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Rasdwatrium

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Everything posted by Rasdwatrium

  1. Nein, wir Sentinels/Maros machen keinen Schaden, plx Buff, kkthxbai. Und hier noch der Beweis dazu: http://img813.imageshack.us/img813/9232/screenshot2012020815583.jpg Und ja, ich bin da stolz drauf, weil ich ausnahmsweise auch mal den 5k Crit geschafft habe.
  2. Würde mich ja belasten, als Imp zu spielen. Nicht nur, dass man die größten Idioten auf seiner Seite hat, nein, man spielt auch noch permanent in nur einem BG gegen sie ... Aber dafür hat man ja in Ilum die totale Kontrolle, seinen rr60 schnell voll und eiert mit T3 durch die Gegend. Nur weil man jetzt nicht wie erhofft die armen unterequippten Reps schnetzeln darf, sondern nur die eigenen Leute, wird rumgeweint. Kommt halt davon, wenn man sich für die dunkle Seite entscheidet, selbst Schuld.
  3. HM = Hardmode, also der schwierige der beiden Modi, was normale Flashpoints betrifft. Für Operationen gibt es dann noch Albtraum als 3. Modus. Nein, Willenskraft ist für dich als Wächter komplett uninteressant.
  4. Eigentlich ist das doch selbsterklärend? Skill alles, was du fürs Überleben brauchst. Skill alles, was du für Schaden brauchst. Viel Auswahl hast du da nicht und die ist dann immer noch Geschmackssache. Wenn du es aber nicht mal schaffst, vernünftig und logisch zu denken, dann solltest du vielleicht ein anderes Spiel spielen. Farmville oder so.
  5. Mal schauen, ob das hier entweder nur ein Biodrone-Thread ist oder ob negative Kommentar auch einfach gelöscht werden..
  6. Rasdwatrium

    Nackt ins BG

    Ihr merkt schon, dass ihr mit euren Flames voll am Thema vorbeireitet? Er beschwert sich darüber, dass Leute sich mit Ausziehen/Anziehen HP abziehen und sich dann heilen. Jeder Heiler, der afk rumsteht, kann das machen. Das Wasser hat damit nichts zu tun.
  7. An und für sich kann man alle 3 Bäume im PvP spielen, im PvE jedoch nur Wachmann und Kampf wirklich gut. Das Problem am Kampf-Baum im PvP ist die schlechte Defensive, nicht einmal eine aggressive Defensive ist vorhanden (wie zum Beispiel als Gegensatz dazu der Slow vom Fokusbaum). Man hat keine Selbstheilung, keinen erweiterten Slow, keine Cooldown-Reduktionen und fürs Movement lediglich +15% Lauftempo durchgehend. Auch in der Offensive fehlt der benötigte Burstschaden meiner Meinung nach. Solltest du sowohl PvE als auch PvP anstreben, empfehle ich den Wachmann. Im PvP hast du mit verbesserten Machtsprung und Machttritt extrem viele Unterbrechungsmöglichkeiten, mit verbesserter Machttarnung einen zusätzlichen 4 Sekunden Schild und außerdem durch kritische Treffer mit Brandeffekten auch noch gute Selbstheilung. Alles in allem empfinde ich diese Skillung als die ausgewogenste.
