo-Cancels würde ich mal frühestens in 2-3 Monaten erwarten, wenn alle 50 sind und feststellen, das das Spiel zu Ende ist.

     

    Wieso sollten die Leute jetzt canceln, macht keinen Sinn... ich spiele auch noch mindestens 1-2 Monate, denn 3 Monate sollte man schon jedem Publisher geben sein Spiel zu reparieren.

  13. Eine Warenwirtschaft unterscheidet sich ja schon erheblich von einer Finanzbuchhaltung, der Untrerschied zwischen kaufmännischer, technischer und Spielsoftware ist dann wieder so groß das jeder Vergleich lächerlich ist.

     

    Da hast du absolut Recht... und jetzt rate mal was jemand entwickelt, wenn er von 6 Jahre alten Specs redet die erfüllt werden. Jedenfalls keine Spiele.

     

    Und ja, ich entwickel momentan Spiele, Online Spiele um genau zu sein.

  14. Und das nicht nach Spezifikationen entwickelt wird ist einfach nur eine kindische Vorstellung deiner seits.

     

    LOL.. Na klar. :)

    So haben wir früher auch mal gearbeitet. Tut mir leid, wenn du so heute noch arbeiten musst.

     

    "Warum ist das so schlecht bedienbar?"

     

    "Steht in der Spec!"

     

    LOL!

  15. Genau,die haben eine Umfrage vor ca. 6 Jahren gemacht und haben dann auf Leute wie dich gewartet ,die eine vernünftige Spezifkation machen.

     

    So wie du glaubst wird Software heute nicht mehr entwickelt, diese Art des Projektmanagement ist schon for 10 Jahren ineffektiv gewesen, und heute entwickelt so fast niemand mehr.

     

    Schon mal was von XP gehört?

  16. Das was du dir persönlich wünscht und in Folge dessen erwartest steht für einen Hersteller schon mal garnicht zur Diskussion,sondern das was spezifiziert und ganz offiziell veröffentlicht wurde.

     

    Ausserdem hast du garnicht verstanden worum es mir inhaltlich ging,deine Forderungen haben nämlich nichts mit Liebe zum Detail zutun,sondern mit Konzepten die nie geplant waren wie z.B deine Vorstellung des PvPs.

     

    Für den Entwickler steht alles zur Diskussion was hilft das Spiel besser zu verkaufen, Abonnenten zu halten und mehr Profit zu machen.

     

    Ich habe keine Vorstellung des PvP, außer das es Spaß machen soll. Aber sogar das hat Bioware gefailed.

  17. Ja sogar immer noch,und rate mal wer nun bei Bioware einer der MMO und RPG Verantwortliche allgemein ist?

    Der alte DAOC Chefentwickler von mythic,und neben ihm noch einige mehr, also erzählt hier nicht so ein Käse das in TOR alles lieblos sei nur weil EA draufsteht.

     

    Naja warum glaubst du produzieren Leute, die offensichtlich in der Lage sind was sehr Gutes zu produzieren, dann so einen Müll wie in SWTOR?

     

    Glaubst du, die haben das Alles verlernt?

     

    Mindestens einer weiss doch genau, wie PvP sein muss, trotzdem sind wir hier und haben diese Mutation von einem PvP System in SWTOR wo man sich fragt, ob das der Praktikant in seiner Freizeit programmiert hat.

     

    Was genau soll der Grund sein?

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