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Saerdna

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Everything posted by Saerdna

  1. Die Forensuche ist zur Zeit deaktiviert, wie auch die daran gekoppelte Suche nach eigenen Beiträgen. Wie lange das noch so bleibt... Wir werden sehen.
  2. Hier kann ich (mit einem 37er Feldsani) Gatewick nur voll zustimmen. Mit 21 bist du allerdings gerade in einer verdammt blöden Phase beim Leveln als Sani, der Content wird langsam anspruchsvoller aber die wirklich guten Talente fehlen dir noch. Wenn du mit 29 Feldtriage (oder so, die Kostenreduktion für die medSonde nach der kleinen Sonde) voll geskillt hast, dazu die Heilerhöhung durch die Koltobombe kannst du schon verdammt nette Tricks abziehen, und ab da wird es immer besser Langfristig ist dein Ziel als Kommandoheiler keien Sekunde nichts zu machen. Und sei es der Hammershot (auf verwundete Gefährten oder halt einen Mob) bzw. bei keinem verwundeten Gefährten und voller Muni Schaden raushauen. Gerade die Traumasonde mit 30 reisst dann nochmal einiges, die individuellen Heilungen sehen zwar klein aus, heilen in der Summe aber doch extrem was weg (und das ohne Munition zu kosten). Um das ganze nicht ganz zur Schwärmerei verkommen zu lassen noch ein paar Tipps zur Spielweise: Nutze die Superladungszellen wann immer du kannst UND nicht volle Muni hast. Bei voller Munition ist der Skill meistens verschwendet, da er auch Muni wiederherstellt. Später manchmal trotzdem sinnvoll um den Schild zu aktivieren, mit 21 aber noch nicht. Sei sparsam, aber nicht geizig mit Nachladen. Versuch zwar deine Munitionsreg hoch zu halten, wenn du aber doch auf zwei Pfeile abrutscht sofort Nachladen, auf langer Sicht hast du dadurch deutlich mehr Munition. Am wichtigsten: Halt deine Gruppe zu a) Fokusfeuer und b) CC an! Tote / inaktive Mobs machen keinen Schaden den du wegheilen müsstest. Wir Heiler können in SWToR keine grottige Gruppe durchziehen wie in einigen anderen MMOs; wenn ständig alle Schaden nehmen liegt der Fehler vermutlich eher nicht bei dir! Und lass dich nicht entmutigen, Heiler mach richtig Laune; zumindest Kommando und Gelehrter (hab beim Stresstest einen Hexer auf 32 als Heiler gespielt), zum Schurken kann ich nichts sagen ausser: Der Talentbaum liesst sich auch lecker
  3. Es gibt in der Tat einige Threads zu dem Thema, verstreut über diverse Unterforen. Aber wie soll man die ohne Suchfunktion auch finden (bitte, gebt uns endlich die Suche wieder!) In Kürze: Wenn es aktuell eine Würfeln-Funktion gibt ist sie so gut versteckt, dass sie noch niemand gefunden hat Ob sie geplant ist dazu kann ich dir nichts sagen, eine entsprechende Aussage in Gelb habe ich zumindest zum Thema noch nicht gesehen.
  4. Siehst du schon richtig, Hauptattribut für den Gelehrten ist in allen Fällen Willenskraft. Nur ist die Formel, wie Willenskraft in Bonusschaden bzw. -heilung eingeht unterschiedlich. Bei den Attributen würde ich grundsätzlich auf Willenskraft > Angriffskraft -> Crit > Woge > Schnelligkeit. Angriffskraft ist blöd übersetzt, im englischen Client steht da einfach nur "Power" und es wirkt sich tatsächlich nicht unerheblich auf deine Bonusheilung aus. Schnelligkeit seh ich sehr niedrig in der Prioliste weil es zwar deine HpS verbessert, Crit und Woge aber auch deine HeilungJeMacht, und wenig ist schlimmer als ein Heiler der nach dem halben Kampf ohne Ressourcen dasteht.
  5. Moin, hast du den Quest in dessen Verlauf du befördert wurdest schon abgeschlossen? Wenn nein kommt der Eintrag/Titel evtl. erst mit Beendigung des Quests. Kann ich genau leider nicht sagen, ich hab' erst einige Quests später daran gedacht meinen Titel zu ändern.
