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Haustier

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  1. nicht gezüchtet, sondern synthetisch. Die Kristalle die die jedi verwenden wachsen an bestimmten orten (illum zB), die sith nehmen diese kristalle erhitzen sie und "reinigen" sie wochenlang durch meditation. Im schnitt ist ein sith kristall (die rote farbe entsteht aufgrund des schmelzprozesses) STÄRKER als ein natürlich gewachsener, in seltenen Fällen sind sie sogar stark genug um eine jedi klinge zu "brechen"
  2. c'thun, kaelthas, Muru, kil'jaeden..... dann kam lange nix, was aber ab dem Wotlk content an den hardmoes lag. Der boss war bereits im schnarchmodus gefallen, das ein erneutes töten auf einem höheren schwierigkeitsgrad doch recht wenig emotion hervorgerufen hat, sollte klar sein. Ragnaros kommt da recht weit unten in meiner persönlichen "hitliste" der am meisten bejubelten bosskills
  3. und das du angeblich mit den top 100 mithältst weisst du woher? Ich finds lustig... genau diejenigen leute die hier gegen gewisse addons sprechen, sind auch diejenigen die sich am meisten genötigt sehen sich irgendwie mit ihrem "krassen skill" zu profilieren. Bitte erkenne nicht nur die ironie in deinem post, sondern vor allem in deinem verhalten.
  4. Das würde ich begrüssen wenn es auch so wäre. Aber du kannst dir sicher sein das spätestens nach der zweiten twinkwelle auch die "storyspieler", "nurmeineigenerspasszähltspieler", "keineahnungwasmeincharkannzumlevelnreichtsspieler",.. ebenfalls vom grossen lootgott auf den höheren schwierigkeitsgraden angezogen werden. Sie es doch realistisch... auch der langsamste spieler kommt mal auf 50 an und will spätestens mit dem 2. char auf 50 auch mal das tolle zeug in den operationen sehen, weil 13€ und so.
  5. So... und nun kommt ein grafikpatch, die auflösung wird besser (zur zeit ist sie mittel, egal ob du hoch oder mittel einstellst) eventuell noch HD texturen und plötzlich sieht dein char völlig anders aus. Das hast du vor 2 monaten aber schon gewusst wie sich das verändert, oder? Leihst du mir deine Kristallkugel? So, nun hätte ich gerne für meinen mainchar ein nasenpiercing gehabt... gibts in den optionen nicht, also ohne erstellt. Nun stellt sich nach 4 monaten legancy system heraus: wenn du dein vermächtnis freischaltest kannst du bei neuen chars die option: nasenring auswählen. Nochmal neu auf 50 spielen?
  6. Das kann ich dir einfach beantworten. Indem die bosse so designed waren das dmg völlig irrelevant war und man die verantwortung nur zwischen heilern und tanks aufgeteilt hat. Wer nichts konnte hat halt DD gespielt. Und die paar "guten" DDs sind da kaum aufgefallen. Und sorry.... sowas möchte ich echt nicht mehr. Wenn der boss nicht umfällt, ist entweder der tank oder der heiler schuld.... denn der schaden ist ja egal. Das ist auch der grund warum ragnaros für viele raids dann wieder eine grosse barriere war... da musste man doch tatsächlich mobgruppen in einer gewiissen zeit sterben oder die heiler waren oom... katastrophe
  7. Das macht genau welchen unterschied? Wenn ich in ein "lowie" gebiet gehe greifen mich die mobs dort nichtmal an wenn ich ihnen die hand auf die schulter lege...
  8. Ich level seit jeher meinen powertech als tank, bis jetzt hatte ich keinerlei probleme... ganz im gegenteil - dank heal companion schaffe ich auch einige der 4er heldenquests alleine.
  9. Weil das lichtschwert eine unglaublich dämliche waffe ist, mit der man nur durch jahrelanges training halbwegs zurecht kommt. Dadurch das der einzige schwerpunkt der waffe im griff liegt hast du keinerlei anhaltspunkt wo die "klinge" sich gerade befindet. Darum lernen die sith und jedi zB kombinationen bei denen sie winkel und drehungen 100% beachten müssen. Erst sehr viel später lernen sie aus der form auszubrechen, nämlich dann wenn die bewegungen ohne bewussten gedanken daran funktionieren und sie sich ganz auf machtangriff/verteidigung konzentrieren können. JEDER kann mit einem lichtschwert gut werden, nur lohnt die mühe nicht da selbst ein hervorragender lichtschwertkämpfer niemals in der lage sein wird blaster abzuwehren, das ding gesteuert zu werfen, usw.
