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Palomydes

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Everything posted by Palomydes

  1. Fällt Dir der Widerspruch nicht irgendwie auf? Bei "Nahkämpfen" kann man also den Sniper-Scharfschütze-Fernkämpfer richtig ausspielen. Wunderbar. Allerdings ist er als Fernkämpfer konzipiert, die andere Variante ist der Saboteur. Den kann man wählen, wenn man mehr in den Nahkampf gehen möchte. Aber als Sniper möchte ich ihn im Fernkampf richtig ausspielen können und nicht im Nahkampf!
  2. Nö, das alte Forum fand ich besser.
  3. Ich denke aber, dass BW damit Schiffbruch erleiden wird. Denn diese Ochenstour werden sich gerade die Casuals nicht antun. Wenn es denn wenigstens ein interessantes PVP geben würde, aber das was hier geboten wird, ist absolut unzureichend. Es sind ja nicht nur die wenigen BG`s, sondern auch die Tatsache, dass die Meisten immer noch erhebliche Perfomanceprobleme haben. Es wird sicherlich ein harter Kern bleiben, aber ob die dann noch Freude daran haben werden wenn neue Spieler ausbleiben und die Zahl der aktiven Spieler einbricht? Ich sag nur eines: Warhammer läßt grüßen!
  4. Du hast es schon ganz gut ausgedrückt. Bei mir ist es eine Art Haßliebe. Was habe ich schon rumgeflucht wegen meines Snipers und ihn auch mal etliche Zeit völlig links liegen gelassen; doch letztlich kam ich nie von ihm los und er ist von meinen drei 50er Chars der Bestausgestattete (T2/3). und ja, ich spiele ihn immer noch am häufigsten, obwohl ich mich manchesmal immer wieder grün ärgern könnte. Ich finde, der Sniper ist nicht ganz ausgreift. Für eine reine Fernkampfklasse ist man, wie ich finde, zu oft in Nahkämpfen verwickelt. Bei mir möchte ich jetzt mal so pauschal behaupten, ist das Verhältnis etwa 60% Nahkampf und 40% Fernkampf. Natürlich variiert das Verhältnis und manchmal habe ich wirklich das Glück, und kann sein volles Potential ausspielen. Doch gefühlt, ist es immer noch zuviel Nahkampf in die er gezwungen wird und da wird die Sache dann eben haarig. Gut, Blendgrante, Kick, Kiten etc. und manchmal gelingt mir auch die Flucht, aber Spaß macht mir das nicht. Ich habe schließlich eine Fernkampfklasse gewählt. Natürlich gerät man halt mal in den Nahkampftumult, sowas gibt es eben nicht, dass man als Fernkämpfer immer schön gepflegt aus der Ferne kämpfen kann, aber hier ist der Anteil deutlich zu hoch. Zumindest nach meinen Erfahrungen. Der Sniper - und eben auch sein Pendant auf der anderen Seite - haben eben das Pech, dass die BG`s zusehr die Nahkämpfer begünstigen. Man könnte schon den Eindruck gewinnen, BW Lieblinge. Durch (teilweise, man ist ja nicht immer in Deckung)Machtsprünge, Speed, Tarnung etc. sind die ruckzuck an einem dran. Das hatte ich in anderen MMO´s nicht so extrem. Daraus folgt: Man kann mit dem Sniper nur schwer ein richtiges Stellungsspiel betreiben, man muss ständig in Bewegung bleiben, höchst mobil sein. Aber genau da hat der Sniper - wie kaum eine andere Fernkampfklasse in den MMO`s - sein großes Manko, weil er erst richtig zum Zuge kommt, wenn er sich in Deckung befindet und rechnet man dann noch die Castzeiten dazu, ist das wirklich schon extrem. Es sähe "vielleicht" etwas anders aus, wenn wir hier ein open PVP hätten. Hier wäre u.U. ein wesentlich flexibleres Stellungsspiel möglich. Aber in den beengten BG`s, ist er eindeutig gehandicapt. Deswegen komme ich mal wieder zu meiner steten Forderung : Gebt dem Sniper eine Reichweitenerhöhung! Die muss ja nicht alle Skills betreffen, aber gerade die mit langen Castzeiten, wie z.B. "Hinterhalt", müßten definitiv eine Reichweitenerhöhung bekommen. Das macht ja schließlich auch einen Scharfschützen aus. Aber das werde ich wohl nicht mehr erleben. Mein Abo läuft Mitte der Woche aus. Werde aber die Entwicklung hier im Auge behalten und vielleicht meinen Sniper mal wieder reaktivieren.
