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Amortis

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  1. Ich kann nur das Beispiel bei Lotro bringen was für mich und viele andere der größte Anreiz war zu Orkzen und den Freeps auf die Mappe zu geben. Traits. Dort gab es für jeden lasthit auf einen Gegner einen Counter und bei 500 gab es nen Titel bei 2000 gab es nen Titel etc.pp. Dann gab es noch Titel für die einzelnen Klassen und Rassen. So wurde man Feind der Zwerge wenn man 500 Zwerge den lasthit gab oder Bardenfeind wenn man 500 Barden gekillt hat. Es gab Wertung in Form von sichtbaren Sternen die bei uns Orkze immer im Keller war, aber es war ein Anreiz Leute zu killen die bekanntermaßen ein Talent hatten im richtigem Moment das weite zu suchen und diese jene hat man gerne um ein paar Sternchen erleichtert. Es gab Rangabzeichen neben dem Charakterbild. Es war wirklich ergreifend wenn man auf einmal einem Zuchtmeister oder Leutnant gegenüberstand. Rangzeichen waren auch nicht so easy zu bekommen. Man brauchte mind. 3 Jahre bei 24/7 um Rang 15 zu werden. Dann gab es für uns Orkze noch Aussehen pro Rang. Man konnte am Aussehen sehen welchen Rang er hatte. Keine Stats auf Aussehen, nur Kettenhemd und Gesichtsmaske (okay ne Hose war auch dabei). Und glaubt mir dieses open PvP hatte mehr Langzeitspaß als Ilum vom erstem Moment. Weil man immer das nächste Ziel vor Augen hatte. (Ich will Lotro nicht hochleben lassen. ich habe viel geflucht aber im endeffekt hat es mich lange gehalten und hätten sie mal ein neues PvP-Gebiet rausgebracht, generell mehr Fokus auf PvP gelegt, würde ich vielleicht immernoch spielen)
  2. Wurde der Radius von "Tod von Oben" und "Zerschlagen" nicht kleiner gemacht so das er eine geringere Reichweite hat? Meine so etwas gelesen zu haben von PTS-Spielern. Weil dann wird sehr viel Schadenspotential ins leere gehen. Man kennt es ja jetzt schon, hochbuffen, zerschlagen drücken und zeitgleich kommt ein Kick und zerschlagen geht nicht mehr durch. Oder der Gegner läuft aus dem AoE-Bereich. Das wird dann noch einfacher in Zukunft wenn der Radius verkleinert wurde.
  3. "Was soll der schei.. das war ein 1on1!" "Sorry hatte laag." Die Etten waren besser designt mit mehr Langzeitspaß als Ilum vom ersten Tag an. Vielleicht sollte Bioware besser ein paar Leute von Turbine engagieren, statt den großartigen Mythictypen die anscheindend lange ihren Zenit überschritten haben. Ich weine Ilum keine Träne nach, auch wenn ich deutlich lieber Open-PvP betreibe als BGs. Aber wenn ich mir Ilum anschaue werde ich zum BG-Fanboi
  4. Vertrete ebenfalls die Meinung das sich PvP durch spielerisches Können absetzen sollte und nicht durch besseres Gear. Belohnungen muss es dennoch geben und seien es nur Stats, Titel, Ränge, Aussehen, Emotes etc.pp.
  5. Wenn ein DDler einen Heiler nicht töten können sollte da der Heiler ja dann unnütz wär, warum sollte ein Heiler dann einen DDler töten können? Habe ich vielleicht weniger für das Spiel gezahlt? (Du verstehst worauf ich hinaus will?) Es wird sich immer irgendwer beschweren das dies und jenes nicht möglich ist und sich selbst grundsätzlich im Nachteil sieht. Es gibt Heiler da fange ich an zu kotzen, weil ich sie nicht down bekomme und dann gibt es Heiler die ich down bekomme. Grundsätzlich nehme ich einen Heiler in BGs aus dem Spiel ob er stirbt oder nicht ist irrelevant. Wichtig ist nur das er sein Team nicht mehr supporten kann.
