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Ithanas

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  1. Deinen ersten Punkt verstehe ich nicht ganz, da man so gut wie alle Lichtschwerter (Modifikation, Verbesserung, Kristall und Heft) modifizieren kann. Aber beim zweiten Punkt stimme ich ungehemmt zu! Ich liebe den Stammbaum, der birgt so viel Potenzial. Ich würde liebendgerne einen großen Stammbaum ausbauen und Charaktere über "nicht-in-meiner-Charakterliste-existente-Charaktere" miteinander verbinden. <3
  2. Ich bin dafür. Mir ist es egal, ob andere das geschafft haben. Ich missgönne ihnen es ebenso wenig, wie ich sie deswegen feier. Ist ja ihr Erfolg. Aber mich nervt das kontrastreiche Symbol neben so vielen seichten Charakter-Namensschildern.
  3. Die Engine lässt es nicht zu? Genauso wenig wie ein Offline-Modus im neuen SimCity "unmöglich" war? Alles nur Geschwätz.
  4. Das Grundproblem in SW ToR ist, dass dafür zig neue Zeilen für viele Missions-Dialoge neu eingesprochen werden müssten. "Der Aufwand" und EA als Publisher - das machen die Credit-Haie nicht mit. Ich wäre generell dafür, aber wahrscheinlich wird es eher eine Möglichkeit sein diese "neutralen Entscheidungen" in neueren AddOns einzubauen. (Auch wenn in der aktuellen Story "neutrale Entscheidungen" nicht charakteristisch nützlich erscheinen. Immerhin sind unsere Chars an einem Punkt in ihrer Story angelangt, wo im Krieg Entscheidungen getroffen werden MÜSSEN.)
  5. Ja, ich fände es sehr toll, wenn mein Waldland-Varactyl sich bewegen oder gar ausgestoßene Geräusche von sich geben würde. In WoW z.B. ruft der Command /mountspecial ein Brüllen und ein sich recken bei Drachen hervor, etc. Bin dafür! /sign
  6. Hallo alle miteinander, Ich würde gerne ein kleines Feature vorschlagen, dass das Erlangen von Erfahrungspunkten gezielt temporär pausieren lassen soll, ohne Spieler in ihrem Spielerlebnis ungewollt einzuschränken. Ein Designvorschlag meinerseits wäre es z.B. einen NPC auf der imperialen und republikanischen Flotte und/oder in Kaas City/ auf dem Senatsplatz zu platzieren, der gegen eine kleine Credit-Gebühr dem Spieler sein Sammeln von Erfahrung einfriert. Der Spieler könnte Gegner besiegen, Schlachtfelder abschließen und jegliche Missionen beenden, ohne auch nur den kleinsten Fortschritt in seinem aktuellen Level zu bekommen. Gegen eine erneute Gebühr würde das Einfrieren wieder aufgehoben werden können. Man könnte es natürlich auch umsonst gestalten. Ich dachte mir nur, dass so ein Feature nicht belanglos billig sein sollte, weil es in gewisser Weise ein Eingriff in den natürlichen Level-Fluss ist. Also ob man bei meinem Vorschlag zwingend zahlen müsste oder nicht – sei dahingestellt. Wie gesagt: Nur ein Vorschlag. Manchen mag es vielleicht nicht selbsterklärend sein, warum man ausschalten möchte Erfahrung zu gewinnen. Heutzutage levelt man in SW ToR schon recht schnell. Im Durchschnitt verlässt man einen Planeten ohne einen Flashpoint oder ein Schlachtfeld mit 2-3 Leveln über dem Planeten-Maximum. Ist man ausgeruht levelt man sogar noch schneller. Und ist wieder ein Double-XP Weekend, dann verlässt man Dromund Kaas oder Corsucant mit Stufe 30-35, anstatt mit Level ~18. Hat man das gleiche Level wie die Gegner, trägt aber normale Rüstung aus Missions-Belohnungen UND hat standartmäßig einen aktiven Gefährten am Start, dann muss man sich anstrengen um beim Leveln zu sterben. Es ist teilweise sehr einfach. Und durch höheres Level, als der Planet "eigentlich" sagt es sei normal, wird "einfaches Leveln" zu "lächerlich einfaches Leveln". Es hat keine Herausforderung mehr. Man muss nicht um seine Lebenspunkte bangen. Ich werde beim Spielen teilweise vor dem Monitor Nachtmittags müde, weil die Kämpfe nicht spannend, sondern erlahmend unnötig sind. Hielte man den Fortschritt seines Levels auf, würde das die Kämpfe wieder knackiger gestalten. Klar, man könnte einfach für ALLE