  6. Kann ich so nicht unterschreiben. Mein Feldsani ist gerade 38 (Ende Balmorra), und ich habe genau bei einem "Soloquest" schwitzen müssen (dem letzten Klassenquest auf Tatooine, da ist mir vor Anspannung aber auch die Kippe aus dem Mund gefallen). Ansonsten ging alles in den - von den Designern gedachten - Konstellationen. Keine Einstufung: Problemlos Solo machbar. H2+ in beliebiger Kombo mit einem Mitspieler + Begleitern machbar, mit 3+ Spielern eher faceroll. H4 Quests mit 4 Spielern manchmal knackig, meist jedoch relativ einfach und auch mit 2-3 Spielern + Gefährtem/Gefährten machbar. Daher sehe ich die von dir zitierten Unterschiede vom Soldaten/BH eher als PvP-Problematik, da MAG es tatsächlich ein Design-Fauxpas sein sein. Im PvE ist aber definitiv alles im grünen Bereich (bis Level 38).
  7. Du hast recht, das Forum ist noch viel zu leer. Aber Soldaten "machen" halt und reden nicht viel drüber Bevor ich einen auf meinen virtuellen Helm bekommen: Der gesamte folgende Text bezieht sich aufs PvE, ich habe 0 PvP-Erfahrung und auch kein Interesse daran. Ich mag halt einfach kein PvP in MMORPGs. Zu deiner Skillung: Persönlich würde ich den Punkt aus Kampfschild rausnehmen und lieber Zellenkondensator maximieren. Warum? Kampfschild ist maximal 12 Sekunden alle 120 Sekunden aktiv, und dann verringert das Talent auch nur den (eh schon um 70% verringerten) Pushback und macht dich Immun gegen Interrupts. Mit beidem hatte ich bis dato (Level 38) im PvE nahezu null Probleme, Munitionsmanagment ist aber (wie du auch schon sagtest) eines unserer Schlüsselelemente und "Zellen aufladen" hatte ich schon in so manchem Bossfight auf CD. Ich stimme zu das Krit/Woge/Geschwindigkeit wohl einen hohen bis sehr hohen Rang in unserer Stats-Gewichtung einnehmen werden, wobei ich "Notfallhilfe" allein durch die eingewebten Hammershots fast auf 100% Aktivzeit habe OHNE speziell in Richtung Crit mein Equip zu pflegen. Auch habe ich meinen Spezialsonde/MedSonde-Kombos fast immer einen von beiden als Crit. Daher würde ich sagen: Zielgenauigkeit > Techschaden/Heilung > Woge > Crit = Schnelligkeit > Ausdauer. Das ist aber nur aus dem Bauch heraus, für echten Theorycrafting fehlt glaube ich noch die Grundlage. Und weil ich es einfach mal loswerden möchte: Heilen als Kommando macht einfach verdammt viel Laune! Ja, wir haben überraschend wenige Heilskills ABER wir müssen all diese Skills geschickt miteinander kombinieren! Das wird auf lange Sicht wohl auch den Unterschied zwischen einem guten und einem weniger guten Heiler ausmachen: Der bessere Heiler hält die Gruppe am Leben, macht noch ein wenig Schaden / CC mit und geht mit vollen Ressourcen aus dem Kampf, während beim weniger guten Heiler die Gruppe nach jedem 2. Trashpack ihren OutOfCombat Heal bemühen muss. Ähh, wenn die Gruppe mitspielt Der beste Heiler kann im Moment keine miserable Gruppe durchziehen, den Entwicklern sei Dank! //Edit sagt ich sollte noch auf etwas eingehen: Gefühlt (ich habe nicht auf die Tooltips geachtet) wirkt Schnelligkeit auf die Castzeit, aber nicht auf die CDs. Auch der GlobalCoolDown scheint nicht davon betroffen zu sein. Daher auch die relativ niedrige Position in meiner Wertungsliste: Alles was Base-Heals und Crit-Heals verbessert steigert auch unsere Heilung/Munition, Schnelligkeit verbessert zwar die Heilung/Sekunde, die Heilung/Munition bleibt aber gleich. In anderen MMOs war es eigentlich meist so, dass Heiler neben ihren HPS verdammt auf ihre Heilung/Ressource achten mussten um in Bosskämpfen nicht auf einmal trocken zu laufen. WoW Ende Lichking mal aussen vor, das war einfach pervers //letzter Edit: Ich hab keine Lust mehr Tippfehler zu korrigieren. Wer immer noch welche findet mag sie bitte behalten. // allerletzer Edit (versprochen): Ich fände es Klasse wenn die Medic-Gemeinschaft diesesn Thread nutzen würde, um ihre Gedanken/Tipps/Hilfestellungen zu unserer geliebten(?) Klasse zusammenzutragen. So ein "ShareYourThoughts"-Thread sollte doch eigentlich in keinem Klassenforum fehlen, wir können alle nur besser dadurch werden!
