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Saerdna

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  1. It's the right mouse button, and my best guess is you can't rebind it because it's used in many core functions (noticable "interact"); just like the left mouse button (swap left-right for left-handed mice).
  2. Du kannst den Kanal zeitweise über Rechtsklick auf den Chatreiter->Chateinstellungen ausblenden, über /cleave <Channelname> den Kanal ganz verlassen, oder aber Trick 17 anwenden: Über das o.g. Chateinstellungsmenü die "Systemrückmeldungen" ausblenden, dann kannst du den Channel noch lesen aber die ganzen "betritt/verlässt" den Channel-Meldungen sind weg. (Positiver?) Nebeneffekt: Die Meldungen über erhaltene (Vermächtnis)XP, Loot, etc. verschwinden auch. Manche möchten die lesen, ich empfinde 3+ Zeilen für jeden besiegten Mob als nervig und bin froh die gleich mit abzuschalten.
  3. 1. Zwei Namen (Azal Ozad) in der Charaktererstellung gehen nicht da das Leerzeichen nicht erlaubt ist. 2. Kleine Korrektur zum Vermächtnisnamen: Du kannst bei jedem Char auswählen ob dieser - als Nachname (Azal Ozad), - als Vermächtnisname (Azal {nächste Zeile} <Das Ozad-Vermächtnis>) - gar nicht (Azal) angezeigt wird. Und bevor hier jemand wegen Name-Calling kommt: Das Beispiel ist einer meiner Chars.
  4. Die Idee mit dem Raster unterschreibe ich mal einfach, nach Möglichkeit bitte auch mit einem (optionalen!) Snap-to-grid. Auch die (de)Buffs bedürfen dringend einer Überarbeitung, aber das scheint ja schon auf dem Plan zu stehen. Mein Wunsch dazu: Frei definier- und platzierbare (de)Buff-Gruppen, so das ich z.B. Buffs mit einer Restlaufzeit über 2 Minuten an den Rand des Bildschirms packen kann, Debuffs und Buffs mit kurzer Restlaufzeit eher Zentral. Oder als Anwendung bei (OP)Gruppen nur eigene Buffs (ohne Klassenbuffs) und frei definierbare Debuffs anzeigen. Ein großer Wunsch von mir: Die Charakterportraits bei allen Frames optional machen. Ich verstehe ja das sich Designer und Grafiker Mühe damit gemacht haben, für mich gehören Charaktrerportraits an Unitframes aber zu den Top-2 der überflüssigsten Screen-Estate-Verschwendern der MMO-Geschichte (zusammen mit Deko-Rahmen um ständig angezeigte UI-Elemente wie die Actionbars). Nett, aber sicher nicht notwendig wäre dazu noch eine von den Actionbars unabhängige Anzeigemöglichkeit der Cooldowns. Damit könnten Hotkey-Spieler dann die Actionbars im "Normalbetrieb" ganz ausblenden und eine Bar mit Zeug wie Schnellreise, Stim, etc. bei Mouseover einblenden. Und wo wir schon beim Einsparen von Bildschirmplatz sind: Den eigene Name und das eigene Level würde ich auch gerne ausblenden können, und als Sahnehäubchen könnte man den Actionbars noch getrennte Alpha-Werte für normal und Mouse-Over geben (*träum*). Ja, ich mag UIs die so wenig wie möglich aber so viel wie nötig anzeigen
  5. Just did that Boss as a Watchman lvl 29 first try though it was tough. Try to approch with 30 centering and pop Zen as soon as your first burn effect ist up (assuming a watchman-spec) so you can start building centering again asap. Also use defensive cooldowns early but only one at a time, they don't stack well. Force Stasis gives you a few seconds to breathe, a Medpac (at least 1k-1.5k) seems to be required, and most important: Don't forget about your Heroic Moment. I use that skill that sparingly I often die without remembering it, but it was my definitive lifesaver during this fight. Pop it as you go below 85% health the first time to give you the maximum impact (95% if you don't have self-heals). If you have it, Legacy: Unity should also help; I'd use it the very moment you start taking damage and postpone defensive cooldowns a few seconds.