  8. <Vorwort> Im Folgenden findet ihr eine wie der Titel schon sagt ungeplante Kurzgeschichte. Eigentlich ist es ein Beitrag, den ich in einem Thread verfasst habe, in dem es darum ging, das Söldner/Kommandos als Raketen/Grav-Spammer zu schwach gegen Nahkämpfer wie Maros/Sentinels sind. Aus unerfindlichen Gründen überkam mich dann die Lust, das Ganze ein wenig auszuschmücken (in dem Fall der tl;dr-Part). Ich hab das in einem Fluss geschrieben und keine Korrektur gelesen, also bitte an der Stelle nachsichtig sein. <Vorwort Ende> Op spammt Raketen wie nichts gutes. Seine Kampfabfolge hat er sich ausgedacht. Hier nun die Rekonstruktion dessen, was wirklich geschah (und weiterhin mit jedem Rocket-Spammer geschehen wird, der nur Rockets spammt). Mercenary Marc spammt Raketen in die Runde. Seine 2,5k und 5k Crit Medal hat er schon lange, genau wie die für 2,5k und 5k Heal. Er ist unschlagbar! Außerdem hat er bereits 75k Schaden gemacht und 10 Gegner getötet. Da er clever ist, hat er mitgezählt und weiß, dass er bei 24 ist. Es sind nur noch 60 Sekunden zu spielen und es so toll klingt, unbesiegbar zu sein, sucht er sein 25. Opfer. [Achtung, der tl;dr-Part beginnt] Und er wird fündig: Vor ihm zappelt relativ unbeholfen eine junge Jedi-Wächterin um einen Sith-Attentäter, welcher aus vorigen Kämpfen schwer verwundet ist. Er hatte sich zuvor eine klaffende Beinwunde von einer Splittergranate sowie eine frische Brandwunde, welche sich quer über die linke Gesichtshälfte vom Auge bis zum Mund zieht. Trotz dieser und noch anderer, kleinerer Verletzungen, vor allem Prellungen und Fleischwunden an den Unterarmen, welche ebenfalls von der Splittergranate kamen, kämpfte er verzweifelt und voller Wut. Er hatte schon zu viele Gegner getötet, als das er sich jetzt von einem einzelnen Jedi aufhalten ließe. Doch es half nichts. Die Wunden waren zu schwer und seine aggressive Kampfhaltung beschleunigte den Blutverlust nur noch. Seine Verteidigung wurde schwächer, bis die Jedi-Ritterin schließlich eine fatale Lücke in seiner Verteidigung fand: Nach einem Angriff hatte er das Gleichgewicht verloren und drohte nun nach vornüber zu fallen. Er konnte sich jedoch im letzten Augenblick fangen, vollführte eine halbe Drehung, um den nächsten Schlag zu parieren, doch es war zu spät. Mit tödlicher Präzision schlug die Wächterin mit dem linken Schwert von oben auf ihn ein, wodurch er vollends das Gleichgewicht verlor und nun mit dem Rücken in Richtung Boden fiel. Während die erste Klinge ihren Schlag gerade beendet hatte, führte sie die andere von unten zu ihrem fallenden Gegner und spießte ihn durch den Rücken hindurch auf. Diese Bewegung war so fließend, dass Marc de Merc nur ein helles Aufleuchten ihrer gelben Lichtschwerter war. Dann, für einen kurzen Augenblick, schien die Zeit stillzustehen. Der Sith-Attentäter war besiegt, eine gelbe Lichtsäule war mitten in seiner Brust. Eine rasche Bewegung der Wächterin teilte ihren Feind in zwei Teile. Marc de Merc wusste, dass die Jedi vor ihm eine Mirakulanerin war, da ihre Augen von einem Stück Stoff verdeckt waren. Er wusste auch, dass die Mirakula stark in der Macht waren, selbst er, unempfänglich für die Macht, konnte ihre Aura spüren. In einem längeren Kampf, so wusste er, hatte er keine Chance. Seine Schilde würden dem raschen und gnadenlosen Schlagfolgen ihrer Lichtschwerter nicht lange standhalten, gegen Machtangriffe konnte er erst recht nichts ausrichten. Er hatte zwei Möglichkeiten. Entweder der Versuch, sie schnell zu töten, auch wenn ihm das nur mithilfe seiner wärmesuchenden Raketen gelingen würde, da sie allem anderen wohl ausweichen würde, oder sie zu betäuben und sich selber in eine ideale Abschussposition zu bringen. Allerdings würde er dabei das Überraschungsmoment verlieren und er wusste zudem nicht, was ein Jedi alles noch in der Reserve hat, es war seine erste Begegnung mit einem richtigen Jedi-Ritter. So entschied er sich für die harte Tour, da er seine Chancen gegen einen Jedi in puncto Schnelligkeit und Gewandheit sehr schlecht einschätzte. Er ging zum Angriff über: Mithilfe der Zielerfassung markierte er die Wächterin und aktivierte seine erste Rakete. Leider, das wusste er, brauchte sie einen Augenblick, bis sie abgefeuert werden konnte, da sie, wenn sie zu früh entlassen wird, nicht genügend Schub für den berechneten