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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

skyflash

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Posts posted by skyflash

  1. Ein Spiel hat soviel mehr "Seele", wenn auch die Entwickler Feuer und Flamme dafür sind und ihr letztes Hemd für die Fertigstellung geben würden...

     

    Das sind sie bestimmt auch, nur stellt man sie vor die Wahl das Projekt abzubrechen oder halt unfertig zu releasen, und das ist dann wohl keine Wahl, wenn man gerade 3 Jahre reingesteckt hat.

  2. Ich denke mal SWTOR hat den Bann gebrochen was SF-mmos anbelangt und hat den Weg bereitet für zukünftige Spiele mit diesem Setting.

     

    Naja, es gab ja schon Star Wars Galaxies, und ehrlich gesagt, vor NGE war das sogar irgendwie ein besseres Spiel als SWTOR, jedenfalls im Design.

     

    Jetzt natürlich outdated, und man müsste die Features heutiger MMORPGs hinzufügen.... aber wenn ich das Crafting System, die offene Welt, Spieler-Städte und Housing anschaue, dann hätte SWTOR mal besser die Errungenschafte von SWG übernommen, das war da nämlich alles um Längen besser.

  3. Meiner Meinung nach verhält es sich genau anders herum ... .

     

    Damit liegst du aber falsch.

     

    Frag einfach mal in irgendeiner nicht-RPG Gilde nach, wieviele Leute froh sind, Level 50 zu sein, und wieviele von den Leuten jetzt gerne noch weiter leveln würden bis auf 100.

     

    Ich kann in meinem kompletten Umkreis keinen einzigen finden, der das Leveln von 40-50 nicht als langweiligen Grind empfunden hat der viel zu lange dauert.

     

    Keinen einzigen.

     

    Und ich bin in einer normalen PvE Gilde, keine Hardcore, Raid oder sonstwie Gilde.

     

    Jeder, der 50 wird, ist froh, das es endlich vorbei ist.

  4. "Ich will das nicht haben, das gibt's auch in WoW und schaut mal, was aus dem Spiel geworden ist!"

     

    Jo, schaut was aus WOW geworden ist!

     

    Ein MMORPG, das jetzt, 7 Jahre nach Release, noch erfolgreicher ist als es SWTOR jemals sein wird. Mehr Spieler hat.. bessere Mechaniken... bessere Raids.... besseres PvP.... besseres Interface.... besseres... Alles.

     

    Das einzige, was WOW nicht hat, ist NEU zu sein. WOW ist alt, ich hab da alles gesehen. WOW ist übrigens neben Ultima Online das einzige MMORPG, in dem ich ALLES gesehen habe.

     

    Ich habe sämtliche MMORPGs gespielt seit 1995, und WOW war und ist definitiv das Beste.

     

    Rift kommt nahe heran, aber hat sich den WOW Killer Status durch unfertigen Release und anfänglich keine Addon-API selber kaputt gemacht. Jetzt ist Rift eigentlich das bessere Spiel, bringt aber nix mehr, weil die Kundschaft schon weiter gezogen ist zu anderen Spielen.

     

    Was sagt uns das?

     

    Man sollte von WOW alle angenehmen Dinge klauen, die das Spiel erfolgreich machen, aber diese um ein völlig neues, radikal anderes Spiele-Konzept aufbauen.

     

    SWTOR hat genau das Gegenteil gemacht... alles nutzlose aus WOW geklaut, nämlich die komplette, abgenutzte Spielmechanik, und dafür alles Angenehme weggelassen.

  5. Das ist doch genau das Problem... wo sind denn die meisten Leute?

     

    Questen

     

    Das Suchtool funktioniert nicht, weil es deinen Status immer zurück setzt und deinen Kommentar löscht. Und wenn ich ich ne Gruppe finden sollte (z.B. Gilde) benötige ich teilweise 20 Minuten (Flottenpass weg) um überhaupt zum Eingang des FP zu kommen, da LADEBILDSCHIRM, LADEBILDSCHIRM, LADEBILDSCHIRM....

     

    PvP

     

    Keine Zeit zum Chat lesen

     

    Raumkampf

     

    Keine Zeit zum Chat lesen

     

    Abhängen auf der Flotte

     

    Zeitverschwendung, keine Lust drauf ne Stunde zu warten.

     

    Wir brauchen einen Dungeonfinder, in dem ich meine Specc angeben kann (DualSpecc) und wo ich hin will, und der dann automatisch sucht während ich queste oder PvP mache.

     

    Was ich persönlich nicht brauche, ist ein Steinzeit MMORPG.

