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Novaruner

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Everything posted by Novaruner

  1. Stellt sich mir bloss die Frage seit wann die Bountyhunter Sithhexer sind??????
  2. Ok kurze Klasseneinweisung Rep/Imp Kommando/Söldner= Heavy Armor, möglichkeit auf Heiler zu Skillen, viel AE Dmg Frontkämpfer/Powertech= Heavy Armor, möglichkeit auf Tank zu skillen, viel AE Dmg, Schildtechnologie Jedi Tankklasse/Juggernaut= Heavy Armor, möglichkeit auf Tank zu skillen Jedi Wächter/Sith Marodeur= Medium Armor, Reine DD Klasse, 2 Lichtschwerter Namen von den anderen 4 kenn ich nu nicht auswendig wer was ist aber es sind jeweils die entsprechnungen bei den Jedi Gelehrten und den Sith Hexern sowie die Schmuggler mit den Agenten. Die gegenseitigen Skills sind bis auf die Namen zu fast 100% Identisch (Habe Wächter und Marodeur gespielt, wenn die Erklaerungen stimmen hat der Wächter etwas bessere Skillfähigkeiten bei 2 Sachen) Im Enddeffekt kann jede Klase die nen Heilbaum hat die Heals auch ohne entsprechenden Baum verwenden (sofern es nciht nen heal ist den man erst durhc den Baum bekommt) , aber die Heilleistung ist dann meist die Zeit/Munition/Wärme/Macht/Engerie nicht wert sie zu benutzen da man in der selben Zeit mit den selben Resourcen schon wieder den letzten Solo Gegner finishen kann oder aber in der Zeit mehr Schaden nachgewürgt bekommt als man heilt. Die Spezialiesierungen aus den Entsprechneden Bäumen machen eben aus nem Heiler nen Heiler, gegenüber den Leuten die auf Dmg gehen und nicht den Heilbaum genommen haben. Im Endeffekt hast du einen Heavy Armor Heiler beim Kommando/Söldner, einen Light Armor Heiler bei den Jedi Gelehrten/Sith Hexern und einen Medium bei den Schmugglern/Agenten. Dazu sei noch gesagt das jede dieser Klassen eine andere Art der Damageverminderung benutzt, und deswegen ist der Blick auf die Rüstung eher zweitrangig (besonders wenn son nettes Kerlchen mit nem Lichtschwert vor dir steht, der Pfeift auf deinen Rüstungswert) Ich kann dir als Healkommando/Healsöldner Spieler sagen das du dir drüber klar werden solltest das du bis lvl 20 so nebenbei heilst, aber ab dem Punkt machst du in Gruppen nur noch 2 Sachen: NUR heilen und CC, oder wipen. Verabschiede dich dann vom: Ich mach nebenbei noch dmg in der Gruppe. Im Normalfall fällt mir keiner in der Gruppe um und mir wurde schon von anderen Söldnern gesagt das sie es so wie ich nicht hinbekommen wenn sie selber Mainheal sind. Das liegt meist wie ich beobachtet habe genau daran das die Leute meinen das wäre hier so wie in nem gewissen Zweitklassigen Schneesturm MMOs wo man einmal nen Heal klickt und danach seine Resourcen für DMG rausballert. Zugegeben mir fallen auch ab und an Einzelene Leute um (aber das ist dann meist auch wieder so das Problem von wegen "Teamfähigkeit brauch ich nicht, ich knüppel einfahc irgendwas ohne zu achten was Tank und Heal/CC so machen" ) udn ich hatte auch schon ein paar mal ne Situation wo nur der Tank und ich noch standen gegen 2 Harte Gegner. Da wird man dann gezwungen in kleinen Dosierungen Schaden zu machen, aber glaub mir, den Stress willst du nicht haben. Es ist möglich, aber das artet in Arbeit aus, und so wie ich deinen Einführungsthread lese willst du mehr was lockeres machen, da würde ich dir eher zu nem Tank oder nem DD raten.
  3. @Abigal du hast meinen Post aber schon GELESEN und nicht nur KOPIERT? Ich bekomme als Heiler Aggro weil ich den Aggromacher HEILE, nicht weil ich auf die Vicher eindresche oder andere heile, nein ich heile den Tank und outaggro ihn dadurch sogar bei seinem Primaerziel und das ist nicht mal mit meinem Heiler DEAGGROSKILL und dem Bewachen Skills der jeweiligen Tanks rückgängig zu machen. Wenn das so gewollt ist, müssen die in dem Spiel nen sehr merkwürdigen Aggro Table fahren oder aber eine Ausserirdische Berechnungsformel benutzen wer wodurch wieviel hategain bekommt.