  5. Du meine Güte, hier bemüht tatsächlich jemand "Ehre". Das mag ja nobel von Dir sein oder aber einfach auch dumm. Solange die BG´s und dass Balancing immer noch so buggy sind ( und von Cheatern wollen wir gar nicht erst anfangen ) wie es ist, solange darf man sich über Leaver nicht wundern. Ich habe auch schon manchesmal ein Spiel geleavt, vor allem wenn ich mitten drin reinkomme und schon sehe, dass die Gruppe am verlieren ist. Warum soll ich mir das antun? Und nach Patch 1.2 mit dem "fantastischen" Belohnungssystem, wird die Zahl noch zunehmen. Wer nach Strafen schreit sollte bedenken: Der Schuß kann auch nach hinten losgehen. Nämlich dann, wenn diese dann überhaupt nicht mehr reingehen. Denn "den" ständigen Leaver gibt es nicht. Ist oftmals auch Situationsbedingt. D.h. im Umkehrschluß, es werden sich dann noch weniger für das PVP anmelden und vor dem Hintergrund, dass die Serverpopulationen eh schon nachlassen, wird das immer länger dauern bis BG`s aufgehen. Im übrigen finde ich, ist es ein legitimes Recht eines Spielers, sich aus einer für ihn verfahrenen Situation auszuklinken. Es sollte sich eher der Spielebetreiber fragen, was führt dazu, dass Spieler leaven? Wo hackt es? Und da kommen wir dann wieder zu den von mir im obigen Teil angeführten Gesichtspunkten.
  6. Oh, da mache Dir mal keine Sorgen. Es sieht nämlich ganz danach aus, dass ihr bald unter euch sein werdet und dann ist die kleine Spielewelt ( denn ob sie noch groß sein wird wenn viele weg sind, bleibt dahingestellt ) für klein Fanboy bei SWTOR in Ordnung. Achso, die Spieler sind für das Spiel da und genau deswegen zahlen sie auch und nicht etwas umgekehrt, dass das Spiel für die Spieler da ist! Das erinnert mich irgendwie daran wie`s ja auch in der Politik läuft: Die Partei ist nicht für das Volk da, sondern das Volk für die Partei. An einer Wahlniederlage ist dann natürlich nicht die Partei Schuld, sondern der Wähler! So kann man das natürlich auch sehen und dann hast Du natürlich Recht: Die breite Masse spielt eben völlig verkehrt und nicht so, wie es quasi vom Hersteller vorgesehen ist. Das ist, in der Tat, einfach unerträglich!
  7. Das ist der springende Punkt. Man fragt sich ernsthaft, für was eigentlich dieser ganze Aufwand an Zeit und Energie? Das PVP besteht hier aus vier (4!) BG`s. Viele haben die jetzt schon satt. Wenn es denn wenigstens ein funktionierendes open PVP/RVR geben würde, gäbe es auch mehr Abwechslung und manche Klassen könnten ihr Potenial viel besser ausspielen und auch neues an Klassen entdecken. M.M. liegt genau hier der Hase im Pfeffer. Ein PVP kann nicht nur aus BG´s bestehen, die aufgrund ihrer Struktur sehr einengend sind. Aufgrund der Engine verkraftet dieses MMO allerdings nicht mehr als 16 Spieler auf einmal - sonst bricht bei den meisten die Perfomance gnadenlos ab, weswegen ja auch mehr oder weniger Illum begraben wurde. Ergo: Ein richtiges open PVP, wo Frakrion gegen Fraktion spielt, wird es hier wohl nie geben. Spätestens da kommt man dann an den Punkt wo man sich fragt, was haben sich eigentlich die Entwickler dabei gedacht ein MMO! mit einer Grafikengine rauszubringen, die eines der mittlerweile grundlegenden Disziplinen eines MMO nicht beherrscht: Nämlich ( relativ gesehen ) Massenschlachten im PVP, wie es sie beispielsweise mal in Warhammer gab und das erst einknickte, wenn wirklich mal so um die 100 Spieler aufeinandertrafen. Aber ich habe es aufgegeben mir hier noch großartig Gedanken zu machen und meine Konsequenzen gezogen.
