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Haustier

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Everything posted by Haustier

  1. Villeicht sollte man die aufteilung dann ganz neu machen? So... sagen wir 2 heiler, 2 tanks und 1 DD... weil es ist ja nicht so das es in JEDEM mmo zu wenige leute gibt die tank/heiler spielen und zu viele die einfach nur hirnlos dmg machen wollen. wär doch eine tolle aufteilung oder? nein? Wie wäre es dann wenn man versucht in die flashpointgruppen möglichst viele DD zu den wenigen heilern und tnaks zu packen... also 1 heiler, 1 tank und 3 - 5 DDs? aaah... ideal und wenn man jetzt noch dafür sorgt das die Tanks und heiler auhc in den operations gebraucht werden (etwa im selben verhältnis) dann könnte doch tatsächlich jeder spielen was ihm liegt und er würde trotzdem in einer gruppe unterkommen... aber nein... bloss nicht. wäre ja blöd... lieber alle tanks auf DD skillen lassen und dann einen heulpost verfassen der da lautet "was fürn scheiss ich finde nie tanks für flashpoints die haben alle auf DD geskillt!!!!!"
  2. Schön wärs... Aber im vergleich zur bild wirkt sogar die Krone seriös... ist aber auch ein harter kampf: not gegen elend
  3. du solltest dich vielleicht mal mit den Termini auseinandersetzen. Es wird hier nicht der STIL kritisiert, sondern die AUFLÖSUNG. Und genau da haben wir nämlich den grund für das "gemecker". Alle vorab ingame bilder wurden in hoher auflösung geschossen. In der beta gab es hohe auflösung. Hier spielen wir momentan auf "mittel". Also: geworben wurde mit hoch, vorgestezt bekommen wir mittel. Soweit hatte keiner ein problem damit, denn wir lebten in dem (irr)glauben das die hohe auflösung aus der beta (das was du in dialogen und im char auswahlscreen siehst) wieder ins spiel kommt. Was macht der hersteller um das zu beheben? Er benennt mittel in hoch um... problem gelöst. Wenn die kassiererin mich das nächste mal verwundert naschaut weil ich ihr einen 10 € schein in die hand drücke um ein 100€ produkt zu zahlen werd ich das einfach so lösen und noch eine 0 dazumalen.... problem gelöst
  4. Den STIL finde ich toll. Die AUFLÖSUNG war in der beta besser. Zum release hat man die bessere auflösung ohne angabe von gründen wieder rausgenommen. Wenn ihr hier zwischen mittel und hoch hinn und her schaltet werdet ihr feststellen das es keinen unterschied gibt. die auflösung bleibt vollkommen gleich. Jetzt haben die betatester natürlich angenommen "da wird was überarbeitet" und wir bekommen die hohen auflösungen wieder zurück, wenn das was auch immer getan werden musste getan wurde. Jetzt sehen wir auf dem testrealm: man hat das problem "gelöst" indem man mittel einfach "hoch" genannt hat. Das ist wie wenn man auf ein stück Toastschinken "Steak" schreibt... es wird einfach kein steak Die eigentliche sauerei ist ja das jeder einzelne offizielle screenshot in der nicht auswählbaren high res gemacht wurde.
  5. Ganz ehrlich? "Newbies" auf level 50 die sofort in den heroischen modus stürmen? Irgendwas stimmt da nicht...
  6. inwiefern soll das "mehr" entwicklungsaufwand sein? Quests für gefährten sind im spiel enthalten. Bei abgeschlossener quest soll der gefährte deine hell/dunkel orientierung entweder übernehmen oder nicht mehr ganz so hart strafen (-40) Das ist wieder genau das "verbiegen" was ich meine. Vette tanzt aus der reihe, du schockst sie und als belohnung gibts gleich ein eis, damit sie nicht böse auf dich ist. Das du böse auf sie sein könntest und sie ggf mit einem fingerschnippen auslöschen kannst, ist ihr vollkommen egal... es kann ihr ja nichts passieren und entlassen geht auch nicht
  7. Es geht weniger um state of the art, sondern darum das zwischen den grafikeinstellungen "mittel" und "hoch" keinerlei unterschied besteht. Wer seinen char im auswahmenü und in den dialog sequenzen bewundern durfte wird feststellen das diese weitaus besser sind als die spielegrafik obwohl dafür die normale spielgrafik verwendet wird.