Flug mitbringen würde. Es war dieser entscheidene Augenblick. Jener, der darüber entschied, ob er eine Chance hatte oder nicht. Zu seinem Pech bemerkte die Jedi jedoch die Abschusssequenz. Auch wenn der Kampf mit dem Attentäter sie kurz zuvor noch einiges an Kraft und Energie kostete, blieb ihr nichts anderes übrig, als zu kämpfen. Noch bevor die Rakete abgefeuert werden konnte, sprang sie Marc de Merc mithilfe der Macht an, was die Startsequenz unterbrach. Sofort begann sie, mit wilden Schlägen auf ihn einzudreschen, doch zu ihrer beiden Erstaunen schaffte Marc es, sich vor den ersten beiden, vom Machtsprung noch unpräziseren und langsameren Angriffen, zu ducken, sodass sie verfehlten. Nachdem die Wächterin allerdings wieder festen Stand hatte, wurde auch ihre Angriffe immer effizienter und Marc verdankte es nur seinem Schild, dass er noch nicht in Stück geschnitten wurde. Nichtsdestotrotz musste dieser Kampf schnell enden, wenn er überleben wollte. Er begann eine neue Zielsequenz, allerdings fiel auch dieser der Wächterin auf. Sie sprang hinter hin und riss die Rakete mit einem machtvollen Tritt aus der Verankerung, bevor sie korrekt abgefeuert werden konnte. Schon in Gang gesetzt, schlitterte die Rakete ziellos über den Boden, bis sie in eine Wand krachte und explodierte. Von der Explosion kurz abgelenkt, war die Wächterin für einen Augenblick unaufmerksam, was Marc reichte, um ihr mit Körperschwung den Ellbogen ins Gesicht zu rammen. Vom Schmerz kurz überwältigt, sackte sie ein wenig in ihrer Haltung ein und hielt sich instinktiv die Hände schützend vor das Gesicht. Marc startete eine dritte Zielerfassung. Jetzt musste es einfach klappen, seine Möglichkeiten waren erschöpft. Kurz bevor die Rakete aufgeschaltet und abgefeuert war, verschwand die Wächterin urplötzlich, als würde an der Stelle, an der sie eben stand, nichts mehr sein. Nicht einmal Luft, zumindest schien die Luft zu der Stelle hingesogen zu werden. Marc wusste, dass Wächter und Hüter nicht darauf trainiert waren, sich in den Schatten zu verbergen, weswegen diese Tarnung nur von kurzer Dauer war. Fast im gleichen Augenblick erschien die Wächterin hinter ihm mit erhobenen Lichtschwertern. Mit ihrer eigenen Kraft sowie mit der Macht zerschmetterten die Schwerter den Schild und Marcs Rückenpanzerung. Er selbst war zwar nicht verletzt worden, allerdings waren sein Jetpack und seine Raketenvorrichtung zerstört. Er schlug mit dem linken Arm in einer Drehung nach hinten, aktivierte den Hand-Flammenwerfer in der Hoffnung, den Jedi wenigstens erschrecken zu können, um irgendwie Raum zwischen beide zu bringen. Allerdings waren die Reflexe des Jedi wie befürchtet schneller: Nun, ohne Schild, reichte eine einfach Handbewegung, um Marcs Arm ab dem Ellbogen mit einem Schnitt abzutrennen. Den Schmerz spürte er nicht, zu sehr war sein Blut mit Adrenalin und Ritaldin, einem Aufputscher, vollgepumpt. Doch auch nachdem der Unterarm abgetrennt war, spie der Flammenwerfer auch weiterhin noch sein Feuer, was den Jedi tatsächlich zum Rückzug zwang. Mit letzter Kraft zog er seinen Blaster aus dem Halfter. Eine letzte Salve. Alles oder nichts. Er legte an, zielte und...nichts. Er konnte seinen Zeigefinger nicht krümmen. Um genau zu sein, er konnte gar nichts mehr machen. Sein ganzer Körper hatte sich versteift und er fühlte trotz der Aufputscher einen ungeheuren Druck auf seinen Körper einwirken: Machtstasis. Auch wenn die Miralukanerin ihn nicht mehr entzwei schneiden konnte, war sie immer noch Macht begabt. Und mit jener Macht wurde er gerade zerquetscht. Der Ausdruck auf ihrem Gesicht verriet ihm jedoch, dass er nicht wie eine reife Tomate eingeebnet werden sollte. Sie ließ ihn aus dem fesselnden Griff, sprang an ihn heran und noch bevor er reagieren konnte, trat sie ihm den Blaster aus der Hand, vollführte eine Drehung und enthauptete ihn. Wieder ein Moment der Stille, in der nichts geschah. Dann, nach einem ewigen Augenblick, fiel der Kopf des Söldners zu Boden, nach zwei weiteren Sekunden sackte der nun kopflose Körper in sich zusammen. Die Mirakulanerin betrachtete ihr Werk, ihre Mundwinkel verzogen sich nach unten. "Elende Verschwendung von Leben...dafür wird das Imperium bezahlen." grollte sie. Mit diesen Worten sprintete sie weiter und ließ den Ort des Geschehens sowie die beiden Toten dort zurück.
