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Nenyx

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Everything posted by Nenyx

  1. Le gros souci que je trouve, c'est que le stuff HL autant pve que pvp est immonde - mais qu'on ne peut pas garder d'autres stuffs pour le skin. Je veux dire par là qu'on ne peut pas par exemple acheter une pièce pvp champion, et lui mettre tous les modules sur un stuff de son choix (par exemple un stuff social, hé, on est en légère après tout, autant en profiter). Si on veut l'expertise ou les bonus de set, il faut garder la pièce d'origine - donc avec son look affreux. * aimait bien sa sorcière en pantalon de pilote et tunique à cape de noble Ulgo, les mains portant des bagues plutôt que des gants à griffes de métal *
  2. L'aoe qui ressemble à un orage ... donc tempête de force. Nan sérieux, ce sort est trop puissant en pvp, faut le nerf ! (Tempête de force puissant en pvp, j'en rigole ... à part pour empêcher un point d'être cap, j'en vois pas l'intérêt) Sinon curieusement,j'ai beaucoup de mal contre certains malfrats/agents impériaux, le genre fufu/stun 4s/6-8K dégâts dans ma tronche juste durant le stun. Et curieusement, c'est pas juste un bump qui me sauve d'eux, parce qu'à 1/4 de vie ils ont vite fait de m'achever. Quand ils n'utilisent pas leur vanish pour recommencer la série mortelle de suite après.
  3. Cette compétence a surtout un intérêt pour la branche soin, pas tellement pour la branche éclair qui est déjà bien dotée niveau gestion de force.
  4. Pour barrage d'éclairs, ça a pas l'air très clair apparemment. Le proc de barrage d'éclair est équivalent à un bonus d'alacrité de 50%. Autrement dit, le sort fait ses tics 2x plus rapidement, et c'est tout. Il n'y a pas 2x plus de tics, il y a autant de tics en 2x moins de temps.
  5. Pour affliction je te le confirme, mais il y a une erreur sur le tooltip. Mettons que tu fasses 100 pts de dégâts par tic, sur 15s (donc 5 tics) tu fais 500. Affliction indique donc 500 dégâts sur 15s. Si tu prends l'atout en question, il y aura marqué "500 dégâts sur 21 secondes" (sauf s'ils l'ont corrigé). Mais, en réalité tu feras toujours 100 dégâts par tic, x7 tics, soit 700 dégâts. Pour barrage d'éclairs, en fait tu fais toujours le même nombre de tics, mais au lieu de les faire en 3 secondes, tu les fait en 1,5s. Donc tu doubles le dps de ce sort. Et en pratique, si tu as aussi "folie" qui réduit à 0 le CD de l'éclair de force, tu peux enchaîner deux éclairs de force avec le buff, et donc en 3 secondes faire bel et bien le double des dégâts habituels.
  6. L'idéal c'est que au niveau 50, tu aies 1 sac de champion, 1000 insignes de bravoure et 1000 de mercenaire (pour 5 sacs en rab). Vu ton niveau, tu as largement le temps de les avoir si tu fais du BG régulièrement, surtout si tu tapes souvent 5+ médailles. Moi j'avais acheté les 5 pièces d'armures N40 et le sabre N42. Après, c'est à chacun de voir. Disons que au niveau 40 elles ont de bonnes stats y compris en pve, et après, comme c'est du gold, tu peux les upgrader. En particulier lorsque tu auras le niveau requis, tu pourras acheter via les distinctions journalières (quêtes belsavis et ilum) une garde de sabre laser d'index d'armes 126, les blindages niveau 23, et via ces mêmes quêtes répétables (les héroiques en fait) avoir 1 module et 1 spécification de très bonne qualité chaque jour (donc en 6 jours t'es stuff). Ca te permettra dès ton niveau 50 d'avoir une armure et une arme certes pve, sans expertise, mais avec un stuff de bonne qualité, donc de pouvoir faire un peu mieux que de la figuration. Et en particulier tu auras le dps nécessaire pour faire les ZL héroiques (crois moi, si ton matos est pas à jour, les ZL héroique tu les passeras pas, il y a un timer d'enrage sur les boss - le build hybride est ultra dépendant du stuff pour ses dégâts). Donc toi qui voit, moi je te conseillerai de t'acheter le stuff 40 (sauf si tu as déjà des golds en armure), de le maintenir à niveau ensuite via l'upgrade des composants (achète des modifications avec les insignes de belsavis, vos puis corellia), puis enfin l'upgrade final en composants journaliers d'Ilum. Ensuite tu montes à 1000/1000 insignes. Et si tu en as encore de trop, bah au choix tu achètes des consommables, des caisses à 70 insignes (contient 6 consommables et un item vert à revendre), ou des implants, oreilles ... pour remplacer des vieilleries. Au niveau "spé monotouche", en fait on a plein de sorts utiles à lancer, sauf que y'a que l'éclair de force qui se voit vraiment - mais c'est un peu comme la spé folie en fait. Affliction ? Pas très visible. Electrochoc ? Idem. Champ de mort ? L'effet pourpre ne se voit pas tant que ça dans la masse. Eclair en série ? Si tu l'enchaines sur un éclair de force, il passe quasi inaperçu. Le snare ? invisible. Obscurité ? Sans son temps de cast, tout pareil, on remarque pas son lancement.
