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Nenyx

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  1. Tu as mon screen dans le sujet sur la spé hybride: http://i39.tinypic.com/e7joz7.jpg Et pour l'anecdote, je (Lirith, sorcière serveur Hssiss) viens d'en refaire un à 466 000 dégâts infligés (plus haut dégât: 3800, total victimes 58, coups mortels 27), mais seulement 7 médailles (pas eu la 5K soin unique ni la 75K soins totaux) ce soir, donc en BG 50 uniquement, sur une pose de bombes. Donc oui c'est possible, mais ça demande d'envoyer beaucoup d'aoe sur des ennemis bien packés, et sur un scénar qui va durer longtemps avec des combats intenses. Bref ça se fait pas tous les jours.
  2. Totalement. J'ai pris ce qui me semblait le plus utile, dans mon optique. Parasitisme, je trouve ça vraiment trop faible pour être intéressant, par contre entre électrochoc et le % de résistance, ça se discute vraiment. Pour leveller, je te le conseille. Au N50, tu verras, p'tet que tu jugeras que le mezz aoe n'est pas aussi intéressant qu'un électrochoc bien bourrin. 2s de cast sur le mezz c'est en pratique infaisable en pvp. 1s c'est faisable, mais tu peux quand même être set back ou interrompu. Mieux vaut l'instant si possible. TRES TRES dépendant de ton stuff. Au niveau 50, au début je faisais du 1200 non crit / 2000 crit sur éclair en série. Maintenant avec un meilleur matos, sous stim, je touche régulièrement le 3K en crit sur éclair en série. Mon record est à 3600 ou 3700, par là, mais c'est des conditions spéciales (artefact rouge de PVP + dopant afflux). C'est sans compter le 30% de dégâts d'éclair fourchu évidemment. Grosso modo, en dégâts, ça me donne maintenant (hors buffs genre artefact rouge / stim / relique) Eclair en série: 1500-2700 Obscurité (au total): 2000-3400 Eclair de force (au total): 2200 - 3600 (les crits à 800 par tic c'est sympa, ça monte facile à 1000 sous buffs) Le gros soin à 3s: 2400-4000 (record à 4800 sous buffs) Dégâts moyens en BG 250 000 - 300 000 (ça dépend énormément des circonstances), parfois beaucoup plus (ex huttball de 15 minutes, gros combats, beaucoup de soin en face ... c'est comme ça que j'ai fait le 460 000 du screen ci dessus) Les conditions idéales, c'est un gros pack d'ennemis pour aoe. Les dégâts monocibles sont très bons dans cette spé, mais la possibilité d'aoe met encore plus la pression sur les soigneurs. Et ça permet d'enchainer facilement les kills (le temps d'en tuer un, son voisin est plus qu'à 60% de vie ...). En 1v1, ça passe assez bien. Les combats les plus difficiles sont face aux furtifs (forcément - surtout à l'agent impérial/malfrat) et aux maraudeurs/sentinelles qui ont des résistances aux stuns, le double jump, et font super mal.
  3. Sur tout ça, je peux te répondre. Entre le régen de la branche folie (efficacité Sith), et le 50% de réduction sur les 2 prochains sorts, je ne suis jamais OOM tant que j'attaque. La seule chose qui peut me rendre OOM, c'est de chaîner les soins sans jamais attaquer (donc sans jamais faire proc le 50%). Je n'ai pas besoin du régen augmenté sur frappe d'éclairs. En fait c'est assez monstrueux, tous ces régens se déclenchent sur un critique. Or, éclair de force frappe 6 (ou 7, je suis plus sûr) fois en 3 secondes. Cela donne donc autant de chances d'avoir un critique, sachant que l'on monte facile à 25% de chances de critique. Ca veut dire que, sans même compter la régen naturelle, éclair de force nous coûte que 25 de mana (dès le 2e lancé évidemment) pour régen 5 ou 6 points par critique qu'il inflige, autrement dit il s'entretient tout seul. Concernant tempête d'éclairs et courroux, si tu as les deux procs d'actifs, éclair en série te consommera les deux à la fois ! Il vaut donc mieux lancer une OE (pour dépenser courroux) puis un éclair en série (pour dépenser tempête). Pour le 1% de dégâts de force, attention ! C'est pas la frappe d'éclairs ni l'éclair en série qui le fait proc, c'est l'éclair fourchu ! Autrement dit, quand tu lances une frappe d'éclair, tu as 30% de chances d'avoir un éclair fourchu. C'est seulement lorsque ton éclair fourchu va proc que tu vas gagner le 1% de dégâts. En pratique, si tu joues éclair de force/proc courroux/OE ou éclair en série, tu monteras très rarement au delà de 1%. Il faut utiliser frappe d'éclairs pour ça. Ca c'est son gros défaut. Changement de polarité, je m'en sers typiquement