  4. Also mein Söldner benutzt da nen Skill mit seinen Blastern anstatt nen Zauber, warscheinlich ist das dein Problem. Hör auf zu zaubern mit deinem BH, fang an zu schiessen. Ok im Ernst, der Char richtet sich zwar nicht auf das gewählte Areal aus wenn man den Skill benutzt, aber er trifft trotzdem alles im vorgegebenen Berreich (zumindest bei mir) Schlimmer empfinde ich da den Dauerfeuerbug, der is nu auch schon etwas älter und bisher nicht behoben, die Rep Soldaten haben son Problem nicht mit ihrem Skillequivalent.
  5. Aeh wer bitte? Sorry für die OT Frage aber wer soll die genannte Person sein? Hab auf Taris nur diesen Unbrauchbaren Mando Nachwuchs aufgegabelt mit dem Nahkampfknüppel (der Zielgenauigkeit braucht???? ) der Schweren Rüstung und und den Powertech skills. und der war dann auch bereits mein 4ter Gefährte, wenn man die Unnütze Blechdose vom Schiff mitrechnet.
  6. Sie hätten es trotzdem anders lösen können ohne das ganze Flair zu killen, gibt ja schliesslich noch Ausweichbewegungen oder halt Schildeffekte. Sowas sehe ich praktisch nie im Spiel.
  7. Hab selber keinen tank aber einen Heiler, und ich kann das vom TE geschilderte Mobverhalten sehr oft beobachten, egal welche Klasse gerade tankt, Lichtschwertschwinger oder die Jungs in den fetten Rüstungen und der Firepower. Nicht gerade selten passiert es das ich 3 4 Vicher am Hals habe weil ich den Tank heile (notgedrungen, hab mal gehört das waere mein Job) und wenn sie erst mal an mir kleben bringt es sie nicht mal von mir ab das ich meinen Deaggro zünde. wenn man noch dazu bedenkt das ich auch immer den "Schutz" der Tanks erhalte was ja meine Aggro zum Teil auf sie umleiten soll, sowie die Tanks selber dann auch versuchen die Aggro von mir wegzubekommen (sie mögen nun mal ihren Heiler lieber lebend) kommt einem doch der Gedanke das da irgendwo was im argen ist mit dem Aggrosystem. Hab schon seit 15 Jahren in einigen MMOs (nein nicht in dem Blizzardmachwerk) Heiler gehabt, aber das Aggro verhalten in SWToR ist teilweise etwas strange. Deswegen kann ich manche Einwände des TE wie gesagt nachvollziehen.
  8. Stimt schon das die reinen DD 3 Damage Trees haben (wobei jeweils einer so tut als würde er auch etwas das Überleben verbessern) . Allerdings sind die Trees so augelegt das sie im Endeffekt fast alle im selben Schaden enden, bloss durch andere Skills jeweils als Fokus. Würde es nun 2 Healtrees geben, wie willst du da nen Focus legen? einer Direkt heal und einer HoT? Den HoT würde entweder niemand wählen weil er nicht mit den Direkt Heal Bursts mitkommen würde wenns balanced wäre, oder wenn es unbalanced wäre würde der HoT tree soviel ausspucken das HoTen der 1klick(win)heal wäre was den job des Heilers adabsurdum führen würde. und zum Thema: Der Söldner hat 1 1/2 Heiltrees, der mittlere Baum hat ne Menge was auch die Heilleistung beeinflust.
  9. Muss gestehen das ich gerade die Range Gegner lieber angehe als andere Schwertschwinger, weil bei letzteren das ganze einfach mal in wilde parry Orgien auf beiden Seiten ausarten kann. An nen Range hopst du ran und kloppst ihm dann erst mal nen 100% Crit rein, im besten Fall gefolgt von nem Würgen. je nach dem von wo du ihn angehopst hast checkt es der Range nicht mal bis es zu spät ist, da die nicht selten etwas "in die Ferne" vor sich schweifen, Ausnahme Powertechtanks/Frontsoldatentanks. Gerade beim Machtwürgen kann man immer entpannt zusammenarbeiten, der eine würgt, der andere Sticht noch ein paar mal rein oder schiest auf den gewürgten.
