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Timo

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Everything posted by Timo

  1. Falsch. Die dunkle Seite lebt von Emotionen, sie braucht die Leidenschaft und je mehr es davon gibt desto stärker ist sie. Im grunde strebt die dunkle Seite also Leid, Hass und andere Emotionen an (nicht aus verherrlichung, sondern weil sie es braucht), und zwar so extrem wie möglich. Und ich bitte dich hier zwischen der dunklen Seite und den Sith zu differenzieren. die SITH nutzen die Gefühle um die dunkle Seite IN IHNEN (Voraussetzung ist eine affinität zur Macht) zu stärken. Der selbe Fehler du setzt jedi = Helle Seite voraus. In deiner Darstellung sieht es so aus als wären sie Emotionslose Richter die im Auftrag einer Dogmatischen übernatürlichen macht alles Vernichten wollen was sich zu stark seiner Leidenschaft hingibt. Dem ist nicht so. Die Jedi haben selbst Emotionen und sie kennen sie, sie bekämpfen sie auch nicht, innere Konflikte sind das letzte was Jedi anstreben. Sie meditieren über ihre Emotionen um sich nicht von ihnen Kontrollieren zu lassen, der Satz "es gibt keine Emotionen" ist eine Erinnerung wie bedeutungslos die Gefühle des einzelnen für das große ganze sind. Die Jedi halten Emotionen für Illusionen (Nicht von realer Bedeutung), natürlich wenn man sich der Liebe hingibt fühlt es sich so an als täte man sich selbst etwas gutes, aber das ist ja der Weg der dunklen Seite verführerisch und Egoistisch. Sie versuchen IMMER Objektiv zu sein und streben eine innere Harmonie an, deine Beschreibung widerspricht dem vollkommen. Nein Die Jedi BEWAHREN die Ordnung, aber die Jedi sind nicht die helle Seite. Die Helle Seite der Macht bewahrt oder ist die natürliche Ordnung. Die Jedi haben sich der Republik zugeschrieben die diese ordung auch der Gesellschaft gibt. Ein großer Staat der alle anderen einschließt ist der beste Weg um Chaos und Konflikt zu vermeiden. Inwiefern das im Sinne der hellen Seite ist sei mal dahin gestellt. Die Sith denken jedoch nicht wie die Jedi im Sinne der dunklen Seite, die Sith denken an sich selbst. Wenn also die Sith glauben mächtiger zu werden in dem Sie Hass und Angst verbreiten dann handeln sie im Sinne der dunklen Seite, das ist jedoch nicht in ihrem Sinn, die Sith wollen die Macht beherrschen und nicht wie die Jedi, ihr dienen. Wie gesagt, deine Annahme sie würden sie (evtl. sogar mit Gewalt?) unterdrücken ist falsch, sie erkennen sie (die Gefühle) nur nicht als Wegweiser an, zumindest nicht zum richtigen Weg. Gefühle trüben den blick fürs wesentliche, das ist eine Tatsache. In der Macht wird das ganze extremisiert, wer seinen gefühlen nachgibt verfällt der dunklen Seite. Der Hellen Seite jedoch kann man nicht verfallen. Wie in meinem Beispiel, ins Loch fallen geht schnell, wieder rauskommen ist ein weitaus schwierigerer Prozess. Also erstmal Star Wars ist nicht die realität, verwechsle das bitte nicht. Auch ich halte Gefühle durchaus für natürlich und sie sind es auch. Sie lieGen in der Natur des INTELLIGENTEN Lebens. Ein geistlich unterlegener Organismus kennt keine Gefühle, weil er zu dumm ist um egoistisch zu sein (das sind Gefühle letzendlich). Die Macht Umgibt und durchdringt ALLES im Universum. Einzelne Individuen die eine starke Verbindung zur Macht und sich selbst haben das sind die die die dunkle Seite braucht um überhaupt zu existieren. Die Helle Seite befindet sich auf einer höheren Ebene sie ist schon da wenn diese Individuen anfangen sich aus Hass und WUt gegenseitig umbringen. Die Helle Seite kann man nicht ausmerzen, auch nicht in dem man alle Jedi tötet. Schon allein deshalb kann es nicht stimmen das beide Aspekte der Macht "Gleichwertig" sind.