  8. Wie kommst du darauf das sowas zwingend cross realm sein muss?
  9. naja... kommt drauf an. Das gear relativiert sich oft beim wechsel von heiler auf DD und umgekehrt (ist halt klassenabhängig). Beim tank bist du halt gekniffen, das stimmt. Die spielpraxis selber halte ich für recht unproblematisch... klar es braucht übung/erfahrung aber es ist keine "rocketscience". Ich sehs wie bei Starcraft... wenn du eine rasse gut spielen kannst und die spielmechanik sitzt, dann spielst du mit einer anderen rasse ähnlich gut, denn die grundmechanik beherrscht du ja (abfolge, prioritäten einhalten, proccs beachten, movement,..), die spezialaufgaben - in die wächst man rein. Teilweise bin ich sogar der meinung das tanks und heiler die besseren DDs waren, nicht zwingend beim schaden, aber bei der umsicht (kick, movement,..)
  10. Gibt es noch nicht, wird wohl mit einem der content patches kommen, nur die quest mit dialog (der total verbugged ist) ist offenbar bereits unabsichtlich ins spiel gerutscht
  11. Der witz ist, das das toll dich nichtmal automastisch einer gruppe zuweisen können müsste. Ausreichend wäre bereits: Flashpoint wählen (mit schwierigkeit) Rolle wählen ev. kommentar hinzufügen dann kannst du bei der manuellen (!) suche: Flashpoint wählen: sehen wie viele leute sind eingetragen, welche rollen sind verfügbar das wäre nicht viel anders als der filter der bereits existiert nur mit dem unterschied das gewisse elemente standardisiert sind wenn ich im filter mit zB "lfg 18-22 tank hammer" eingebe entgeht mir der lvl 23 def der bei sich "hamner station" eingetragen hat. Wenn die hälfte der leute CADEMIMU nicht schreiben können, finde ich auch nur die hälfte der leute wenn ich nach CADEMIMU suche, denn alle Leute für CADIMIMU, CADEMINU,.... entgehen meiner suche
  12. naja... das ist schon ein wenig billig. Klar, es ist definitiv nicht überall so aber in jedem mittelmässigen multichar spiel geht das mittlerweile. die kommentare in den cutscenes dürften gerne mehr sein, aber so wird mittlerweile in vielen spielen mit begleitern umgegangen (falls überhaupt vorhanden) genau das ist mein problem. Die entscheidung ist nicht "echt". Sie ist künstlich. Die bitterböse sith kampfmaschine wählt plötzlich "gibt es dafür nicht auch eine friedliche lösung", nur weil vette dabei ist und man nachteile hat wenn man ihre faction nicht pushed. Für den dialog/storyverlauf selbst ist die antwort völlig nebensächlich (einige wenige hell/dunkelentscheinungen aussen vor). Jemand der sich ständig verbiegt hat keine nachteile zu fürchten, jemand der seine rolle spielt muss mit nachteilen leben. Die entscheidung wird dadurch nicht "echter". Echt wäre sie wenn sie eine greifbare konsequenz im späteren handlungsverlauf hätte - hat sie aber nicht. Der gefährte hat wensentlich mehr einfluss auf deinen charakter als du auf deinen gefährten. Auch wenn du auf dunkel 5 bist und bereits 20000000 jedi getötet hast, und deine Ex-Padawan schülerin die du auf die dunkle seite gezogen hast dabei mitgemacht hat und dich über alles liebt, wird sie trotzdem wieder bei jedem "Die jedi werden sterben" minuspunkte verteilen. Umgekehrt hätte ich andronikus (Der cholerische antiautoritäre begleiter des inquisitors - ein tolles gespann) am liebsten getötet, oder verstümmelt, zumindest schwer verletzt auf tatooine liegenlassen nachdem er seinen zweck erfüllt hat (ich mag ihn nicht) - kann ich nicht. Der gefährte darf sich benehmen wie er will... er braucht mich ja nicht