Spieler generell den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe anheben, allerdings, dafür lege ich meine Hand ins Feuer, würden dann eine Menge Spieler rufen, dass a) das Leveln nun VIEL zu lange dauere und anstrengend sei – und b) ihr nun zehnter Twink nicht in unter einer Stunde auf Level 65 gezogen werden kann. Wer also eine Herausforderung beim Leveln wünscht, könnte hier für sich persönlich das Erlangen von Erfahrung ausschalten und erst dann wieder einschalten, wenn es ihr/ihm beliebt. Die Technik hat SW ToR ja schon in gewisser Weise. Beim Double-XP-Weekend kann man sich gratis Token erwerben, die den standart-gesetzten x12-Bonus von Erfahrung revidieren. Ein Buff erscheint, den man wegklicken kann, wenn man doch wieder den Bonus haben möchte. Hier könnte man doch ein Token erwerben, welches einen Buff bei Benutzung hervor ruft, das jegliche erlangte Erfahrung verhindert. Rechtsklick auf den Buff = Alle Erfahrung rieselt wie gewohnt auf die Leiste ein. Denn eine Neuerung hat mich dazu veranlasst mein hier vorgestelltes Feature vorzuschlagen: Neue Belohnungen von HELDEN-Missionen. Früher haben alle HELDEN-Missionen der verschiedenen Planeten unterschiedliche Rüstungsteile als Belohnung geboten. Heute geben ALLE HELDEN-Missionen mindestens [Gewöhnliche Datenkristalle] und ein MK-2 Paket mit zwei Items für die jeweilige Skillung des zu belohnenden Charakters. Ist man zum Beispiel Stufe 29 als Schmuggler, bekommt man bei Abschluss jeglicher verfügbarer HELDEN-Missionen aller verfügbaren Planeten eine Ausrüstungskiste mit dem Schlagwort "dekoriert [...]" im Namen. Diese Belohnung bekommt man für alle folgenden HELDEN-Missionen so lange, bis man Stufe 33 erreicht. Dann geben alle HELDEN-Missionen Ausrüstung mit dem Namen "Kampferprobt". Eine Kiste mit einem einzigartigen Namen droppt zwei zufällige Ausrüstungsgegenstände, die aber leveltechnisch, sowie vom Aussehen her, zu einem "Set gehören". Alle Rüstungsteile besitzen die gleiche Färbung und den gleichen Stat-Wert. Allerdings spuckt jede neue gewonne Kiste zwei ZUFÄLLIGE Items aus. Es ist also reines Drop-Glück, ob man in diesem Level-Rahmen (hier z.B. von Stufe 29-Ende 32) das komplette Set bekommt. Ein Kollege und ich haben ein Projekt am Laufen, wo wir nicht erholt sein wollen, NUR mit HELDEN-Missionen leveln und nur das an Gegnern besiegen, welche nötig sind um die jeweilige HELDEN-Mission beenden zu können. Allerdings hatten wir bisher noch kein Glück, denn beim Übertreten der Level-Schwellen fehlte uns beiden IMMER 1-2 Rüstungsteile. Und wenn die HELDEN-Missionen einem mit aufgestiegenem Level nun nur noch neuere Pakete geben, heißt das unweigerlich, dass man keine Möglichkeit mehr hat die fehlenden Items des vorherigen Sets erlangen zu können. Am härtesten ist das auf Stufe 50. Frisch mit Stufe 50 bekommt man ein neues Paket-Set in Aussicht gestellt. Aber mit 51 bekommt man bis Stufe 55 wieder ein neues. Ein einziges Level lang hat man THEORETISCH die Möglichkeit ein Set zu erfarmen. Selbst wenn man keinen einzigen Gegner besiegt, liegt die Chance auf das Vervollständigen des Sets mit Dropglück so unglaublich weit unten, weil schon das Beenden einer HELDEN-Mission enorm viel Erfahrung gibt. Selbst vor Ende der Level-Schwelle viele offene Belohnungen zu farmen, reichte nicht aus. Mir fallen für diese ungeschickte Art die Spieler um das Erlangen schöner Rüstung zu bringen, nur ein paar Lösungen ein. Eine wäre mein Vorschlag das Erlangen von Erfahung manuell pausieren zu können. Dann könnte man hier so viele HELDEN-Missionen machen, wie man will, um das gewünschte Set fertig zu erfarmen. Danach könnte man die Erfahrung wieder einschalten. Eine zweite Möglichkeit wäre es Händler auf Planeten oder auf den Flotten abzustellen, die jeweils ALLE ehemals erlangbaren Ausrüstungspakete der HELDEN-Missionen gegen Datenkristalle verkaufen. Die dritte Möglichkeit, die mir einfällt, wäre, dass sich das Spiel MERKT, welche Items es dem Spieler beim Öffnen der Kisten bereits gegeben hat. Relikte und Implantate könnten zweimal, alles andere nur einmal vergeben werden. Dann käme man in der Regel innerhalb der Level auf jeden Fall zu den vollständigen Sets. Ich hoffe mein Vorschlag auf das Pausieren von Erfahrungspunkten stößt auf freudige Zustimmung. Denn wie gesagt: Niemand ist davon beeinträchtigt. Wer die Erfahrung ausschalten will, der kann sie für sich alleine ausschalten. Niemand wird gezwungen nicht leveln zu können. Mit freundlichen Grüßen: Ithanas