  2. Gut und Böse sind keine Begriffe denen man eine eindeutige Bedeutung zuordnen kann, sie sind Subjektiv. Das die helle Seite als gut bezeichnet wird, egal ob von Autoren oder Darstellern, bedeutet nur das sie "positiv" aufgenommen wird. Denn das ist ja auch so, die helle seite ist besser als die dunkle (für die allgemeinheit und auch für jeden einzelnen), also ist sie gut. Ein Vorgang der immer mit Lügen statt findet...
  3. Und wieder muss ich widersprechen, leidenschaft wird im allgemeinen als besonders starke Emotion bzw. besonders starker Enthusiasmus definiert. Das was du als Leidenschaft beschreibst ist jedoch mit Sicherheit nicht die die im kodex der Sith angesprochen wird, die dunkle Seite nährt sich von Emotionen, das wird anderswo explizit genannt, und diese Art der Leidenschaft legt ein Raubtier bei der Jagd nicht an den Tag. Zu den Sith, jein. Sith zu sein heisst nicht gleich von der dunklen Seite korrumpiert zu sein, es gibt viele Sith die sich gegen den Einfluss der dunklen Seite gewehrt haben und sie nur benutzt haben ohne ihr zu erliegen, aber das schaffen nur die wenigstens und dann auch nicht sehr lange. Zu den Jedi auch jein. Du sprichst einen ist Zustand an der nicht gegeben ist, weder im Spiel noch in den Filmen, er wäre aber gegeben wenn die dunkle Seite vernichtet worden wäre. Das widerspricht so ziemlich allem was wir über die Star Wars Lore wissen.. Weil es, wie endlose Filme und Comics und Bücher und Spiele ect. gezeigt haben keinen Mittelpunkt gibt. Der "Mittelpunkt" ist der Weg zur dunklen Seite. Dafür kann doch der helle Aspekt der Macht nichts. Die Jedi ist auch sehr verallgemeinernd, findest du nicht? Deine Behauptung sagt aus das ALLE JEDI Arrogant, Selbstgefällig und EItel wären, alles Attribute die aber der dunklen Seite zugesprochen werden und die vor allem bei Anakin Skywalker stark ausgeprägt waren. Also selbst wenn das war wäre sagt das nichts über die helle Seite aus. Bisher konte mir noch keiner sagen warum die Helle Seite ein Extrem sein soll, das mit Arrogant und Selbstgefällig gehört wie gesagt zur dunklen Seite. Ich widerhole mich also, die helle Seite =/= Extrem. Sie drängt sich nicht auf, sie korrumpiert die Anwender nicht, sie braucht keinen Hass (Liebe, Wut, Zorn, Angst ect.) um präsent zu sein.
  4. Die bist offensichtlich nicht auf dem neusten Stand. Auf die Gefahr hin dich Massiv zu spoilern, der Imperator plant nichts. Aber er hat was geplant, und der Plan war im großen und ganzen NICHT Pro Imperium, das Imperium ist ihm nämlich egal bzw. war^^. Sagte ich ja Die Rakghoule sind Problem der Republik, und das Imperium kämpf auf dem selben Level gegen Rebellen. Und die Republik erobert Balmorra zurück mithilfe des Wiederstands, Republik Spieler mit lvl ~32+ dürfen in Sobrik Imps farmen. Die Zurückeroberung balmorras war auch der Punkt an dem die Republik den Vertrag gebrochen hat, nicht die versuchte Invasion die man als Imperium Spieler abwehrt, die findet zeitlich vorher statt. Der Vorteil liegt klar auf der Seite der Republik, auch auf Corellia.