  9. Hm..wusste ja gar nicht, dass es eine ganze Trilogie zu Bane gibt Danke an der Stelle. *hastig bei Amazon bestell*
  10. Das Doppellichtschwert ist keineswegs außerordentlich gefährlich für den Träger, es lässt nur einige Angriffsmuster aufgrund des Gewichtes und der Länge schwieriger ausführen, während andere hingegen verstärkt werden. Der größte Vorteil dieser Waffe liegt jedoch in der Exotik ihrer Natur. Nur wenige benutzen Doppellichtschwerter, sowohl Jedi als auch Sith und noch weniger überleben eine solche Begegnung, um aus ihren Erfahrungen Rückschlüsse ziehen zu können. Das Problem am Doppellichtschwert, wenn man jemand damit zum Feind hat, ist die Verwirrung durch die 2. Klinge. Automatisch erdenkt man jeden Angriff mit einer 2. Klinge als Zusatz, was zu verzögerten Reaktionen und Fehlern führt. Tatsächlich ist es jedoch simpel: Wenn du weißt, wo die eine Klinge ist, weißt du automatisch, wo die andere ist. Sie sind immerhin aneinander gebunden. Trotzdem reicht diese Verwirrung in der Regel aus, um die Waffe effektiv zu nutzen, trotz physischer Einschränkungen. So richtig gefährlich ist erst der 2-Schwerter-Stil, der hier angesprochen wird, da nun tatsächlich 2 Schwerter an jeweils verschiedenen Orten gleichzeitig sind und sie verschiedene Bewegungen ausführen. Diesen Stil jedoch zu beherrschen und effektiv einsetzen zu können, erfodert noch mehr Geschick und Erfahrung, da man die Schwerter nun nur noch mit einer Hand halten kann. Und zum Schluss: Die wohl am tödlichste Waffe für den Nutzer ist die Lichtpeitsche, da sie schwer zu kontrollieren ist. Alles nachzulesen in Darth Bane - Schöpfer der Dunkelheit
  11. Ich hab bisher nur Darth Bane - Schöpfer der Dunkelheit gewesen. Das nächste wäre für mich Planet der Verräter, allerdings ist das glaub ich schon mit dem jungen Anakin und..ich hab was gegen die 3 neuen Filme und ihre Charaktere. Hab ich nach ein paar Seiten wieder aus der Hand gelegt.