  10. Hmm mal als Hilfe meinerseits, geb ich mal die Daten meines etwas älteren PC an mit dem es Superflüssig läuft bei 1680 x 1050 mit allem An und auf Max (höherer Auflösung steht bloss mein Monitor im Weg, Kollege fährt mit nem Ähnlichen System auf seinem Fernseher und gleicher GPU mit weniger Texturspeicher das Spiel in 1920) . Vielleicht hilft das ja manchen der "Highend PC" Besitzer den Fehler bei ihrem System und nicht beim Spiel zu Suchen. CPU: Black Phenom 9850 (NICHT übertaktet) Mainboard: M3A32 Asus Speicher: 8 Gig Corsair mir nur 800 Speed (die CPU kann/will nicht schneller verwalten obwohl es 1033 ist) Grafikkarte: Nvidia 285GTX mit 2 Gig Speicher (von Palit, wird allerdings leider nicht mehr in der Form gebaut das Teil) harddrive: WDC WD50 (schliesslich helfen schnelle GPU CPu nix wenn der Datenträger schleicht, das Teil gibt sich den Vollausschlag von 5,9 im Windows Speedtest) OS: Vista 64 Ultimate Verwaltet und gewartet wird das ganze von nem gelernten IT Computertechniker (mir selbst in Person )
  11. Hmm lass mal schauen, der Marodeur kann entweder Schaden machen oder er kann Schaden machen. Was haben reine Schadensklassen im Allgemeinen als Einschränkungen..... Mal überlgen... Oh ja sie sollen nicht Tanken und sie sollen nicht Heilen, wobei ersteres uns sagt das sie wohl derbe aufs Maul bekommen wenn sie doch Tanken. Klingelt was? Ich finde dieses WOW Kiddy geheule eh immer schon enorm erheiternd wenn ich überall lese "Wäh ich bin nicht mit 100% heal aus dem Kampf gekommen" und "Wäh ich muste mich nach dem Kampf heilen" . HINT: dafür bekommt jede Klasse schliesslich den Outofcombat Heal auf lvl 1 und die paar Sekunden Zeit sollte man haben in nem RPG, is nun mal KEIN Egoshooter....... Also Antwort: ja man bekommt als Maro etwas mehr aufs Maul als ne Klasse ich auch Tank lernen könnte und nein das bremst das leveln nicht wirklich. Wenn man sich dann noch nen RL Kollegen sucht und mit dem viel in einem Team macht fällt sogar das "mehr Einstecken" unter den Tisch wenn der Kumpel nicht gerade die Exakt gleiche Klasse spielt. Das einzige was nem Maro echt stört sind Dotende Gegner, da einen das bei Elite und höheren Gegnern schon mal das Kreuz brechen kann nachdem der Gegner schon Tod im Dreck liegt.
  12. Ausgerechnet so ein Gammelgame als Reverenz ranzuziehen wie etwas zu sein hat ist schwer daneben. wenn SWToR wie WOW würde wäre ich weg. man muss auch immer bedenken welchen Background das Spiel hat und SW ist nunmal Zukunft und dort läuft alles über "die Macht" oder Kolto. kann ja nicht in jedem Spiel so sein wie in dem MMORPG welches auch in dem Bereich Vorreiter war (Ich meine nu Everquest, ein Spiel wo man echte Gruppen mit wirklicher Arbeitsaufteilung brauchte , nicht World of Gammelcraft) Würde es in SW sowas geben wie Gegenstücke zu EQ Schamanen (Heilbuffs die auf Schaden warten) , Druiden (HoT) und Klerikern (Direktheal) würde ich dir Zustimmen aber SWToR ist darauf ausgelegt das du mit jeder Spzialiesierung Entweder/oder machen kannst und ich weiss auch nicht ob so eine Unterscheidung bei gerade mal 4 Grundklassen so *****elnd wäre. Ich bleibe mal bei meinem Beispiel EQ den dort hat es durch diese Heilartklassifizierung damals auch so das Problem gegeben: Heilart a ist besser als Heilart b (wobei Heilart c in Fall x, und nur dort, wieder besser war als a und b) ABER, und nu kommt das grosse ABER, alle drei Klassen hatten Buffs, Druide hat zwar durch kleine Heals und HoTs nicht das selbe Maxheal Potenzial gehabt, hat dafür aber als Ausgleich den Kleriker unter den Tisch gebufft. Also gab es dort kein: a ist besser als b und b bekommt deshalb nie ne Gruppe, weil es halt Kompensation in Form von anderen Vorteilen für die Gruppe gab. Legen wir das nu mal um auf SW, wieviele Buffs hat da ne Klasse? Die Heiler stechen da schon raus mit ZWEI, wenn ich Koltoshell und Funktionsgleiches der anderen Klassen mitrechne. Ergo währen verschiedene Heilskilltress Mumpitz, es sei den man käme auf die Geisteskranke Idee auch noch weitere Buffs einzuführen (a: wie sollten die Aussehen, b: wo soll ich die noch hinverlinken, ich bin nicht mal ausgelevelt mit meinem Söldner und hab eine Leiste Dmg, Eine Leiste Heals, CC und Co, und 2 Leisten für die anderen Sachen. Also wofür verscheidene Heilskilltrees bauen wenn am Ende dann eh bloss gefragt wird: "Welches Healtree hast du geskillt?" und wenn die Antwort nicht lautet: "Den stärksten Heal" , bloss als Anwort kommt: "ne dich können wir nicht brauchen. "
  13. Ziele bei meinem Söldner die Gruppenmitglieder über die F Tasten an (muss man sich bloss erst mal dran gewöhnen das die idioten das gedreht haben und F2 unten anstatt oben in der Gruppenliste ist) und dann je nach Lust und Laune mit Mausklick oder mit Alt + Zahlentaste. hab halt die untere Mittelleiste mit den Heals und CC belegt und da 1 - ´ + Alt drauf gelegt.