  13. so, und nachdem wir gelernt haben was "argumente" sind, lernen wir nochmal lesen und das gelesene verstehen. Dein vorposter schrieb, extra für dich nochmal markiert: und dein "argument" niemand mag cross server gruppen haben. Jeder der gegen das tool ist jammert ständig über cross server gruppen von denen niemand nen ton erwähnt hat. Ist das nicht ein bisschen lächerlich argumente gegen etwas vorzubringen das immer nur von denen ins spiel gebracht wird die prinzipiell dagegen sind, nur um irgend ein scheinargument zu haben? Wärs nicht gut mehr wind und wasserkraftwerke auftzustellen, wir brauchen mehr energie! Nene lass das mal... atomkraftwerke sind voll der mist! Davon redet doch keiner... Ne wir brauchen keine atomkraftwerke, es muss auch ohne zusätzliche energie klappen! muss in euren augen ne beeindruckende argumentationskette sein, oder? @ Onibubu Du hast doch geschrieben: ohne crossrealm Es hat bis jetzt keiner der beführworter auch nur mit einem ton das wort "crossrealm" erwähnt. Das wird immer nur von den gegnern in den ring geworfen weil ihnen ohne dieses thema die argumente ausgehen.
  14. Auch hier möglich -> ganz ohne tool auch hier möglich (solange das item nicht BOP ist), ansonsten einfach die mods rausnehmen und dem kollegen zustecken, die sind ungebunden -> ganz ohne tool kannst du auch hier nicht, wenn du nicht der gruppenleiter hast du keinerlei rechte -> ganz ohne tool Umgekehrt wenn ich gruppenleiter bin kann ich dich kicken, auch wenn du 2 gildenmitglieder dabei hast -> ganz ohne tool Habt ihr das mantra eigentlich auswendig gelernt um euch nicht eingestehen zu müssen das es gute und schklechte menschen gibt, genauso wie es miese spieler gibt die es einfach nicht wahrhaben wollen?
  15. DAS interessiert mich jetzt aber. Denn da schlagen wir offenbar eine sehr unterschiedliche richtung ein was "gelungen" bedeutet. Meinst du mit "gelungenes System" das du deinen eigenen charakter verbiegen musst um faction zu sammeln und du deine begleiter nicht mal ein paar millimeter beeinflussen kannst? An Kotor zB hat mir hier gefallen das du deine begleiter mit auf die helle oder dunkle seite ziehen konntest. Hier machen die begleiter das mit dir - da komm ich mir nicht wie die hauptperson vor sondern wie eine nebenfigur. Vette wird unverschämt -> schocken -> minuspunkte -> sie braucht länger für sammelmissionen. Besser hätte mir hier gefallen das man das vertrauen in privatgesprächen erlangt und dann den begleiter langsam aber sicher in die eigene richtung "biegt" (oder gar bricht). "sieh mal Vette, so fühlt es sich an macht zu haben... tolles gefühl oder?" Desweiteren wären variable charakterklassen für die gefährten