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VelaDarney

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Everything posted by VelaDarney

  1. Ich kann mich nur anschließen - pures Open-PVP wär's, aber damit das ausbalanciert möglich wäre, fehlen einige Dinge: - Eine dritte Fraktion, die für Ausgleich sorgt. Bei DAoC hatte zwar auch immer mal die eine oder andere Fraktion das Übergewicht. Aber da gab es diese inoffiziellen Bündnisse der anderen beiden Fraktionen, die sozusagen Waffenstillstand geschlossen haben, bis sich das Kräfteverhältnis wieder verschoben hatte. Oder so ähnlich. - Man muss sich auf jedem Server für eine Fraktion entscheiden - will man einen Charakter einer anderen Fraktion spielen, muss man das auf einem anderen Server tun. Sonst kann man einfach zu schnell und bequem von einer Fraktion zur anderen wechseln. Mich wundert's ehrlich gesagt schon ein bisschen, dass man bei SWTOR beide Fraktionen auf demselben Server spielen kann ... - Der dritte Punkt ist pure Community-Sache. Wenn's mit dem Zusammenhalt nicht klappt, innerhalb der Fraktion, wird aus dem schönsten, tollsten, ausgefeiltesten PvP-System nix. Ich kann mich noch erinnern, zu DAoC-Zeiten - ich war wahrlich kein RvR-ler, aber wenn man sich abends eingeloggt hat und der eigene RvR-Abschnitt war vom Feind eingenommen (größtenteils), dann war's fast schon Ehrensache, dass man seinen Hintern ins RvR-Gebiet bewegt und hilft, die Türme zurückzuerobern. Bei SWTOR würd's wahrscheinlich eher so aussehen: X loggt sich auf Seite Republik ein. X stellt fest, dass das Imperium im PvP die Übermacht hat. X loggt sich um auf Imperiums-Seite, um die Vorzüge dieser Übermacht zu genießen. Die Übermacht verschiebt sich noch mehr zu Gunsten des Imperiums. (Auch deswegen: Pro Server nur eine Seite spielbar.) Und ja, dass Stützpunkte etc. richtig und sinvoll verteidigt werden können, braucht's unbedingt eine Kollisionsabfrage, sonst haut das nicht hin. Das war eines der Features, die ich bei Warhammer immer klasse fand: Ein Schildwall konnte tatsächlich die Treppe in der Burg komplett blockieren. Ich würd' auch sagen: Ihr habt Mythic-Leute im Team, also nutzt sie, sofern sie sich mit dem RvR-System von DAoC auskennen. Alles wird man davon nicht für SWTOR umsetzen können und das erwartet auch keiner. Aber es würde, denke ich, gute Anregungen bieten, auch für Anreize, dass Spieler überhaupt PvP betreiben.
  2. Die Jedi, die man auf Tatooine als Schmuggler trifft. Ich saß vorm PC und dachte mir: "Wenn die noch EINMAL was über meinen Lebenswandel sagt ... gibt's eigentlich eine Möglichkeit, der eine zu verpassen?" Sollte ich vielleicht auf dem Testserver mal ausprobieren, da war ich noch net auf Tatooine.
  3. Lieblingsplaneten hab' ich keinen, vielleicht noch Alderaan, richtig malerisches Fleckchen. Mein Hassplanet ist Voss. Warum? Na, die haben dort alle einen an der Klatsche! Imps, Republik, vor allem die Voss. Na ja, mal sehen wie's weitergeht, vielleicht ändert sich das ja noch ...
  4. Jo, STO hatte so einiges, was mir nicht getaugt hat. Das einzige was mir dort - neben so netten Begegnungen mit Q oder der alten Enterprise, die natürlich das Herz eines Trekkers höher schlagen lassen - so richtig getaugt hat, waren die Raumkämpfe. Zwar find' ich nachdem ich sie die letzten zwei Tage ausgiebig ausprobiert habe, die Raumkämpfe bei SWTOR weit weniger blöd als am Anfang, aber ich würd' mich dort doch nur zu gerne so frei bewegen können wie in STO. Auch mal eine andere Route fliegen können, statt immer wie am Faden durchgezogen werden, mit minimaler Bewegungsfreiheit. Ansonsten ist SWTOR für mich eindeutig das bessere Spiel, und das sag' ich als Trekker mit Leib und Seele.
