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Nenyx

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  1. Tu sais que les boucliers comptent aussi dans ton total ? Et quand tu as un assassin, jamais il utilise son immunité 5 secondes (ce qui affecte aussi les dots déjà posés d'ailleurs) ? Puis il jump ou te grappe et tu te retrouves au cac juste après ton sprint. Sincèrement, je trouve que tu te la racontes un peu. Un assassin a largement les moyens de gérer un sorcier. Même si le sorcier a sa chance, c'est loin d'être aussi facile que tu sembles vouloir le dire.
  2. Alors j'hésite. Soit tu ne sais pas lire ton tooltip, car il est marqué "sans diminuer votre Force" (et non pas votre vie), soit tu n'as pas vu le patch 1.2 et tous les sujets qui en parle sur ce forum, car ça a fait parler énormément de monde. Donc non c'est pas un bug, et c'est depuis le patch 1.2
  3. D'où tu as des résists sur électrochoc ? Seuls les mobs faibles et moyens peuvent être stun, mais tous prennent les dégâts. Par contre, dans une spé éclair je suis d'accord pour dire qu'il est un peu inutile, en fait si tu n'as pas double électrochoc ses dégâts sont pas intéressants.
  4. Mouais ils ont fumé sur un truc quand même. Je les cite: Ha ouais ? Avec 2 en efflusion d'éclairs on sacrifie la régénération de force ? C'est marrant, parce que si il y a une spé qui permet de DPS comme un porc pendant 10 minutes sans faire de pause, c'est bien celle là. Et y'a pas besoin de faire des gros calculs, juste de jouer 10 minutes avec chacune d'elle. Bref guide intéressant mais à lire avec attention quand même.
  5. Un truc que j'ai vu, et qui après réflexion a de bonnes chances d'être vrai. Il n'y a pas nécessairement de nerf du heal en expertise. Je m'explique. Supposons qu'on ait un sort d'attaque qui inflige 1000 dégâts, et un sort de soin qui inflige 1000 soins (en pvp). Supposons qu'on ait 20% d'attaque pvp et 10% de soins PVP SI, et je dis bien SI, l'expertise était: dégâts = attaque de base *1,2 et soins = soins de base * 1,1, on se retrouverait à infliger 1200 dégâts contre 1100 de soins. Donc une augmentation de 20% contre 10% (oui je sais ça a l'air d'une évidence). OR, si pour l'attaque c'est bien ainsi que cela fonctionne, le calcul serait différent pour les soins. L'expertise de soins compense le malus de 30% de PVP. Ce qui veut dire que nos 1000 de soins sont en réalité 1000/0.7 = 1428 pts de soins. Donc le soin réel obtenu avec l'expertise n'est pas de 1100 (1000 * 1,1) mais 1142 (1428/(0.7 + 0.1)). D'où dans mon exemple une augmentation des soins perçus de 14%, et pas de 10%. Bref, faudrait voir ça plus en détail, mais j'ai bien l'impression qu'ils ont ajusté l'attaque et les soins de sorte qu'avec l'expertise, les deux augmentent à peu près de la même quantité. Sauf que ces boulets ont affiché des pourcentages qui n'ont pas lieu d'être (dans mon exemple, le 10 en expertise soin n'est en rien un pourcentage d'augmentation !!!), ce qui du coup trompe tout le monde. Je précise une chose: ceci est une idée que j'ai vu passer, mais que je n'ai pas encore vérifié personnellement. Notamment pour le mode de calcul de l'expertise soin (mais honnêtement, qui ici a vérifié si c'était 1000*1.1 ou 1428 * (0.7+0.1) ) ? C'est même possible qu'il en aille de même pour l'expertise de défense. Si le calcul se fait de la façon suivante: défense = 1000 dégâts * (1-expertise défense), le score de défense n'a pas lieu d'être identique au score d'attaque pour en compenser les effets. Je vais prendre un exemple caricatural: 100% d'attaque et de défense expertise. 100% d'attaque, ça veut dire dégâts x2. 100% de défense, ça veut dire ... ZERO dégâts. Ben oui, dégâts x1/2, c'est 50% de défense, pas 100%. Je vérifierai tout ça, et je reposterais plus tard ^^
  6. Au pire, si tu trouves que tu tombes trop vite en pts de force, tu peux enlever les 2 pts en mort rampante pour en mettre 1 en suppression et surtout 1 en efflusion d'éclairs. Ce talent est génial pour gérer ta force, surtout quand tu te bases sur beaucoup d'éclairs de force (qui te font souvent proc des critiques). Bref, ça te fait un équilibre entre dégâts et durabilité.
