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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

skyflash

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Posts posted by skyflash

  1. Ich spiele einen Heiler und wofür benötige ich jetzt mehr Zeit ?

     

    Für ALLES, specc doch mal um... dann weisst du wovon ich rede.

     

    Ich habe gerade von full DD Specc auf Heiler umgespecced, und ich benötige jetzt fürs Questen locker 2 Stunden, vorher nur 1 Stunde.

     

    Deswegen spiele ich den Char jetzt auch nicht mehr, ich habe keinen Bock jedesmal umzuspeccen, Credits zu bezahlen UND alle Leisten neu zu sortieren (was für mich das Schlimmste daran ist) wegen Biowares Unfähigkeit, und ich hab ja noch andere Chars.

  2. Du darfst gerne dann wechseln, nur würde ich dann auch entsprechend die Gruppe wechseln, denn ich will mit einem erfahrenden Spieler spielen der nicht mal ebend alles abstauben will und keine Ahnung hat vom Tanken oder gar Heilen.

     

    Du kannst die Gruppe nicht wechseln, weil alle anderen Gruppen auch keinen Heiler und Tank haben. Kurz nachdenken bitte.

     

    Ich will lieber mit einem unerfahrenen Spieler spielen, als GAR NICHT, denn das ist die Alternative.

  3. ich finde die Laufwege ok, einzig der 40ger Planet nervt mich, wenn direkte Laufwege durch Kilometerlange Mauern versperrt werden.

     

    Das Design der Planeten mit den Laufwegen und die Geschwindigkeit der Gleiter sind einfach nur peinlich. Keine Ahnung was sich BW dabei gedacht hat, vermutlich stammt das Design von EA und kommt aus dem Abzock-Design-Studio.

  4. Dualspec ... fände ich in TOR etwas unpassend, wobei ich schon oft gerne zwischen Tank und Heiler switchen würde.

     

    Dude, auch mit Dualspecc kann man nicht zwischen Tank und Heiler wechseln, denn es gibt keine Klasse bei der es einen Tank und einen Heilbaum in derselben Spezialisierung gibt.

     

    Bitte vorher informieren bevor man in Themen postet von denen man keine Ahnung hat.

     

    Wir brauchen Dual Specc weil normales Spielen als Heiler einfach asozial ist, da man ungefähr die doppelte Zeit benötigt für alles. Da ich aber keinen Bock habe total genervt meine Dailys zu machen weil alles so langsam ist, muss ich mich halt dafür entscheiden KEINEN Heiler mehr zu spielen.

     

    Jetzt frage dich mal, warum man mehr als eine Stunde nach einem Heiler sucht.

  5. andere mmo haben dieses problem nicht, trotzt der von dir aufgeführten dinge. es ist definitiv eure engine. etwas anderes zu behaupten ist an der stelle nicht fair.

     

    Auch die Internetprobleme gehen zu Lasten von Bioware, denn wenn man versucht Millionen von Spielern auf seine Spieleserver zu bekommen, dann passiert das nicht einfach so, sondern man muss auch die Kapazitäten im Internet herstellen und verhandeln und dafür sorgen, dass das Routing klappt.

     

    Es ist nicht so, dass das Internet sowas einfach locker wegsteckt und niemand dafür Geld bezahlen muss seine Kundschaft auf den eigenen Server zu bekommen. :p

     

    Mehr kann hier bestimmt jemand erzählen der bei der Telekom arbeitet, ich bin kein Experte für den Bereich.

     

    Auf jeden Fall liegen alle Bereiche, die mit der Performance zu tun haben, in Biowares Händen, abgesehen von persönlichem PC und persönlicher Internetverbindung.

     

    Da es aber Tonnen von Spielern gibt die Probleme haben, und sich diese weder auf ländliche Gebiete noch auf Schrott PCs beschränken kann man glaube ich durchaus mutig sagen, dass es eindeutig Biowares Schuld ist.

  6. Na, da fragt man sich doch, warum WoW zu Beginn und auch jetzt kein verschiebbares Interface hat. Da hat und hatte ja auch keiner ein Problem damit.

     

    Mein WOW hatte so ca. 2 Wochen nach Release ein verschiebbares Interface, deswegen hatte ich da kein Problem mit. Keine Ahnung welches WOW du gespielt hast, aber so eine API wirkt halt Wunder und verhindert, dass man Kunden verliert.