en même temps qu'insouciance pour lancer plus rapidement deux gros sorts de soins (crit à 4K environ). Ca sauve des vies ... parfois. L'effet sur le canalisé éclair de force est médiocre. Les deux m'sieurs. Et ça fait combo avec suppression de la branche éclair (en fait les compétences sont juste super mal traduites). Force Oppressante Ton mezz (cyclone) touchera 1 ou 2 cibles faibles/moyennes en plus de la cible principale. Bien pour pve solo, surtout en levelling (tu as souvent des packs de mobs assez costauds à gérer à haut niveau). Peu utile en pve de groupe, inutile en pvp. Réduit également le CD de l'électroction (ton stun) de 5/10 secondes, le faisant passer à 55/50 secondes. Au final c'est un talent à l'intérêt assez modéré. Pourquoi je l'ai pris dans mon build ? Parce que j'ai constaté que j'utilisais rarement l'électrochoc, et que le stun est un peu un life saver en pvp. Mais si tu utilises souvent électrochoc, prend le proc de dégâts, il est très très bien. Suppression: Réduit le CD de cyclone à 45 secondes. Augmente le stun d'électrochoc de 4 à 6 secondes. Autrement dit avec ces 2 talents, tu as: _ un cyclone qui touche 2 faibles/moyens supplémentaires, et qui a 45s de CD _ un stun (électrocution) qui dure 6 secondes et qui a 50s de CD sachant que je combine ça avec 1 pt en rêves hantés pour réduire le cast de cyclone à 1 seconde. Et si je pouvais j'y mettrai un 2e point, mais changement de polarité m'a rendu trop de services pour lancer des soins que j'hésite à m'en passer.
  4. Ton build est à peu près ce que j'avais imaginé au début, lorsque j'ai commencé à faire un build hybride. J'avais aussi pensé à la synergie critique sur affliction > canalisation rapide de l'éclair de force > proc de courroux Alors, à mon avis: Réserve/Flèche d'éclair plutôt que 3 en induction: ça se discute (cf mon avis et celui de xAstyan), je ne pense pas qu'il y ait un choix vraiment meilleur que l'autre, c'est plus une question de préférence personnelle. Rien à redire sur ça, par contre, pourquoi avoir mis des points en subversion ? La base est de ne pas caster ni éclair en série ni frappe d'éclairs, donc par définition, il n'y aura aucun recul sur le cast. Si c'est juste pour le régen, sache que tu ne vas quasi jamais placer frappe d'éclairs, car entre OE et Eclair en série, tu auras largement de quoi utiliser tes courroux. De plus le régen est plutôt peu intéressant comparé à efflusion d'éclairs. Met les plutôt en barrière d'éclairs. Barrage d'éclairs: je l'avais testé, je n'ai pas été convaincu. Ou plutôt, pas pour pvp. Le proc de barrage est très bien, l'éclair de force x2 est génial. Le souci c'est de faire proc les tics d'affliction (sachant que affliction ne profite pas du buff insouciance). En PVE c'est pas un souci, ça proc tôt ou tard, et l'effet est très bon. En PVP, je l'ai vu proc relativement peu, et pas quand j'en avais besoin. J'en ai été un peu déçu. Donc si ton optique est de pve, oui très bien. Pour PVP, Suppression me semble mieux. Conduction: j'en ai été plutôt déçu. Le buff est à la base assez faible, au max +3% de dégâts. Le truc c'est que conduction n'augmente que sur un proc d'éclair fourchu. C'est à dire que, sauf spam de frappe d'éclairs, tu vas rarement faire plus d'un proc toutes les 30 secondes. Dis autrement, tu vas rarement dépasser le +1% de dégâts, parce que tout ce que tu vas lancer ce sera un éclair en série toutes les 8-9 secondes, lequel éclair a lui même que 30% de chances d'augmenter ton buff de conduction. Conduction est un bon buff pour un build full branche éclair, qui spamme fortement frappe d'éclairs et qui est très statique (combat de boss pve par exemple). Mais dans le cadre d'un build mobile, franchement, tu verras très rarement le +2% ou le +3%. Pour tes priorités de proc courroux c'est simple: Si tu as plusieurs cibles, éclairs en série et OE quand l'éclair est en CD. Si tu n'as qu'une cible, c'est le contraire. Frappe d'éclairs est assez peu intéressant, car l'éclair en série n'a que 6s de CD. Bien souvent, lancer une frappe d'éclairs c'est retarder le lancer du prochain éclair en série (sauf proc tempête). En général quand j'ai un proc courroux et que je suis sous CD, je préfère attendre le prochain éclair en série, qui vient vite, que de lancer une frappe d'éclairs qui fait pas tellement plus de dégâts que le simple canalisé, juste dans l'espoir d'avoir un proc de tempête.