  8. Von Dir lese ich nichts aber auch nichts Gescheites. Nur dümmliche, dahingerotzte Kommentare. Und wenn einige Dir konstruktiv antworten, fällt Dir auch nix dazu ein. Nur ein paar Seiten später liest man dann wieder einen von Deinen grenzdebilen Beiträgen. Du hast Dir wirklich die Trollmedaille verdient und mein Ignor ( das alle erste hier in diesem Forum). Es ist einfach unerträglich Deine dummdreisten Beiträge lesen zu müssen.
  9. Ach komm hör auf! Das hälst Du eh nicht durch.
  10. Er hat aber recht Tahlir: Dein etwas übersteigertes Geltungsbedürfnis ( auch wenn das was Du schreibst, oftmals meine Zustimmung findet - schon bei Warhammer ), nervt genauso. Am besten bist Du immer wenn Du etwas konstruktives schreibst, das Flamen überlaß mal den Anderen. Gibt genug Trolle hier.
  11. Ich finde, sie haben es verschlimmbessert. Stimme Dir zu, dass das vorherige "Glückssystem" mit den Kampfmeistermarken absolut unbefriedigend war. Das man die Teile nun für Kriegsmarken bekommt, ok. Aber wieviele, und erst recht was die Heroteile anbelangt, dass ist erheblich übertrieben. Ich sehe das vor allem vor dem Hintergrund des PVP`s bei SWTOR. PVP findet hier mittlerweile fast ausschließlich über vier (4!) Bg`s statt. Wobei sich meine Begeisterung über das Neueste BG in Grenzen hält. Die Perfomanceprobleme haben immer noch sehr viele Spieler. Das Belohnungssystem ist zumindest fragwürdig. M.M. zeigt sich jetzt in schmerzhafter Weise das fehlende RVR. Das sollte eigentlich Illum sein. So hatte ich es mir zumindest vorgestellt, als ich mich voller Begeisterung auf SWTOR gestürzt hatte. Doch leider war Illum ein tierischer Reinfall. Und nun bleiben einem tatsächlich nur die BG`s. Ich, als eingefleischter PVP`ler, kann die BG`s ehrlich gesagt, jetzt schon nicht mehr sehen. Wenn ich mir vor Augen halte, wie oft ich die noch bestreiten müßte um letztlich ans T4 zu kommen ( und für was eigentlich? ), dann wird mir schlecht. Nein, vor dem Hintergrund DIESES PVP`s tue ich mir das nicht mehr an. Mein Abo läuft in 4 Tagen aus. Freie Spielzeit hin oder her.
  12. Also ich muss gestehen: Den Splitterschuß habe ich in der Anfangszeit auch lange nicht gelevelt ( auch aus finanziellen Gründen, erster Char und so... ). Allerdings änderte sich das dann mit zunehmenden Level. Mittlerweile ist er vor Hinterhalt mein Standartschuß, speziell bei Gegnern mit schwerer Rüstung.
  13. Das wirst Du auch erst feststellen können, wenn Du einen 50er Char auf Repseite hast. Zwischen 10-49 ist es wesentlich ausgeglichener. Ich hatte mein Abo ja auch gekündigt, wäre jetzt am 19. ausgelaufen. Aber naja, ich werd die 30 Tage noch mitnehmen und mal einen anderen Server ausprobieren. Bin jetzt auf "Vanjervalis Chain" mit einem Jedi-Wächter Lvl. 16. Ich war doch angenehm überrascht, wie schnell da BG`s aufgehen. Selbst nach 23:00 Uhr auf Repseite, keine fünf Minuten Wartezeit auf BG`s.