  7. Lese ich falsch, oder haben alle anderen nicht auf den Text geachtet. Es steht doch in der Aufzählung dass es 5 neue Klassenmissionen geben wird. Also neue Klassenmissionen gibt es wohl. ABER, meinen sie wirklich 5 einzelne Missionen? Oder Missionsreihen. Denn als Werbung taugt der Satz gar nichts. Ich hab die Augenbraue hochgezogen. 5 erscheint mir mehr als arg wenig. Sogar sehr arg wenig. Und ich weiß ja nicht. Eine Erweiterung? Erstmal glauben sie ja selber nicht an gute Verkaufszahlen, wenn sie es nur digital verkaufen und keine Produkte in echten Geschäften verkauft werden. An sich schade. Ich sammel gerne Hüllen. 8 Euro, dachte ich mir: Billig. Aber ein Planet... Ein Planet, 5 Level. Poah. Gewagt, gewagt. Wenn ich AddOn höre, sind AddOns sehr umfangreich. Ich würde einen Planeten nur als Update sehen. Und tut man das, sagt man: Ein Update = zahlen, bitte! Ein wenig dreist für eine vergleichsweise geringe Menge an Update es als AddOn zu ver"kaufen". Ich habe gestern einem Kollegen SW ToR versucht schmackhaft zu machen. Jetzt zweifel ich selber. Und meinen Vorrednern muss ich zustimmen. Wenn die Levelgrenze gehoben wird, dann muss Content her. Aber frag' nicht nach Sonnenschein. Neues Höchstlevel? Dann müssen die Leute was zu tun haben! Neue Flashpoints und GANZ wichtig, neue Operationen. Samt neuer Ausrüstung. Ich sag euch, BioWare, ohne Endcontent werden euch auch die letzten Abo-Menschen sowas von flöten gehen. Sie sind geduldig oder derweit zufrieden. Im Moment geht es auch. Es geht, es ist nicht perfekt. Aber seid vorsichtig, SEHR vorsichtig, was ihr den Leuten verkauft. Betonung auf "verkauft". Euer Itemshop aka a "Kartellmarkt" ist schon wieder so eine Nummer gewesen. Ihr lasst euch von EA zu sehr auf der Nase herum tanzen. Schaue ich mir Spiele von EA an, ist fast überall ein Itemshop dran. Wie eine Krankheit, eine Seuche. Das macht das Spiel nicht besser. Es füllt vielleicht etwas die Kasse, aber das Image zieht es nach unten. Ich sag nur Sims 3: Bitte bezahlen sie 40 Euro für eine Wohnzimmereinrichtung. Bitte fragen sie nicht, wieviele Minuten wir zwischen Kaffee trinken und Donut essen zum Programmieren gebraucht haben und ziehen sie nicht 500€ ein, wenn sie über LOS gehen. Passt auf. Passt verdammt nochmal auf, was ihr tut. Das Messer ist scharf und tut weh. Ich sag's zum Ende mal so: Begleiter? Geil. Klassenmissionen durch, Vette: Wir reden später. Versprochen! Ja, wann später, Mädel. Wann? Wenn die Klassenmission fortgesetzt wird und du zwangsläufig reden MUSST? Begleiter sind tote Daten, die man sich hinter sich herzieht. Es ist traurig. Nur traurig. Man muss doch sich auch mal in die Spieler reindenken und alles aus deren Perspektive sehen. Wir zahlen immerhin euch eure Sesselpupserei! Ich denke kurz nach und ich kenne keine Spiele-Entwicklerfirma die 100% auf Community-Umfragen hört. Spieler sagen euch doch nicht, was das Spiel kaputt macht! Sie sagen euch, was sie sich wünschen, damit sie im Spiel zufrieden sind und länger spielen können! Real-IDs von Freundeslisten. Ist doch keine Weltneuheit. Warum kann man den Account nicht adden, sondern nur die Charakter. 1 Freund - 12 Freunde in der Liste, weil alle zu einem gehören. Unnötig. Ich muss mich abreagieren, Kuchen kochen. Sonst werd' ich noch verrückt hier. Macht eine 180° Wende auf eurem Kurs den Lemmingen hinterher.
