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Nenyx

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Everything posted by Nenyx

  1. Sure it is. I would say, if it wasn't ... well, just imagine. -10s CD on force speed every critical hit by force attacks ? Wait, what happens if I simply cast Force Lightning ? 30-35% base crit chances, +10% with Disintigration ... Oops, I can force speed after every Force Lightning. I guess it would be a little overpowered ^^
  2. You're totally right IMHO. About survivability, Corruption gives us heals, madness gives mobility (and an instant cast mezz), but lightning gives tools - you listed them. Just a detail, through. The reduced cooldown has nothing to do with proc. Lightning efflusion has 2 effects. First is a proc that reduces force cost. Second is a constant reduction of Force Speed cooldown. With 2/2 LE, your cooldown is 20s. Always.
  3. 1. tu regardes qui soigne pendant les combats. Il n'y a pas d'autres moyens (tu n'as pas accès à la liste des joueurs ennemis durant le combat, seulement à la fin). Essaye de faire attention à l'animation des soins (les droides sondes flottant sont signés Agent impérial / contrebandier, le gros rayon vert c'est un soldat, les balles vertes un chasseur de primes, le gros anneau autour de la cible c'est l'ultime soin d'un chasseur de primes ...) Après regarde autour de toi et cherche qui parmi la classe que tu as repéré est en train de soigner. Généralement un soigneur va se tenir un peu en retrait et va passer du temps à caster (beaucoup de soins sont en cast). 2. Tableau de victoire, sinon bah, au bout d'un moment tu connais tes principaux adversaires. En jouant régulièrement, on retombe souvent sur les mêmes plaies, on finit par les connaître.
  4. I'm using a variant of yours: http://www.torhead.com/skill-calc#201rZccMMdMrZcMcRsMz.1 Same here, you really have to spam your dark heal for some time if you really want to be OOF. 1. why did you take lightning storm ? Do you use force storm that often ? 2. crushing darkness does more damage per cast than CL. If you're going to hit only one target, use crushing darkness first.
  5. Je plussoie fortement. 1/2 est un minimum, 2/2 un must have. Pareil, je préfère mettre 2/2 en force oppressante, mais là ça me semble moins indispensable que la réduction du cast de cyclone. @Zadow: Bof, tempête de force a des dégats assez faibles. C'est bien en pve solo parce que ça stun les normaux, et en BG pour défendre un point/une bombe/une porte. Cauchemars persistants, oui ça augmente les dégâts, mais pas énormément. Pour le build, c'était ça: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000030122012202023030000002011312002312&v=0.1 Et cette semaine: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000022000000022012202023030000002011312002312&v=0.1
  6. Well ... Affliction is good for tactics, but bad for damages (hybrid sorcerer - not true for x/31/y nor x/y/31)
  7. Well, of course. We do mainly energetic (all lightning attacks) and internal (dots) damages. Some attacks do cinetic, but we don't use them for their damages anyway. And energetic damages ARE reduced by armor. So if you're attacking a tank in tank stance, you can easily face more than 50% damage reduction. Force lightning and chain lightning are both energetic ... Try going with a tank sith warrior ^^
  8. True, lightning barrage IS random. Very efficient IMHO when you're lucky enough to have the proc when you need it, simply useless when you don't ... I often use enemies like tanks, stealths, to put some dots on them. I know some of them will be targeted by pickups anyway, so wirldwind on them is out of question, and on stealths it's a double benefit. Don't know if it's a glich, but you can often cast FL twice with a buff, and sometimes have another proc very soon and recast FL twice, dealing a considerable amount of damages. It seems the "only one proc out of 10 seconds" applys to the buff proc, and not to the use of the buff, so that if you wait for 6-7s after the proc before casting FL, you may have another proc soon after the 10s elapsed - so just after your 2nd FL finished. Affliction doesn't feel weak in a hybrid build, affliction IS weak What's the point of spending 1,5s (GCD) to do 1440 damage on 15s when you can spend 1,5s (half channeling) doing immediately 1350 damages with FL ? (These are my tooltips' values with a sith warrior's buff). The only benefits we gain, hybrids, are 1. counter stealth/vanish, 2. deal damages while moving, 3. OK for Force management. I guess it's more strategy to do, you simply have to know when you can fight and when you need to recover a little. Thanks for your reply. May I ask you how you consider your character, with this build, when fighting another classes ? Who are easy targets, who are really dangerous ? @Anelyn I tried exsanguinate. In fact, the tooltip is bugged. Each rank in exsanguinate gives you another tick. Each tick deals the same damages as before, so you're essentialy gainning damages, that is, if your affliction stays over 15s on the same target. So exsanguinate works as intended, but not the tooltip. Didn't tested it for crushing damage, but I guess it's the same.