  14. Ein bißchen länger? Ich finde, dass ist etwas stark untertrieben. Vor dem Hintergrund, dass das PVP hier ja quasi nur aus vier (4!) BG`s besteht, muss man schon ziemlich "belastbar" sein, sich dann diese Ochsentour anzutun um die erforderlichen Marken zusammenzubekommen, zumal wenn man von 10 BG`s vielleicht nur 2 oder 3 gewinnt. Es zeigt sich eben, es fehlt ein open PVP. Dann wäre das noch etwas anderes. Ich als eingefleischter PVP`ler kann die BG`s, ehrlich gesagt, jetzt schon nicht mehr sehen. Mein Hauptchar hat zwar mittlerweile auch schon ein paar Teile T3 aber ich hab kein Bock auf diese Markengrinderei bei diesem desaströsen PVP. Aber gut, dass mag jeder anders sehen.
  15. Hatte vorher eine Mischung aus MM und Ingenieur, weil ich die Verhörsonde haben wollte. Finde die im PVP ganz nützlich. Nachdem man nun gestern ja nochmal alles neu skillen mußte, bekam ich die alte Skillung irgendwie nicht mehr hin. Blöd finde ich ja, dass man nun den Scharfschützenhagel skillen muß, wenn man eine Ebene weiter will. Ich weiß nicht, habt Ihr da irgendwie auch Veränderungen festgestellt oder hab ich mich vielleicht irgendwie blöd angestellt? Und was haltet ihr von dem "Bunker"? Naja, habe jedenfalls gestern die Gelegenheit genutzt und bin jetzt mal voll auf Ingenieur gegangen. Plasmasonde in Verbindung mit Verhörsonde finde ich ganz nett, aber 2 Sek. Stun finde ich recht wenig. Was den Schaden anbelangt, kann ich deshalb gar nix großartig zu sagen. Habe aber in den gestrigen BG`s insgesamt gesehen gar nicht mal so schlecht abgeschnitten. Trotzdem bleibe ich dabei: Ich will eine Reichweitenerhöhung. Keine Klasse ist derart ao gehandicapt im PVP wie der Sniper.
  16. Palomydes

    pvp pflaume

    Ja, ja, die Welt ist ja auch so einfach. Also Deiner Lesart nach entnehme ich, dass nur die sich richtig Mühe gegeben haben, die ein Spiel gewonnen haben. Da Du Dich ja sicherlich zur ersten Katergorie zählst, dürftest Du ja nur gewinnen, gell? Und zum Thema Leaver: Ich habe gestern extreme Ladezeiten gehabt und kam in ein BG, wo ich es gerade noch so geschafft habe ins Spielfeld zu kommen, sonst wäre ich als Deserteur rausgeflogen. Und von den immer noch vorkommenden Bugs mal ganz zu schweigen, weswegen man auch rausfliegen kann. Wie in der Welt so ist es auch teilweise im Spiel: Es ist nicht alles schwarz weiß. Ich prophezeie jetzt schon: Wenn das System so bleibt und noch die Rated BG`s kommen, wird man immer länger auf ein BG warten müssen, es sei denn, sie führen noch serverübergreifende BG`s ein. Dann könnte es sich vielleicht noch ändern. Und dann diese bescheuerte Markengrinderei und das bei diesem desaströsen PVP ( vier BG`s, kein Open RVR ) werden sich sicherlich viele nicht mehr antun und schon gar nicht, werden deswegen auf Dauer ehemalige Spieler zurückkommen.
  17. Um Himmels Willen! Was verlangst Du? Damit das dann wie in Illum läuft? 8vs8 mehr gibt die Engine nicht her. Das ist episches PVP a`la SWTOR.