  14. Da gibts nicht viel zu zeigen, jede Klasse die heilen kann hat normal genau einen Tree für Heal, OK bei meinem Söldner könnte ich auch noch ne Menge in einem der DMG Trees wildern für Heilverbesserung, aber im Normalfall is der Healtree immer Links. Wenn du Kommando/Söldner nimmst must du dich bloss dran gewöhnen die einzige Muniart zu benutzen die dir Schadenstechnsich nicht so viel bringt, Ok beim Söldner bringt sie dir doch was weil dir die Charges solange du sie nicht fürs Kolto verheizt Boni bringen. Und wenn du wirklich Heiler in ner gruppe bist verabschiede dich von dem Gedanken nebenbei Schaden machen zu wollen, zumindest nicht viel. Wenn du es richtig machst bringst du die Leute zum staunen (muste echt lachen als mir wer mal nach ner Gruppe sagte: "ich glaube ich spiele meinen Söldner falsch nachdem ich dich gesehen habe... " ), machst du es falsch bloss die Gruppe zum Sterben. Im Normalfall kannst du es dir nicht erlauben Schaden einzuwerfen, weil deine Heilung den selben Treibstoff nutzt wie dein Schaden (Kommando verbraucht Muni, Söldner erzeugt Wärme, egal ob sie heilen oder ballern) . Dazu kommt noch das du als Healklasse meist auch noch mit CC und Stuns gesegnet bist und rate mal was die meisten davon ebenfalls benötigen.
  15. Was mich etwas ankekst in dem Spiel ist Folgendes: Ein Lichtschwert kann eigentlich fast jede Materie mit einer Handvoll Aunahmen (und Vibroklingen zaehlen eigentlich nicht zu diesen Ausnahmen die halten meist wenn überhaupt nur den ersten Schlag auf bevor sie Matsche sind) , eine Ausnahme sind die Wafffen der Imperatorwaceh aus Episode 4-6. Also wiso zum Geier kann im Spiel jeder Vollhonk mit nem Holzknüppel dutzendfach nen Lichtschwert parieren ohne dabei Schaden zu nehmen oder zumindest ohne das die Waffe geschreddert wird? Ist echt etwas Unjedistyle wenn ich mit meinem Lichtschwert auf nen Tusken einhacke und der mich 6 mal hintereinander pariert........
  16. Muss sagen ich Spiele nen Jedi Wächter und nen Sith Marodeur und zur Frage des TE: Range DD Rocken da auch gut, als Marouder bekommste lange Zeit nix gescheites ausser das. Das läst sich sehr gut verglecihen da beide Klassen praktisch gleiche Skills bloss mit anderem Namen bekommen (ein zwei Sachen sind anders zB hat der Marouder anstatt der Cone Attack nen Single Target Shout und das Gegenstück zum Machtwirbel ist nicht als machtattacke deklariert) Also so gesehen steht nen Imp Range DD (Vette) dem Nahkampf Rep DD (Kira) in nichts nach.
  17. Ich hab bei all meinen chars versucht nen gewissen einklang reinzubringen (ist sonst jedes mal doof sicher wieder umzustellen) Mittlere Reihe: Erst die Ladeattacken und Verwüstung, dann Single Target Attacken die Wut Aufrauchen, dann am Ende die beiden Sprünge in der Unteren Mittelreihe die ich mir mit Alt + Zahlen belegt habe kommen dann Stunbreaker gefolgt von Unterbrechern, Stuns, dem Machtwürgen und dahinter die Dmg Reducer. Rechte Seitenleiste hab ich mit Strg + Zahlenreihe belegt aber da hab ich nur den Huttenballwurf und Healpacks/Stims drin Linke Seitenleiste mit Shift + Zahlenreihe, da hab ich die Buffs, Fahrzeug und son gedöns drin Im PVP brauch ich also meist eh nur die zahlen 1 - 7 Sowie Alt 1 - 7 wobei ich Normal die Untere Reihe eher mit dem Mauszeiger bediene. Meine Beiden Sprünge liegen ja auf ß und ´ was nicht so Schlimm ist da es ja beides eher opener sind und deswegen auch oft mit dem Cursor angesprochen werden.