  7. Was ist das eigentlich für ein merkwürdiges Anspruchsdenken?

    Nur weil eine Klasse 2 Rollen ausfüllen KANN, MUSS es auch die Möglichkeit für den Spieler geben, beliebig zwischen diesen beiden Rollen hin- und herzuwechseln??

    Ist es tatsächlich so schwer vorstellbar, daß es auch heute noch, in den Zeiten von Rift und diversen anderen Spielen, MMOs gibt, wo man die Rollenverteilung für einen Char FESTlegt und sich einen Twink hochziehen muß, wenn man eine andere Rolle spielen möchte??

     

    Das ist kein Anspruchsdenken, sondern Logik.

     

    Wenn man vorher weiss, dass vermutlich wieder niemand Heiler und Tank spielen möchte, dann macht man es doch möglichst EINFACH in diese Rollen hinein und wieder heraus zu schlüpfen.

     

    Schauen wir uns RIFT an (das übrigens technisch und designmässig das deutlich bessere Spiel ist) und wir sehen, was der Hersteller aus WOW gelernt hat.. das Seelensystem!

     

    Schauen wir uns SWTOR an, das SPÄTER als Rift released wurde, und was sehen wir?

     

    NIX GELERNT!

  8. die vermutung liegt leider nahe aber mit gewissheit kann das leider keiner von uns sagen, einer lust mit der selben engine ein eigenes mmo aufzubauen? :D

     

    Ich habe mit meiner eigenen Engine mein eigenes MMO aufgebaut, ich muss allerdings sagen, dass ich weniger Spieler habe als Bioware, was an meinem eingeschränkten Werbebudget und Personal liegen dürfte. :)

  9. ich sagte nichts davon das es ein problem ist, dass sollte mehr ein dezenter hinweis sein an all jene die gleich wieder schreien die engine ist schuld und scheiße ;) ich kenne die tücken der programmierung, selbst die kleinsten projekte können manchmal fehler haben wo man keine vermutet^^

     

    Naja, die Engine wird auch Schuld sein, aber nicht wegen der ursprünglichen Engine, sondern wegen dem was Bioware damit gemacht hat.

     

    Bioware benutzt ja gar nicht mehr die Engine die sie gekauft haben sondern ihre eigene, verdorbene Abart davon.

     

    Ich vermute mal der Hersteller der Engine war sehr viel besser darin die Engine zu verbessern als Bioware, deswegen wird das, was in SWTOR steckt, wohl auch um Längen schlechter sein als das, was der Hersteller mittlerweile aus der Engine gemacht hat.

  10. interessanter weise wird momentan genau mit der gleichen engine ein 3 fraktionen mmo das sich auf pvp konzentriert entwickelt

     

    Was generell auch kein Problem ist, wenn man den vollständigen Source Code hat und weiss, was man tut.

  11. Ein Spiel kriegt immer die Forenposter, die es verdient.

     

    Bei AoC, Warhammer, DDO und einigen anderen jetzt F2P Spielen wurde auch immer im Forum geschrieben dass die Hater doch bitte kündigen sollen. Rate mal, was diese und der Rest der Kundschaft dann getan haben.

     

    Wenn es soviel negative Kritik im Forum gibt, dann ist es ein schlechtes Spiel. Das heisst nicht, dass es nicht besser werden kann, aber dann muss man als Hersteller halt auch mal was tun.

     

    Und bevor man was tut, sollte man tunlichst KOMMUNIZIEREN! Und zwar so:

     

    1. Zugeben, dass man Mist gebaut hat und der frühe Release halt ein unfertiges Spiel hervor gebracht hat.

    2. Sagen, wie es weiter geht, welche Bugs angegangen werden und wann.

    3. DIESE TIMELINE AUCH HALTEN!

  12. Naja angeblich was ich immer so lese liegt das Problem mit Ilum (Lags,Fps einbruch, Standbilder) rein an der Engine und an sonst nix weil die angeblich nicht dafür gemacht ist (Massen PvP, Ect)

     

    1.) Stimmt das wirklich?!? (Bitte nur Qualifizierte leute die sich auskennen)

     

    2.) Kann man die Engine noch wechseln in einem laufenden Spiel (Sollte 1 net stimmen das is 2 beantwortet :)

     

    3.) Wie lange würde sowas dauern

     

    Frag nur mal weil ich keine Ahnung zum Thema Engine habe

     

    Dankööö

     

    Also ich habe auch an 3D engines gearbeitet, aber auch an MMO engines, denn dies hier ist kein 3D engine Problem, es ist ein Problem mit der ganzen Engine.

