Jump to content

Amortis

Members
  • Posts

    208
  • Joined

Everything posted by Amortis

  1. Amortis

    PvP Alderan

    Dann porten wir jetzt mal alle gute HL und nehmen die Bretterbude ein. Das war eine Zeit als man noch Orkzen konnte
  2. Naja, was der kleine Mann sagt ist nicht das was der Manager denkt. Man kennt das doch aus diversen Industriebranchen. Selbst Rekordgewinne müssen nicht bedeuten das man nicht eine Umstrukturierung vornehmen kann um noch mehr Gewinn zu erwirtschaften. Aber ja, SWTOR wird niemals F2P werden... wurde dieses Zitat nicht irgendwo per ninjaedit geändert?^^
  3. Vorab ich bin ein Abo-Fanboi, aber ich bin davon überzeugt das Leute die in Zukunft MMOs spielen wollen an Freemium nicht mehr vorbei kommen. Reine Abo-Modelle sind schlicht am aussterben. Es gibt wenn überhaupt noch wenige Abo-MMOs und mir fällt gerade keines ein welches kein Itemshop hat und sei es nur für Fluff. Freundet euch mit der schönen neuen Welt an, oder genießt das RL...
  4. Amortis

    Rated Voidstar

    Man kann bei Unentschieden ja ein Elfmeterschießen veranstalten. Einer vom Angreifer darf raus und ein Verteidiger. Der Gewinner des 1on1s entscheidet das Spiel Nee, im ernst. Bei nem Unentschieden ist eine Niederlage für beide Seiten fairer als einen Sieger random zu ermitteln.
  5. Warum verliert man eigentlich immernoch bei unentschieden. Gerade bei rated-BGs ist das doch echt murks.
  6. Sowas nennt sich dann in deutschen Unternehmen Umstrukturierung. 150 Leute entlassen weil man die teuerste Produktion mit den höchsten Qualitätsansprüchen nach Slowenien auslagert um in DE nur noch Massenproduktion laufen zu lassen aufgrund der hohen Lohnkosten. Außerdem gibt es ja dann auch tolle EU-Subventionen wenn man in neue EU Länder investiert. Da kommt dann das Hohe Tier zur Betriebsversammlung und sagt dir: Du kostest zu viel. P.S. Bei eine Belegschaft von 100 Leuten ist da ein Betriebsrat nicht Pflicht? P.S.S. Abo gekündigt aufgrund der Personalpolitik
  7. Amortis