  12. Meh..ich will keine Kommandos mit Miniguns haben :S
  13. Op spammt Raketen wie nichts gutes. Seine Kampfabfolge hat er sich ausgedacht. Hier nun die Rekonstruktion dessen, was wirklich geschah (und weiterhin mit jedem Rocket-Spammer geschehen wird, der nur Rockets spammt). Mercenary Marc spammt Raketen in die Runde. Seine 2,5k und 5k Crit Medal hat er schon lange, genau wie die für 2,5k und 5k Heal. Er ist unschlagbar! Außerdem hat er bereits 75k Schaden gemacht und 10 Gegner getötet. Da er clever ist, hat er mitgezählt und weiß, dass er bei 24 ist. Es sind nur noch 60 Sekunden zu spielen und es so toll klingt, unbesiegbar zu sein, sucht er sein 25. Opfer. [Achtung, der tl;dr-Part beginnt] Und er wird fündig: Vor ihm zappelt relativ unbeholfen eine junge Jedi-Wächterin um einen Sith-Attentäter, welcher aus vorigen Kämpfen schwer verwundet ist. Er hatte sich zuvor eine klaffende Beinwunde von einer Splittergranate sowie eine frische Brandwunde, welche sich quer über die linke Gesichtshälfte vom Auge bis zum Mund zieht. Trotz dieser und noch anderer, kleinerer Verletzungen, vor allem Prellungen und Fleischwunden an den Unterarmen, welche ebenfalls von der Splittergranate kamen, kämpfte er verzweifelt und voller Wut. Er hatte schon zu viele Gegner getötet, als das er sich jetzt von einem einzelnen Jedi aufhalten ließe. Doch es half nichts. Die Wunden waren zu schwer und seine aggressive Kampfhaltung beschleunigte den Blutverlust nur noch. Seine Verteidigung wurde schwächer, bis die Jedi-Ritterin schließlich eine fatale Lücke in seiner Verteidigung fand: Nach einem Angriff hatte er das Gleichgewicht verloren und drohte nun nach vornüber zu fallen. Er konnte sich jedoch im letzten Augenblick fangen, vollführte eine halbe Drehung, um den nächsten Schlag zu parieren, doch es war zu spät. Mit tödlicher Präzision schlug die Wächterin mit dem linken Schwert von oben auf ihn ein, wodurch er vollends das Gleichgewicht verlor und nun mit dem Rücken in Richtung Boden fiel. Während die erste Klinge ihren Schlag gerade beendet hatte, führte sie die andere von unten zu ihrem fallenden Gegner und spießte ihn durch den Rücken hindurch auf. Diese Bewegung war so fließend, dass Marc de Merc nur ein helles Aufleuchten ihrer gelben Lichtschwerter war. Dann, für einen kurzen Augenblick, schien die Zeit stillzustehen. Der Sith-Attentäter war besiegt, eine gelbe Lichtsäule war mitten in seiner Brust. Eine rasche Bewegung der Wächterin teilte ihren Feind in zwei Teile. Marc de Merc wusste, dass die Jedi vor ihm eine Mirakulanerin war, da ihre Augen von einem Stück Stoff verdeckt waren. Er wusste auch, dass die Mirakula stark in der Macht waren, selbst er, unempfänglich für die Macht, konnte ihre Aura spüren. In einem längeren Kampf, so wusste er, hatte er keine Chance. Seine Schilde würden dem raschen und gnadenlosen Schlagfolgen ihrer Lichtschwerter nicht lange standhalten, gegen Machtangriffe konnte er erst recht nichts ausrichten. Er hatte zwei Möglichkeiten. Entweder der Versuch, sie schnell zu töten, auch wenn ihm das nur mithilfe seiner wärmesuchenden Raketen gelingen würde, da sie allem anderen wohl ausweichen würde, oder sie zu betäuben und sich selber in eine ideale Abschussposition zu bringen. Allerdings würde er dabei das Überraschungsmoment verlieren und er wusste zudem nicht, was ein Jedi alles noch in der Reserve hat, es war seine erste Begegnung mit einem richtigen Jedi-Ritter. So entschied er sich für die harte Tour, da er seine Chancen gegen einen Jedi in puncto Schnelligkeit und Gewandheit sehr schlecht einschätzte. Er ging zum Angriff über: Mithilfe der Zielerfassung markierte er die Wächterin und aktivierte seine erste Rakete. Leider, das wusste er, brauchte sie einen Augenblick, bis sie abgefeuert werden konnte, da sie, wenn sie zu früh entlassen wird, nicht genügend Schub für den berechneten Flug