  7. Non c'est pas ça, mais juste qu'il ne peux pas à la fois avoir terreur rampante et éclair en série. Donc s'il choisit d'avoir un build hybride, il doit bien faire l'impasse sur terreur rampante. Et dans l'optique d'un hybride, son build est tout à fait correct. @charlycox Il y a un sujet sur les arbres hybrides sur le forum des sorciers, si ça peut t'intéresser. Terreur rampante n'est pas un stun, mais un root. Ca a ses avantages et ses inconvénients. De plus, si tu as marque de mort, il est plus intéressant de commencer un combat avec champ de mort, puis affliction, terreur rampante, et obscurité écrasante dès que tu as un proc de courroux. Pour flèches d'éclairs, je suis assez d'accord, mais je suis pas non plus convaincu par subversion ^^ D'un autre côté j'ai plus de points que toi en éclairs (0/24/17), donc j'ai l'efflusion d'éclairs qui réduit le coût en force des compétences, du coup je n'ai jamais besoin de subversion. Pour la respé, le coût diminue avec le temps, si tu ne te respé pas trop souvent. Donc attends un peu et tu pourras le faire pour pas cher.
  8. En fait, le tooltip est assez mal rédigé du point de vue ponctuation. Il faut comprendre: Efflusion d'éclairs a deux effets 1. en cas de critique, réduction de 50% du coût des deux prochains sorts 2. le CD de vitesse de force est réduit de 10 secondes (donc passe à 20s au lieu de 30s) Comme tu vois, le 2e effet est totalement indépendant du 1e, et en particulier, totalement indépendant d'un quelconque critique. Ta vitesse de force a 20s de CD, point.
  9. Non mais là tu dis juste n'importe quoi. Le contrebandier et l'agent impérial vont se prendre un nerf sur leurs ouvertures de furtivité justement parce que celles ci atteignaient des dégâts hallucinants, mais à part ça ils n'ont pas de burst. C'est vrai quoi, les types qui envoient du 8 ou 9K de dégâts durant les 4,5s de leur renversement (qui va passer à 1,5s d'ailleurs), c'est pas du burst. Je joue régulièrement avec un agent impérial orienté dps, et t'inquiète, niveau burst il envoie du très lourd. Je le bat au dps, donc sur la durée, mais sur une courte période, en sortie de fufu, sa classe est sans égale.
  10. Le smuggler, pas de burst ??? On aura tout vu.
  11. Tu as le sujet "arbre hybride" qui en parle déjà pas mal, avec des exemples de builds et des commentaires.
  12. Je suis d'accord avec toi sur à peu près tout - jouant sorcier - sauf ce point. D'une, les "dégâts réguliers" concernent les dots, et donc l'éclair de force n'en est pas un. Ce qui veut dire que tu as ni le +20% de dégâts du champ de mort, ni le 1% de vie du parasitisme. De deux, les soins reçus sont totalement ridicules. Prend affliction par exemple. Ca va tic toutes les 3 secondes. Si tu as 33% de chances de critique (un bon score, largement atteignable avec du bon matos et le buff 5%), ça veut dire que toutes les 3 secondes, tu as 1 chance sur 3 d'être soigné de 1% de ta vie, soit ... disons 150 PV. Si tu places affliction sur 3 cibles, statistiquement tu reçois 150 PV toutes les 3 secondes (ou si tu préfères 50 HPS). Alors bon, tu as aussi deux autres dots, mais obscurité écrasante n'inflige que 6 tics toutes les 15s (hors stuff réduction de CD/trait de branche qui augmente à 8 tics), donc statistiquement 2x150 PV de soins. Et ton final est un peu du même tonneau qu'affliction, sauf que tu peux le mettre que sur 2 cibles maxi vu son CD. Alors oui, tu as aussi un trait qui augmente encore ces soins, de 20% Mais bon, 20% de 150, ça monte à 180, c'est pas non plus le Pérou. Et le tout pour 4 points de talents, quand même. Donc voilà, si tu considères que, allez, en étant gentil, 300 PV toutes les 3 secondes c'est un gros soin, bah ...faudrait revoir les dégâts infligés sur un sorcier en PVP. Moi je vois plus souvent des 2000 ou des 3000 défiler sur mon écran. La défense d'un sorcier DPS, pour moi, c'est le bouclier, c'est les divers CD défensifs, c'est le mouvement, c'est de rester derrière ses alliés, ou en hauteur, ou planqué ... tout sauf un malheureux soin de 150 ou 200 PV de temps en temps.
  13. Bah justement, quand tu vois Thanaton, t'as envie d'être comme lui ? Moi perso j'ai pas envie de lui ressembler (bon, je suis pas lumière V non plus, j'ai un truc genre 10K lumière / 6K ombre ) Après, heu, je dirais que le côté lumineux chez les Siths, c'est plus de ne pas être une enflure finie qu'autre chose. Pour rester dans ton spoil, on est en lumineux en nouant un pacte avec les fantômes et en le respectant, alors qu'on est en obscur en les soumettant de force ... Mais si on a bien suivi le conseil du 1e fantôme, il vaut mieux nouer un pacte, cela permet de libérer d'avantage de pouvoir. De même, le côté lumineux, on en prend à plusieurs reprises quand on règle un problème autrement que par la violence (ex le "sauvetage" d'Ashara des assassins, ou la fin entre Xalek et Harkun). Pour moi, c'est plus une optique de dire "j'évite un combat inutile et inintéressant" que "je suis tout gentil, je vais pas tuer d'innocents".
  14. Bah son template est pas si mal. Bon, par contre, met tes points de subversion ailleurs. Normalement avec un tel template tu utilises quasi jamais frappe d'éclairs, et de deux, tu ne castes jamais tes sorts d'éclairs, donc la résistance au retour ne te sert à rien. Met les plutôt en exsanguination et en flèche d'éclairs. Pour force oppressante, l'effet "2e cible mezz" ne fonctionne que sur un mob faible ou moyen. Un pj n'étant pas un mob, cela ne fonctionne pas.
  15. Nenyx