  8. WoW und SW ToR hatten und haben bei mir einen ganz klaren positiven Faktor gemeinsam: Atmosphäre beim leveln. Die meisten Leute geben einen Scheiss darauf, rushen durch die Gebiete, erreichen die maximale Stufe und erwarten nonstop, 24/7 unterhalten zu werden. Fragt man sie was für Missionen auf z.B. Coruscant zu machen waren, bekommt man als Antwort: EP! Entgegen dem Mainstream war meine Vorliebe bei solchen RPGs immer das Daddeln und Strunzen durch die Missionsgebiete. (Für alle, die es nicht wissen WOLLEN: Mission = Quests. SW ToR nennt es beim deutschen Namen, also pass ich mich mal an als 1%) Nur hat SW ToR für mich immer einen riesigen Vorteil: Jede kleine Scheisse ist vertont. Man lebt die Story mit, man muss nur zuhören und: GEIL! - man bestimmt sogar die Unterhaltungs-wege! (Auch wenn mich oft stört, dass die 4 Worte, die für eine gesprochene Antwort stehen sich nach dem Klicken nicht so anhören, wie ich es mir beim Lesen gedacht hatte... oft wird ein Dialog vorm Akzeptieren 4 Mal durchgegangen. "Wie würde mein Char nun antworten...") Bei WoW muss ich immer lesen. Ich tat es immer, ließ es niemals aus, aber ich kann mich persönlich bei SW ToR viel mehr fallen lassen. Sessel her, Popcorn hier, Cola dort. Sprecht, meine Chars. SPRECHT! Nicht nur "Thrall hall" oder sowas beim Anklicken... Das non-Plus-Ultra wäre nur noch, wenn Begleiter nach max. Level noch Content hätten (wenn man mit ihnen etwas machen könnte Dialogs-technisch. Denn i-wie sind sie ja schon tot, wenn die Story-Line zuende ist. Vette: Ich möchte gerade nicht reden. - Ach, echt, Mädel?! Ich habe das Gefühl, das wird sich bis zum nächsten AddOn nicht mehr ändern, Zicke!) und man bei Video-Sequenzen mit plötzlichen Tastendrücken Aktionen provozieren müsste. Szenario: Ein Jedi kommt mir (Sith-Krieger) entgegen gerannt und mit z.B. SHIFT-drücken muss ich mein Lichtschwert zum Konter ziehen. Träumen darf man ja wohl noch!
  9. Togruta? Auf jeden. Die wär'n doch üpelst. Aber ich lasse mal vollkommen offen, als WAS man sie spielen darf. Ob nur machtsensitiv, oder als ALLES. +1 für Togruta
  10. Gibt es von jemandem stichhaltige Beweise dafür, dass es das NICHT gibt? Beispielsweise jemand hat eine 50ger Miraluka und kann bei einem Sith nicht ein solches Augenlichttuch auswählen? Gut, dann nicht Rasse, tschuldigung. Spezies. Aber ich meine das gleiche.
  11. Man kann ihn im Moment nicht ändern. Außer du löscht den Charakter und spielst den neu hoch, oder auf einem neuen Server. Aber im Moment ist das Wechseln des Namen NICHT möglich. Vielleicht irgendwann demnächst mal. Aber derzeit nicht.