  9. En décembre c'était déjà bloqué. J'ai créé mon perso lors de l'accès anticipé, j'ai fait énormément de pvp et j'ai quasi tout le temps capé à mon niveau. En fait c'est qu'au niveau 40 que mon niveau de perso a réellement dépassé mon niveau de bravoure, mais avant, j'étais toujours à bravoure = niveau.
  10. (Hi. I hope my English will be good enough, please excuse any mistakes ^^) _Minmaxer_, I'm pretty interrested in your tree build. But there are some things I would like to ask. First, considering the damage output, I think the "hybrid sorcerer" is clearly one of the best. I've played hybrid for a month, it's very dependant on gear, but efficient. But concerning the burst ... OK, with recklessness, wrath-chain lightning then death field and shock (double shock is possible), the target won't have to suffer for long. But did you consider the burst capability of lightning barrage ? Well, it's not easy to use, as it's a proc, and a rare one (wrath will often proc quickly after 1 or 2 FL, but lightning barrage is not so reliable). You need a crit on one dot, but recklessness don't work on dots. The solution is to prepare by putting 2 or 3 dots on differents, uninteresting targets, then attack your target. You need preparation, but it's highly efficient, giving 1 ou 2 FL (if you're quick enough) at 50% alacrity, and a nearly garanted Wrath proc at the end. Second, with such a build, do you happen to be low on force ? I wanted to try a similar build, but I feared I would be out of Force at some point, having only Electric induction, Reserve & Sith Efficacy. I like Lightning Efflusion, but this skill is too expensive to take in a 3-hybrid build. Third, did you consider Empty body ? I guessed empty body would be more efficient with the hot, but Lucidity allows you to cast reliable Dark Infusion. So, how do you manage your heals ? Do you prefers to use Resurgence and slowly recover you heath while you keep attacking, or do you use Resurgence only to proc and cast a fast Dark Infusion ?
  11. 1e template: Je vois quelques petits trucs qui pourraient être améliorés. Pourquoi avoir pris tempête d'éclairs ? Tu ne te serviras quasi jamais de frappe d'éclairs, et que rarement de tempête de force. Met plutôt ce point en cauchemars persistants ou en horreurs de force, pour améliorer des sorts qui eux sont utilisés en permanence. 1 pt en flèche d'éclair plutôt que 2/2 en exsanguination c'est disctable, flèche d'éclairs sert assez peu à mon avis. Enfin à voir. Ca peut servir. 2e template: Ca ressemble pas mal à celui que j'utilisais la semaine dernière (http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents?sor&000000000000000000000000122012211023030001002211310302302&v=0.1) Défaut à mon avis, ton mezz dure 2s, c'est beaucoup trop long. Essaye de mettre au moins 1 pt en rêves hantés. D'expérience, 2s c'est beaucoup d'interruptions, de décasts, et donc un mezz inutile. 1s c'est largement plus jouable, même si l'idéal c'est de l'avoir en instant. Si ça t'intéresse, mon template de cette semaine: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000000122012211023030001002211310302302&v=0.1 J'ai retiré éclair fourchu (donc un peu moins de dégâts en zone) pour +2% de chances de critique (utile notamment avec barrage d'éclairs, et globalement sur toutes mes compétences) et un gros soin à 2,5s de cast - parce que au final je m'aperçois que je l'utilise très souvent, pour régen entre 2 combats, pour régen pendant que j'ai mezz un adversaire, pour sauver un partenaire ... et 3s c'est vraiment trop long.