    Neue PvP-Daily

    Ich erkenne einen heimtückischen Plan von BW. Sie wollen das sich die Spieler noch mehr aufgrund des PvPs hier aufregen mit der Gewissheit das Guild Wars 2 auf den 28. September verschoben wurde Um mal im EvE-Jargon zu bleiben: W.T.F is wrong with you BW?....
  8. Das Hauptproblem ist das es kein wirkliches Softcap gibt bei der Expertise und da Schaden höher skaliert als Schadensreduktion und Heilung geht die Schere mit steigender Expertise immer weiter auseinander. Und dadurch werden Klassen wie der Maro OP, was auch andere Schadensklassen betrifft wohingegen die Heiler immer schwächer werden. http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/attachment.php?aid=296
  9. Glaubst du allen ernstes Maros ballern nur ihre Schaden-skills raus? Meinste ich nutze meinen kanalsierten CC nicht um in bestimmten Situationen Maros auszukontern, Heiler zu unterbrechen etc.pp.? Der Maro muss auch schon was machen um was zu legen. Ach nee, ich vergaß ist ja jetzt die neue faceroll-class.
  10. Der Maro ist derzeit zu stark und er bekommt bestimmt auch noch seinen nerf, aber was viele vergessen ist das man selber auch Möglichkeiten hat und sehr viel Potential nicht genutzt wird. Man beschwert sich das der Maro im 1on1 zu stark ist, aber man versteht es nicht ihn auszukontern. Hexer: Kommt der Maro angesprungen = Kick/ Slow, Kommt er angelaufen Slow/Sprint, dann macht er seinen Force Charge =Kick. Zudem kann man als Heiler seine DoTs dispelln und ist der Maro auf Rage kann man sogar sein Machtschmettern dispelln. Sniper: Wenn der Sniper sich clever anstellt kann er durch seinen Damage einen Maro killen, da der Maro schlicht ihn nicht anspringen kann. Kommt der Maro ran = Kick mit root und den Maro immer schön slowen. Kommt der Maro wieder ran =stun. Sniper können sich unterbrechungsimmun machen. Keine Lust jetzt auf jede Klasse einzugehen, aber man kann auch seine fünf sec Unsterblichkeit umgehen. Wann zündet der Maro im durchschnitt seinen "Godmode"? Meistens wenn er unter 5k Leben hat, also CCt ihn bei 30% Leben und killt ihn. Bekommt er den Godmode durch, CCt ihn und sein Godmode war nutzlos. Das Problem in den BGs ist doch die meisten ihre CCs rausballern wie es nur geht, ohne Sinn und Verstand. Und das kann man dem Maro nicht vorwerfen. Wenn natürlich zwei Maros auf dir drauf sind, dann war es das. Aber wenn zwei Leute auf den Maro drauf sind, dann war es das auch für den Maro, wenn die CCs richtig kommen.
  11. Nennt sich Stealth, er sucht sich den Kampf aus um gezielt Ziele raus zu nehmen. Außerdem hat er den Vanish womit er dauerhaft aus den Kampf kommt und nicht nur 4sec.
  12. Mir wäre es recht. Weiß eh nicht warum manche sich unbedingt von PvElern abgrenzen müssen. Sollen doch alle die selben Chancen haben im PvP.
  13. Er meint den allgemeinen Heilungsdebuff wenn er ins BG geht dem Heiler unterliegen. Das hat zwar nichts mit den Marodeuren zu tun, kann man aber wunderbar gegen ihn verwenden. Diesen Debuff gab es auch schon vor 1.2 und da war die Heilung zu stark, vorallem in Verbindung mit nem gescheitem Tank. (Was übrigens jetzt immer noch gut funktionieren kann) 30% Heilungsdebuff allgemein + 20% vom Maro durch Trauma und er heilt 50% weniger als im PvE. Wobei bedacht werden sollte, das die Rechnung nur so halb stimmt. Da die 12% (cirka angabe) durch Kompetenz abgezogen werden muss.
  14. Heilung war vor 1.2 zu stark, nun ist sie okay. Das Problem ist nur das nun der Schaden bei allen zu hoch ist. Es hat sich praktisch um 180 Grad gedreht. Die einfachste Möglichkeit die BW machen könnte um dem engegen zu wirken ohne die Mechaniken aller Klassen zu ändern ist die Schadensreduzierung von Kompetenz auf dem Niveau des Schadensschub zu erhöhen. Dadurch wird die Heilung wieder aufgewertet, da es nicht mehr so einen extremem Burst gibt.
  15. Gibt es schon in der Statistik. Halte mal deine Mouse über die Anzahl der Tode dann siehst du wieviel Schaden auf dich niedergeprasselt ist.
  16. Mal aus dem Maro-Guide: Macht-Angriffe Zerschlagen Risswunde [Dot] Machtwürgen Knaufschlag Umhang des Schmerzes Machtschrei Tödliches Schwert [Dot] Wilder Tritt Proccs der Ataru Form
  17. Bitte Bitte BW nerft den Maro! Ich kann das geheule nicht mehr lesen. Ist ja nicht so als hätten andere Klassen keine Möglichkeiten... Ganz ehrlich, das Problem ist nicht der Maro ansich, sondern das er von der Community zur Imba-Klasse hochstilisiert wurde und nun jeder auf den Imbapaintrain aufgesprungen. Klassenstacking ist immer besch...
  18. Ich denke das es da nen Bug gibt. Habe in nem Bg 15 Medallien gehabt, WZ verloren und absolut keine Belohnungen bekommen. Ein Teammate hat im selbem Match aber alles bekommen.