  6. Ich weiß nicht was ihr habt. Die Datacronjagd war noch mit am besten von allem.Tteilweise einfallsreich und recht schwer zu erreichen aber machbar (Von den Bugs mal abgesehen Körperform, Ballon despawn, MGGS etc.pp.). Ein netter Zeitvertreib und alle male besser als blöd auf der Flotte im Kreis zu cruisen mit dem Speeder. Ich habe die meisten Datacrons zwischen den BGs gemacht. Gruppenanmeldung ab Richtung Datacron und auf Entry warten. So sieht man was von der Welt und langweilt sich nicht und außerdem ist es doch immer wieder ein hochgefühl ein Datacron zu bekommen, nachdem man mehrfach gescheitert ist
  7. Man kann ja auch alle bekommen, wenn man nicht Körperform 3 oder 4 hat.
  8. Ich sag nur Alderaan und Corellia wo man zwei Datacrons nicht bekommt weil man Körperform 3 hat... In Alderann kann man sich wenigstens noch ziehen lassen, aber in Corellia hat man halt Pech gehabt und nun steht bei mir 66/67 im Kodex aber ein Team von Spezialisten kümmert sich ja da drum.
  9. Ich habe jetzt auch nen Hexer angefangen. Wollte nen Sorc namens Sorc haben, außerdem wollte ich mal was zum entspannen spielen
  10. Movement mit dem Titan rockt xD Aber ne ich flieg nur Kleinkram wie die schicken T3-Cruiser Loki und Tengu.
  11. Viel bla bla... komm lass und im 0.0 bei EvE Online treffen, dann zeig ich dir was PvP und Skill ist... Man Junge in was für einer Welt lebst du?
  12. Dir ist aber schon klar das der zweite Jump Obliterate eine Reichweite von 10m hat? Kickst du etwa nur 10m weit? (Wenn ich gekickt werde dann meisten immer meilenweit...) Einen zweiten Charge darf man das wirklich nicht nennen. Das nutzt man in dem Baum um seine Critchance auf Zerschlagen zu erhöhen in der Wutskillung nach dem Machtwürgen.
  13. Bin jetzt Rang 67 und habe das T3-Set seit zwei Wochen voll und muss sagen das die Änderungen mit 1.1.5 absolut in Ordnung sind. Von mir aus hätten sogar 5 Kriegsauszeichnungen für die Daily angerechnet werden können damit Ilum komplett stirbt. Manchmal muss erst etwas abgerissen werden bevor man ein neues Haus bauen kann. Manchmal ersteigt der Phönix aus der Asche usw. usf. Faires PvP wird es nur geben wenn der Gear-Stand in etwa der gleiche bei allen ist und da ist es nur recht das es für die Nachzügler einfacher gemacht wird an das T3 zu kommen. Stellt euch vor es kommt morgen 1.2 mit einem T4-Set. Die alten T3er haben es als erstes und farmen die die noch auf ihr T3 hoffen, denn der Unterschied von T2 zu T4 wird bestimmt keine 3% betragen sondern mindestens 5% (Vermutung, Spekulation, reine Mutmaßung). Gear > Skill Und jetzt erzählt hier nicht man reiße sich den Arsch auf in diesem Spiel, weil das ist schlichtweg nicht wahr. Du bekommst hier praktisch die Sets ins Haus geworfen wenn man die Tür nicht zu macht. Und bezüglich Ilum nochmal ich bin immernoch für den Todesstern: Strahlenkanone > Ilum > Fizzz. Edit: Weil es gerade oben einer Anspricht. Alderaan ist nun Super weil endlich mal mehr Aktivität reinkommt. Es ist nun nicht mehr so einfach die beiden äußeren zu halten, sondern erfordert Koordination der Gruppe. Und das der DoT nicht mehr unterbricht ist auch absolut richtig, denn jetzt! erfordert es Skill den Gegner zu unterbrechen und nicht einfach nen AoE-Feld reinlegen und gut. Ach ja.. BH benachteiligt bei Huttball
  14. Um euch zu beruhigen, die hirnlosen Spieler gab es auch schon vor dem Patch in den BGs. Es sind immer die die gerade nichts zum Spiel beitragen, also immer die anderen
  15. Ich weiß garnicht was ihr habt. Ist doch lore-gerecht das die Dunkle Seite stärker ist und schneller Macht erlangt, darum ist sie doch so verführerisch. Meditiert mal darüber!
  16. Wenn ihr schon den Marodeur als OP bezeichnet nehmt auch noch Verschleiern mit in eure Liste auf. Ich meine 90% Präzisionsdebuff für Nah- und Fernkampf für 6 Sekunden alle 45 Sekunden ist arg OP! Ganz ehrlich wenn ihr glaubt der Marodeur wäre eine easy-win-Klasse, dann spielt mal einen hoch und lernt die Frustration des Sterbens kennen. Wobei ich ihn aber nicht schwach reden will. Er ist eine starke Klasse, aber dafür muss er am Mann bleiben denn er hat keine 30m range um DMG zu spammen.