  5. Comme dit, je ne vois pas l'intérêt de réserve. Je n'ai pas besoin d'un maximum augmenté. Si je devais tomber oom, ça ne ferait que retarder l'échéance, d'où ma préférence pour le % de réduction de coût. En monocible, j'utilise courroux sur obscurité écrasante en priorité, puis sur éclair en série lorsque obscurité est sous CD. Je place généralement 2 éclairs entre chaque obscurité. Mais c'est sûr qu'un tel template ne prend sa vraie valeur que lorsqu'on a plusieurs cibles.
  6. Ben non, parce qu'il faut de toute manière 10 points de talents pour arriver au niveau 3. Si j'avais pas besoin de mettre des points au pallier 1 ou 2, ce serait différent. Bon après, j'aurai pu prendre à la place 2 pts en réserve et 1 en portée accrue. Mais la portée accrue ne jouerait que sur mon éclair en série (vu que j'utilise pas les autres sorts), et je n'utilise mon éclair en série que sur proc de courroux ou tempête d'éclairs, donc lorsque j'étais déjà à portée pour mes autres sorts. Chez moi, l'éclair en série fait dans les 1200 dégâts de base, l'éclair de force 2200 pour 3s. Donc oui, à priori ça ne change pas grand chose en monocible ... Sauf que tu as oublié deux choses: 1. Courroux augmente les dégâts de la prochaine attaque casté de 20% (en plus de réduire son incant à 0). Donc en pratique, c'est pas 1200 mais 1440 qu'inflige mon éclair. 2. J'ai un proc à 30% de chances de créer un 2e arc électrique, pour 30% des dégâts du sort. Donc en moyenne j'augmente encore mon éclair en série de 9% de dégâts. Je tourne donc plus autour des 1500 dégâts. Et autre chose: je ne suis JAMAIS OOF quand j'attaque, peu importe la durée du combat. La seule chose qui puisse me mettre OOF, c'est de soigner en continue, car j'ai aucun proc qui modifie la régen ou le coût sur les soins. Tant que je peux attaquer, quitte à caser mes soins entre deux attaques, lorsque le -50% de coût en force proc, je ne peux pas tomber OOM. En PVE, je pense qu'on peut en effet faire un build avec d'avantage de DPS. Mais à mon avis ce sera un build basé sur la full branche éclairs, avec le monstrueux +50% de dégâts critiques, ou alors un build folie avec le +30% de dégâts critiques et quelques points en éclairs pour aller chercher l'affliction à 21s de durée. Je ne pense pas être moins bon en dps qu'un hybride dot comme tu le dis. Ce qu'il va gagner sur ses dots via la marque de mort, je le rattrape certainement via mon éclair, son proc à 30%, et le fait que ma réserve de force est virtuellement illimitée. En PVP, c'est différent, je pense qu'on peut faire mieux en dps, mais au prix d'une survie moindre et de la perte de beaucoup de contrôles. On dps toujours mieux quand on est en vie ^^
  7. Je suis très d'accord avec toi, en fait y'a juste un point que tu passes sous silence à mon avis. Ce sont les procs déclenchés par frappe d'éclairs. Pas seulement l'augmentation de régen de force, mais aussi le 2e choc de 30% de dégâts, le +1% de dégâts cumulatif, et surtout l'éclair en série instant. Pour moi, éclair en série ne doit jamais être casté, il est juste trop long et trop peu intéressant lorsqu'il est casté. Donc sur ton n°5, je mettrai: Eclair en série - seulement lors du proc de tempête d'éclairs ou de courroux
  8. Je crois que tu m'as mal compris. C'est très efficace même sur un boss, le problème c'est quand je dois éviter d'aoe, c'est à dire quand il y a des mezz à ne pas toucher. Dans ce build, éclairs en série est à la fois ma meilleure aoe et mon meilleur burst monocible. En 1v1, je joue sur le paquet de contrôles dont je dispose (bump+root, bouclier qui aveugle, mezz rapide à caster avec 45s de CD, stun de 6 secondes avec 50s de CD). Je n'ai pas autant de facilités au kitting qu'un full branche folie, mais je suis plus mobile qu'une branche éclairs avec plus de contrôles.
