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Skazur

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Everything posted by Skazur

  1. Aha. Weil du mit dem Abspulen deiner Taste 1 bis 6-"Rota" nichts mehr überollen kannst möchtest du nun Heiler unspielbar machen? Guter Plan. Würdest du hin und wieder mal im Team spielen würdest du wissen, dass es genug CC und Unterbrecher gibt. Die DPS sind btw. immer noch höher als die HPS - man sollte nur einfach mal nicht mit Tab. random durchswitchen, sondern sinnvoll Targets picken.
  2. Mein Hexer ist eine eierlegende Wollmilchsau, die ich aber nur im Team richtig ausspielen kann (ich bin - oh Wunder - reiner Supporter). Und hast du 2 nicht-hirnreduzierte DDs im Gegnerteam die auch nur den Ansatz von Teamspiel an den Tag legen begegnest du dem Sensenmann, da Schaden >>> Heilung. Und das ist unumstritten - wirklich "lange" steht man nur mit privat-Guard und (Mass-)Taunt vom Tank. Und selbst da kriegt man noch gute Kellen - man muss ja von Gegnern mit demselben Niveau ausgehen und nicht von Freekills. Btw.: Wenn du mit 4 Hexern in ne eingespielte Hybridgruppe reinrennst gehst du unter. Chancenlos, da die Survivability gen 0 geht sofern der Interrupter sein Werk versteht.
  3. Tipps: - du unterbrichst die Casts der Gegner nicht, alternativ die falschen (die kanalisierten sind i.d.R. gefährlich und sollten unterbrochen werden) --> du kannst auch deinen Knockback und Stun (mit Cooldown 2x nacheinander) zum unterbrechen nehmen - Khem Val sobald irgendein Debuff drauf ist: Reinigen. Ein Großteil der Gegnerschäden kommt oft von bösartigen Schwächungszaubern (Dots) - und bei dem tollen UI lieber 1x zuviel Reinigen als 1x zuwenig - heilt ja auch noch ein bisschen mit. - sowohl auf dir als auch auf Khem Val Barriere auf Cooldown aufrecht erhalten - somit verpuffen die (Specialmove-)Switches der Gegner oft im Nichts - Preis/Leistung beim Schild ist ungeschlagen und mit 30 Sekunden Dauer auch quasi nie verschwendete Macht - deine beiden Dots auf dem Ziel aufrecht erhalten für Extraschaden (je kürzer die Kampfzeit, je weniger kommst du in Bedrängnis) - alle (!) von Khem Vals Fähigkeiten (bei Solomobs) auf auto-use (die Haltung kannst du dir aussuchen, ich bevorzuge die offensive, da nie irgendwelche Probleme hatte, Khem gegenzuheilen). Im Extremfall zwischendurch auf "Passiv" stellen, paar Meter wegsprinten (Machtturbo) und in Ruhe hochheilen. - Wiederaufleben auf dir und auf Khem Val aktiv halten für 10% mehr Rüstung (passt vom Cooldown leider nicht ganz - ich habs fast nur auf Khem aktiv. Agromanagement bringts!)
  4. Nein, ich will keine tragende Heilung (HPS), sondern möglichst viele möglichst dicke Klötze, die meinem Spielstil (ziemlich nah am Extrem) entgegenkommen. Aber das kann ja jeder für sich selbst entscheiden. Und damit auch die Statgewichtung - AP steht bei mir sogar noch hinter Schnelligkeit.
  5. Der Sorc. braucht nen Privat-Guard - dann läufts. ^^ Und Merc. vs. Sorc. gewinnt derjenige welche, der mehr Crits. in dem Shootout zustandebringt. Von der Utility her nehmen die sich net viel - beide obere Nahrungskette. Wobei der Sorc. den massiven Vorteil hat, dem Merc. seinen wichtigsten Skill (Tracer, darauf beruht bei dem alles) kicken zu können - und das alle 12 Sekunden bei 4 Sekunden Dauer.