mitbringen würde. Es war dieser entscheidene Augenblick. Jener, der darüber entschied, ob er eine Chance hatte oder nicht. Zu seinem Pech bemerkte die Jedi jedoch die Abschusssequenz. Auch wenn der Kampf mit dem Attentäter sie kurz zuvor noch einiges an Kraft und Energie kostete, blieb ihr nichts anderes übrig, als zu kämpfen. Noch bevor die Rakete abgefeuert werden konnte, sprang sie Marc de Merc mithilfe der Macht an, was die Startsequenz unterbrach. Sofort begann sie, mit wilden Schlägen auf ihn einzudreschen, doch zu ihrer beiden Erstaunen schaffte Marc es, sich vor den ersten beiden, vom Machtsprung noch unpräziseren und langsameren Angriffen, zu ducken, sodass sie verfehlten. Nachdem die Wächterin allerdings wieder festen Stand hatte, wurde auch ihre Angriffe immer effizienter und Marc verdankte es nur seinem Schild, dass er noch nicht in Stück geschnitten wurde. Nichtsdestotrotz musste dieser Kampf schnell enden, wenn er überleben wollte. Er begann eine neue Zielsequenz, allerdings fiel auch dieser der Wächterin auf. Sie sprang hinter hin und riss die Rakete mit einem machtvollen Tritt aus der Verankerung, bevor sie korrekt abgefeuert werden konnte. Schon in Gang gesetzt, schlitterte die Rakete ziellos über den Boden, bis sie in eine Wand krachte und explodierte. Von der Explosion kurz abgelenkt, war die Wächterin für einen Augenblick unaufmerksam, was Marc reichte, um ihr mit Körperschwung den Ellbogen ins Gesicht zu rammen. Vom Schmerz kurz überwältigt, sackte sie ein wenig in ihrer Haltung ein und hielt sich instinktiv die Hände schützend vor das Gesicht. Marc startete eine dritte Zielerfassung. Jetzt musste es einfach klappen, seine Möglichkeiten waren erschöpft. Kurz bevor die Rakete aufgeschaltet und abgefeuert war, verschwand die Wächterin urplötzlich, als würde an der Stelle, an der sie eben stand, nichts mehr sein. Nicht einmal Luft, zumindest schien die Luft zu der Stelle hingesogen zu werden. Marc wusste, dass Wächter und Hüter nicht darauf trainiert waren, sich in den Schatten zu verbergen, weswegen diese Tarnung nur von kurzer Dauer war. Fast im gleichen Augenblick erschien die Wächterin hinter ihm mit erhobenen Lichtschwertern. Mit ihrer eigenen Kraft sowie mit der Macht zerschmetterten die Schwerter den Schild und Marcs Rückenpanzerung. Er selbst war zwar nicht verletzt worden, allerdings waren sein Jetpack und seine Raketenvorrichtung zerstört. Er schlug mit dem linken Arm in einer Drehung nach hinten, aktivierte den Hand-Flammenwerfer in der Hoffnung, den Jedi wenigstens erschrecken zu können, um irgendwie Raum zwischen beide zu bringen. Allerdings waren die Reflexe des Jedi wie befürchtet schneller: Nun, ohne Schild, reichte eine einfach Handbewegung, um Marcs Arm ab dem Ellbogen mit einem Schnitt abzutrennen. Den Schmerz spürte er nicht, zu sehr war sein Blut mit Adrenalin und Ritaldin, einem Aufputscher, vollgepumpt. Doch auch nachdem der Unterarm abgetrennt war, spie der Flammenwerfer auch weiterhin noch sein Feuer, was den Jedi tatsächlich zum Rückzug zwang. Mit letzter Kraft zog er seinen Blaster aus dem Halfter. Eine letzte Salve. Alles oder nichts. Er legte an, zielte und...nichts. Er konnte seinen Zeigefinger nicht krümmen. Um genau zu sein, er konnte gar nichts mehr machen. Sein ganzer Körper hatte sich versteift und er fühlte trotz der Aufputscher einen ungeheuren Druck auf seinen Körper einwirken: Machtstasis. Auch wenn die Miralukanerin ihn nicht mehr entzwei schneiden konnte, war sie immer noch Macht begabt. Und mit jener Macht wurde er gerade zerquetscht. Der Ausdruck auf ihrem Gesicht verriet ihm jedoch, dass er nicht wie eine reife Tomate eingeebnet werden sollte. Sie ließ ihn aus dem fesselnden Griff, sprang an ihn heran und noch bevor er reagieren konnte, trat sie ihm den Blaster aus der Hand, vollführte eine Drehung und enthauptete ihn. Wieder ein Moment der Stille, in