  9. OK, le voici: http://i39.tinypic.com/e7joz7.jpg Ca date de hier. Pour les dégâts max, par contre, il faudra me croire, vu qu'en pvp j'ai pas vraiment le temps de faire un screen lorsque les dégâts apparaissent ... et vu qu'il n'y a pas de log de combat ... Par contre c'était évidemment full buff (stim d'afflux +450, insouciance, courroux activé et artefact rouge ramassé) Pour répondre à tes questions: 1. réserve ne sert à rien à mon avis. Ce n'est qu'une augmentation du total de force disponible. C'est bien gentil, mais sur un combat durable, ce qui est important c'est la régénération et la baisse fréquente du coût en force. D'où mon choix de privilégier le 9% de réduction. 2. Au début j'avais mis conduction (le +1% de dégâts cumulatif), mais son proc est beaucoup trop faible pour un résultat assez insignifiant. J'avais donc un point en rab. L'intérêt du 20% de cast, c'est surtout pour les soins. En effet, en dégâts je fais surtout de l'instant. Mais j'ai régulièrement besoin de me soigner, ou de soigner mes collègues (parfois lancer un petit soin vaut plus que lancer un sort offensif). C'est là que ce sort intervient. Il m'a déjà pas mal sauvé la vie.
  10. Je pense exactement le contraire. Je joue en hybride depuis 3 semaines maintenant, en fait depuis que j'ai eu assez de points de compétences pour le faire. Voici mon arbre actuel, qui a subit pas mal de retouches et qui est à mon avis très optimisé (et très axé pvp): http://www.torhead.com/skill-calc#201ZccMrzRrhzZsr0Rszz.1 C'est un jeu sans cast pour les dégâts. Il n'y a que des instants et des canalisés. Un seul proc est nécessaire à surveiller (courroux), les autres sont juste des bonus. Et ce genre de branche possède en plus d'un gros dps une grande quantité de contrôles. Mes records en BG: (sabre+gants champions, 2 implants + oreille centurion, le reste en pve, j'ai pas de chance sur les sacs ...) _ plus de dégâts infligés: 460 000 dégâts sur un huttball de 15 minutes, avec une 20aine de coups mortels _ plus gros dégât infligé: 3557 sur un critique d'éclair en série sur un malheureux N35 qui passait par là _ plus gros soin lancé: 4700 sur un critique full buff + stim (sans le malus pvp évidemment) Aucun souci en pve tant solo que multi, mis à part que je perd en dps si je ne peux pas aoe (cause éclair multiple et champ de mort) - et que je peux prendre l'agro si le tank ne fait pas attention. Par contre, ce genre de build ne peut fonctionner à mon avis qu'avec un stuff spécifique, très axé critique/afflux, pour compenser la perte des bonus de dégâts critiques des fins de branches. Ce qui signifie avoir très peu de PV, même pour un sorcier, et donc être très fragile.
  11. En fait tu oublies un gros défaut des instants, c'est le GCD. Tu vas lancer électrochoc en instant, mais prendre 1,5s de GCD. Ou alors tu lances frappes d'éclairs, tu as 1,5s de cast, mais du coup aucun GCD. Bref, si tu as les deux conditions suivantes: 1. tu ne bouges pas (ex combat contre un boss poteau) 2. tu n'es jamais interrompu (le boss est bien tanké), en 60 secondes, tu auras lancé soit 40 frappes d'éclairs, soit 10 électrochocs et 30 frappes d'éclairs. Et comme en branche éclairs, la frappe d'éclairs est plus intéressante (plus de dégâts, proc de 30% de dégâts ...), tu n'as aucun intérêt à utiliser électrochoc si tu ne bouges pas. Dans ce jeu, les instants sont des faux instants. Ils "coûtent" 1,5 secondes. C'est pour ça que je n'aime pas trop affliction, au final ce sort fait relativement peu de dégâts pour 1,5s de temps dépensé. Pour moi, affliction n'est vraiment interessante à lancer qu'en branche folie, à cause des ups de dégâts des dots. En branche éclairs, à part un proc à l'intérêt discutable amha, affliction n'est pas très intéressante. Est ce que ça vaut le coup de lancer un sort qui va faire disons 1100 de dégâts en 15 secondes et qui coute un GCD, quand on peut lancer une frappe d'éclairs en 1,5s (soit autant que le GCD) qui va infliger 900 dégâts de suite, mais qui a des chances de proc à 30% de dégâts, de faire proc l'éclair enchaîné en instant ... C'est aussi pour cette raison que je n'aime pas trop la carac alacrité. Elle ne réduit pas le GCD, du coup sur des sorts à 1,5s de cast, ça ne change pas grand chose.
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