  6. Das Problem bei der Sache ist, dass die Ausgangsposition des Operative Medics relativ schlecht ist. Die Caster und der Merc. haben da leichte Vorteile, da ihre Spell-Repertoire es erlaubt, mehr Fehler auszubügeln (Barriere, kostenloser Instantheal etc.). Mit ein bissl Gear ändert sich das schlagartig - und verkehrt sich sogar leicht ins Gegenteil.
  7. Daran könnte man die Dringlichkeit der Sache ersehen. Ich weiß auch nicht, warum es so ein Tool (oder ne serverweite Gruppensuche) nicht gibt. Teilweise zu den Planeten zu reisen um im Regio Leute für ne 30-Min.-Inze zu suchen ist unmöglich aufwendig.
  8. Das ist _das_ Problem. Es reicht nämlich i.d.R. nen Medikit um den Schaden, den man sich ne halbe Minute lang erkämpft und an den Mann gebracht hat zu negieren. Den Rest der Zeit ist man damit beschäftigt, sich zu verkrümeln/am Leben zu erhalten - 1 guter Kick/Stun auf unter 50% Life und das wars. Wobei man schon sagen kann, dass das Gegenüber relativ "gut" sein muss, um immer wieder ran/in Range zu kommen. Aber wir gehen ja von gleichwertigen Piloten aus und da ist (gut abgestimmter) Burst > Heal-Sorc.
  9. Gab es alles, war aber total Wurst weil das Spiel an sich trotzdem alles richtig gemacht hat (Langzeitmotivation, dein CHAR wird besser, nicht dein Gear) und Probleme immer nur kurz vorhanden waren. Nun ... fast zumindest. Gab immer wieder uber-Setups die mit den richtigen Piloten dahinter fast untötbar waren bis ein Nerf-Patch kam. Das gibts heute auch noch vereinzelt (Alb-Hybrid), aber man kann sich ja elegant aus dem Kampf mit CDs verkrümeln.
  10. Welche Klasse spielst du denn bitte, die soviel mehr Aufwand braucht um vergleichbaren Schaden zu machen? Ich bin gespannt (nein, nicht-50er Melees sind keine Referenz für Balancediskussionen).
  11. Nein, ich möchte diesen Teppich nicht kaufen!
  12. "Eichelsalat". Nothing more to say.
  13. Mein subjektives Empfinden: Revolverheld / Scharfschütze sehe ich so gut wie nie.
  14. Richtig, die Delves sind gleich, die Modifier aber nicht. Gutes System im Grunde.
  15. Wo dann alle mit offenem Mund davorsitzen vor lauter AWESOMENESS? Gief!
  16. Wenn einer vor dir steht und das mit sich machen lässt: ok. Aber wenn du aktiv und sinnvoller zum Spielgeschehen beitragen möchtest brauchst du schon die ein oder andere Quickbar zusätzlich. Richtig interessant wird es dann, wenn du ein gleichwertiges Gegenüber triffst, der nicht nur mit Autohits um sich wirft.
  17. Genau deswegen ist die Hybrid-Spec. so oft vertreten. Heisst als Operative: Säuregranate holen, Rest im Medic-Baum versenken. Das Ultimate braucht eh keiner. Wobei das auf 30 zugegeben noch recht schwer ist - ändert sich aber später. Du kannst dann mit deinen beiden Granaten AE-Damage "nebenbei" produzieren, was unterm Strich lockere 4 Medaillien mehr sein könnten. Im Idealfall sogar noch mehr. Ich bin auch absolut kein Freund von diesem System, aber irgendwie muss man ja zusehen, wie man an seinen Kram kommt. Wobei du gerade als Operative anfangs die A-Karte hast - mein neues Projekt, der Merc., tut sich da doch um einiges leichter dank der eingebauten starken AEs (oh Gott - ich liebe "Tod von oben" abgöttisch). (Vom Sorc./Sage reden wir gar net erst. ^^)
  18. Es ist halt so, dass der Hexer die bessere Basis (an Spells) hat. Die anderen beiden Heiler werden erst durch den (tiefen) Talentbaum "richtig" gut und benötigen eine sehr abschweifende Spielweise. An "kein Manapool" musste ich mich auch erst gewöhnen.