der nichts geschah. Dann, nach einem ewigen Augenblick, fiel der Kopf des Söldners zu Boden, nach zwei weiteren Sekunden sackte der nun kopflose Körper in sich zusammen. Die Mirakulanerin betrachtete ihr Werk, ihre Mundwinkel verzogen sich nach unten. "Elende Verschwendung von Leben...dafür wird das Imperium bezahlen." grollte sie. Mit diesen Worten sprintete sie weiter und ließ den Ort des Geschehens sowie die beiden Toten dort zurück. Teh End. So, und jetzt die tl;dr-Version Rakete. Charge (Interrupt) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Machttarnung (Dauer: 4 Sekunden) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Charge (Interrupt) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Machtstasis (Dauer: 3 Sekunden) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Charge (Interrupt) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Ehrfurcht (6 Sekunden Stun, bricht bei Schaden) Stun. Stun. Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Charge (Interrupt) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Machttarnung (Dauer: 4 Sekunden) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Besänftigen (Trefferchance um 90% für 6 Sekunden gesenkt). Verfehlt. Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Charge (Interrupt) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Machtstasis (Dauer: 3 Sekunden) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Ehrfurcht (6 Sekunden Stun, bricht bei Schaden) Stun Stun Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunde CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Charge (Interrupt) Rakete. Kick (Interrupt + 4 Sekunden CD) Nichts. Rakete hat CD. Rakete. Würde treffen, wenn seit Beginn des Kampfes nicht schon 3 Minuten vergangen wären und der BountyHunter alleine schon durch Fokus-generiende Angriffe tot wäre Und nein. Das denke ich mir nicht aus, als Wachmann-Wächter ist das so, perfekt ausgeführt, ohne Lag und nur Rakete-Spamming beim Gegner, möglich. Kick hat 6 Sekunden CD und belegt die gekickte Fähgikeit mit +4 Sekunden CD. Charge hat keine Mindestrange mehr und hat nur noch 9 Sekunden CD. Machttarnung hat 45 Sekunden CD. Besänftigen und Ehrfurcht haben jeweils eine Minute CD. So far Rasd
  14. Na da hat er halt mal gecrittet *hust*PuresSchockgefrorenesWasser*hust*.
  15. Er hat einfach keinen konstanten Schaden und nur alle 9 Sekunden oder so halt den Machtschwung ;( Nicht ideal für Bosse.
  16. An und für sich: Nimm was dir Spaß macht. Sonst: Wachmann: DoT-Schaden, stärkster Einzelangriff mit recht hohen CD, Selbstheilung, defensiv, viel Unterbrechung (verbesserter Machtsprung und -tritt) Kampf: Konstanter Schaden, da der Hauptangriff gespammt wird und im Grunde durch die Ataru-Treffer sehr stark wird. Für PvP nicht wirklich geeignet, kein Burst, kein Movement, lediglich +15% Lauftempo. Glaskanone ohne Burst. Fokus: Extrem hoher Burst (der im Grunde als AE ausgeteilt wird), sehr viel offensive Kontrolle (Slow), 2. Charge, ebenfalls recht schwach in der Defensive.
  17. >Reps, organisiert euch, dann reißt ihr auch was Möglich, ja. Keine Frage. Allerdings müssen das die Imps nicht mal machen. Die steamrollen einfach alles, ohne Organisation. Warum? Bang AE, Bang AE...5x Machtsturm auf einen Spot und alles kippt da drinnen um. Gabs bei Warhammer Online auch (Zauberin/Feuermagier). War ursinnig komisch, sich hinzustellen und den Eingang mit schwarzer Brühe oder Feuer zu beharken, da ist nichts durchgekommen. Das Resultat: Ein Patch. Während man in dem AE stand, hat man nicht direkt dadurch Schaden bekommen, sondern durch einen DoT, der im Grunde paralell dazu lief. Dieser konnte nur einmal pro Spieler vorhanden sein, ergo kein dummes Umgespamme. Das wäre schon mal ein erster Schritt. >Spielerzahl begrenzen Ja. Es geht noch. Sehr gut sogar. Das hat in WoW sehr gut geklappt. Und da hat keiner gemeckert.