  5. Was ich beim Anspielen meines Sith-Kriegers gemerkt habe: Offenbar bin ich zu doof, um richtig böse sein zu können. Noch dazu widerstreben mir oft einfach die dunklen Entscheidungen, obwohl der Charakter sie möglicherweise treffen würde. (Wie sonst käme ich auf Republik-Seite zu einer Schmugglerin mit Hell 3?)
  6. Hm, genau dasselbe dachte ich mir vor paar Wochen wie ich dort einlogge und feststelle, mein Server ist jetzt Testserver und es ist so gut wie keiner mehr drauf. Ich hab' ihnen auch brav ihre Umfrage ausgefüllt, warum ich mein Abo gekündigt habe. Aber musste ich das jedem, der's nicht wissen will, im Rift-Forum kundtun und mich auch ansonsten noch ausmotzen über meine Gründe zu gehen? Nee, wieso denn, wenn ich mit dem Thema abgeschlossen habe? Edit: Gut, ich kann's nachvollziehen, wenn ein Star Wars Fan weiter SWTOR zockt, auch wenn's ihm nicht gefällt. Aber wenn einer sein Abo schon gekündigt und offenbar mit dem Spiel abgeschlossen hat und hier trotzdem noch alle (gefühlt) paar Tage einen neuen Thread aufmacht, wie bescheiden SWTOR doch ist - DAS versteh' ich nun wieder nicht ...
  7. Nur um's mal so in die Diskussion einzuwerfen: Nun stellt euch mal vor, ich mag SWTOR wirklich sehr. Ich würde sogar sagen, seit DAoC (und vielleicht LotRO, als meine Gilde dort noch lebte) hab' ich mich in einem MMO nicht mehr so wohlgefühlt. Aber trotzdem zocke ich nicht jeden Tag mehrere Stunden. Weil ich, so gern ich SWTOR auch mag, manchmal einfach was Besseres zu tun habe. 'Nen guten Film im Fernsehen anschauen. Oder ins Kino/Theater/Konzert gehen. Abends mit Kumpels abhängen oder essen gehen. Oder auch mal wieder ein Buch lesen. Nur weil man nicht jeden Tag, 24/7, vorm PC hockt und ein- und dasselbe Spiel zockt, heißt es nicht, dass man besagtes Spiel nicht mag. Es heißt schlicht und einfach nur, dass man außerhalb besagten Spieles auch noch ein Leben hat.
  8. Orientiert euch doch mal so 'n bisschen am RvR wie es seinerzeit in DAoC war: - einnehmbare Stützpunkte (evtl. in verschiedenen Größen) - ein Anreiz, sich um die Einnahme bzw. Verteidigung von Stützpunkten überhaupt zu bemühen (in DAoC war dieser Anreiz das Darkness-Falls-Dungeon, zu dem nur derjenige Zugang hatte, dessen Seite grad die Mehrheit der Türme hielt und das einige "Goodies" zu bieten hatte) - "Sandkasten"-PvP, sodass man's erstmal lernen kann, bevor man auf das "richtige" PvP losgelassen wird - es gibt Leute wie mich, die brauchen so eine Vorlaufphase (in DAoC war das in 10er-Schritten gestaffelt und ab lvl 10 möglich und quasi wie das "richtige" RvR, nur halt im Kleinen auf einem wesentlich kleineren Gebiet) Ich bin kein Fan von PvP, ich lass' das normalerweise links liegen, aber sogar ich bin in DAoC in die Puschen gekommen, wenn es hieß: "Schnell, komm Ligen, wir müssen in Bolg deffen, der Alb-Zerg kommt!" (Hier dann analog: "Hoth Außenposten wird vom Imperium angegriffen! Alle verfügbaren Einheiten an die Front!" )
  9. Sorry, aber - wenn wir mal bei dem Beispiel Bild-Zeitung bleiben wollen ... Ich würde mich nie dazu herablassen, meine Messlatte dermaßen niedrig zu hängen.