wünschenswert gewesen. Teilweise macht ein DD keinen sinn als gefährt und man wartet ewig bis man endlich einen tank oder heiler bekommt. Andere klassen bekommen das vom start weg und leveln sich damit auch angenehmer (bountyhunter + mako vs marauder + vette). Die steuerung ist ebenfalls nicht "gelungen". Eine petbar die mir meine eigene bar blockiert, ich kann die fähigkeiten nicht verschieben sodass sie auf der shortbar nicht zu sehen sind, der unglaubliche trägheitsmoment mancher gefährten (khem val, greif an -> langsam zum gegner drehen -> böse gucken -> schwert ziehen -> hinlaufen. Teilweise hab ich mit dem hexer schon 2 gegner getötet bevor kehm überhaupt mal in den nahkampf geht). Vom nervigen bug der ständig fähigkeiten wieder reaktiviert fange ich garnicht erst an. Die Petbar enspricht exakt dem was wow auch geliefert hatte, nur das sie hier unflexibel ist. Ein "grossartig" sehe ich hier auch nicht. Besser wäre ein system wie zB in DA/DA2 gewesen, wo man seinen Begleitern mittels eines Prioritätensystems sagen konnte was sie in welcher situation tun sollen (hauptcharakter hp < 75% koltoinjektion, Gegner schwach + hp 100% -> heckenschuss, usw...) Dazu kommt noch das die begleiter es selbstständig nicht schaffen aus ae effekten zu gehen. Das lässt sich nichtmal über passiv manuell steuern da sie, wie weiter oben erwähnt, sehr träge reagieren (khem val, passiv -> umdrehen, schwert einstecken -> zum "herrchen" gehen, nicht laufen, sondern gehen - bis er aus dem effekt raus ist hat er meistens schon eingeschlagen)
  16. Man muss es so sehen... gebt den Fanboys 6 monate, dann bespringen sie ein anderes MMO. Ist wie überall. Der Heuschreckenschwarm der MMO hoppers. Zumeiste gebildet aus leuten: - denen alles zu schwer ist - deren 13€ mehr wert sind - die absolut nicht in der lage sind mit einer gruppe zusammenzuarbeiten - die keine lust haben ihren spielstil weiterzuentwickeln und trotzdem in jeden content wollen - die sich persönlich angegriffen fühlen wenn der nachbar ein grösseres auto in der garage hat die fühlen sich JETZT natürlich pudelwohl. Klar: ein richtiges endgame ist noch nicht da daas man "versäumen" könnte. Der Levelcontent hält noch eine weile, PvP ist so durchwachsen das man eigentlich auch dann erfolg hat wenn man nur irgendwelche knöpfe drückt, die normalen flashpoints sind auf einem niveau das man sie zu guten teilen auch zu zweit oder zu dritt hinbekommt. Es gibt neimanden der dir sagen kann: "Hey bitte bemüh dich mal ein bisschen mehr, du bist hier der einzige der keinen schaden macht/permanent stirbt/im feuer steht/..." und man kann im prinzip alles haben was andere auch haben - die paar wenigen freaks die jetzt bereits operationen durch haben zählen ja nicht. Aber das wird sich ÄNDERN. Je mehr leute 50 werden, desto weiter sich das spiel entwickelt, je mehr man in einer gruppe unterwegs sein muss, desto unglücklicher werden die "ich hoffe es bleibt genau so" schreier. Bis das nächste MMO kommt in dem in den ersten paar monaten exakt diese situation herrscht.. dann das nächste, dann das nächste...