  18. So, noch eine kurze Anmerkung: 1. Das ist weder Bugusing noch Exploiten, da es vom Spiel vorgesehen ist, Quest-Belohnung erst gegen andere Sachen abwägen zu können oder auch dann noch zu erhalten, wenn man, warum auch immer, vom Questgeber weg muss (Raid, BG, was weiß ich). Dadurch wird geregelt, dass man nicht jedes Mal ewig weit laufen muss, um eine Quest abzugeben. 2. Leider kann man scheinbar nicht mehr als 3 offene Quests haben. Sofern man eine 3. hat, darf man einen Planeten nicht mehr via Raumschiff verlassen und keine neuen Quests annehmen. Eben rausgefunden. 3. Nein, keine Angst, dass die auf einmal gelöscht werden. Bin damit die letzten paar Tage rumgerannt und war alles in Ordnung.
  19. Schade nur, dass der "Vansih" vom Sent/Maro einen nicht ausm Kampf holt, aber schön, dass du dich informiert hast. Außerdem solltest du, wie viele andere auch, nochmal die Definition von "Exploit" lesen. Wenn, dann handelt es sich um einen Bug. Ein Exploit ist etwas ganz anderes.
  20. Die Taschen selber lassen sich nicht stacken, keine der beiden. Allerdings kannst du die Daily/Weekly annehmen, erfüllen, abgeben, dann das Auswahlfenster wegklicken. Oben rechts siehst du dann das Q-Symbol und 1 Offen (oder je nachdem, wie viele Quests noch ausstehen). Diese verschwinden nicht und am nächsten Tag kannst du dann erneut die Daily machen, es stackt also indirekt. Da mir zum Beispiel nur noch 7 Ränge bis 60 fehlen, happy stacking
  21. Mh, mir wurde gesagt, dass die +30% Critschaden zur Zeit auf alles geht, nicht nur auf Brandeffekte und das halt im Patch gefixt werden soll..stimmt das?
  22. Kommt ganz darauf an. Klar kanns du mit Tankskillung spielen, was besonders effektiv ist, wenn du einen Heiler im Rücken hast. Allerdings dürfte dir es ohne recht schwer fallen, etwas zu töten, was auch nicht der Sinn als Tank ist. Dafür kannst du halt zum Beispiel den Ball tragen, die Geschütze deffen oder eine Tür verteidigen bzw. Verteidiger auf der einen Seite lange genug beschäftigen. Willst du offensiv sein, skillst du..Wut, also das Rechte. Es ist in etwa der gleiche Baum wie beim Marodeur und hat ein ähnliches Kampfverhalten. 1. Charge 2. DoT oder Machtwürgen 3. Zerschmettern..oder wies bei euch Sith heißt Außerdem hast du..im mittleren Baum glaube ich auch noch ein Talent, welches den Schaden um 30% und die Abklingzeit um 3 Sekunden für Zerschmettern verringert (weswegen man als Jugg/Guardian einen stärkeren Wut/Fokus-Tree spielen kann als als Maro/Sent)
  23. Auf Repseiten melden sich 25 für ein BG an, auf Impseiten 300. Es müssen also 275 Imps auf einen Invite warten. Jetzt die Serverzusammenlegung/Serverübergreifende BG's: Auf Repseiten melden sich 2500 an, auf Impseiten 30000. Es müssen also 27500 Imps warten! Super Idee ;D Tja, Pech gehabt, das ist die Strafe, dass man in Ilum die RepBase campt.
  24. Das ist ein Übersetzungsfehler: Gemeint sind Hieb und Klingenwirbel, also die Attacke, die Hieb ersetzt. Klingensturm bleibt wie es ist.
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