  19. Ich hatte gestern ein wenig das Gefühl das ich ne neue Klasse spiele/gerade erst Levl 50 geworden bin. Man muss seine Defskills viel früher timen, ansonsten ist man eine Glaskanone. Es wird auf jedenfalls interessant seine Klasse neu meistern zu müssen. Was mich am meisten stört ist aber eher die Tatsache das ich wie viele andere auch bestraft wurde, weil ich mein Kampfmeisterset modifiziert habe und somit Kompetenzeinbußen habe. Gerade mit dem neuem Patch wo Kompetenz so stark skaliert ist das einfach ... Gibt es eigentlich schon Informationen zu den neuen Softcaps bei Kompetenz/Wogenwert etc.?
  20. Das ist aber das typische Beispiel dafür wie Leute schreien das es eine Itemspirale gibt und sich dann beschweren das man durch Herausforderungen keine besseren Stats bekommt um sich von dem niederen Gestrüpp abzugrenzen.
  21. Ich twinke ja gerade einen Jedi-Wächter hoch und muss sagen das man ab Level 30 anstinken kann, da man einen sehr wichtigen Maro-Skill bekommt. Nämlich Machttarnung. Setze ihn Weise ein und du kannst einigen auf den Nerv gehen. Vernichtung vorausgesetzt. Hatte gestern ein Alderaan-Match wo ich 220k Schaden und 30k Heilung gemacht habe auf Level 30 wohlgemerkt. Was du einfach dazu brauchst ist halt auch ein gutes Team im Rücken. Und wichtig ist das die Hefte deiner Laserschwerter immer up to Date sind, gleiche gilt natürlich auch für das restliche Gear.
  22. Was ich mir wünschen würde: - Einnehmbare Festungen mit NPC-Unterstützung für den Verteidiger. (Nur in Schlachtzügen einnehmbar) - Einnehmbare Außenposten mit Buffs/Debuffs für Festungen je nach dem ob Angreifer oder Verteidiger den Aussenposten besitzt. (In Gruppen einnehmbar) - Sammel-, Kill-, Transportquests über die ganze Karte verteilt. (Solocontent) - Schwer zu erreichende Ränge samt Rangabzeichen. - Statistiken: Wieviele Lasthits, an wievielten Kills beteiligt, wieviele Tode gestorben etc.pp. - Titel fürs besiegen von Gegnern mit lasthit: 50 Gegner(Feind der Republik), 200 Gegner(Fluch der Republik), 500 Gegner(Schlächter von Ilum), 1000 Gegner(Der wahre Tod) usw. (gerne auch Klassenspezifisch Bsp. 50 Jedi Ritter = Ritterfeind). - Einmalige Titel die den Besitzer wechseln, also immer nur einer auf dem Server diesen haben kann pro Fraktion. - Gleiter halten zuviel aus, man kann Gegner kaum zum absteigen zwingen. Alternativ Waffen an die Gleiter bauen für Verfolgungsjagden. - Verteidigungs- und Angriffsmaschinierie (Steuerbare Geschütztürme um steuerbare AT-ATs abzuknallen) - Annähernd Fraktionsgleichgewicht. - Keine Weltweiten Meldungen über Sichtungen von Spielern wie Sith-Krieger John Doe in der nähe von xy gesichtet... Das einzige was dabei echt noch fehlt ist ein Questpfeil zum Gegner... Man sollte auch im geheimen agieren können, Gegner müssen scouts verteilen usw. - Zielgeberfenster (Man bestimmt jemandem zum Zielgeber und sieht in einem Fenster wen er im Ziel hat und kann sein Ziel daher übernehmen. Ideal um Fokusziele ob Schaden oder Heilung anzuzeigen. - Langzeitmotivation, daher es sollte gerade was Titel und Ränge angeht verdammt lange dauern bis man den letzten hat. Am besten Jahre.
  23. Die größte Stärke des Maros im Gruppen-PvP sind die Gruppenbuffs und die Aggro die er zieht, wenn er seine zwei Laserschwerter zieht. In Rage-Skillung kommt noch der psychologische Effekt dazu wenn die dicken Crits kommen. Zwischen den Crits schmeißt er zwar mit Watte, aber der psychologische Effekt bleibt. In Annihilation ist er ein absoluter Heilerschreck was der eigenen Gruppe zu gute kommt und Carnage wird mit 1.2 interessanter. Was die Diskussion angeht warum ein Buff: Der Marodeur wird in der Rage-Skillung dem Juggernaut angeglichen, da dieser derzeit mehr DMG in der Skillung raushaut als der Maro. Der Juggernaut wird durch diese Angleichung sogar generft da er 10% weniger schaden machen wird. Hinzu kommt der nerf das der CD seines Smashs nicht mehr um 3s verringert werden kann daher braucht der Hauptangriff einen GCD länger. Zusätzlich wird der Radius von Smashs genauer berechnet, wo jetzt 5-7m getroffen wird sind es mit 1.2 exact 5m. Daher wird der Angriff oft verfehlen. Bösartiger Wurf (Executioner) kann ab 30% eingesetzt werden. Das ist eine Angleichung zum Attentäter der jetzt schon nen 30% Executioner hat. Annihilation wird die 80% Laufgeschwindigkeit genommen in Prädation wodurch diese Skillung einen nerf erhält, diese 80% gehen in den Carnage-Tree + 10% mehr Schaden und höhere Proc-Rate der Ataruform wodurch Carnage endlich konkurenzfähig ist. Ich weiß jetzt nicht inwiefern der Maro durch diese Änderungen OP werden soll. Letztendlich ist das alles eine Angleichung zu den Möglichkeiten anderer Klassen. Aber wie es sich letztendlich auswirken wird sieht man erst wenn es live geht.
×
×
  • Create New...