  17. jein zum einen lag es klar daran das die spiele simpler gestrickt waren, zum anderen konnte man nicht nachpatchen womit die QA sehr viel strenger sein mussten. Zustände wie jetzt wären undenkbar gewesen. Hat man auch immer sehr schön an den spielemagazinkritiken gemerkt... bugs in gröberem ausmaß waren gift für die wertung, später wurden disketten und cds mit patches beigelegt. Als das internet sich weiter verbreitet hat wurde es zur selbstverständlichkeit halbfertige produkte rauszubringen... man kann ja immer noch patches mit etlichen hundert mb nachbringen. Ob diese entwicklung positiv war, bleibt jedem selbst überlassen Bioware gehört jedoch leider zu den "patchsündern" ME, ME2, DA,... jeweils nach dem 2. patch schluss, egal ob es noch bugs gab oder nicht. Dafür wurden kostenpflichtige downloads nachgeschoben... ist auch logisch, patchen kostet ja geld und bringt keines
  18. Fairerweise muss man aber zum einen auch sagen das man viele dinge (und ich spreche nicht die üblichen kinderkrankheiten wie stabilität und bugs an) bereits im vorfeld hätte erledigen können damit es garnicht erst zu kritik kommt. Die UI zb ist durch nichts zu entschuldigen. Wow hatte zu release(!) die eslbe grottige UI. Der wesentliche unterschied aber ist, das bei WoW die addonschnittstelle offen war das man sich als user selbst helfen konnte. So kam man lange zeit mit custom UIs aus ohne das der herstelle auch nur einen handgriff tun musste. Man hat den kunden entwicklungsarbeit leisten lassen und das war wirklich ein aussergewöhnlich ökonomisches prinzip. Ist das addon gut? (atlasloot, queshelper, ui mods,..) dann integrieren wir es. Spart dem hersteller massig geld. Ausserdem ist bioware nicht nur für gute storys bekannt sondern leider auch dafür das die eigenen produkte eigentlich kaum supportet werden. Die letzt patchversion von ME2 zB ist 1.02 . Bugs gibt es immer noch massenhaft. Getan wurde nichts mehr... oh.. doch... kostenpflichtige DLCs wurden in serie nachgeschossen, die zwischen "ok" und "unterirdisch" schwanken. Ich hoffe das es hier anders läuft.
  19. den ganz zum trainer, ein paar hundert credits, das aufgeben der spielweise die mir liegt und nicht zu vergessen: komplett neues equipment, denn mit Schild und absorbtion, und weit mehr hp als dmg stats fange ich als DD reichlich wenig an. Nachdenken...
  20. Soweit ich mich erinnern kann war es ein "grafikblender" Tolle grafik, aber kein gutes Spiel. ein Vollwertiges X-Wing verlangt auch niemand. Auch hier hätten 8 - 12 missionen gelangt, es wäre aber bequem erweiterbar gewesen auf Gruppen "PvP" und Gruppenmissionen. Was bei einem Railroadshooter schlecht aussieht. Da muss man für erweiterungen desselben nochmal alles aufbohren. Ausserdem darf man nicht vergessen das Rebel assault jede anstrengung unternommen hat um zu verscheiern das der spieler eigentlich keine wahl hat. Beim flug in gräben, durch dichte asteroidenfelder, durch schächte,... kommt die frage "warum kann ich eigentlich nicht einfach umdrehen" garnicht erst auf. Und wenn ich mich so umsehe gibt es zB mit "Vega Strike" ein komplettes spiel (mit missionen, handel,... wie eben privateer und elite waren) als freeware mit heissen 400 MB festplattenplatz. Und schlechter als der shooter hier siehts auch nicht aus. Dazu muss man aber auch sagen, das bekannte Francises und Lizenzspiele nicht vom Spiel sondern sehr oft vom namen leben. Und diese entwicklung finde ich persönlich eigentlich erschreckend. Wem fallen auf anhieb 8 Herr der Ringe spiele ein die wirklich gut waren? Verkauft haben sie sich alle gut... stand ja herr der ringe drauf. Es ist ein unterschied ob ich ein spiel mit wiederspielwert produziere oder einen namen hernehme, ihn auf die packung von "pong" klebe und mich freue das die fans mir das uraltspiel auf den fingern reissen. Ob sie zuahsue dann feststellen das das spiel mist ist braucht mich nicht zu kümmern. Kosten sind drin, gewinn ist da und regress wegen mangelndem spielspass? Gelächter. Währenddessen beue ich bereits an meinem nächsten Spiel. Pong mit einer anderen Filmlizenz. 2/3 der spiele die ich hier zuhause habe sind ihr geld nicht wert gewesen. Sei es aufgrund der länge (wuhu in 5 stunden space Marine durchgesopielt...das sind 10 € pro stunde) oder aufgrund des dämlichen spielprinzips (gothic 4, das railroad RPG) Lustigerweise bleiben mir gerade innovative spiele in erinnerung. von denen wird dann ja immer wieder kopiert. Sei es Dune (von westwood, eines der ersten RTS) oder Wolfenstein/Doom (einer der ersten shooter), Wing commander (space opera), tetris,... Und weil du hier gerade Blizzard angesprochen hast und wie erfolgreich sie immer kopiert und weiterentwickelt haben: Ja, haben sie. sind sehr gut damit gefahren. Sie haben das konzept von Dune genommen und Warcraft draus gemacht, das interface verbessert, das handling verfeinert,... dann haben sie Starcraft draus gemacht eine innovation reingebracht (drei rassen) und wieder bestehendes verbessert du siehst also das bestehendes nicht immer 1:1 übernommen wurde, sondern verbessert und dann rausgebracht. Keinesfalls aber verschlechtert. Und jetzt guck dir mal die UI hier an. Ist das eine "verbesserung" gegenüber Spielen bei denen es von anfang an konfigurierbar war?