  6. Was du nicht verstehst ist, das die Spieler der Gruppe B sehr wenige sind, für die es sich nicht lohnt überhaupt irgendwas zu entwickeln.

     

    Die meisten Spieler sind momentan näher an Gruppe A als an Gruppe B, gelevelt haben alle schon wieder und wieder in älteren MMORPGs, viele Leute haben gar keinen Bock mehr zu leveln.

     

    Die Spieler entwickeln sich schneller, als die MMORPGs dies können, da mit einer drei jährigen Entwicklungszeit das Spiel immer drei Jahre zurück hängt.

     

    Ein Spiel, das JETZT veröffentlicht wird, sollte möglichst das "questen" und leveln komplett weglassen und dafür den Hundertfachen Content an FP, Dungeons, Raids, PvP, Exploring, Sandboxing usw. enthalten.

     

    Eine Mischung aus Sandbox Game mit extrem viel RPG und Gruppen Content aber ohne Levelphase würde den Nerv der Zeit wohl perfekt treffen, denke ich. Content passt sich optimal an die Gruppe an.... vielleicht noch Spieler generierter Content dazu.. fertig.

  7. mich erstaunt die langeweile, die manche haben, um solche posts zu erstellen/darauf zu replyn!

     

    Wir stehen gerade alle auf der Flotte um eine Grupe zu finden, da wir ja weder PvP spielen dürfen noch questen können während wir eine Gruppe suchen.

     

    Und deswegen ist uns extrem langweilig.

     

    Und wenn es in ein paar Monaten immer noch keinen Dungeonfinder gibt, sind wir auch alle ganz schnell weg von diesem Spiel, das offensichtlich keine soziale Interaktion erfordert, sondern ein Single Player RPG sein sollte bevor irgendein Marketing Typ festgestellt hat, dass man mit MMORPGs mehr Geld verdienen kann.

  8. Warum soll ich mich in ein Tool eintragen, dass nicht funktioniert, und damit meine Zeit verschwenden, wenn ich als Heiler durch den Chat in ca. 1 Minute ne Gruppe finde?

     

    Abgesehen davon, dass die meisten Heiler und Tanks eh nicht für Random Gruppen, sondern nur für die Gilde spielen und es keinen Dual Specc gibt, weswegen es auch recht witzlos ist zu bestimmten Zeiten überhaupt nen Tank und Heiler zu suchen.

     

    Solange Bioware kein vernünftiges DF Tool installiert wird das nie was.

     

    Ich sag mal, Bioware hat jetzt vielleicht noch 1-2 Monate um den Dungeonfinder, DualSpecc, ein UI das funktioniert und ein funktionierendes AH nachzuschieben, dann ist aber wirklich Schicht im Schacht.

     

    Das ist sogar dann schon eng, wenn man gut wäre im neue Feature implementieren, aber wie man sich jetzt auf VERMÄCHTNIS konzentrieren kann, das kein Schwein braucht, dafür aber die Basic Sozial-Features nicht hat, ist mir ein Rätsel.

  9. -> es gibt sie schon. Die 5 Minuten umspecc weg sollte man einfach mal mit der sogennanten "dual Specc möglichkeit" einführen. Das geld ist mir egal, ich specce jetzt auch schon öfters hin und her. Mich nervt allerdings der weg dahin genauso wie die Orbitalstationen, wodurch ich mehr Ladescreens hab!

     

    Das Geld ist nicht egal...

     

    Die momentanen Kosten sorgen genau dafür, dass niemand während des Levelns regelmässig umspecct für Instanzen, weswegen es momentan schon so gut wie unmöglich ist, zu nicht absolut prime time Zeiten in irgendeine Instanz zu kommen.

     

    Kein Dual Specc führt zu genau das, was ich gemacht habe... ich wußte von Anfang an, ich würde nen Vollheiler spielen... was habe ich also getan?

     

    - Level 1-50-> als DD gelevelt mit DD Gefährten

    - Level 50 -> Kostenlos umgespecct auf Heiler

    - Jetzt -> Heile nur noch für die Gilde und ganz selten nen Raid bei dem ich aushelfe

     

    Auf meinem kompletten Levelweg hätte ich sehr sehr gerne auch mal eine Instanz geheilt für Randoms. Ich hätte auch dafür umgespecced wenns kostenlos wäre oder nen Festpreis hätte den man als Leveler auch bezahlen kann (z.B. CharLevel * X = Umspecc-Kosten oder so)

     

    Wenn DualSpecc nicht bald kommt bleiben die ganzen Normalos, Casuals, Random Spieler völlig auf der Strecke... für mich ist es eine kleine "Inconvenience" dass ich halt nicht mit meinem Heilchar queste sondern gegen Geld heilen gehe, aber für die normalen Spieler wird SWTOR bald so unlustig werden das viele aufhören.