  5. Sign, genau so stelle ich mir das auch vor. Vom Krieg profitiert nur die dunkle Seite, nach deiner Theorie wäre die helle Seite immer der verlierer weil sie sich gegen die dunkle Seite wehren muss, es ist ja nicht umsonst so das zu kriegszeiten viele jedi der dunklen Seite verfallen. Als die Jedi angefangen haben den Umgang mit der Macht zu lernen werden sie irgendwann festgestellt haben dass Leidenschaft nicht wie bei normalen menschen einen korrumpierenden Effekt hat. Aufgrund de Tatsache das die dunkle Seite der Macht die Natur ihrer Anwender verändert, und sie zu grausamen Machtbessesenen Mördern macht, ist doch schon eine widernatürlichkeit gegeben. Die Jedi sind sich der Gefahr der dunklen Seite bewusst, mit der Gabe der Macht kommt auch die Verantwortung, wer den Umgang erlernen will muss sich den restriktionen des Ordens unterordnen, alle anderen können ein normales Leben führen ohne Gefahr zu laufen der dunklen Seite zu verfallen. Weil das widersprüche sind, wie gesagt ein wörtlich genommenes Gleichgewicht zwischen all dem wäre immer noch der Triumph der dunklen Seite. 1. Ich hab oben bereits geschrieben die dunkle Seite verändert die Natur des Menschen = nicht natürlich. 2. Die Ordnung der Natur interessiert sich glaube ich wenig für Symmetrie und Geradlinigkeit, nur weil du mit deinem Verstädnis dafür keine Ordnung erkennst heisst es noch lange nicht das es keine gibt. An dieser Stelle hättest du mir sagen soll was an der hellen Seite extrem ist. Einen Mittlweg gibt sich nicht zu schaffen. Lass usn die dunkle Seite als Loch definieren, ein schwarzes Loch. Je näher du ran gehst desto schwerer kommst du wieder weg, bist du zu nah fliegst du rein und fällst immer tiefer. Unendlich weil der weg der dunklen Seite kein ziel hat, du musst immer mächtiger werden usw. verlierst dich immer mehr selbst. Der Kodex der Sith gibt ja auch kein ziel vor, Leidenschaft macht Stark ect. es wird nur beschrieben in welche Richtung man gehen soll, nicht wo das Ziel ist. Die helle Seite wäre dann alles um das Schwarze Loch herum. Die Helle Seite gibt einen zustand vor Es gibt keinen krieg, nur Frieden. Kein Weg die Helle Seite strebt einen Zustand an und der ist erreicht sobald es keine dunkle Seite gibt. Die Jedi haben die die plötzlich böse wurden dunkle Jedi genannt und irgendwann den schluss gezogen dass sie ja dan folglich die hellen sein müssten, das sind begrifflichkeiten zumal es selbst dann nicht unlogisch wäre wenn die dunkle Seite nur eine Abart wäre.
  6. Das ist falsch, Raubtiere jagen weil sie es müssen um zu überleben. Hätten sie Spaß oder Freude daran würden sie mehr jagen als sie essen müssten, sie verspüren auch keinen Hass gegen ihre Beute, schließlich hat die ihnen ja nichts getan. Sie tun es weil sie es müssen, Leidenschaft spielt da keine Rolle.