  18. Solche Mails muste ich auch Tonnenweise für Aion, WOW, und noch ein paar andere Spiele die ich nicht mal dem Namen nach kannte, Tonnenweise in meinen Spamfilter schaufeln, dabei hab ich diese Spiele nie, oder vor jahren kurz, gespielt. Hat also nix damit zu tun das du SWToR zockst sondern das ist einfach nen Wild abgeworfener Kettenbrief wo sie hoffen das einer der Empfaenger sich angesprochen fühlt.
  19. Das wirkliche Grausige ist das das was sich bei wow Community schimpfte im grossen und ganzen (nicht komplett, es gibt auch Ausnahmen) nicht wirklich Community war, sprich die Teamfähigkeit vieler (ex) wowler ist aeh, nennen wir es "Eingeschränkt" . Wenn ich ne H4 mache und jemand aus der Gruppe, den man als Fremdpickup mitnimmt weil gerade nicht genug Kollegen da sind, anfängt wild rumzuhüpfen wird meine Frage ob derjenige exwowler ist erstaunt zu 100% mit ja beantwortet (Es ist den Leuten nicht mal klar das ihr hopsendes Gehabe sie schon outet) . In mir Keimen dann normal schon Befürchtungen auf die dann auch prompt zu 80% bestätigt werden wenn die Gruppe dann mitten in der Arbeit ist. (Es haben nicht mal alle Aus der Gruppe ihren Buff gesponsort und eine bestimmte Exspielergruppe aus nem anderen Spiel stürmt schon mal in die Mobs/ Die Leute heilen sich zwischen den Kämpfen nicht erst mal wieder selbst auf voll, soll der blöde Heiler doch erst mal 3 4 Heals raushohen auf sie, bevor man sich um den Tank kümmert (noch *****elnder wenn diese Leute der Tank sind) /man cc nen Mob mit Ansage UND Zeichen bloss damit dann die Gruppe auf nen anderen Mob Focused mit einer Ausnahem, ratet welche / und zu guter letzt: Mission geschafft und die Leute verlassen die Gruppe bevor man überhaupt aus der Ini raus ist (Hilfe, Sozialpunkte für gemeinsames Quatschen mit dem Quest NPC, die könnten dem Char schaden. ) Ihr merkt das ich selbst nen Heiler spiele, denn als diese Klasssensparte merkt man solche Teaminkompetenz als erster auf Grund erhöhten Multiplen (unnötigen) Heilstresses. Das mag nu voreingenommen klingen und trifft nicht nur auf ex wowler zu aber hey sie stellen 99% dieser Leute, und das ist nen Fakt. Genau dieses Teamunfähige Verhalten resultiert zum grossen Teil auch daher weil wow keine wirklich ausgewogenen Gruppen benötigte (oder überhaupt Gruppen, wenn ich so an manche "Gruppeninstanzen" denke aus der kurzen Zeit in der ich wow gestestet habe, das war noch vor der ersten WOW Expansion) Fazit: Ich habe seit Ultima Online so einige MMORPGs gespielt und dabei (in der zugegeben nicht all zu langen Testzeit von 3 Monaten, die ich dem Spiel eingeraeumt habe) festgestellt das wow so eben noch nen RPG war, aber MMO war da nicht viel, ausser das viele Leute nebeneinander (nicht miteinander) rumwuselten. SWToR hat erstaunlich wenig Mucken wenn man das kurze Alter des Spiels bedenkt und sie patchen ja auch nicht gerade wenig um selbst dehnen Herr zu werden. Deswegen sage ich: Wenn die Leute meinen an SWToR rumnörgeln zu müssen dann sollen sie in der Tat nach WOW zurück gehen, das schadet der SWtoR Community nicht und verringert das Risiko das man Vollspaten Gruppenwiper für seine Gruppen erwischt. So nach diesem sehr weit ausholenden Text hab ich meinen Teil dazu gesagt. Wer sich angesprochen und ans Bein gepinkelt fühlt, sollte sich Gedanken machen warum er sich angesprochen fühlt, und kann mich danach dann Niederflamen.
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