  12. Guten Abend, es gab ja seitens Bioware diesen tollen Trailer zu 1.2 und auch speziell zum Vermächtnis, in denen dieser Sith als Sith-Krieger auf Korriban zu sehen war mit der Miraluka-"Maske". Nach dem Motto Kreuzung zwischen zwei unterschiedlichen Rassen. Mir juckt es in den Fingern und möchte zukünftige Klassen-Rassen-Kombinationen entwerfen, bin mir aber nun um eines nicht sicher: Gibt es derzeit die Option, dass man mit z.B. einem Stufe 50 Rattataki im Charaktererstellungsmenü einen Jedi-Ritter wählt, als Rasse Twi'lek nimmt und dann, da man einen 50ger Rattataki besitzt, ihm Rattataki-Piercings oder Tätowierungen geben kann? Antwortmöglichkeit 1: Ja, es gibt sie. Aber nur für bestimmte Rassen-Kombinationen (z.B. Lekku bei Menschen NICHT möglich) Möglichkeit 2: Noch gibt es sie nicht. Aber sie wird wohl bald eingefügt. Möglichkeit 3: Nein. Sowas wird es nie geben. Ich freu mich auf Anworten, weil ich keinen Plan habe, ob sowas möglich ist, oder nicht. PS: Nein, ich kann das nicht selber nachschauen, da mein einziger 50ger ein Mensch ist. Und ein Mensch kann ja net wirklich viel weitergeben... PS2: Ich meine mit meiner Frage NICHT die Tatsache, dass man als 50ger Chiss einen Jedi-Botschafter als Chiss spielen kann. - Mir geht's um Rassen-Kreuzungen.
  13. Ich bin auch sehr STARK dafür, Begleiter ins Vermächtnissystem einzugliedern. Immerhin heiratete mein Sith-Krieger Vette und hat nun mit ihr Las'eema, die Jedi-Twi'lek Wächterin, die die Republik ummkrempeln soll. ALso bitte, ja? Bringt Begleiter ins Vermächtnissystem ein. Zumindestens so halb. N bißle. Aber tuts. Wär ich ganz happy drüber.
  14. Mal eine ganz andere Frage, die ich mal stellen möchte, im Bezug auf das Vermächtnis-System. Es ist im Trailer zu sehen, dass in dem Vermächtnisfenster unterschiedliche Verknüpfungen zwischen eigenen Charakteren (Server-Intern) gesetzt werden können, wie Ehegatte/gattin, Freund, Kind, BLA. Zu sehen waren nur spielbare Charaktere. Ich hab mir in meiner eigenen kleinen Welt es so hingemalt, dass mein Sith-Krieger und Vette sich doch ganz doll lieb haben. (Charakter + Begleiter) Und da mein Sith-Krieger einer ist, der das Imperium unterwandert, dachte ich mir: Mensch! Machste eine junge Twi'lek Jedi, die die Republik unterwandert. Denn sie ist für mich die Tochter von Sith-Krieger und Vette (Begleiter). Ich hoffe nicht darauf, dass man im Vermächtnissystem Begleiter als Button findet, aber ich frage mich, ob man für die Verknüpfung "XXX ist Kind von XXX" zwei verbundene Charaktere braucht, die man spielt, oder ob ein Charakter Kind von einem anderen sein kann, ohne dass ein zweiter verknüpft werden muss.
  15. Ich habe die Instanz heute auch in Angriff genommen um sie abzufarmen wegen der modifizierbaren Brust vom Endboss. Erst war ich ~15 Runs alleine drin. Ich wurde aus dem Spiel, auf den Desktop geschossen beim Taxi-Benutzen und muss das Spiel neustarten. Danach geht das Taxi. Dann stirbt mein SW ToR, wenn ich entweder durch die verbuggten 4 aktiven Raketen sterbe, trotz Heal (Flammen ziehen wohl prozentual Leben ab), ODER wenn ich den Boss besiegt, die Konsole "deaktiviert" habe und mich aus dem Bereich porten möchte. Es is zum reihern und ich hoffe dass Bioware ganz schnell diesen Fehler beheben wird, wenn sie in ihren Trailern schon immer dafür stehen Community-AUfrufe schnellstens zu beantowrten.
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