  7. Es ist schwer zu beschreiben und ich habs bereits versucht, aber die dunkle Seite und die helle können sich nicht das Gleichgewicht halten. Die dunkle Seite würde immer versuchen die Helle zu vernichten was in einem andauernden krieg münden würde. Krieg = Chaos wäre also der Sieg der dunklen Seite, Frieden wäre der der hellen, beides gleichzeitig kann nicht bestehen, eine Seite muss letzten Endes also verlieren so oder so. Das werden sie nicht, die dunkle Seite wird als falsch, korrumpierend und widernatürlich beschrieben. Die helle Seite als richtig, harmonisch und ausgeglichen. Die helle Seite ist sowhl für den Anwender als auch für alle anderen IMMER der bessere Weg, die dunkle Seite verführt weil sie scheinbar der Weg zu mehr Macht ist, letzten Endes ist es jedoch eine Lüge, der Anwender verliert die Macht über sich selbst, die dunkle Seite ist immer der verlierer. Siegt die dunkle Seite gibt es keine Gewinner, gewinnt die helle Seite sind alle Sieger. (auch die Anwender der dunkeln Seite selbst, sie sind dann entweder "erlöst" oder bekehrt) Der falscheste Begriff in der Aussage ist richtend. Und doch, die NAtur ist im grunde auf der hellen Seite. Die dunkle Seite wird durch Emotionen genährt, Bäume haben keine, Flüsse haben keine, Planeten und Sterne haben auch keine Leidenschaft. Sie existieren alle in Harmonie und Ordnung nur Menschen können Leidenschaft und Passion an den tag legen, nur Menschen können die dunkle Seite nähren und stärker machen. Die dunkle Seite braucht sozusagen einen Wirt um überhaupt zu existieren, die helle Seite ist immer da wo die dunkle nicht ist. Natürlich sonst wäre es sinnlos zu behaupten ein Auserwählter würde sie wieder ins Gleichgewicht bringen. Die Macht ist solange im Ungleichgewicht solange die dunkle Seite Präsent ist. Hass, leid, Wut, Zorn alles indikatoren der dunklen Seite, mit Order 66 wurde die dunkle Seite stark, ich bezweifle das kein jedi sich im Angesicht des Massenmords seiner Leidenschaft hingegeben hat. Es ist kein Pendel weil die helle Seite kein Extrem ist. Welches Merkmal der hellen Seite empfindest du als Extrem? Die ausgeglichenheit der Jedi? Das Mitleid und die Opferbereitschaft für das größere Wohl? Nur Sith denken in Extremen, nur die dunkle Seite ist extrem.
  8. Einen besseren Spieler dafür zu belohnen das er besser ist ist eine Sache, einen besseren Spieler aber noch besser zu machen weil er schon besser ist würde nicht gut enden. Ich Schätze mal das Ergebnis wäre dann so das eine Gruppe sich mit den erfarmten Warzone Items (wahrscheinlich Imperiale) hervorhebt und dann ständig tolleres Gear bekommt und nahezu unbesiegbar wird, dann könnten sie sich aber nicht mal wirklich auf ihren Skill berufen. Aber sie wären besser, befürchtest du das sogenannte Noobs iwannmal besser sind als du weil sie mehr Zeit haben? Die werden in einem gewertetem System wenig Erfolg haben Nach deiner Definition bin ich ein wirklicher PVP Spieler. Ich würde es begrüßen wenn die Leistung der Spieler belohnt wird, aber nicht in dem man sie noch stärker macht. Im Endeffekt brauch ich nicht noch besseres Gear um Noobs zu plätten und ich brauch auch nichts um mich zu profilieren, mir reicht die Bestätigung am Ende eines Spiels die Schadenstabelle anzuführen. Und es ist mir völlig Schnuppe ob schlechte Spieler auch gutes PvP Gear bekommen können damit sie eine bessere Chance haben, wie du bereits erwähnt hast wird ihnen das auch nicht helfen wenn sie mir Gegenüberstehen. Also warum heulst du dass du für deinen skill kein besseres Gear bekommst wenn die meisten sowieso gegen dich abkacken? Wenn du irgendwann so gut ausgerüstet bist das man dich kaum besiegen kann egal wie du spielst, wäre dass dann der Ansporn den du suchst? Irgendwie passt das nicht. Der Whiner und nub bist du wenn du highrated only Gear haben willst das besser ist als das normale (wie gesagt optische hervorhebung fänd ich gut) damit dir auch ja keiner Konkurenz machen kann, das ist dann der ANsporn den du brauchst um immer besser zu werden, oder? ;-)
  9. Timo

    Klassenwahl

    Ich könnte mir vorstellen das der Kommando (bzw. Söldner) dir gefallen könnte. Er macht mit der richtigen Skillung ordentlichen Schaden sowohl im PvP als auch im PvE, er kann auch mal als Heiler einspringen wenn Not am Mann ist (wobei er da natürlich mit dd skillung entsprechend wenig effektiv ist). Jedoch ist er reiner Range und hat im Nahkampf vor allem sein "Wegstossen" mit dem er die Gegner wieder auf Range krigt. Der Kommando (Söldner) ist besonders für seine AoEs gefürchtet die teilweise echt üblen Schaden machen, direktschaden kommt aber auch nicht zu kurz.