  12. Un peu la même. Le 5K ça doit être le vent dans le dos, les jours de neige à l'équateur, sur un N50 totalement unstuff qui passait par là. Perso (T1/T2), mon max doit tourner autour de 4K dans des conditions très spécifiques, mais vu ma spé, je pense qu'en effet le 5K est faisable. Mais vraiment très rarement. Par contre, je pense que la raison principale de la prolifération des inquisiteurs (sorciers&assassins) c'est le charisme de la classe. C'est sûr que jouer un sith maniant les éclairs de force, ou la double lame façon Darth Maul, ça en jette. Parce que en revanche, vous avez vraiment l'impression d'avoir une prolifération de jedi consulaires, pourtant la classe miroir ? Moi pas vraiment.
  13. Pourquoi des sessions d'initiations ? Tu n'as rien à perdre à aller en BG, sauf au pire 10 minutes de jeu. Tu ne peux pas casser ton matos, tu ne peux pas perdre de crédits, d'xp, de points de je ne sais pas quoi, tu ne peux rien perdre. Quelque soit ton résultat final, tu n'en sortiras jamais moins que tu n'es rentré. Faut juste se lancer, c'est tout. Oui tu feras des erreurs, et après, qui n'en fait jamais ? Tout le monde était à la ramasse la 1e fois, c'est normal.
  14. Ce n'est que ma petite expérience sur un serveur pve, mais beaucoup de gens que je voie en BG ont un matos vraiment déplorable. Je parle pas de matos pvp, celui ci, il met du temps à se faire, c'est normal. Je parle tout simplement d'un matos digne d'un niveau 50, même nouveau venu. Le minimum pour moi, c'est d'avoir 5 pièces d'armures gold (rien que le gold 40 en pièces de bravoure, c'est pas bien compliqué à faire durant son levelling, et en plus il a un skin classe) et de les upgrader avec des bons composants. Normalement si on vient de passer 50, on doit avoir pas mal d'insignes de Corellia, donc des modules N49 plutôt pas mal. Après y'a tous les modules des quêtes journalières, ainsi que les blindages et canons/gardes d'insignes journaliers. Pour moi une fois N50, c'est la première chose à faire - pas forcément pour pvp, mais même juste pour les zones héroiques. Ca prend au max 5 jours pour avoir une armure et une arme décente. Pour les implants, reliques et les autres pièces, c'est un peu plus compliqué, mais là encore ça se trouve, ne serait ce que via du PVP 40. Sinon on voit régulièrement passer des bons trucs en HV, ou encore il y a le craft (et on est pas obligé de le crafter soi même, on peut aussi chercher à l'HV, communiquer, demander à sa guilde ou à d'autres joueurs ...). Pour tout ça y'a un super guide qui traine, pour s'équiper au niveau 50: http://www.swtor-guide.fr/resume-lequipement-au-50/ Je vois régulièrement, et malgré ça, des joueurs qui se trainent du vieux vert N42 de quête, des armures non modables, voire ... pas d'objet de 2e main (genre des assassins avec juste le sabre double ... vous savez que vous pouvez porter un bouclier ou un catalyseur, et que ce genre de truc apporte au moins 500 points de puissance au N50 ?) A ce niveau là de stuff, ça me semble normal de n'avoir aucune chance. Je ne dis pas, le stuff pvp fait une grosse différence, mais si on ne fait même pas l'effort d'avoir un stuff pve décent, qu'espère-t-on ?
  15. http://www.chimaera-swtor.com/2012/02/video-les-secrets-du-gameplay-mercenaire-enfin-devoiles/ Dans cette vidéo (soit dit en passant très drôle, les gars ont beaucoup d'humour), le mec est à peine à 50% de surchauffe après 6 tirs ... Après il a des compétences pour réduire la surchauffe. J'imagine qu'il y a la même chez le soldat.