  6. Sicher einfach den ganzen SW:ToR-Ordner. Wenn du dann Windows neu aufgesetzt hast solltest du einfach ohne Installation den Ordner rücksichern können und los gehts. Gibt es Fehler dabei: Installieren, den Launcher nicht starten, gesicherten Ordner über die Installation drüberkopieren, Launcher starten -> definitiv fertig.
  7. In GW2 sehe ich wenig echte Konkurrenz, sofern GW2 sich in die gleiche Richtung wie GW entwickelt (reines PvP-Game). Mir persönlich reicht der Name "Guild Wars" zusammen mit meinen Erfahrungen mit dem Ursprungstitel um zu sagen: "GW2? Never ever" da ich PvP in MMOPRPGs als sinnfrei und langweilig betrachte. Sandbox != Themepark. Wenn ich SW:ToRs "Weltraummissionen" mit Freespace 2 vergleichen würde kämen mir auch die Tränen. Die Genres sind (teilweise eng) verwandt, aber nicht gleich! Das gilt auch für die Prophezeiungen bzgl. D3 (OT: Pre-Order gecancelt wegen dem Euronen-AH). Kurz: In meinem Bekanntenkreis halten es einige wie ich; wir spielen an MMOs SW:ToR und HdRO wegen der Kombi MMO und starke Story, andere Titel haben vielleicht spielerisch mehr Möglichkeiten / Potential, langweilen uns trotzdem. Der Markt ist mittlerweile einfach gesättigt genug das jeder seinen Favoriten finden können sollte. Ich hofe daher das du dein MMO finden wirst, ich und einige meiner RL-Freunde haben hier unser Zuhause gefunden.
  8. Ich mag ja blind sein, aber sind in dem Video die Leisten nicht ganz normal eingestellt? Mit Blick auf das Upload-Datum ist das auch noch von vor 1.2, also einfach nur die beiden unteren und die linke Leiste eingeblendet. Die beiden unteren liegen so nah beieinander das man die natürlich auch für eine große Leiste halten könnte, sind aber zwei.
  9. Rechte und linke Maustaste lassen sich inGame nicht frei belegen, die sind (vermutlich wegen unterschiedlichen Funktionen je nach Kontext) fest. Die Belegung für "Cover Fire" habe ich gerade übrigens auch mal inGame ausprobiert, ist normal ja nicht belegt und bringt bei meinem Schmuggler auch (scheinbar) nichts.
  10. Hast du vielleicht deine Leisten anders belegt? Die rechte Maustaste löst immer den Skill aus, der auf Leiste 1 Slot 1 liegt. Zu Beginn liegt da beim Schuggler - wenn ich mich recht entsinne - der kostenlose Angriff. Wenn du da was anderes hingelegt hast (oder auch gar nichts) wird mit der rechten Maustaste der entsprechende Skill ausgelöst.
  11. Kulturelle Artefakte bringen am meisten, Technologie nimmt er auch gerne und wenn es sein muss Luxus und die Andenken seiner Fraktion. Dem Rest zeigt er leider die kalte Schulter
  12. Zu der Hauptseite kann ich nicht viel sagen, die interessiert mich nicht wirklich. Das Forum ist aber eine Verschlimmbesserung Gefühlt deutlich mehr verschwendeter Platz (ist ja modern...) und insbesondere die Threadübersicht hat deutlich gelitten. Auch in den eigentlichen Threads signalisiert die Farbwahl eigentlich das die ganze Seite ein Beitrag ist mit Zitaten (den eingeschobenen schwarzen Blöcken). Insgesamt scheinen einfach ein paar grafische Elemente zu fehlen (Abgrenzung Content <-> Background). //edit: Was mir gerade noch aufgefallen ist: Jedes Mal wenn ich eine neue Seite lade landet der Fokus auf der Suchbox. Damit darf ich dann immer nochmal auf den Hintergrund klicken bevor mein bevorzugtes Scrollen per Tastatur funktioniert
  13. Doch, kann ich bestätigen. Hab da auch zu Beginn von 1.2 meinen Schockmoment gehabt als ich auf ne Gruppe mit Elite zugefahren bin, Telefon klingelt, beim weggehen Autorun aus und halb aus dem Zimmer hör ich mich immer noch bewegen. Nachdem ich fast auf die Nase gefallen bin hab ich dann gesehen das ich stehe und nur - mal wieder - die Sounds nicht passen...