  10. Thema LotRO: Die Filmrechte braucht Turbine nicht. Herr der Ringe-Fan kann trotzdem vieles, was er aus den Büchern kennt, in dem Spiel finden. Auch ich als jemand, der's leider nie geschafft hat, die Bücher ganz zu lesen (ja, ich weiß, Sakrileg!), war von dem Spiel nicht enttäuscht. Eher im Gegenteil. Momentan bin ich zu sehr mit SWTOR zu beschäftigt, dass ich in LotRO noch sehr oft wäre, aber so für zwischendurch mal rasch ist es immer noch gut. Bei SWTOR sieht's dagegen ganz anders aus. Das basiert tatsächlich auf Filmen, deswegen sollten der Look und das Feeling hier schon stimmen. Und ich muss sagen, zumindest für mich persönlich stimmt das Feeling im Spiel mehr, als es in diesen drei unsäglichen Prequels gestimmt hat. (Diese drei Filme würde ich gerne für immer aus meiner Erinnerung streichen, aber es gelingt mir nicht ...) Erst gestern saß ich wieder lachend vorm Computer, als mir dieser Kerl auf Voss gesagt hat, wie er mich im Versteck der Schurken einzuschmuggeln gedenkt (Schmuggler entsprechenden Levels wissen, was ich meine - ich kam mir vor wie Han Solo ...). Ja, solche Kleinigkeiten machen jetzt insgesamt gesehen net wirklich viel aus, aber zumindest bei mir tragen sie doch erheblich zum Spielspaß bei. Und deswegen hab' ich vor Kurzem mein Abo auf 6 Monate umgestellt und dabei bleibt's auch auf absehbare Zeit erstmal.
  11. Das ist auch so 'ne Sache, die ich bei den ganzen MMOs, bei denen ich inzwischen schon war, net so ganz kapiere: Dass die Leute, denen das Spiel net gefällt, ... a) anscheinend noch eeeeeeeewig weiterzocken, obwohl's ihnen net gefällt. Wenn mir ein Spiel net taugt, wenn ich den Kundenservice bescheiden finde, wenn ich mich abgezockt fühle - dann spiel' ich doch net weiter, oder? Es gibt ja immer wieder solche Spezialisten, die sich alle 14 Tage bis zwei Monate "nun aber endgültig" von einem Spiel verabschieden, in fünf verschiedenen Threads über drei Kategorien im Forum verteilt. (Als ob's außer ihrem unmittelbaren Umfeld jemanden interessieren würde, ob sie persönlich noch SWTOR zocken oder nicht ...) b) selbst wenn sie sich aus dem Spiel verabschiedet haben noch wochen-/monatelang im Forum des Spiels rumhängen, nur um über besagtes Spiel zu motzen und meckern und sich zu beschweren, wie sie doch abgezockt worden sind. Äh - wenn mir ein Spiel nicht gefällt, dann kündige ich mein Abo, deinstalliere es und damit hat sich's. Ich muss nicht Gott und der Welt mitteilen, wie Scheiße es doch ist. Gott und der Welt ist es im Großen und Ganzen egal, was ich da zu meckern habe. (Was anderes ist, wenn ich in neutralem Tonfall aufliste, was mir gefallen hat und was nicht und auch die Gründe dafür - damit kann man was anfangen, als jemand, der vielleicht erwägt, sich das Spiel anzuschaffen.) Sowas kapier' ich halt einfach nicht. Haben die sonst nix zu tun? Fühlen sie sich so sehr dadurch getroffen, dass sie das Spiel nicht mögen können? Wollen sie andere Spieler (die vielleicht ganz andere Ansprüche an ein Spiel stellen) warnen? Meinen sie's eigentlich nicht so und haben ihren Spaß daran, die Leute zu veräppeln? Realsatire? Manchmal kommt's mir fast so vor ...