  16. J'ai décidé de retester le talent Barrage d'éclairs (critique d'affliction => éclair de force x2). En build hybride (avec mes préférences personnelles), ça donne ceci: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000030122012202023030000002011312002312&v=0.1 Alors étonnamment, et contrairement à ce que je disais y'a quelques temps sur ce même sujet, j'ai été plutôt convaincu. Je pense que ça vient du stuff, j'ai maintenant beaucoup plus de % critique qu'avant, donc je vois le proc bien plus souvent. Après, il ne faut pas miser sur Barrage d'éclair comme sur un truc fiable, mais sur une heureuse surprise qui aide souvent à finir un combat. Pour faire simple, le burst offert par barrage d'éclair est juste monstrueux. Avec mon stuff actuel, mon éclair de force inflige 2800 dégâts en 3s. Donc sous barrage, et avec mon alacrité, ça donne 2800 en 1,4s, ce qui est carrément énorme. Et bien souvent j'arrive à relancer direct un 2e éclair de force avec le bonus, ce qui me donne donc 2x2800, donc 5600 dégâts hors coup critique en 2,8 secondes (en fait 3s avec le GCD). Et très souvent un proc de courroux qui me permet de lancer un éclair en série ou une obscurité écrasante dans la foulée.
  17. Désolé, mais quand je vois certains BH qui lancent exclusivement la même compétence 4 ou 5 fois, et qui sont tout perdus lorsque je case un interrupt et restent plantés sur place sans bouger ni rien faire, là y'a un gros problème. Je dis rien contre les spé artilleries qui utilisent toutes leurs compétences, ce sont les monotouches missile traçant qui me gavent. Et tant pis si la réalité te choque, mais des comme ça, y'en a des quantités ! Après si ça te fait plaisir, je peux en dire autant des agents secrets qui tombent en fufu sur un mec solo à mi vie, puis qui vanish et recommencent plus loin, sans jouer l'objectif ni participer au moindre combat, ou des sorciers qui ne font que spammer l'éclair de force (ouais ça existe aussi, même si c'est plus rare car pas super efficace). Quand on se retrouve à utiliser 2 ou 3 compétences parmi les dizaines que l'on possède, il y a un souci.
  18. En plus de ça, les persos N10-20 ont largement leur place aussi. D'une part parce que ça ne les empêche pas de jouer l'objectif, et d'autre part parce que le bonus de mise à niveau égalise pas mal les chances. OK, quand t'es vraiment bas niveau, t'as très peu de compétences ... et après ? J'ai déjà vu des bas niveau faire des scores dégâts/kills/soins/protections tout à fait honorables, comparables aux N40+, quand ils jouent leur classe correctement. Puis bon, il faut bien apprendre un jour, et je trouve mieux d'apprendre le pvp à bas niveau avec peu de compétences, et donc l'obligation de se décarcasser pour en tirer le meilleur parti, qu'à haut niveau en prenant un build déjà conçu - surtout quand c'est du maxi non brain genre BH spam missiles.
  19. Tu as un équilibrage qui est fait lorsque tu entres en BG (tu as un buff d'amélioration temporaire). Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent, ce buff n'est pas juste un "niveau" temporaire. Il augmente aussi les bonus de l'équipement en proportion. C'est à dire que par exemple, un joueur N20 avec le full stuff de bravoure N20 va exploser les scores, parce qu'il a un équipement au top de son niveau, alors que toi, au N45, tu n'as pas vraiment de matos comparable. Par exemple, hier j'ai lancé un BG avec mon assassin N11, stuff obtenu lors des quêtes de levelling à Korissan. J'avais, sans aucun buff, 38% d'encaissement en armure légère - un score impossible à atteindre normalement (et j'ai bien dit sans buff, j'ai même pas charge obscure à ce niveau là !) Et je mettais allègrement des coups à 3000 en critique sur Mutilation. Bon par contre j'avais 3 compétences, et chaque coup de Mutilation l'enlevait 50/100 pts de force ... Donc faut pas s'étonner, le jeu est fait de telle sorte qu'un bas niveau a largement ses chances face à un plus haut niveau - tant que le stuff d'expertise n'entre pas en jeu (d'où l'exclusion des N50). En tant que N45, ton gros avantage est d'avoir plus de compétences, et une spécialisation possible, mais ça ne suffit pas pour gagner, loin s'en faut.