  14. Dickes + Leider sehen ja die meisten Kopfbedeckungen etwas komisch aus. Beim Charakter kann man sie ja schon ausblenden (danke!), also bitte bitte auch beim Gefährten.
  15. Wenn du einen anderen Spieler mit an Bord hast (Freund/Gildenmitglied/whatever) und eine Raummission startest kann dieser nicht den normalen Ausgang nehmen, da du ja auf keinem Planeten als "gelandet" registriert bist. Über den Notausgang kann dieser dann die Flotte erreichen.
  16. Danke! Danke! Danke! Auf die Idee das es für die gleiche Funktion gleich mehrere Mausgesten gibt bin ich noch gar nicht gekommen. Vielen Dank!
  17. 30 Würfel je Fraktion kann hinkommen (hab nicht nachgezählt), an Stats macht das aber deutlich mehr aus da alle Würfel mind. +2 geben und die meisten +3 oder +4.
  18. So ist es. Genaues ist noch nicht bekannt. Fast richtig. Gestapelt wird der Effekt des Angriffs, so das (bis zu einem Maximum) z.B. jeder Angriff x deines Rüstungsdurchschlag um n Prozentpunkte erhöht. Diese Effekte können sich entweder auf dich oder auf dein aktuelles Ziel beziehen und werden in der entsprechenden (De)Buffleiste angezeigt. Teilweise gibt es dann noch Zusatzeffekte wenn die maximale Stapelgröße erreicht ist. Kleiner Nachtrag: Manchmal kann es sinnvoll sein Stapel zu teilen bzw. Gegenstände (Handwerksmaterial, Stims, etc.) gleich in Stapeln zu kaufen. Der Trick dabei ist Shift-Linksziehen, also Shift, linke Maustaste auf dem Gegenstand/Stapel drücken und gedrückt halten und dann die Maus bewegen. Dummerweise gibt es immer noch einen Bug das dadurch automatisch der Gegenstand auch im Chat verlinkt wird, muss man danach (hoffentlich noch?) wieder aus dem Chat löschen.
  19. Kleiner Stolperstein bei der Mail: Bevor du dich nicht einmal aus- und wieder eingeloggt hast wird dir kein Mail-Symbol angezeigt. Hat mich anfangs etwas verwirrt, dachte die Post würde erst mit Verzögerung eintreffen - sie ist aber bei jedem neuen Char definitiv von Sekunde 1 an im Briefkasten.
  20. Fast genau meine Meinung. Tag/Nacht-Wechsel gerne, WENN diese rein kosmetisch UND abschaltbar sind. Was passiert wenn die Tageszeit Einfluss auf NSCs hat konnte man bei HdRO früher (mittlerweile sind diese Stellen entschärft) gut beobachten: Quest-NSC ist nur Nachts ansprechbar, ich lande aber nachmittags bei ihm -> halbe Stunde warten, Folgequest ist bei selbigem NSC abzugeben, beim Erlediger der Quest ist es aber wieder Morgen geworden. Klasse, Quest erst in 1 1/2 Stunden abgeben und in der Gegend sonst nichts mehr zu tun. Hat echt Laune gemacht... Rein kosmetische Tageszeiten finde ich eher neutral, was sie an Stimmung geben zerstören sie auch wieder; die Inaktivität der NSC wird noch betont wenn diese auch "Nachts" munter auf ihrem Posten stehen, Geschäfte geöffnet sind etc. Daher sellten sie abschaltbar sein, so hat es jeder wie er will.