  10. Naja über konsequenz bei den jedi kann man streiten. Mein Jedi hat rebelliert als Meister Braga sagte er wolle den imperator bekehren, und auch sonst habe ich nicht den Jedi gespielt der jeden darum bittet die Seiten zu wechseln, ich hab jedem die Möglichkeit gegeben aber wenn vom gegenüber nix kommt dann spürt er halt mein Lichtschwert. Gefängnisse kosten Geld, die zu füttern kostet Geld, das Geld braucht die Republik anderswo und am Ende kommen sowieso wieder lästige Imps und befreien die Gefangenen. Auch was Kira angeht hab ich meinen jedi eher locker gespielt, der Kodex verbietet emotionale Bindung. Ich habe mich auf Kira eingelassen, aber ich habe nie gesagt das ich sie Liebe, alles für sie tun oder sterben würde. Sie ist im endeffekt neben Doc des Ritters beste Freundin und Freundschaft lässt sich auch unter Jedi kaum vermeiden. Wie genau die Freundschaft ausgelebt wird ist unerheblich, wichtig ist nur das man seine Emotionen unter Kontrolle hat. Ich will hinzufügen das ich trotzdem zeimlich schnell Hell V wurde und mich selbst für einen Vorbildjedi halte, es herrscht nunmal Krieg und da ist die ein oder andere dunkle Entscheidung eben die gute. Achso und was die Bonusquest angeht, habe ich fast nie gemacht ausser sie beinhaltete das töten von Sith oder manchmal auch Imperiale. Kam auch auf den Titel an, wenn zumbeispiel "Rache xyz" drann stand hab ich sie ignoriert oder "Piraten Gerechtigkeit Töte 15 Piraten" aber manchmal dient das Schlachten einfacher Soldaten dem Schutz einer Gemeinde, soll ja keiner sagen die Jedi überlassen Hilflose Dörfer Marodierenden Sandleuten oder so^^
  11. Also ich find den Battlemaster episch, passt irgendwie zum zeitgeist. Die Jedi müssen sich halt umorientieren, sie sind keine Friedenwächter die in Roben von planet zu Planet ziehen und für die die meisten Probleme mit dem kleinen Finger gelöst sind. Die Jedi sind jetzt gezwungermaßen Krieger die wie es sich für Krieger gehört in kampftauglicher Rüstung in die Schlacht ziehen. (will mir garnicht vorstellen was ein Jedi in Stoffrobe machen würde wenn ein Kopfgeldjäger den Flammenwerfer anschmeißt^^)
  12. aaaalso Q = Spaltschlag E = Vorstoß R = Machtschwung F = Erledigen 1 = Machtstoß 2 = Machtstasis 3 = Meisterschlag 4 = Spot Shift + Q = Der eine "Fernkampf"skill was beim Vigilance nen dot macht Shift + E = Hieb Shift + R = Überkopfhieb Shift + F = Plasmabrand Maustaste 1 = Schwertschild Maustaste 2 = Betäubungseffekte aufheben Shift + Maustaste 1 = Skill der den CD von Schwertschild entfernt Shift + Maustaste 2 = 30% Leben G = Lichtschwertwurf T = Machtsprung sooo im grunde ist es so geregelt das ich die skills auf TG zum Kampf eröffnen benutze, die skills qerf sin im dauereinsatz um Fokus aufzubauen oder imd en gegner zu erledigen^^ Shift qerf sind skills mit denen ich harten Dmaage mache und die auch Fokus kosten, 1 - 4 benutze ich auf zum teil Cooldown sind hauptsächlich kanalisierer oder CC skills Die maustasten sind für Notfallskills. So ungefähr war das System angedacht^^ Is aber mit der Zeit alles verschwommen
  13. welche Planeten genau ist glaub ich nicht bekannt, der Nicht Angriffspakt sah so aus wie ein nicht angriffspakt eben aussieht, Nicht angreifen. Stellvertreterkriege waren offenbar geduldet was das ganze absurd macht und ich glaube keiner hat geglaubt das der Vertrag lange hält, deshalb wurde kein zeitraum genannt (weil man dann niemand die Schuld geben könnte). Jetzt ist der vertrag aber gebrochen und Schuld war die Republik, und ihr ists egal, auf einmal^^. Ist doch klar, Doc ist zwar ein kleinkrimineller Player aber ihm liegt wirklich viel am wohl der Menschen, und anderen Wesen natürlich^^. Er ist ein helfertyp deswegen war er auch auf Balmorra, er findets halt scheiße das die Republik die ganzen