  12. Ich muss sagen - mir taugt's nach wie vor. Gut, die letzten paar Tage hab' ich mich auch ausnahmslos auf dem gut besuchten Testserver rumgetrieben. Was ich nicht gedacht hätte: Dass es mir tatsächlich Spaß macht, meine Schmugglerin dort nochmal von ganz von vorne zu beginnen und mal mit den verschiedenen Möglichkeiten zu spielen, die man so hat. Fazit: Wenn ich gewusst hätte, mit wie vielen dunklen Entscheidungen ich davonkommen kann, ohne dass mein Begleiter kündigt und aus Protest das Schiff verlässt, dann ... ... ja, dann wäre meine Schmugglerin auf live jetzt net Hell 3 ... *seufz* Ich fühle mich nach wie vor gut unterhalten, bie SWTOR. Aber gut, ich mag auch den sog. "Fluff" sehr gerne. Grad die Interaktionen mit meinen Begleitern - da könnt' ich mich manchmal echt kringeln vor Lachen, was die so bringen. (Abgesehen davon will ich'n T7-Plüschie!) Klar, solche Threads nerven genau so wie die Jammer-Threads. Aber ich find', ab und zu sind sie auch mal notwendig. Sonst entsteht doch der Eindruck, das Spiel wäre nur Mist, was jetzt vielleicht für so manchen zutreffen mag, aber halt nicht für alle. Diejenigen, denen's net taugt, mögen erstaunt sein, aber ja, man kann SWTOR mögen, ohne von BW gekauft worden zu sein.
  13. Aber ... aber ... ich trage bereits einen teuren, fluffigen Pelzmantel! Ohne den hätt' ich mir auf Hoth doch den Allerwertesten abgefroren! Hüte wären klasse. Keine Helme, Hüte. So wie der von dem Schmuggler im Einstiegs-Filmchen.
  14. Auf live renn' ich als weiblicher Schmuggler mit Körperform 2 rum, auf dem Testserver hab' ich jetzt Körperform 3 genommen. Die Schultern von Form 3 könnte ich ja noch verschmerzen, aber die Oberschenkel gehen gar net. Das ist so die Art von Oberschenkeln, wo jeder Frau vorm Spiegel stehenbleibt und nicht denkt "Mann, bin ich athletisch!" sondern "Mann, bin ich fett!" Ich wollte halt auch mal was Größeres spielen ... *seufz*
  15. Das ... hätte was. Luke Skywalker als neuer Imperator? Arme Galaxis! *gg*
  16. Die wird noch schlimmer, wenn demnächst "Avengers" in die Kinos kommt. Dann kannst neben Willthor auch noch mit Willoki und so rechnen, fürchte ich, vielleicht auch Odinswurstbrotmitsenf ...
  17. Ich sagte ja, off-topic. Wenn du dich angesprochen fühlen solltest, tut's mir leid. Mir ist auch bewusst, dass das net der richtige Thread war. Das was ich angesprochen habe, ist mehr ein generelles Phänomen, das ich in restlos ALLEN MMOs entdeckt habe, die ich seit DAoC ausprobiert habe. (Einzig von WoW hab' ich mich bisher ferngehalten, das würd ich auch nicht mit der Kneifzange anfassen.) Und du hast vollkommen Recht - wenn sie das Spiel erst ein paar Monate später auf den Markt gebracht hätten, wäre sehr wahrscheinlich vieles besser gewesen. Und warum haben sie das nicht? Genau, wegen mangelnder Geduld. Hat doch wohl (soweit ich das verstanden habe) die ganze Communite gebrüllt und geblökt, dass sie's endlich haben wollen, sonst ... (beliebige gern verwendete Drohung hier enfügen). Wahrscheinlich meinte dann auch noch EA, dass sie unbedingt das Weihnachtsgeschäft mitnehmen wollen, weil mehr Kohle machen (was ich persönlich für absolut unnötig halte, denn wenn "Star Wars" draufsteht, kannst jeden Schrott auf den Markt bringen und es verkauft sich erstmal). Das ist doch eben