  18. Und wie schon 121 mal erwähnt, scheiterte Illum an den enormen Perfomanceproblemen und Punkt!
  19. Wie ich schon sagte, spreche ich hier von Randoms. Daraus resultieren meine Erfahrungen, die ich mit meinem einem Char auf Republikseite mache. Ich spiele, was meine Spieltechnik und Leistung anbelangt stets gleich ( bewerten mag ich die jetzt nicht ). Natürlich gibt es Tage, wo einem nix richtig gelingt und man schlichtweg schlechte Gruppenzusammenstellungen erlebt. Meist queste ich dann oder gehe ganz raus, wenn man mal so einen blöden Tag hat. Das kennen sicher die meisten. Doch wenn ich mit meinem Char auf der Imperiumsseite spiele, gewinne ich wesentlich mehr BG`s. Ich glaube nicht, dass es daran liegt, dass man auf Imperiumsseite automatisch besser spielt oder die Republikspieler unfähiger sind. Es ist doch nicht zu leugnen, dass, wenn ich meine Dailys jeden Tag ohne Probleme auf Imperiusmseite schaffe, ich auf der Republikseite dafür zwei Tage brauche, dies keine Auswirkungen auf die Markenbeschaffung hat und sich dies langfristig auswirkt. Das ist ja kein Vorwurf an die Spieler des Imperiums, bin ja selbst hauptsächlich einer, aber es zeigt eben auf, warum sich das Gleichgewicht immer ungünstiger verschiebt. Und wenn nun mit 1.2 T4 eingeführt wird, wird das noch offensichtlicher werden. Ich kenne ein MMO, dass genau an solcher einer Fehlentwicklung - leider - kaputt gegangen ist. Und auch dort wollte man lange Zeit die Dinge nicht sehen.
  20. Kann mich eigentlich nicht erstaunen. Es melden sich halt nicht mehr soviele an, weil die Republik meist nur noch verliert, wer nicht gerade mit einer festen Gruppe reingeht. Habe z.B. zwei 50er Chars auf Impseite und einen 50er auf Rep. Was ich in letzter Zeit feststellen musste: Dass Gleichgewicht ist auf unserem Server mittlerweile völlig aus den Fugen geraten. Von 10 BG`s die ich mit meinem Impchars spiele, gewinne ich im Schnitt 6-7. Die verlorenen Spiele kommen meist nur in Huttenball gegen die eigene Fraktion zustande. Spiele ich auf Repseite, gewinne ich von 10 BG`s ca. 1-2. Ergo: Ein Spieler auf Imperiumsseite kommt mittlerweile wesentlich schneller an Marken als ein Spieler auf Republikseite. Das hat Folgen. Das Imperium ist der Republik geartechnisch mittlerweile erheblich voraus. Man schaue sich nach den BG`s nur mal die Statistiken an. Die meisten und größten Schadenszahlen werden auf Imperiumsseite gefahren. Von Woche zu Woche wird der Graben immer größer und das merkt man mittlerweile deutlich. Irgendwie tun mir die Reps schon leid, das ist echt kein Vergnügen mehr dort. Soweit wie ich das mitbekommen habe, schieben viele da auch schon erheblich Frust, was man ihnen kaum verdenken kann.
  21. Trotz einiger positiver Ansätze, finde ich den Beitrag mal fail. Das ist wieder einer dieser typischen "alles-halb-so-schlimm" Beiträge, nach dem Motto: Ist das Spiel auch noch so buggy, liegt der Fehler ganz bei Dir! Und schon ist die MMO-Welt in Ordnung. Vor allem wenn man laut eigener Aussage, hauptsächlich PVE spielt und seinen Oberlehrer Kommentar zum PVP abgibt. Mir beweist es nur, auch ein gesetzteres Alter schützt nicht vor Torheit. Ich will ja gewiss nicht persönlich werden: Aber als männlicher Spieler sich `ne Tusse hochzuziehen und mit der dann im Sklavenkostüm rumrennen, naja..... Mich kann so ein Char jedenfalls nicht ablenken.