     

    1. Kann man so nicht wissen, aber meine Vermutung ist JA. Aber liegt nicht unbedingt an der HeroEngine, die war ja nur die Basis. Ich vermute mal, es liegt am Netzwerk Code (der entweder Teil der Engine ist oder von Bioware geändert wurde / gemodded) und am Grafik Code (das UI erzeugt üble FPS Einbrüche) der wahrscheinlich auch von Bioware stammt.

     

    2. Nein die Engine kann man nicht ändern. Die Engine ist, woraus der gesamte Client besteht, und dazu kommt noch der Server Anteil. Es gibt allerdings verschiedene Teile des Engines, man könnte eventuell den Client Teil des Engines ändern, das kann aber nur Bioware wissen.

     

    3. Wenn überhaupt kann man nur was am Client machen, und selbst da wäre es sehr sehr aufwendig, sprich Entwicklungszeit eher in Jahren, als in Monaten.

     

    Auf Deutsch, sie müssen damit leben, was sie haben und es irgendwie hin pfummeln.

     

    P.S:

     

    Ihr müsst mir jetzt mal sagen, was ihr genau so unter "Engine" versteht. :p Meint ihr nur den 3D engine, oder die ganze, oder was? ;)

     

    Eine Engine ist immer Source Code, btw... also ja, das Problem ist im Source Code, wo soll es auch sonst sein.. rotfl.

  13. Im März kann man dann skalieren und verschieben!

     

    WOW! Das ist ja... SUPI!

     

    Ganz ehrlich, wenn spätestens April nicht die API kommt, wird SWTOR vor die Hunde gehen, genauso wie es Rift passiert ist (aus demselben Grund).

     

    Warhammer Online hatte eine API (zu spät)

    Rift hatte eine API (viel zu spät)

     

    WOW war das einzige MMORPG das es sich erlauben konnte bei Release keine API zu haben, und zwar weil man noch nichts anderes kannte. Aber Geschichte ist Geschichte.

     

    In Rift hat es nur 3 Monate gedauert bis die ganzen Heiler abgehauen sind weil das Interface Schrott war ohne Clickcasting und man nichtmal seine Hots sehen konnte, zusätzlich aber auch keine API da war, so dass die Community es hätte schnell reparieren können.

     

    In SWTOR sehe ich JETZT schon keine Heiler mehr. Leute aus der Gilde müssen schon umskillen, da BW aber auch so dämlich war Spezialisierungen nicht umskillbar zu machen hat eben nicht jeder dazu überhaupt die Möglichkeit.

     

    Also bitte, API releasen damit die Community aus diesem Schrotthaufen endlich ein vernünftiges Spiel machen kann.

  14. Tastaturkürzel lassen sich nicht entbinden

     

    STRG+A setzt die Umgebungsgeräusche An/Aus

     

    -> Lässt sich nicht entbinden, also kann man sich nicht bewegen mit A wenn man Makros mit STRG drin benutzen will.

     

    ^ erzeugt ein Ticket, lässt sich nicht entbinden.

  15. Was wär den so schwer dran gewesen, sagen wir mal zum Start drei offene Gebiete zu basteln, Level 20-30, 30-40 und 40-50? Eine Art Festung und ein paar kleine Lager, und dann erobern und deffen lassen. Wäre doch easy zu programmieren. Ich wette, ein paar kluge Tüftler machen so was in 1-2 Wochen locker zusammen, und ich habe schon selbst 3d Level gebaut. So schwer ist so was nicht!

     

    Hahahaha selten so gelacht. Doch das ist schwer.

     

    Aber ansonsten hast du natürlich Recht, PvP ist nicht sehr gut gelungen. PvP in Level Bereichen lehne ich allerdings ab, das muss heute nicht mehr sein, einfach so wie es jetzt ist die low levels auf 50 hochbuffen reicht schon. Gut es fehlen ein paar Skills, aber dann gibts wenigstens Motivation zu leveln.

     

    Besser wäre es allerdings gewesen, anstatt Mini-Arenen einfach gigantische Instanzen zu machen von bestehenden Planeten wo man 50 vs 50 kämpfen kann oder mehr.

     

    Ehrlich gesagt, ich befürchte die schlechte Engine macht Bioware zu schaffen, das Spiel ist ja bei Huttenball schon ausgemaxt, große PvP Schlachten wie in Warhammer sind wahrscheinlich in den nächsten Jahren nicht zu erwarten.