  10. nein wars nicht, der konnte nicht durch angerichteten schaden heilen das BTT kannst du dir sparen denn 70% der leute hier drin sind ja nichtmal in der lage zu erfassen das es sich um einen bug und nicht um 2 verschiedene fähigkeiten handelt.
  11. Sobald es unterschiede gibt ist es keine spiegelklasse mehr. Ausserdem würde mich die spiegelklasse zum (am meisten für imba gehaltenen) Jünger des Khaine doch sehr interessieren...
  12. Klar haben die das. Ganz im gegensatz zum heiler der munter in jeder pfütze stehen darf, bei jedem aggroreset erstmal ne richtig d.icke heilung raushaut und generell niemals supportet. Ich liebe das, denn daran merkt man das verdrehte selbstverständnis... der heiler muss nur heilen während der DD sich bewegen muss und dps machen. Und das ist auch der grund warum so wenige leute bock haben heiler zu spielen. DD: Drecksheiler jetzt bin ich schon wieder verreckt Heiler: Dann geh aus der grünenn Pfütze raus DD: Da war ich garnicht drin! Ihr seid nur zu doof zum heilen Heiler: *recount -> dmg taken* DD: oh... dann war ich da wohl doch drin
  13. gute idee, denn du hast immer noch nicht verstanden das SITH keine rasse (wie orks/elfen) ist sondern eine Philosophie und "lebenseinstellung". Wie willst du mit einer bösen "lebenseinstellung" plötzlich der gute sein? Aber klar... es gibt sicherlich tonnenweise beispile von "guten" psychotischen massenmördern und "freundlichen" Todeskultisten. Nenn mir bitte 3 gute Orks in LotR, das buch muss ja total scheisse sein wenn Orks und balrogs nur böse sind. @ Gyallarhorn Kyle hat mehr als nur mit der dunklen Seite geflirtet und das hat ihm Luke genauso gesagt das er knapp davor ist total abzurutschen. Der machtblitz kann nur durch das starke vorhandensein von negativen gefühlen beschworen werden (Hass, Zorn, aggression), nicht der blitz selber korrumpiert sondern die machtanwendung inn diesem gemütszustand. Und damit ist egal was du mit dem blitz vorhast.
  14. Und genau diese vorsicht führt zu langweiligen encountern. Wenn ich nur alle 5 sekunden mal ein knöpchen drücken darf weil ich (und das gilt vor allem für random gruppen) nicht weiss: 1) wozu ist die tankklasse in der lage 2) wozu bin ich selbst in der lage können nur encounter rauskommen bei denen schaden keine rolle spielt. Wenn schaden keine rolle spielt macht man das nächstbequemere, man packt 3 tanks und 5 heiler ein und tankt den boss einfach tot. Denn schaden spielt ohnehin keine rolle. Schau dir MC an. Eine der wenigen raids die von sich behaupten können das man sie auch leicht ohne addons schaffen kommte. Ergebnis dieses meisterwerks an bossdesign? Antanken -> heiler heilen -> DDs gehen afk und kommen zur lootverteilung wieder. Warum? Weil es keinen unterschied macht ob der boss in 10 minuten oder 25 minuten umfällt
  15. punkt 1 ist so offiziell. Bosse werden mit gewissen addons im hinterkopf gebaut, da gab es jedesmal wenn sie ein addon abgeschossen haben ein statement dazu. abgesehen davon ist es so schon ein bisschen lächerlich. Der entwickler der den boss gebaut hat WEISS wie die taktik aussehen muss (er hat sie ja quasi entworfen), WEISS was der boss kann (er hat ihn konzipiert), WEISS was die Spieler auf diesem niveau aus ihren Klassen herausholen müssen. Der spieler weiss davon nichts. Die taktik erarbeitet man sich (oder wartet und kopiert nen guide), die fähigkeiten des bosses werden beobachtet und als teil der taktik genutzt/entgegengewirkt und die spieler vergleichen untereinander was mit der klasse möglich ist.