das ursächliche Problem: Heutzutage meint jeder, sich Geduld nicht mehr leisten zu können, weil Zeit ist ja bekanntlich Geld und wer hat schon Geld zu verschenken? So, um nun doch etwas halbwegs zum Thread Passendes zu äußern: Leider bin ich auf dem Testserver noch net zum Legacy-System gekommen, hab' grad erst das 1. Kapitel angefangen, aber was ich so an Neuerungen für 1.2 bisher mitbekommen habe, find' ich schon mal net schlecht. Ich freu' mich schon drauf, auf dem Live-Server meine ganzen Charis endlich zuordnen zu können. Vielleicht sind die drei ja doch Geschwister? Ich seh' auch bei einigen Dingen, die manche als Problem empfinden (Stichwort: Machtgriff für Kopfgeldjäger) jetzt nicht wirklich ein Problem, denn so wie's bisher dargestellt wird, MUSS man es ja nicht nutzen, und solang's für PvP nicht relevant ist - wem entsteht ein Nachteil daraus? Ich find' das Legacy-System auch ganz gut, es erinnert mich ein bisschen an die Champion-Levels in DAoC. So lange denn mit den verschiedenen Levels auch "Goodies" vorhanden sind, die man bei Erreichen abgreifen kann - wunderbar. Dass man für die diversen Fertigkeiten evtl. auch mit Credits bezahlen muss, ist für mich auch net problematisch. Bei DAoC musstest auch für ein Kriegsross auf Champ-Level soundso nochmal x Platin abdrücken (was wesentlich länger gedauert hat, die zu erfarmen als hier in SWTOR die Credits). Aber da kommt auch schon wieder das Thema "Geduld" ins Spiel. Und soooo viel sollen diese Fertigkeiten nun auch wieder nicht kosten, wenn ich das in dem Legacy-Video richtig gesehen habe. Und, wieder ein Flame? *Tenshou anguck*
  18. Aber wusstest du das nicht? Heutzutage hat man als WoW-verwöhnter MMO-ler nur zu oft die Gedulds- und Aufmerksamkeitsspanne einer Ameise ... Es ist leider so: In der heutigen Zeit will jeder alles immer "jetzt sofort" haben, weil man ja sooooo unter Zeitdruck steht und so gar keine Zeit hat undundund. Insofern find' ich's schon fahrlässig, dass BW in TOR nicht anbieten, gleich mit einem voll ausgestatteten lvl 50 Charakter einsteigen zu können. Stell' dir mal vor, all die Leute, die sich grün und blau ärgern müssen, dass sie so viel Zeit auf das Leveln ihres Charakters verschwenden MÜSSEN! Sorry für Off-topicness aber auch mir geht das Ganze "ich will aber ... und zwar sofort ... am besten schon vorgestern ... und überhaupt" auch auf den Wecker. Geduld ist heutzutage offenbar für viele ein Fremdwort, besonders wenn sie das Gefühl haben, sie hätten ein Recht auf etwas, weil sie ja schließlich dafür bezahlen. Ich bezahl' auch, aber mir isses lieber, es dauert mal etwas länger und dafür kriegen wir dann was Gescheites und keinen schnell zusammengeschusterten Pfusch, der nur rauskommt, um die "ich will!"-Schreier ruhigzustellen. *off-topic off*
  19. H, ich hab' Stonehenge mal besucht, gilt das auch? War Hib/Lyo. Hibernias erste und einzige Schaufel-Fianna (ist 'ne lange Geschichte), aktiv in der Tir Urphost Miliz. *rot-weißes Fähnchen mit Gildenwappen schwenk*
  20. Hm, lieber das. So lange Wedge Antilles dabei ist. Star Wars ohne Wedge klappt net, sieht man ja an den drei Prequels.
  21. Sorry für Doppelpost, aber - bitte sprich für dich und nicht für mich. Das Spiel ist nicht für jeden eine Enttäuschung, also verallgemeinere das doch net so, hm?