  16. Ich habe gerade Voidstar gespielt, und war als erstes Verteidiger.

     

    Da die Gruppe aber nicht voll war, spielten wir 3 vs 5 (oder so ähnlich). Es ist nicht möglich, mit drei Spielern überhaupt zu verteidigen, da man nicht überall sein kann, und dem entsprechend rannte der Gegner einfach durch.

     

    Ein Problem ist hier, dass wenn man zwei Tote hat die ewig lange in der ersten Zone auf Respawn warten, es nun mal keine Möglichkeit gibt den Gegner noch aufzuhalten bevor er am Computer ist. Man kommt gar nicht mehr hinterher... die Laufwege sind schon länger als der Feind braucht um alles zu aktivieren.

     

    Und bis der Feind dran ist, sind die Gruppen natürlich voll, also ist es ein instant lose.

     

    Und nein, ich schreibe das nicht, weil ich verloren habe, ich habe auf dieselbe Weise auch schon unzählige Male gewonnen.... es ist einfach Zeitverschwendung und macht keinen Spaß, da man keine Gegner mehr sieht.

  17. Du behauptest, dass BW gegen Bots nichts unternimmt bzw. dabei ist etws zu unternehmen. Kannst du das irgendwie belegen oder ist das nur eine Trotzreaktion?

     

    Braucht er nicht, da BW sich um die anderen, zehn Millionen WICHTIGEREN Tickets nicht kümmert von Leuten die gar nicht spielen können, ist es ne ziemlich sichere Sache zu sagen, dass sie sowas im Moment wohl gar nicht bearbeiten.

  18. Was für Kosten? Hacken-Missionen finanzieren sich doch von selbst. Immernoch. Sie werfen vielleicht nicht mehr den Gewinn ab wie vorher, aber trotzdem.

     

    Nein, tun sie nicht.

     

    Wenn du einen Gefährten auf Hacken schickst, anstatt auf Plündern, machst du Verlust.

     

    Großen Verlust.

     

    Du musst auch die Gewinne der anderen Optionen einrechnen und die Fehlschläge, die dich mal eben fast 2K Credits kosten für nix.

  19. Dann liegt es auch an euch, dass ihr hackt. Ihr könnt ja jetzt was anderes lernen, anstatt zu jammern, wenn die anderen Berufe soviel abwerfen. :D

     

    Und das ändert dann etwas daran, das der Beruf Hacken tot gepatched wurde?

     

    Genau das macht ja jeder, gestern habe ich noch gehacked, heute verkaufe ich die Mats der anderen Missionen. Bringt fast genauso viel Credits.

     

    Hilft das dem Beruf Hacken, den ich jetzt auf 400 habe? Wohl eher nicht...

  20. Was glaubt ihr eigentlich. Wenn ich bei "Synthfertigung" einen Bauplan für ein "lilafarbenes Item" habe, kann es sein, dass ich meine Begleiter 10x auf Unterwelthandelmissionen schicken muss, die jeweils 1.000-1.400 Credtits kosten, bis ich genug Stoff habe um ein Teil herzustellen. Das heisst ich investiere je nachdem (die anderen Komponenten nicht eingerechnet) schonmal 10.000 Credits in ein Teil bevor ich es herstellen kann. Und dann kann ich es im AH verkaufen, ein paar "Level 39-Stiefel" oder sowas, die von den Items auf Level 40-Planeten schon wieder überholt werden. Meinst du damit wird man reich oder gewinnt einen Blumentopf? Also jammert doch nicht herum.

     

    Nein vermutlich nicht, das liegt aber an dir.

     

    Wenn du einfach die Mats von Unterwelthandel ins AH stellst, dann wirst du reich werden, ja.

     

    Denn schon eine Stufe 1 Mission von Unterwelthandel wirft mehr Credits ab als eine Stufe 6 Mission von Hacken.

  21. Ok, sagen wir es, wie es ist:

     

    Hacken war vorher imba und völlig out of line und hat die Wirtschaft zerstört.

     

    Hacken ist jetzt nutzlos da es keinen wirklichen Gewinn abwirft wenn man die Zeit abzieht die es kostet, es bringt mehr Gewinn einfach Mobs zu farmen und Missionen bringen kein Geld.

     

    Bioware hat Mist gebaut und den Beruf kaputt generfed, Anfängerfehler würde ich sagen, also bitte fix reparieren mit nem Hotfix.

     

    Es kann nicht so schwer sein, einen gesunden Mittelweg zu finden.

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