  8. Nein, muss man nicht. Es steht dir natürlich frei, einen neutralen Char zu spielen. Einziges Problem: Es gibt Items, die Hell/Dunkel n benötigen. Es waren auch mal spezielle Gegenstände für neutrale Chars geplant, diese scheint es aber noch nicht zu geben. So oder so, laut BW sollen diese Hell/Dunkel-Gegenstände NICHT spielentscheident sein. Wie viel du auf diese Aussage gibst sei dir überlassen, ich bin noch nicht im "Endgame" und kann daher wenig dazu sagen.
  9. Force Harvester, 20:10 an einem Freitag (mehr Primetime wird schwierig) Warteschlange 100 Mann vor mir, Mittwoch 22:30 (da sollten einige doch schon im Bett sein) 700 Mann/Frau vor mir. Von daher: DANKE, eine super Leistung. Mit einer Warteschlange ~100 kann ich im ersten Monat gerne leben, wenn dafür der Server dauerhaft belebter bleibt. Natürlich ist man als Preorderkunde der "zweiten Welle" dem Großteil der Serverbevölkerung immer 1 nis n Planeten voraus, daher hab ich aktuell nicht extrem viel von der Bevölkerung, aber mein erster Twink dankt es euch schon mal (Heldengruppe im Startgebiet um 05:45 morgens in 4 Minuten voll gehabt).
  10. Generell kann sich ein Soldat nicht zum Schiessen hinknien. Eventuell gibt es einzelne Skills bei deren Animation sich der Soldat hinkniet, bis 35er Kommando habe ich aber noch keine gesehen und macht mit der dicken Kanone auch wenig Sinn. Sollten sich also - wenn es sie überhaupt gibt - beim Frontkämpfer verbergen.
  11. Jediritter und Soldaten, beim Imperium (glaube ich) der Agent haben auch kämpfende Droiden als Begleiter, die wären dann deine Kunden. Wenn ich deine zweite Frage richtig verstanden habe: "Sockelbare" Rüstung gibt es in allen drei Rüstungsklassen, die von dir angesprochenen Mods können dann wohl nur in schwere Rüstung eingebaut werden.
  12. Nein, du machst nichts falsch. Zumindest meinen Beobachtungen nach ist das genau das Verhalten des Gefährten. Er greift Ziele an die - du ihm manuell (per "angreifen") zuweist - nicht im CC sind - die du angreifst - die dich angreifen - die ihn angreifen In Solosituationen ist dieses Verhalten wunderbar, dadurch zieht dein Begleiter (nahezu) nie Gruppen mit in den Kampf die du nicht dabei haben willst. In Gruppensituationen sollte es natürlich häufiger passieren das dich als Heiler kein Mob angreift, und dann steht dein Begleiter ohne Ziel nach obiger Logik da. Ich hab' mir aus alter Gewohnheit den Begleiterbefehl 1 (Angreifen) auf "Shift+Mausrad hoch" gelegt, damit kann man ihn schnell auf ein neues Ziel hetzen. In Dreiergruppen würde ich nB immer einen Begleiter von nem Tank oder DD mitnehmen, die haben das Problem nicht. Trotzdem fände auch ich es schön wenn der Begleiter noch eine weitere Zielfindungslogik bekäme: Hat er nach obiger Liste kein Ziel, der Spieler befindet sich aber noch im Kampf, greife den den nächsten im Kampf befindlichen Gegner (nicht im CC) an
  13. Ist "etwas" blöd gelöst: Du musst dein zukünftiges Fokusziel anviesieren und dann die Tastekombi für Fokusziel drücken (Strg+F?), dann wird dein Zeil gelöscht und du bekommst an der Stelle, wo sinnigerweise ein ToT untergebracht werden könnte, einen neuen Unitframe mit deinem Fokusziel. Jeder erneute duck auf die "Fokus"-Kombi tauscht dann dein aktuelles Ziel mit deinem Fokusziel. Eventuell (hab' gerade keine Lust nochmal einzuloggen) musst du Fokusziele noch in den Optionen einschalten, ich kann mich dunkel erinnern das die Möglichkeit ein Fokusziel zu setzen als Standard deaktiviert ist.
  14. http://store.razerzone.com/store/razerusa/en_US/pd/productID.169418900 Ist eine Maus die wohl speziell MMO-Spieler ansprechen soll mit den ganzen Tasten für Daumen, welche beliebig und über den Treiber auch mit Makros belegbar sind. Einige schwören drauf, andere (wie ich) halten sie für überflüssig und/oder kommen mit ihr nicht klar. Muss sich jeder selbst seine Meinung zu bilden. Ich hab z.B. sehr große Patscher und drück bei dem Teil immer mindestens zwei Tasten gleichzeitig.