  20. Tu n'es pas N50, non ? Donc lance toi, maintenant il y a une séparation entre la population 50 (souvent bien stuff et entrainée au PVP sur Star Wars) et les 10-49 (où on peut trouver de tout, et vraiment de tout, y compris des gens qui découvrent totalement). Donc lance toi, tu ne seras pas seul, loin de là. Ce serait dommage de passer à côté de quelque chose qui pourrait te plaire (on ne sait pas à l'avance), juste parce que tu crains d'entrer dans une zone. Pour débuter, soit modeste, n'espère pas briller dès le début, n'essaye pas de te la jouer solo. Suit les autres joueurs, essaye de jouer en groupe, de viser les objectifs principaux, de jouer ton rôle (et ça mine de rien, beaucoup de joueurs oublient les bases dès qu'ils sont en pvp, donc tu peux facilement faire mieux). Si tu es soigneur, essaye de rester en retrait et de lancer des soins sur tes alliés proches (sans courir au milieu de l'ennemi pour le sauver, s'il va trop loin c'est tant pis pour lui). Si tu es tank, restes à proximité d'un joueur "important" (un soigneur, le porteur de la balle au huttball ...) et protège le (la garde, les provocations ...) Si tu es dps distant, reste en retrait, repère les cibles les plus importantes en face (les soigneurs ennemis, les dps distants ... un peu tout sauf les tanks en fait) et attaquent les sans trop t'exposer. Si tu es dps corps à corps, va dans la mêlée, mais fait attention à ton entourage, évite de te retrouver tout seul, soit prêt à te replier pour te faire soigner, soit prêt à changer de cible ... Regarde les autres faire et apprends. Et tu gagneras rapidement en aisance et en confiance, et là tu pourras commencer à te faire vraiment plaisir.
  21. Pour exsanguination je l'avais écrit quelque part sur le forum. En résumé, si l'on inflige par exemple 5 tics à 100 dégâts, le tooltip indique 500 dégâts sur 15s. Avec exsanguination, les dégâts passent à 7 tics à 100 dégâts (vérifié, j'ai fait le test), MAIS le tooltip indique alors 500 dégâts sur 21s au lieu de 700 sur 21s. D'où ce que disait Mordoress. Je suppose que c'est la même chose avec les tics d'obscurité écrasante.
  22. Consommation peut devenir gratuit en branche heal (et même rendre de la vie en combinant avec un set pve heal), d'où son intérêt pour les soigneurs. En défense, pas besoin de te soigner de 200K, les deux paliers de médailles sont 75K et 300K, donc arrête toi à 75K ^^ Sinon pour obscurité, un gros +1 pour le refresh même sans bons d'alacrité. Par contre, un truc, ton 1,2s est partiellement faux. C'est bien le temps de cast d'obscurité, mais n'oublie pas le GCD de 1,5s. Au final, il aurait 1,5s de cast, ça reviendrait quasi au même. Et c'est pour ça que sans alacrité, ses 2s de cast ne sont pas si pénalisantes.