    ragequit en bg

    Le problème c'est que non seulement ces joueurs pourrissent un BG, mais ils pourrissent aussi le suivant, vu qu'ils vont se réinscrire et quitter, et ainsi de suite ... Vous voulez pas perdre ? Vous voulez pas risquer de tomber sur des gros durs ? Y'a largement assez de pve pour vous occuper sur SWTOR. Au moins, si vous venez jouer en BG, faites le jusqu'au bout.
  16. Nenyx

    ragequit en bg

    Tu joues pas seul, égoiste !!! Pour un mec comme toi qui se barre, y'en a 7 autres qui trinquent ! C'est d'autant plus rageant que bien souvent, on pourrait tenter quelque chose, et au moins perdre avec les honneurs, mais non, parce qu'il faut avoir une victoire facile sinon rien, y'a des types comme toi qui se barrent à la moindre difficulté. Tu rentres en BG, tu restes, et t'assumes le combat. Sinon tu t'inscris pas.
  17. Nenyx

    ragequit en bg

    C'est pas possible de mettre une pénalité à ceux qui quittent volontairement. Tout simplement parce que si c'est le cas, ils feront exprès de déco "malencontreusement". Et on ne va pas pénaliser ceux qui ont une vraie déco forcée juste à cause de ça. Par contre, il faut un gros temps de non réinscription, genre 15 minutes. Parce que les 2 ou 3 minutes, non, sans façon. Après on se retrouve, comme c'est déjà le cas, dans un BG où tout le monde quitte. Bon, quelques minutes plus tard, le BG se termine, on en relance un ... pour retomber avec les mêmes glandus qui auront tôt fait de quitter à nouveau. Les 15 minutes de non inscription, c'est pas juste une pénalité, c'est aussi pour permettre aux autres d'avoir une chance de jouer correctement.
  18. Yep, oubli de ma part. Dans mon cas, je suis actuellement en build hybride (d'où le fait que je n'y ai pas pensé), et sans l'explosion de foudre affliction est franchement pas génial. Dans un build éclair avec le +50% de dégâts en critique et l'explosion de foudre qui critique auto, là je suis d'accord, affliction est un must. Par contre mon discours sur l'électrochoc "faux instant" reste vrai ^^
  19. Nenyx

    Sorcier Vh sur patte ?