  22. Jo, genauso als Scharfschütze. Stehst oben auf der Brücke, drückst verschanzen und lauerst hinter den Sandsäcken, wo er ja automatisch hinspringt, und dann bekommste die Meldung "Ziel nicht sichbar!". Ganz toll. Nimmst also die manuelle Deckung, ist allerdings ja nicht Sinn der Sache.
  23. OMG, wenn das stimmen sollte, dann hätten sie ja den Negativrekord von Warhammer übertroffen. Allerdings hätten sie es wirklich besser wissen können, dass muss man ihnen schon vorwerfen. Als PVP orientierter Spieler z.B. konnten mich die drei BG`s nicht enttäuschen, ich wußte es ja. Es sind die Feinheiten wo sie tierisch Mist gebaut haben. Nicht alle Klassen fühlen sich in diesen BG`s, aufgrund ihrer Struktur dort wohl - speziell Huttenball. Und Illum, was eigentlich das RVR-Gebiet sein sollte, ist gescheitert, weil die meisten enorme Perfomanceprobleme haben. Mir immer noch ein Rätsel, warum man das bei dieser ganze Betatesterei nicht bemerkt hat. Aber selbst wenn, wäre es wahrscheinlich zu spät gewesen. Und dann diese elende Markengrinderei! Das hab ich schon immer gehaßt. Alle 10 Kampfmeistertaschen hat man vielleicht mal eine Kampfmeistermarke drin! Trotz einiger durchaus positiver Elemente, hab ich nun auch das Handtuch geworfen und mein Abo gekündigt. Was ich durchaus schade finde, wo ich mich echt sehr darauf gefreut hatte. CE gekauft und so....
  24. @HeavyMetalWacken Dein Beitrag hat durchaus was für sich. Allerdings werd ich mich nie an den Helm gewöhnen, mit dem Kanister hinten kann ich mich ja noch irgendwie arrangieren.
  25. Ich habe den Fokusbaum bis Lvl. 49 gespielt und kam mit dem wunderbar klar. Wichtig ist halt das Management des Fokus. Angeblich soll der Fokusbaum so ca. ab lvl.35 nicht mehr zu empfehlen sein, weil die Gegner (PVE) stärker werden und man dann Schwierigkeiten bekommt. Konnte ich jedoch nicht feststellen. Habe auch den Endkampf mit Fokus geschafft. Vor allem im PVP ( was mir wichtig war ) kann man mit dem Fokusbaum des Hüters durchaus was anfangen. Nimmt man jetzt nur mal den Schaden als Maßstab, so stand ich dem Wächter in nichts nach. Den Fokusbaum würde ich eh nur Spielern empfehlen, die ihren Schwerpunkt mehr im PVP sehen, bezogen auf den Hüter. Der Fokusbaum baut ja stark auf die Shii-Cho-Form auf und dementsprechend sollte man auch skillen. Hab noch ein paar Skills aus dem Wächterbaum übernommen. Das Schöne ist zudem, man ist mit dem Fokusbaum sehr mobil. Machtsprung ist das A und O, dann Machtstasis und Machtschwung, dann Meisterschlag ( kann man so skillen, dass er nicht unterbrochen werden kann) etc. Was die Änderungen mit 1.2 betrifft: Sehe ich eigentlich ganz positiv. Was mir jedoch nicht gefällt, dass der Machtsprung nun zukünftig den Gegner für 2 Sek. betäubt. Denn im Fokusbaum kommt anschließend die Machtstasis, was den Schaden des Machtschwungs nochmal um 25% verstärkt. Durch den CC des Machsprungs könnte es u.U. dazu kommen, dass Machtstasis dann nicht mehr greift. Da muss man wahrscheinlich abwarten, inwiefern sich das tatsächlich bemerkbar macht. Z.Zt. versuch ich mich als Tank. Den Fokus werd ich erst wieder probieren, wenn ich mind. voll T2/3 habe. Denn darunter bist Du derzeit nur Opfer, da die Imps Geartechnisch schon wesentlich weiter sind. Da macht man sich als Tank wesentlich nützlicher, auch wenn es m.M. weniger aufregend ist, sogar langweilig.
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