  7. +1, le gros problème du sorcier est sa gestion de force. Franchement, à mon avis, il n'y a que deux moyens d'avoir un régen correct, c'est soit la consommation en voie heal, soit l'efflusion d'éclairs. Niveau burst pour un dps, on en avait déjà pas beaucoup, là il reste en gros champ de mort et le double électrochoc (pour un mini burst, et quand ça proc). Voire le barrage d'éclairs. Perso, je pense que le patch 1.2 a surtout touché le sorcier hybride aoe, rendant les différents builds dps (folie/éclairs/hybride) tous aussi valables en terme de dps brut. Simplement, c'est le style qui est différent (des dots, des casts, et des instants/canalisés).
  8. Y'a un truc que je comprend pas au sujet de cette AOE. Pour moi - qui n'a pas beaucoup joué en spé soin, je l'avoue (enfin bon, j'ai tapé du 500K de soins en BG quand même, je pense que je me débrouillais pas trop mal) - c'est juste LE meilleur sort de soin en PVP, et l'un des meilleurs en PVE - raid. Déjà parce qu'il va rendre des PVs continuellement pendant 10 secondes, ce qui veut dire, si on est un peu malin, qu'on peut le lancer AVANT de prendre des coups. En BG je le lançais souvent dès que je voyais l'ennemi arriver, sans attendre que les gens perdent de la vie. C'est pas génial à placer en huttball, mais par contre sur les autres BG c'est plutôt simple et efficace. Penser que la zone réelle de soin a 3-4m de portée de plus que la zone violette. Ensuite, parce que la zone a une certaine aire d'effet, et que ce n'est pas un canalisé. On peut donc bouger autour tout en recevant des soins. C'est carrément pratique pour temporiser (essayez de lancer la zone autour d'un pilier et de tourner autour, je vous garantis que votre adversaire deviendra fou). Et enfin, parce que c'est bien le seul sort du jeu à toucher 8 cibles. C'est LE meilleur soin de groupe du jeu, le seul qui puisse remonter tout un raid-8. La quantité de soin lancée est juste infâme. Pour 2s et quelques de cast, et 100 pts de force, on peut remonter dans les 3000 pv par personne (hors critique !). Dès qu'il y a 2 personnes à soigner ce sort devient le plus rentable du sorcier. Ce qui veut dire aussi que c'est le meilleur soin pour se remonter après une consommation. Alors, pourquoi est il si mal aimé ? Au passage, pour moi, les meilleurs sorts en pvp étaient déjà avant la 1.2 revivification et innervation. Parce que bon, le gros soin c'était sympa, mais sans plus. Je veux dire par là, oui, ça pouvait envoyer du 10K de soins en 3 secondes. Sauf que ça n'avait d'utilité que si la cible avait effectivement 10K de vie à récupérer sur ce moment là, donc qu'elle était basse en vie. Ce qui signifie qu'on prenait le risque de la perdre de suite, avant que le premier sort arrive (pensez que si une cible est à moins de 30% de vie, elle peut se prendre des compétences de coup mortel - mon assassine met parfois du 3400 en pvp sur ce genre d'attaque). Bref, innervation, qui soigne de suite, peut parfois refaire monter la vie de la cible au dessus de 30% avant la fin d'une animation d'assassinat, ce qui bloque l'attaque. En utilisant le double bonus, je préférais lancer une innervation à chances de critiques augmentées, puis une infusion obscure à 1,5s de cast juste après, plutôt que 2 infusions à 1,5s. Surtout qu'au final ça coutait 95 pts de force au lieu de 110, et me donnait un proc de consommation.