Welten im Stich gelassen und die Bevölkerung der Willkür des Imperiums überlassen hat. Man hat ja auf Balmorra gesehen wie sehr das Volk darunter leiden kann und er hat ja auch am Anfang versucht den Ritter zu erpressen damit er den Balmorranern hilft. Also er nimmts nicht so ernst mit dem gesetzt wenns ums leben anderer geht, den imperialen Soldaten hat er ja auch geholfen, es hat also eher weniger mit Kriegstreiberei zu tun bei ihm. Zum Beispiel? Mit Ressourcen meine ich keine Güter wie Waffen sondern Menschen udn ALiens deren leben man Opfern kann, und so wie es im Spiel aussieht wird auf lange Sicht den Imperialen das Kanonenfutter ausgehen. Klar gibt es hier und da noch kleine Gruppen von Verrätern die aus Angst die Republik könnte verlieren überlaufen. Aber alles in allem heisst es nicht nur Imperium gegen Republik sondern Imperium gegen Rest der Galaxis + den großteil der Wesen die auf "imperialen" Welten leben sprich das Imperium führt überall noch innere kämpfe. Zu guter letzt noch die Tatsache das sich das Imperium praktisch im Bürgerkrieg befindet, und damit meine ich jetzt nicht die ganzen Aufstände und Rebellionen die man sowieso schon wärend der Levelphase zu unterdrücken versucht. Ich glaube kaum das der Krieg die Republik so sehr ausgepowert hat wie das Imperium. Schließlich ist der letzte Stand vor dem Vertrag gewesen dass die Republik im Vorteil war. Die gesamten kleinen konflikte? Couruscant, Justikare und Gnagster die die Straßen unsicher machen. Dromund Kaas, Sklavenaufstand. Taris, Rakghule die den Wiederaufbau behindern. Balmorra, Rebellenaufstand. Das zieht sich so durch bis Corellia, die Republik veruscht den Planet zu erobern und bekämpft das Imperium. Das Imperium bekämpft die Republik, die Corellianische Bevölkerung und das Corellianische Militär.
  14. Klar das hättest den Griechen (damals Byzantiner) auch sagen können als das Osmanische Reich anmarschiert ist. "Hey ihr müsst gewinnen sonst könnt ihr in tausend Jahren nicht pleite sein" Im fall von Darth Bane sind es sogar 2000, du kannst dir garnicht vorstellen was in der Zeit alles passieren kann, manche "große Reiche" haben keine 20 Jahre existiert
  15. Das Imperium hatte von Anfang an keine Chance und wird, so wie es gerade aussieht, auch niemals eine Chance haben. Die Republik hat theorethisch noch unendliche Resourcen an Truppen, wie man auf Balmorra und Corellia gesehen hat sogar auf Planeten die offiziell dem Imperium angehören. Selbst das was das Imperium im Vertrag zugesprochen bekommt kann es nur mit Not halten. Das einzige was die Hoffnung an einen Sieg noch aufrecht hält ist der Wahnsinn der Sith, die alle die nicht den selben Namen haben wie sie selbst für "zu schwach" halten. Weder dem imperator noch Malgus kann man Vernunft vorwerfen. Ich kann mir vorstellen das der Vergleich stark hinkt, aber der 2. Weltkrieg hatte eine ähnliche ENtwicklung, Deutschland ist bis 1942 stark expandiert (ganz frankreich erobert, Polen, teile von nordafrika und Skandinavien ect.), was man also erst nach Stalingrad (Anlog wäre glaub Alderaan oder Sullust wo die Republik die ersten Schlachten für sich entscheiden konnte) eingesehen hatte war schon von vorneherein klar. Das Imperium hatte nie eine Chance gegen die Republik, und die Republik wusste das sonst hätte sie den Vertrag nicht gebrochen. (Ich glaube auf Balmorra beginnt die Republik offiziell Krieg zu führen) Das einzige was ich unlogisch finde ist die Aussagen das die Republik ihre Unterstützer und Verbündeten verlieren würde wenn sie den vertrag breche. (Antwort des Raummissionsgebers wenn man die Option: "brecht doch den Vertrag" wählt.) Da sist völliger Schwachsinn. Da der Vertrag wärend des Spiels aber sowieso gebrochen wird ist doch der Inhalt für RPler uninteressant, oder?