  23. Autant pour moi pour le délai de désionisation, j'étais persuadé qu'on le réduisait aussi de 3s par point en courants efficaces. Je sais pas d'où je sors ça. Le proc de tempête d'éclairs n'est vraiment visible que lorsqu'on lance la tempête de force sur beaucoup d'ennemis, donc typiquement pour défendre un point ou une bombe en pvp. Ailleurs, sauf pve solo vs plein de petits mobs, on utilise trop rarement la tempête de force pour que ce soit intéressant. Mais bon ça mène à éclair fourchu. Quand aux 10% de dégâts sur aoe, ça se compense plus ou moins avec l'éclair fourchu (en moyenne 9%) pour l'éclair de force, par contre ça booste aussi le champ de mort. Au final c'est pas un mauvais talent, et ça doit équilibrer pas mal les dégâts des 2 builds. Si tu testes ça, fait nous part de tes impressions
  24. Je trouve que c'est un mauvais arbre, que tu linkes. 1/3 en éclair en zigzag, et juste le bonus d'alacrité, ça compense pas (à mon avis) la perte de dps monocible et d'économie de force. Mon arbre perso: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&000000000000000000000011102212202021230000002011212302302&v=0.1 Qu'est ce que ça apporte ? Aoe plus puissantes (via éclair en zigzag), tous les CC du sorcier (dans l'optique plus de contrôles = plus de survie ET plus de facilité à contrer un adversaire, voire à en gérer 2 à la fois), et aucun cast de dégâts, juste un canalisé. Et également le fait de n'avoir qu'un seul proc à gérer réellement (courroux), les autres procs sont "silencieux". La perte du double électrochoc n'est pas pour moi une grande perte. Electrochoc est un bon sort, mais qui finalement est assez peu utilisé (en gros seulement en mouvement, lorsque marque de mort et affliction sont en CD, pour le reste il a moins de dégâts par GCD que l'éclair de force). Il ne mérite pas de dépenser 3 points de talents pour une augmentation moyenne de 22% de ses dégâts (= 45% * 50%). Petite remarque: efflusion d'éclairs est très important. Grâce à ça, je ne suis jamais OOF quand je dps, et je peux caser des soins régulièrement sans me ruiner en points de force.
  25. Je connais le problème ... Même en tant que dps, il y a des situations où un petit soin bien placé peut changer la donne. Notamment parce qu'un dps mort bah ... ne dps plus. Je sais que de temps en temps, j'essaye de placer un soin sur mon pote soigneur, ou mon pote tank. Parfois ça peut les aider à survivre à un burst, et du coup ça m'aide à survivre en retour. Seulement voilà, le soin à 3s de cast, spa top. Généralement j'utilise insouciance sur mes heals justement, je trouve que ça a plus d'impact que sur mes sorts de dps. Mais insouciance, c'est que 2 heals toutes les 1'30. En fait, au début j'avais pas pensé à la branche hybride éclair folie, mais à celle ci: " part extirper les vieux posts poussiéreux de son forum de guilde" EDIT: les liens ont sauté, donc les voici Premier build Second build (avec mes commentaires de l'époque - je partais sur le 1e build que j'ai cité) L'idée de l'hybride soin/dps était pour moi d'avoir des soins instants (d'où résurgence et pureté sith) pour pouvoir soigner tout en étant en mouvement (ou sans être interrompu). Je trouve ton arbre intéressant, et d'avantage que ceux que j'ai imaginé. Tu ne dois pas tellement y perdre en dps, un peu évidemment, mais pas tant que ça je pense. Par contre, tu perds pas mal en contrôles, même si tu gardes un mezz efficace. D'un autre côté c'est compensé par des soins. Ceci dit, à ta place, j'enlèverai les 2 points en suppression pour les mettre en courants efficaces. Réduire le CD du mezz, c'est bien. Mais là tu pourrais lancer des boucliers toutes les 14s, voire toutes les 11s avec le bonus 2 pièces du set pvp heal (perso, je cumule le 2 pièces dps et le 2 pièces heal, je trouve ça plus intéressant qu'un 4 pièces). Un bouclier toutes les 11s et à prix réduit, je trouve ça plutôt sympa. Autant pour toi que pour tes alliés en plus. Par contre, tu risques d'avoir des soucis de mana avec ce build, vu que tu n'as ni efflusion d'éclairs, ni les bonus sur Consommation de la branche soin.
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