     

    Wer will schon jeden Tag in den 2-3 Stunden die man mal zum Spielen hat einloggen, um danach 1-2 Stunden auf Heiler und Tank zu warten und danach genervt auszuloggen weil man in der verbliebenen Zeit eh nicht mehr durch die Instanz kommt.

     

    Klar, man kann natürlich den ganzen Tag questen und nie Instanzen gehen, aber wer kauft schon nen (vermeintlichen) Ferrari um den ganzen Abend durch ne 30er Zone zu cruisen?

  10. Das sich durch die Möglichkeit von dualspecc ein trend ergeben könnte der dann von Raidteilnehmern in festen Gruppen vorraus gesetzt wird, sprich tank mangel "..du Nephi...spec mal um auf tank oder heiler..." "ich möchte nicht..keine erfahrung mi..." *kick und raus*

    Daran denkt ihr nicht...hm?

    Wer ist hier der Egoist?

     

    LOL, also du meinst in dem Fall ist das die Schuld von DualSpecc, und nicht vielleicht von deinem Raid der aus Leuten besteht denen du Scheiss egal bist und deine Wünsche?

     

    Klar, das macht Sinn....

     

    Ich bin auch immer in einem Raid mit Leuten, die Idioten sind. Not.

     

    Und wenns keinen DD Platz gibt, fliegst du eh aus dem Raid, mit DualSpecc hättest du wenigstens noch die Option, mitzukommen. Aber musst du ja nicht.

  11. Ja das verstehe ich das du als DD statt als tank weiter levels weil das leveln als tank zu mühsam ist..kann ich nachvollziehen..aber was hällt dich dann ab 50 davon ab dauerhaft umzuskillen auf tank..

     

    Omg und wer tankt von 1-49 wenn alle Tanks auf DD sind zum Leveln?

  12. Grundsätzlich finde ich Ideen, die ein "Leveln nach dem Maximallevel" ermöglichen OHNE für Balancing-Probleme zwischen langjährigen und neuen Spielern zu sorgen immer interessant.

     

    In diesem Fall hoffe ich aber, dass BioWare diese "Energie" lieber in das Vermächtnis-System steckt :)

     

    Was vermutlich genau das ist, wovon wir hier reden... von Rift geklaut. :p

  13. in jeden stat mir um welten überlegen sind durch monatelanges grinden auf lvl 50?

     

    Die können nicht um Welten überlegen sein, sondern nur soviel, wie das System ihnen erlaubt.

     

    Und irgendwann ist man auch in diesem System ausgelevelt, der Vorteil ist aber, dass die benötigte EP hier exponential steigen kann, so dass es ewig dauert. Im normalen Levelbereich kannst du es nicht exponential steigen lassen, sondern höchstens eine quadratische Kurve nutzen, weil die Spieler sonst völlig demotiviert werden.

     

    Das funktioniert schon gut, wenn man die richtige Mathematik benutzt, ist ja nicht so, dass es in anderen Spielen nicht auch funktioniert hätte.

     

    Ganz zu schweigen von Raidgruppen..wie soll ein neu hoch gespielter Tank die Aggro eines seit release spielenden DD´s überbieten wenn er trotz level und itemgleichstand einfach mit seinen stats durch diesen vorschlag zu weit hinterher hinkt?

     

    Wie gesagt, ganz easy, in dem man die richtigen mathematischen Formeln benutzt, und nicht die falschen, die gerade in deinem Kopf rumschwirren.

  14. Ist den ein BBB oder gar CCC MMO rentabler? Beispiel der SWTOR vorgänger WAR? War es Wirtschaftlich innhalb weniger MOnate paar Millionen Papschateln zu verkaufen umd dann ein halbes Jahr Später ja das Produkt mehr und mehr zu grabe zu tragen?

     

    Ganz ehrlich? Ja.

     

    SWTOR wird vermutlich sehr viel weniger Geld einspielen als WAR, mit den Entwicklungskosten von 300 Millionen, die einfach nur verschwendet wurden.

     

    Es war mir von vorne herein ein Rätsel, wie Bioware die Vollvertonung geldmässig

    wettmachen will, sie hätten das Geld lieber in die Spieleprogrammierung gesteckt

    als es für Vollvertonung in quadrölfzig Sprachen aus dem Fenster zu werfen die

    von den meisten Spielern eh durchgespaced wird.

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