  15. Für die Zukunft: Lass doch bitte deine Frage stehen und editier deine selbstgefundene Antwort drunter. Hilft vielleicht mal anderen mit dem selben Problem (zumindest wenn die SuFu mal wieder freigeschaltet wird).
  16. In den ItemDBs die ich gefunden habe gibt es keine Einträge, die auf höhere Rezepte als die epischen schließen lassen. Zumindest nicht bei Biotech. Obwohl ich bei den Medpacks eine logische Möglichkeit sehen würde: Die blauen Medpacks geben ja noch einen zusätzlichen HoT, dieser fehlt bei den epischen. Ich KÖNNTE mir also vorstellen das es auch noch (Artefakt?)Medpacks gibt die sich nicht verbrauchen UND noch den HoT geben, aber wie gesagt in ItemDBs habe ich nichts dergleichen gefunden und solange nicht jemand (am besten ein "Gelber Engel") DEFINITIV bestätigt das es selbige gibt werde ich einen Teufel tun und meine epischen Produkte zerlegen. Und selbst wenn würde ich das nur bei den "Endgame" Artikeln, also den besten herstellbaren machen. Der Materialaufwand rechnet sich definitiv nicht für Items die man 6-7 Level später eh' dem nächbesten Verkäufer in die Hand drückt.
  17. Der Trando bleibt AFAIK immer Nahkämpfer, dafür sind ja auch seine Skills ausgelegt (denk ich mal). Zum Questgegner: Botschafter kenn ich die Quest leider nicht, allgemein sind aber die Klassenquest-Gegner auf deinem Level jeweils schaffbar, ins Schwitzen bin ich als Feldsani eher bei einigen "Bossen" aus den Planetenquestreihen gekommen. Oben sagte schon jemand: Medpack und ein Stim wirken manchmal Wunder. Und hast du das Equip deines Trandos gelegentlich auch mal aufgebessert oder trägt der noch seine Startausrüstung? Wenn alles nicht hilft frag doch einfach mal im Chat ob dir nicht jemand kurz hilft. Spieler anderer Klassen können ohne Probleme mit in deine Storyinstanzen. Wenn du auf Force Harvester bist kannst du mir auch eine PN schreiben oder einfach inGame Azal anflüstern, mein Droide LIEBT es Sith zu schlachten und ich bin geneigt seine Meinung zu teilen
  18. Bin auch stark dafür das zu ändern. Bei meiner Installation braucht der Launcher z.B. auch KEINE Adminrechte für Updates, da ich SWToR wie alle meine Spiele NICHT nach c:\Program Files(x86)\ sondern in einen Pfad auf einem anderen Laufwerk installiert habe. Selbiger Pfad ist explizit für meinen User auf alle Rechte gesetzt, und bisher hatte noch kein Spiel Probleme dort Updates einzuspielen. Also bitte Adminrechte nur bei Bedarf anfordern, ich hasse es selbige unnütz zu vergeben (komme von Lnix, da ist das ganze noch eine ganze Ecke restriktiver).
  19. Es gibt dazu (leider?) keine Anzeige im UI. Ein Tipp um zu sehen wer dich angreift: Tank die Mobs so, dass du in Richtung deiner Gruppe schaust. Dann siehst du welche Mobs sich wegdrehen. Und das sogar früher als mit einer TargetOfTarget-Anzeige, die wirkt nämlich immer nur auf dein aktuelles Ziel. Hast du gerade von Mob A aus einer 5er Gruppe weggetabbt kann es schon mal dauern bis du durch ein ToT siehst das er dich nicht mehr angreift. Wenn deine DD oder Heiler rumwuseln wie bekloppt bitte sie einfach freundlich darum, dir ins Gesicht zu schaun und den Mobs in den Rücken zu schlagen/schiessen, hilft Wunder. Hält sich jemand penetrant nicht daran weisst du zumindest für wen du in Zukunft nicht mehr tanken wirst. Und ja, die Gruppen stehen immer weit genug auseinander das du dir die paar Zentimeter für günstige Positionierung leisten kannst ohne andere Gruppen einzuladen
  20. Zu unterschiedlichen Stimmen hat StationOne schon alles gesagt. Zu den Stimmen / der Qualität der Sprecher: Ja, in gefühlten 90% der Fälle sind die englischen Dialoge besser; scheinbar ist das in allen Computerspielen so. Schade, da ich eigentlich die deutsche Sprache mag. Besonders aufgefallen ist mir das, als mein Begleiter sich über den Akzent eines NSCs ausgelassen hat und ich mich fragte: "Hmm, was? Die spricht doch genau wie wir?". ESC, Spiel beenden, Englisch, Dialog neu starten, Aha-Erlebnis. ABER, im Vergleich zu anderen Spielen ist die deutsche Sprachausgabe sehr gelungen. Bei einigen Sprechern/Sprecherinnen scheiden sich die Geister, einige (Sith-Krieger) werden größtenteils als unpassend empfunden, die allgemeine Qualität ist aber eher hoch. Trotzdem sicherlich eine Liga unter der englischen. Zumindest ich kann damit leben und spiel z.B. meine Soldatin meist auf Deutsch, obwohl ich gerade die englische Synchronsprecherin der Soldatin absolut genial finde. Und ja, mein Englisch ist gut genug das ich den Dialogen ohne UT folgen kann ohne mich darauf Konzentrieren zu müssen. Ändern wird sich daran eh nichts mehr (zumindest die Spielercharactere und die wichtigsten NSCs werden vermutlich längerfristige Verträge bzw. Verträge mit Folgeoptionen haben).