  16. zum einen hatte DA2 da ein sehr gutes feature das dir angezeit hat ob der char gerade zum scherzen aufgelegt ist, sarkasmus reinpackt, trösten will,... Da kommt es in SWTOR nämlich mehr als einmal vor das man sich an den bösen sarkasmus des sith inquisitors gewöhnt hat nur um dann festzustellen die nächste antwort die man gibt nicht wie die anderen sarkastisch gemeint war, sondern mit der bibbernden stimme eines kleinen mädchens vorgetragen wird ("wie könnt ihr nur so grausam sein?") und zum anderen bezieht er sich wohl eher darauf das man 5x zwar einen anderen text liest: Das beeindruckt mich nicht. Ist das euer ernst. Seht euch lieber vor! Spart euch eure Worte! Ihr seid nur ein Wurm. man als antwort aber immer den standardspruch: "Soll ich etwa angst haben?" als vertonung bekommt. Diese Standardantworten kommen gefühlt ein paar mal zu oft.
  17. aber selbst dann macht es einen gigantischen unterschied ob du den titel nach FDS und SSC nerf geholt hast und noch dazu mit markengear auf t6 niveau (die instanz war auf t4 ausgelegt). Das man DA dann auch ohne seinen dmg zu kennen locker drübergerollt ist, das glaube ich gerne. Alleine Kaelthas vor dem nerf und nach dem nerf... kein vergleich. Wenn man uns noch dazu equipment gegeben hätte das eine sufe über dem liegt was in der instanz droppen kann, gute nacht. Wie gesagt: zum leveln ist es sicherlich uninteressant. In 4er flashpoints ebenfalls. In operationen jedoch die man nicht hoffnungslos outgeared ist es ein nicht zu unterschätzendes werkzeug.
  18. der storyverlauf für den dunklen jedi ist 1:1 ident mit dem storyverlauf für den ultranetten jedi. Kein unterschied. Dunkle seite/helle seite sind nur kosmetische entscheidungen mit sehr wenigen spielrelevanten nachwirkungen. Lasse ich X am leben werde ich von einem typen angegriffen der von X geschickt wurde um sich zu rächen. Töte ich X werde ich exakt vom selben typen angegriffen der seinen meister rächen will. Du wirst auch als dunkel 5 jedi meister und bekommst nen sitz im rat. Egal was du tust und wenn du dem restlichen orden beinhart ins gesicht sagst: Ihr luschen interessiert mich nicht ich will nur macht" wird dir das spiel trotzdem als antwort liefern "Schön das ihr hier seid, Ratsmitglied" Auch der "gute" sith ist in dem spiel keiner der seine gegner besiegt und mit zerbrochener existenz zurücklässt, sondern einer der kleine kätzchen vom baum holt, dem balmorranischen wiederstand hilft die unterdrückung durch das imperium zu lockern und ganz allgemein gutes tut wo er nur kann.
  19. was im umkehrschluss bedeutet: offene API wird kommen (früher oder später), ob es den addon hatern passt oder nicht. genauso wie das combatlog zurückkommen wird wenn es übersichtlicher gestaltet wurde. Und mit dem combatlog: *trommelwirbel* kann man daten auslesen. Dann eben (noch nicht) über ein addon im spiel, sondern über externe parser. aber ich merke die inherente logik denen die klickibunti fraktion folgt: addon um die UI zu verschieben = böse patch um die UI zu verschieben = toll gemacht bioware!
  20. Weil ein Jedi mit dunkel 5 sicherlich weiterhin im jedi orden bleiben darf und ein sith mit hell 5 unter garantie nicht sofort verraten und getötet wird weil er schwach ist. EIN drizzt do urden ist eine bereicherung fürs RP, 10000000000 dunkelelfenspieler die meinen "mein charakter ist so ein drizzt do urden typ aus nem ultra krass bösen volk, aber er ist der einzige gute!" sind die PEST
  21. Dazu hätte ein blick auf die jeweiligen fähigkeiten bzw talentbäume gereicht. Die talene/fähigkeiten sind von den beschreibungen her absolut und 100% identisch, nur der name und die animation ist anders. klasse 1 macht mit skill A (wir nennen ihn "boom") 300 schaden über 3 sekunden (animation: Fliegende schweine) Klasse 2 macht mit skill A (diesmal heisst er "zoom") 300 schaden über 3 sekunden (animation: springende schafe) so sieht es bei allen klassen aus. Absolut ident. jetzt führt aber bei Klasse 1 die animation: fliegendes Schweine dazu das keine 300 Schaden über 3 sekunden verteilt werden, sondern nur 200. Ein ganz klarer bug. Und genau das will der TE ausdrücken. Dadurch das bei exakt der gleichen fähigkeit mit exakt den gleichen werten, die animation unterschiedlich ist, führt das dazu das klasse 1 mit exakt dem gleichen skill weniger schaden macht als klasse 2