  16. Ich lass dir deine Meinung, keine Sorge. Der Großteil deiner Argumentation kann jedoch nicht stimmen da die große Masse ihre Fraktion nicht an der Sory wählen, weil sie sie 1. nicht kennen konnten bevor sie sie gespielt haben und sie 2. im Endgame kaum eine Rolle spielt. Die Raumschiffe sieht man auch nicht so oft als dass man seine Fraktionswahl davon abhängig machen würde udn auch die Gefährten waren nur sehr bedingt ein grund für die Fraktionswahl (um genau zu sein war nur der BH wegen Blizz schon vor Release relativ beliebt) und was die optischen Punkte angeht, kann sein das du recht hast, ich hoffe es nicht^^ Wäre vllt. mal interessant zu sehen Wie gesagt das kann durchaus sein, die Republik Stories sind eben klassisch mit guten helden usw. manche mögen das, manche spielen lieber die bösen. Was ich sagen wollte ist das die Jedi Ritter Story den typischen Bioware storys am nächsten ist und das sie auch am ehesten das Fortsetzt was mit KotoR begonnen wurde. Allgemein glaube ich auch das die Imperium stories "besser" sind, sie sind jedenfalls nicht die typischen Star Wars geschichten ind en es immer einen Held gibt der alles ins reine bringt, man ist halt böse.
  17. That cant be true that elite could not kill you, i dont say that Doc sucks completly as healer, but hes definitly one of the worst in the game. Maybe ur Gear was more "tanky" then mine cuz like i said, T7 was a better tank then me and our damage output was more then enough for the most bosses.
  18. Sry aber die Fury Klasse is potthässlich (eine optisch ertragbarere Version des Tie Fighters) und das Schiff des Kopfgeldjägers ist auch nur ne verunstaltete Version von Bobas Schiff. Nimms mir nicht übel aber auf deine "Versicherung" gebe ich garnichts, ich weiss zumindest dass du einen "anderen" Geschmack hast als ich. Naja nicht das es mir wichtig wäre immer den neusten Trend am Körper zu tragen, aber ich bezweifle doch Stark das Schwarze Kleider und Gasmasken der Look des neuen Jahrhunderts sind. Abgesehen davon, wenn es Trendsetter im SW Universum gibt sind es die Schmuggler, und imo haben die wesentlich mehr Style als die Agenten, auch wenn mir die Cowboy Hüte nicht gefallen. Hexer sind mehr was für die Love Parade, extrem Extravagant (Lange Kleider miut leuchtkristallen an den Schultern damit man auch blos nicht übersehen wird) und sooweit ich weiss haben die ein Problem mit Hosen. Die riesigen Stacheln die manche Krieger an ihren Schultern tragen sind auch eher lustig als Furchteinflössend. Und das was du als Kartoffelsack bezeichnest ist die zeitloseste und ikonischste Rüstung überhaupt. Das war einmal ein direktvergleich + die Ausage das die Companion "durch die Bank weg" besser sind. Das ist eben nicht der Fall, mag sein das dir der ein oder andere Companion besser gefallen hat als einige der Republik Companions, aber es stimmt eben nicht das dass mit allen der Fall wäre.