  21. du missverstehst das... du wirst als folge davon das man im endgame kaum tanks BRAUCHT zum ergebnis haben das du statt einem tag, eine woche nach einem tank suchen darfst. Klaus ist tank aus leidenschaft. Auf 50 angekommen merkt er allerdings das er als tank nicht zu operationen (raids) mitgenommen wird und skillt schweren herzens auf DD. Nachdem ein weder dual specc noch sonst etwas gibt, bleibt Klaus ein DD und steht maatte daher nicht für flashpoints zur verfügung. Das machen nun alle tanks und heiler da man in den operationen ein verhältnis von T/D/H 1:7:2 braucht. Während man in Flashpoints 1:2:1 braucht. Das bedeutet für jeden freien heiler fehlt in den flashpoints ein tank. Für je 2 DDs die eine Flashpointgruppe haben, suchen 5 DDs vergeblich. Wenn du also glaubst das es in wow mit einem 2:5:3 verhältnis im 10er hart war leute für instanzen mit einem 1:3:1 verhältnis zu finden, wirst du hier wirklich weinen
  22. Und hier ein Bild wie das auf einem anderen Server aussieht: http://img708.imageshack.us/img708/6501/screenshot2012010618084.jpg
  23. Glaube ich nicht. Ich behaupte sogar das diejenigen die immer wieder kritik anbringen (vulgo: nörgeln) länger dabeibleiben als diejenigen die immer wieder beteuern müssen das alles perfekt ist. Denn genau diese Leuten bespringen dann mit einem freudenschrei das nächste MMO. Lass die "alles ist toll" fraktion mal 50 werden und erkennen das sie exakt die selben probleme haben werdenw ie in jedem anderen MMO das sie gespielt haben. Kein zugang zum endgame, zu zeitintensiv, iiiiieh gruppenspiel in einem MMO, zu wenig solospielerinhalte, skillungszwänge, setups,... die liste lässt sich beliebig fortsetzen.
  24. Ja... es ist wie rebel assault. Drum frag ich mich auch warum man eigentlich genau das Spiel gewählt hat das mit abstand die schlechtesten kritiken hatte. X-Wing -> toll Tie-Fighter -> toll Rebel assault -> mies Allein wenn ich daran denke das man durch ein aufpoliertes X-wing eine unglaubliche vielzahl an möglichkeiten gehabt hätte die ein railroadshooter nichtmal ansatzweise zustandebringt... Abgesehen davon stört die inherente spiellogik massiv. Warum die black talon mit entertruppen angreifen wenn ich sie ohne aufwand (genauso wie alle anderen kriegsschiffe im minigame) wegpusten könnte. Satele shan droht damit mit mehr krisgsschiffen nachzukommen? Lächerlich... ich setz mich ins cockpit und erledige die republik im alleingang... hab ja ne durchschnittliche abschussquote von 120 jägern in 5 minuten...
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