  22. Das problem ist eben das du offenbar nicht in der lage bist zu erkennen welche vorteile die adddons für den spielfortschritt gebracht haben (und damit meine ich nicht raid progress, sondern tatsächliche spielevolution) addons kosten den hersteller nichts. wenn ich heute ein addon bastle das mich die quickslots, castbars, group bars, minimap... frei verschieben lässt, bekomme ich keinen cent von bioware dafür. Im gegenzug spart sich bioware sogar einen ganzen haufen programmierkosten/zeit die man auch sinnvoller verwenden könnte (bugfixing, content,...) und ganz ehrlich ich hab wirklich keinen bock mit dem katastrophenUI weiter 6 monate zu verbringen, vor allem wenn man eigentlich auch noch genug bugs zu fixen hätte die seit den ersten betawochen bestehen. Ich frag mal umgekehrt... wieso stört dich eigentlich die anzeige im pvp nicht? mit geheilt/geschützt/schaden verursacht? den MVP könnte man ja auch nach bauchgefühl vergeben... wär doch viel besser zu raten wer nur in der ecke gestanden hat und wer tatsächlich gespielt hat, oder? Abgesehen davon ist die diskussion ohnehin rein akademisch. Combatlog wird integriert (wenn es "leserlich" gemacht wurde) und damit sind auch alle kampfdaten auslesbar. Ob von einem externen parser auf einer website oder durch ein internes tool ist dabei irrelevant. Auch die API schnittstelle wird kommen... wozu also darüber streiten?
  23. doch tut er. wenn dir khem mal wieder das CC raushaut und du stirbst, Mako lieber einen mob am A**** der Welt ins kanalisierte CC nimmt anstatt zu heilen und du deshalb wieder verreckst, dann zehrt das doch schon sehr am spielspass.
  24. stimmt... weil die classic 40er bosse auch so toll schwer waren. 5 tanks, 35 heiler und der boss fällt trotzdem... das man da keinerlei addons braucht und nur mit einer taste spielen kann (oder wie manche bewiesen haben auch ganz gut ohne tasten zurechtkommen kann, man muss halt nur zur lootverteilung wieder beim rechner sein) ist klar. Wer allerdings behauptet das er naxx40 und aq40 ohne addons gecleared hat: Gratulation dann wart ihr WESENTLICH besser als alle anderen gilden auf dieser schönen erde. Denn nichtmal die 24/7 fraktion hat das geschafft. Darf man fragen bei welcher pro elite gilde du warst? Nihilum kanns ja nicht gewesen sein denn auch die haben für ihren firstkill addons benutzt und sei es nur CTraid gewesen. Also bitte... profilier dich woanders.
  25. Das Problem sind die animationen, die sind leider auch für viele andere Probleme verantwortlich. Beispiel: der global cooldown beträgt 1,5 sekunden der effekt ist wien soforteffekt (also sollte nur der global cooldown bestimmen wann die nächste fähigkeit eingesetzt werden kann) die ANIMATION dauert jedoch 2 sekunden. Jetzt kommt es dazu das man eben nicht 1,5 sekunden auf die nächste fähigkeit wartet, sondern 2 sekunden. schlimmer wird es wenn man den wert "schnelligkeit" weiter in betracht zieht. fähigkeit wird 3 sekunden kanalisiert animation dauert 3 sekunden nun hat man so viel schnelligkeit angesammelt das das kanalisieren der fähigkeit bei 2 sekunden liegt. Die animation dauert aber immer noch 3 sekunden und wird nicht abgeschnitten oder beschleunigt. zumindest beim tod von oben kann ich sagen das der unterschied zum soldaten nicht gravierend ist und eigentlich nur animationsbedingt so unterschiedliche ergebnisse produziert. denn bei tod von oben fängt es so an: hotkey -> feld auswählen -> BH startet in die luft -> oben angekommen fängt das kanalisieren (optisch) an. unterbrochen werden kann die fähigkeit aber bereits wenn der BH auf dem weg nach oben ist (quasi noch bevor die eigentliche fähigkeit kanalisiert wird) damit ist die vorlaufzeit bis zum ersten schaden bei beiden nahezu ident. Weiterer unterschied währe beim gelehrten/inquisitor der skill schleudern/schock. Während der schaden von schok unmittelbar nach der aktivierung eintritt, wartet schleudern erst das ende der animation ab (trümmerteil rausreissen, hochheben, zielen, schleudern)
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