  9. Mais tout le monde ne se plaint pas. Sauf que les posts débiles qui racontent des âneries se font descendre, parce qu'ils le méritent.
  10. Mouais. Je ne suis pas vraiment convaincu par ce que tu dis. Ca sent vraiment le type qui veut faire son malin et donner la leçon à ces sorciers. Déjà le coup de dot tout le monde et de faire du zone. Je vais le faire clair: s'il y a un soigneur en face, TU NE SERS A RIEN. Tu vas faire 400K de dégâts, le soigneur en face va faire 400K de soins. Ouais tu auras fait un gros chiffre, mais il n'y aura pas eu de résultat derrière. Les AOE du sorcier sont trop faibles et trop espacées pour vraiment menacer la vie d'un groupe. Et puis ce qui va vraiment affoler un soigner, ce sera plutôt de voir quelqu'un tomber à 25% de vie d'un coup (surtout si ce quelqu'un c'est lui). Quand il y a un soigneur, la chose à faire est de focus les cibles une par une, de préférence le soigneur en premier. Pas de saupoudrer des dégâts un peu partout. Je passe sur le couplet du god mode. C'est un test sur la classe ou un free rage ? Sur l'étoile du néant, tu veux te placer où ? Devant la porte, histoire d'être bien facile à focus ? A l'extrémité, histoire d'être bien isolé ? Dans la cour, histoire de te faire attaquer de dos ? Autant je pense que le sorcier est toujours aussi efficace, autant je n'aime pas le post que tu as fait.
  11. Yep, c'est ce que je te conseille disons jusqu'au niveau 30, voire 40. A partir du 40, tu as assez de points pour une branche complète. Donc si tu veux tu peux respé éclair et tester, tu auras l'explosion de foudre et son crit auto, le bonus de 50% sur les critiques, les procs de l'éclair en série ... Ou en branche soin, pour avoir le heal de groupe, le proc sur innervation pour la régen de force, ce genre de choses.
  12. Eclair ça peut être bien à haut niveau et en PVE. Si je te conseille Folie, c'est parce que dès le niveau 20 tu auras débloqué LE talent qui va te transformer en un monstre de DPS (Folie: l'éclair de force n'a plus de CD). Alors qu'en éclair, à ce niveau là tu auras un éclair en série pas mal, mais qui est insuffisant car tu n'auras pas les procs qui vont avec (proc sur frappe/tempête d'éclairs et éclair fourchu). Bref tu seras plus confortable pour XP, car tu auras un meilleur dps. Après, concernant les builds, le sorcier est peut être la seule classe qui peut vraiment hybrider ses arbres. Tu n'as pas forcément besoin de monter à 31 dans une branche, et plus encore: c'est pas forcément intéressant. A mon sens, il n'y a qu'en spé soin que le 31 est indispensable.
  13. Clairement +1 Monte la branche folie au moins jusqu'au talent "Folie" qui rend ton éclair de force sans CD. C'est de très loin le mieux à faire pour XP. Ca ne t'empêche pas de heal Khem Val, ni même de mettre ensuite 2 points en corruption pour réduire le cast de ton soin de 0,5s.
  14. Ouch, si tu la découvres tout juste t'as quasiment tout raté. T'auras pas connu l'époque du courroux - éclair en série totalement abusé.
  15. Peut être que c'est un bug, mais bon, c'est pas comme s'il était inconnu, et quitte à fixer celui du heal, j'aurai tendance à penser qu'ils auraient pu fixer celui de l'éclair. En attendant ça fonctionne toujours.
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