  21. Oben auf "Mein Benutzerkonto", dann ziemlich weit unten rechts "Foren-Avatar".
  22. Oh, das sieht aber mal verdammt gut aus. Ich bin zwar mit (allen) bisherigen Styles auch klar gekommen, aber insbesondere die Möglichkeit eines CD-Timers und einzelnen sowie dem globalen CD eigene Grafiken zuzuweisen lassen mich doch nach dem entsprechenden Patch hecheln
  23. /vote4sticky Insbesondere den von mir zitierten 9 Punkt aus dem Startposting kann man eigentlich nicht oft genug nennen, wenn sich die meisten Spieler (nicht nur in Gruppensituationen) daran halten haben wir ein deutlich besseres Spiel!
  24. Gelbe Kristalle bekommst du manchmal durch Schatzsuche (Missionsskill) wenn du nach Machtkristallen suchen lässt. Die anderen Rezepte (sowohl Farbe als auch Werte) müssten Drops sein, schau einfach mal im Handelsnetz nach. Eventuell kann da jemand anderes noch definitives zu sagen, ich hab auch nur die Lehrerrezepte
  25. Hallo Kaos, dann versuche ich mal etwas Dunkel ins Licht zu bringen (oder so)... Stapel: Kannst du dir bildlich tatsächlich wie einen Kartenstapel vorstellen. Jedes Mal wenn der Effekt ausgelöst wird bekommst du eine Karte. Diese darfst du x Sekunden behalten. Bekommst du in diesen x Sekunden eine neue Karte (MMO-Slang: einen neuen Stack) hast du zwei Karten (Stacks) und der Sekundenzähler wird zurückgesetzt. Bei der obigen Fähigkeit kannst du maximal 3 Karten haben, neue Karten verfallen - der Zähler wird trotzdem zurückgesetzt wenn du eine neue bekommen würdest. Nutzt du nun bestimmte Fähigkeiten - in deinem Beispiel Machtblitz - werden diese je nach Anzahl deiner Karten modifiziert und du musst alle Karten abgeben. Erkennbar sind diese "Stacks" in deiner Buffleiste, üblicherweise mit dem gleichen Bild wie im Fähigkeitenbaum und einer kleinen Zahl oben rechts die anzeigt wie viele "Stacks" du hast. Wenn noch nicht klar, noch mal nachfragen; das ist ein bischen blöd zu erklären Erhöhte Anwendungszeit: Bei Fähigkeiten mit einer Anwendungszeit (der Castbalken füllt sich, am Ende wird die Fertigkeit ausgeführt) verlängert sich diese Anwendungszeit wenn du getroffen wirst - der Balken "springt" ein wenig zurück, es dauert länger bis du die Fähigkeit tatsächlich ausgeführt hast. Dieser - oft als "Pushback" bezeichnete - Effekt kann durch Fähigkeiten etc. verringert oder sogar ganz ignoriert werden. Selbiges gilt für kanalisierte Fähigkeiten wie Machtblitz, hier werden durch den Pushback jedoch ganze Schadensticks "verschluckt" (s. nächster Punkt) da die Kanalisierungsdauer reduziert wird. "Verringert/verhindert erhähte Anwendungszeit" wirkt auch auf diese Fähigkeiten, obwohl der Name es eigentlich nicht suggeriert. "Ticks": Bezeichnet in MMOs im allgemeinen die einzelnen "Treffer" regelmäßiger Effekte, sei es ein Schaden(Heilung)-über-Zeit Effekt oder eine kanalisierte Fähigkeit wie Machtblitz. Da diese "Ticks" in einem bestimmten Zeitabstand auftreten kann Pushback (s.o.) bei kanalisierten Fähigkeiten wie Machtblitz dafür sorgen das der letzte oder sogar mehrere dieser "Ticks" verloren gehen. Puh, das ist etwas länger geworden als geplant. Wenn etwas weiterhin unklar ist - einfach nochmal nachfragen. Andreas
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