  19. Das wärs ey, ein Hutte rettet die Galaxis vor dem Imperator...
  20. Fortschritt ist aber was anderes als Slavenhaltung, rassismus und Aristokratie
  21. Ashara Zavros < Nadia Grell; ich glaub dazu muss ich nichts sagen. Qyzen Fess > Khem Val; Khem Val fand ich irgendwie langweilig, im grunde ist er die personifizierung der dunklen Seite was manchmal lustig ist, aber bei weitem keine so interessante Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte wie Qyzen. Zu Vette und Kira, also erstmal, der "Spiegel" von vette ist Sergant Rusk der wirklich etwas zu kurz kommt. ABER der Jedi Ritter hat abgesehen von Rusk nur geniale Companions. Doc > Malavai Gay; Wirklich Doc ist einer der genialsten Gefährten im Spiel er ist zwar nicht ständig versucht krampfhaft lustig zu sein (was Vette so toll macht) aber er hat durchaus Humor seine möchtegern coole Art, die playerhaftigkeit und den Macher raushängen zu lassen wos nur geht gepaart mit seinem unermüdlichen Einsatz Hilfsbedürftigen zu helfen machen ihn zu bis jetzt (ich gebe zu ich kenne noch nicht alle) zu meinem absoluten Lieblingscompanion. (an einer STelle will er mit dem Ritter einen drauf machen und erklärt seine Theorie dass man sich gegen die die Leidenschaft und damit gegen die dunkle Seite immunisieren kann indem man sie regelmäßig in geringen Dosen "zu sich nimmt") Lord Scourge > Broonmark; Also Lord Scourge ist ja schon bösartig genug, aber er schliesst sich dem jedi Ritter an weil der Imperator den Mord an tausenden (eher milliarden) plant, ich schätze Broonmark würde das eher erregend finden. Guss > Loki; muss ich dazu was sagen, hört euch einfach mal Guss Sprüche an. Nach Its a Trap der ist praktisch jeder SPruch von ihm das beste was man von Mon Calamari zu hören bekommt. Bowdaar > Vector Killik; ganz ehrlich, wir reden hier über einen Wookie und einem imperiumstreuen Insektendiplomat.. Das sind nur mal ein paar Beispiele von Chars die ich kenne, also das das Imperium durchweg "bessere" Companions haben ist mir nicht aufgefallen. Manche sind einfach Rückgratlose Stiefellecker (Malavai, Vector) und manche sind einfach nur komplett gestört (Broonmark, Khem Val). Sehr Subjektiv, ich finde die geben sich hier nichts, klar das ein oder andere sieht "moderner" aus andere dafür ikonischer. Als ob du alle gespielt hast :-D Jedi Ritter Story imo die beste und Star Wars mäßigste im Spiel. Der Schmuggler hat auch ne nette Story auch wenn er nicht die Galaxis rettet oder so. Aus unerfindlichen Gründe scheinen viele das so zu sehen. Aber das bleibt geschmacksache und mir persönlich liegt der Grufti Look einfach nicht.
  22. I guess the Problem here is your definition of decent Doc cant spot either, you and T7 can. So together you have more life then Doc could heal in a hour. Well i know this quest, and i didnt have that much Problems with it. T7 was always good geared, had more Endurance and life then me and it was pretty easy to lie the mort bosses. I was also full Vigilance but i also spotted them sometimes to use my "tank skills". Like i said, hes pretty good for trashmobs and weak elites.
  23. Dont believe this ******** The Guardian is not harder to play then the Sentinel, you start with a Focus specc (Companion u use is not so important) untill you have to fight Angral. This truly is a real hard fight and alone on level lvl ~30 nearly unbeatable. On this point you respecc to Vigilance, trashmobs are easygoing with Doc as Companion and for Bossfights u choose T7. I did it so and Alderaan was the hardest part, after that part the Vigilance Guardian is very easy to level. I play mostly PvP thats why i respecced again after lvl 50 to Focus, ur a real ****** then, u have some really good tank skills (just for the case^^) and u have a good damage so its pretty balanced.
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