  21. Ich bin bis jetzt (26) mit meinem Kommando-Heiler eigentlich sehr glücklich. Gerade der Anfang war teilweise extrem schwierig, es wird jedoch immer besser da langsam die Skills kommen die effektiv unmengen an Munition sparen. Ich fine es gerade spannend, dass ich nicht wie in (fast?) allen anderen MMOs meine Heilung durchspammen kann/muss bis entweder alle Mobs down oder ich OOM bin, sondern auf geschicktes Ausnutzen meiner Skills als auch der Skills meiner Mitspieler angewiesen bin. Kleines Beispiel: Ich habe 2 x "Fall der Heuschrecken" auf Taris gemacht. Erstes Mal hatten wir in der Gruppe 0 CC, zweites mal immerhin einen. Beim ersten habe ich noch Blut und Wasser geschwitzt und wir hatten auch 2 Wipes. Zweiter Durchgang, Level der Gruppenmitglieder teilweise sogar niedriger, aber jeweils ein Mob aus dem Kampf: Immer noch kein Selbstläufer, aber doch recht bequem heilbar. Es kommt neben dem CC auch noch darauf an das deine Gruppenmitglieder aus AE-Effekten rausgehen, ihre defensiven Skills nutzen etc. Dann ist auch alles in Butter mit dem Heilen in SWToR, und ich finde so sollte es auch sein. Ein guter Heiler sollte nicht eine miese Gruppe alleine durchschleifen können (gilt genauso für gute Tanks / DD).
  22. Rechtsklick auf das Gefährtenportait -> Gefährten entlassen -> neu rufen So kommt der Gefährte mit 100% HP wieder statt wie beim Rezz mit 5%
  23. It's the same for all classes / companions. As far as I can tell the system works as following: The very moment you issue the attack order for your companion, you enter combat with the targeted and any linked mobs and your actions will affect their aggro list. The mobs will not attack before your companion reaches their actual aggro range if you don't do anything, you still have an aggro counter of zero. BUT if you are already in combat and cast a beneficial skill on your companion this will raise the aggro of all mobs currently in combat with you and you become their target before your companion has a chance to raise their attention. The aggro system doesn't take buffs already present into account which is why you can safly pre-shield your companion BEFORE entering combat by giving the attack order. Hope this makes sense, english isn't my first language and I'm rather tired and overworked Disclaimer: The above is deducted from observation in SWTOR and comparison with some other MMOs aggrosystem, most of which are more or less equal. It is NOT a fact and I may be completly wrong. If so, please don't hesitate to correct me.
  24. Noch ein 21er hier, ich hab's genauso gemacht: Alles verticken was ich oder mein Hauptgefährte nicht brauchen, Biotech ~140, Bioanalyse ~170, Diplomatie ~120. Alle Skills / Baupläne gekauft, 5k für grösseres Inventar investiert, die "Einführungsraumschlacht" gemacht. Stand rund 35k Credits, mit 19 hatte ich noch 9k, danach kaum noch Diplomatie betrieben und das Geld fliesst recht angenehm in die Kasse
  25. Aktuell gibt es dazu leider keine befriedigende Lösung. Einzig ein Stilllegen / Umbelegen der ^-Taste soll wohl per Drittherstellersoftware funktionieren. Da ich selbige nicht kenne kann ich aber dazu keinen Kommentar geben. Und ja, mich nervt es auch. Ich hab als Tank da immer meinen Spott drauf, jetzt darf ich jedes Mal ein Ticket schreiben wenn mir ein Mob entwischt
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