    Investit dans de l'afflux, moi mes crits dépassent souvent les 4K. En spé dps. Au passage, hors pvp (donc sans le malus de 30%), mon gros soin fait 2200 sans critique, alors le 2000 max en crit' ... http://i39.tinypic.com/e7joz7.jpg Ca t'ira ? J'en ai d'autres sinon, y compris depuis qu'on est en full BG 50. Et je ne suis pas en stuff maître de guerre, vu que j'ai pas le rang. Par contre j'ai une spé hybride Te renseigner, mais de jouer la classe ? Parce que là y'a un soucis, clairement. Et d'autant que la branche folie n'est PAS une spé dot. Tu as des dots, certes. Tu as aussi un éclair de force sans CD, tu as un proc pour lancer des sorts en instant, tu as le champ de mort ... Si tu ne joues que dot+kitting, c'est que tu passes à côté de tout le burst du sorcier - et le sorcier est bien plus puissant en dégâts directs qu'en simple dots.
  20. C'est pas une guilde canadienne ^^
  21. Sauf qu'à 2H du mat, t'as pas forcément un guildeux de dispo ^^
  22. N50. J'ai volontairement pris des mobs largement inférieurs à mon niveau. Pour le pvp, je pensais à faire ça en duel en effet, sinon il faudrait m'organiser avec un perso ou reroll côté république sur une zone pvp comme Tatooine, c'est pas évident
  23. Bon, j'avais envie de savoir, donc j'ai fait ce test: J'ai pris des jambières de skin (aucun composant) et j'ai rajouté uniquement une spécification: endurance +16, précision +34, critique +24. Sans aucun équipement de jambes, j'ai: Bonus dégâts 543,6 Précision: 103,35% Chances critiques: 26,40% Avec, j'ai: Bonus dégâts 543,6 Précision: 104,44% Chances critiques: 27,00% Je suis allé tabasser un malheureux mob sur Taris (N33) à l'éclair de force. Voici les dégâts des tics en non critique (pour ne pas compter le crit/afflux): Sans précision: 559/tic AVec précision: 559/tic Il faudra que je teste également en pvp, mais pour le moment c'est pas bien concluant.
  24. Pour revenir sur le sujet Précision vs autre chose ... On a une base de 100% en précision, autrement dit, de base on ne manque aucune attaque. L'excédent de précision sert à réduire les défenses de l'adversaire. Maintenant je ne sais pas vous, mais moi je n'ai jamais vu de défense (résisté, bloqué ...) sur mes attaques. J'ai lu quelques posts sur les tanks, et en particulier, il semblerait que le bouclier ne fonctionne que sur les attaques d'armes, et non pas sur les attaques énergétiques (soit 99% de nos coups). Donc dans l'état actuel de mes connaissances (et si vous avez des preuves du contraire vous êtes les bienvenus, ça m'intéresse ^^), la précision ne sert à rien - faute d'avoir une défense à diminuer en face. Personnellement je préfère stacker le critique et surtout l'afflux. Au passage, c'est je crois le contraire de ce que recommandait un guide fureur ou millénium (je sais plus lequel des deux), qui mettait l'afflux en dernière priorité. Après il y a aussi une question de build et de style de jeu. Edit: @Seiphira Je viens juste de me co pour vérifier ça. Il est écrit texto:"une précision au dessus de 100% réduit la défense de la cible". CEPENDANT, cela ne signifie pas que des dégâts supplémentaires sont infligés. La défense peut être compris comme "les chances de défense". Autrement dit si la cible a 10% de bloquer ton attaque, et toi 105% en précision, elle aura en fait 5%. Ca peut très bien fonctionner comme ça. Il faudrait vérifier plus en détail pour en avoir la certitude. Toujours est il que tu fais un raccourci un peu rapide et hasardeux.
  25. Nope, poisseux inside, et encore bravoure 55. Donc du coup j'ai 2 pièces d'armure champion (le reste en pve), le sabre, le catalyseur, j'ai acheté les implants, la ceinture et l'oreille avec les 36000 insignes de centurion que j'ai reçu, et j'ai eu je crois 4 reliques au total (oui on ne peut en porter que 2 ...). Donc au final j'ai 4 pièces champion + 2 reliques champion + 4 pièces centurion.
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