  22. Ja, die gute alte Zeit, wo man stolz wie Bolle war, dass man nach monatelanger Schufterei endlich "Rente" erreicht und seinen ersten (!!!) 50er hochgezogen hatte ... Ich find's jetzt net wirklich zäh zu leveln in TOR, auch net ab lvl 30. Eher fast schon zu schnell, aber gut, da ich nie WoW gespielt habe, kann ich auch net ganz nachvollziehen, wieso zum Henker man Max-Level unbedingt im D-Zug-Tempo erreichen muss, vor allem wenn man weiß, dass es eh noch an Endcontent mangelt ... Wir sind 'ne recht kleine Gilde, ich glaube so 6 Leute ohne Twinks. Na ja, erst gestern oder vorgestern waren wieder alle sechse da. Unter der Woche sind so zwei, drei Leute normal. Aufhören wird schätze ich mal keiner, dafür scheint's ihnen allen noch zu sehr zu taugen. Mir auch. Aber wie gesagt, ich finde weder die Levelei zu zäh noch die Quests zu langweilig (gut, ich hau' auch net wie im Sperrfeuer auf die Space-Taste, wenn ich 'nen Quest bekomme, sondern hör's mir schön an, was man mir zu sagen hat und krieg deswegen auch die Stories mit, die schon teils sehr interessant sind). Liegt wohl an mir, dass ich nicht in den allgemeinen "BW hat's verkackt"-Chor mit einstimmen kann.
  23. Dann wär's gut, wenn sie's vielleicht in eine DAoC-ähnliche Richtung bewegen könnten. Nicht nur, dass es verschiedene Planete mit einnehmbaren Stützpunkten gibt. Sondern, dass es auch etwas bringt, sich um die Stützpunkte zu kloppen. Z.B. könnte es (wie in DAoC Darkness Falls) ein Gebiet geben, in das man nur kann, wenn die eigene Seite im PvP die Mehrheit an Stützpunkten hält, oder sowas in der Art. Ich bin kein PvP-ler. Wahrlich nicht. Aber in DAoC hat's Spaß gemacht. Und wenn sie schon Leute von Mythic im Team sitzen haben ... Wäre doch schade, wenn so ein prima PvP-Prinzip total vergessen würde.
  24. Als jemand, der durchaus am Wochenende mal den ganzen Tag vorm PC hocken und zocken kann, würd' ich mich jetzt schon als Gamer bezeichnen. Wenn auch nicht unbedingt als einen "Fulltime-Gamer" - dazu fehlt mir die Zeit. Und als Gamer bin ich nach wie vor von Star Wars: TOR begeistert. Ich hab' mich seit DAoC nicht mehr so wohlgefühlt, in einem MMO, und hatte auch seit meiner LotRO-Anfangszeit nicht mehr so viel Spaß in einem MMO. Also kann ich dem "nicht von sich auf andere schließen" nur zustimmen. Was fehlende Motivation angeht, @ TE: Vielleicht isses ja auch nur nicht "dein" Spiel. Warhammer Online oder Guild Wars waren z.B. auch nicht "meine" Spiele, obwohl's so einige gibt, die beides noch mit Begeisterung zocken.
  25. Meine Schmugglerin steht einer Sith gegenüber. Auch 'ne Jedi ist zugegen (die mich zuvor schon in der Cantina von Anchorhead genervt hat, aber mei ...) Sinngemäß wiedergegeben: Sith: *Machteinsatz* Du tötest jetzt die Jedi. Ich: Äh ... nö. Am besten war aber bisher echt Corso. So'n Gespräch mit einem Typen, wie üblich flirte ich ihn an. Wie üblich reagiert Corso darauf eifersüchtig (die Sprüche sind eh am allergenialsten). Der Kerl meint, wie's denn wäre, nach der Mission, ein Dinner bei Kerzenlicht vielleicht? Corso: Keine Kerzen! Sie ist allergisch auf Kerzen! Ich vorm PC: ***??? O.o *abbrech vor Lachen* Oder 'ne andere Mission, bei der ich einen Captain unterstützen soll. Corso voll Feuer und Flamme, weil, yeah, ich darf ballern!!! Ich flirt' den anderen Captain also an und ... Corso: Wenn ich's mir so überlege, sollen wir das doch lieber lassen ...
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