  19. Folgendes: "*cry* Schaut mal, wie EINFACH die es haben! Mit nur 1 UBER-SKILL so eine AWESOME PERFORMANCE hinzulegen im PeVauPe - das KANN NICHT SINN der Sache sein! MEINE Klasse ist sososo...soso viel schwerer zu spielen und ich mache nur MAXIMAL HALB so viel Schaden, obwohl ich spiele wie ein GOTT!" So in etwa zumindest.
  20. Bei den Comments hier hat nicht Mal jeder 2. auch nur den Schimmer einer Ahnung wovon er da redet. Geared 50er nuked lowbobs mit nem Anytimer - und sowas nehmt ihr als Balance-Referenz? Ich weiß net ob ich lachen oder Mitleid streuen soll.
  21. Bis zu einem gewissen Level, ja. Aber Raids bestreiten hat mit Dailies machen nichts am Hut. Genau darum geht es. Halte mein Niveau, oder erspars mir direkt. Es geht hier nicht darum, auf etwas angewiesen zu sein. Sondern um Komfortfunktionen, gegen die es schlichtweg keine Gegenargumente gibt ausser Masochismus - dem aber nicht jeder etwas abgewinnen kann. Ich entscheide mich für eine Heilklasse, weil ich schlichtweg in nichts anderem so gut bin (das ist genau wie im Job: Ich bin nicht Logistiker, weils mir so viel Spass macht, sondern weil ich es schlichtweg kann und meine Stärken gezielt ausspiele.). Das liegt an jahrelangem Training - ich heile seit über 10 Jahren in Spielen. Das Ganze wird nur ab einem gewissen Level extrem anstrengend - ab und zu brauche ich was anderes zum Abschalten. Und das ist auch so. Nur stehen die alle wie ich im Berufsleben und sind nicht 10h/Tag online und für jeden Mist verfügbar - und ich werde bestimmt nicht irgendwen anrufen nur um mit ihm Dailies machen zu können, weil es mir das Spiel möglichst schwer macht. Das ist eine der absoluten Design-Atomfails dieser Genresparte. Das musst du mir erklären. Auf Nerdrage gehe ich prinzipiell nicht ein.
  22. Nö. Es setzt lediglich eines ausser Kraft: Abhängigkeit. Und das ist, gerade bei der heutigen konsumgeilen (MMO-)Gesellschaft, absolut richtig so. Und davon ab, ist einfach mal ganz schick, ne Runde als DD machen zu können, wenn man den ganzen Abend geheilt hat (per Knopfdruck und nicht per umskill-qbarneumachen-Umstand). Twinken ist da kein Argument, da nicht jeder den Nerv hat x Chars zu leveln und (noch schlimmer) zu equipen. Wer meint, ne Dual-Spec. zerstört das Teamspiel hat einen an der... ähm: weiß nicht, wovon er redet. Ich werde kein schlechterer Heiler und/oder Teamplayer, nur weil ich mir in Random-BGs/Instanzen/whatever nicht die Heiler-Kante geben will (sondern nur für ausgewähltes Publikum). Das Ganze ist ne Komfortfunktion die ich heutzutage nicht mehr missen will, und es ist mir völlig unverständlich, warum diese zum Release nicht implementiert war.
  23. Danke, Bizmiz! Fast genau so eine habe ich gesucht - aber Sozial 3 grinden ärgert mich jetz umso mehr ...
  24. Zumindest auf Rep.-Seiten gibt es das eben doch. Nur habe ichs auf Imp.-Seite noch nicht gefunden. Bzw. nicht in leichter Rüstungs-Version - als mittelschwere habe ichs schon gefunden. Und ja, natürlich ist das des Styles wegen.
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