  17. Nutz den Vernichtungstree und du kannst alle 6sek Störung nutzen. Zur Not kontrolliert mit Machtwürgen und Einschüchternes Brüllen CCen. Ist die einzige Möglichkeit Heiler massiv zu stören in ihrem Job. Edit: Und Todeswurf nicht vergessen: 20% Healdebuff für den Heiler.
  18. Und genau das habe ich gesagt: Hybridklassen werden zu eierlegenden Wollmilchsäuen da es keine Haltung gibt die sie aufs Heilen/Schaden beschränken. Ich habe nie geschrien: Nerft Heiler Nur haben Heiler den Anspruch einen DDler weg zu heilen, alles andere wäre auch sinnlos. Nur verstehe ich nicht warum ein Heiler auch den Anspruch haben muss den DDler noch umhauen zu können und es geht derzeit. Vielleicht nicht als reiner Heiler (wobei ich auch das bezweifel weil die Zeit für den Heiler spielt) aber als Hybrid und jeder der im PvP flexibel und effizient spielen will überlegt sich dreimal auf rein Heal zu gehen. Meiner Meinun nach sind drei Hybriden die 300k Schaden und Heilung machen sind im BG mehr wert als 3 Heiler die 600k Heilung machen. Da im letzterem Fall wo der Gegner nicht umfällt, man selbst aber auch nicht. Im ersterem aber der Gegner fällt und man selber so gut wie auch nicht.
  19. Schau mal da oben ist ein neues Video von Tarair einem Söldner-Heiler da siehst du wo der Schaden ist nämlich ganz unten
  20. Kann dem nur beipflichten. Der Marodeur ist mit am anspruchsvollsten. Alleine weil man sehr an seinem Movement arbeiten muss um erfolgreich zu sein. Aber mit dem HdR-Hüter kannst du das nicht vergleichen da der doch sehr Spezial wahr mit seinem Kampfsystem. Wenn du dich für den Maro entscheidest nimm Vernichtung der kommt mit seinen DoTs und die Heilung die zurückgeworfen wird durch die DoTs dem Hüter noch am nächsten, wobei der Maro bei weitem nicht an die Tankleistung eines Hüters rankommt. Ist halt ein reiner DDler.
  21. So, habe nun mal mit dem Maro auf Heal umgeskillt nun bekomme ich wenigstens auch die 75k Heal-Marke und habe 2s weniger CD auf Störung *gg* Mal schauen ob ich in der Skillung mehr gegen Heiler ausrichten kann als in Wut.
  22. In der Theorie ist das immer eine gute Idee. Ich gehe in den BGs grundsätzlich immer auf den Heiler. Wenn man aber mindestend zwei DDs braucht um nen Healer down zu bekommen wieviele DDs muss man abstellen wenn der Gegner zwei oder drei Heiler hat. Ich verstehe einfach nicht warum ein Heiler den Anspruch hat das ein DDler ihn nicht besiegen sollte, er selbst aber alle DDler besiegen können soll. Aber ich glaube auch das, das balancing im großen und ganzen okay hier ist. Man hat halt nur manchmal das Gefühl das manche Klassen von allem ein wenig zu viel haben außer die eigene. Da aber dieses subjektive Gefühl jede Klasse hat, muss die Balance stimmen.
  23. Nein ich erwarte das Heiler keinen DMG machen.
  24. Mit Autoangriff meine ich den Skill der keine Macht verbraucht, den jede Klasse hat um Ressourcen zu sparen.
  25. Mein Weib ist ein Hexer-Heiler und sie lacht sich als Klicker und Tastaturdreher über Leute schlapp die sie im 1on1 angreifen, selbst Snipers und Maros heilt sie einfach weg. Der Kampf dauert etwas länger aber am Ende gewinnt sie durch ihren "Autoangriff". Ich habe letztens mit nem Bekannten ein paar 1on1s gemacht er Söldner-Heal, keine Chance durch seine Utilitys das 12s nicht unterbrechbar ist, heilt er sich durch irgend nen Schnelligkeitsskill wieder komplett hoch und nimmt mich auch problemlos down. Da hilft kein Unterbrechen der auf CD gehalten wird und auch der 20% Heal-Debuff ändert nichts an der Tatsache. Er sagt selber wenn das keiner ihn so schnell down bekommt, wenn er alle CDs ready hat. Versteht mich nicht falsch, ich schreie nicht das der Healer zu viel heilt. Mich nervt viel mehr das sie noch sehr akzeptablen Schaden machen in Heilskillung geschweige denn in Hybrid von beidem genug haben.
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