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Fairell

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Everything posted by Fairell

  1. please upload the video to swtromovies or something. that gema stuff is really annoying
  2. i just dont get it. you had and will always have premades everywhere. in WoW you played against full team size premades. it is nothing new added to the table. why so many complaints?
  3. where are your facts? 18k hp is BIS gear, using a mix of BM/rakata. do you even play assassin or sniper? if ur a sniper that cannot obliterate an infiltration shadow, it is a clearly l2p issue. but ill go further and explain it for you. 1. sins strengths are burst and fight control 2. entrenched sniper completely negates your ability to control a fight, turning it into a dps race, which you will never win against a competent sniper. 3. deception sin is are like a pom pyro mage and a sniper actually can cc you, while you cant do crap to him. 4. ballistic dampeners and that dmg reduction field pushes sniper up to and over the tank lvl mitigation for the duration and as deception you mitigate nothing a sniper does to you. you can pop deflection and pray for some deflects, otherwise you will just eat 2,5-5k hits everytime he looks at you. 5. your only chance is to engage, let him pop entrench, vanish and try again later. no vanish = certain death
  4. you have no freaking clue what you are talking about
  5. you never fought a really skilled sniper then. i have a BM shadow and actually never had issues with them or any other class escept full tanks until i ran into an 18k hp sniper on ilum who just 4 shotted me no matter what i did. even with deflection up, no hit under 3-3.5k. your only saving grace is immediately popping vanish as soon as he uses entrench. other wise, you just die a quick and horrible death. an entrenched sniper is a freaking nuclear missile platform. damn, give me 20 secs CC immunity on a 45 secs cd...
  6. das schaffe ich mit halb BM auch (kein glück mit den scheiss marken) fakt ist, dass BW am deception/infiltration tree zwangsweise drehen muss, damit es wirklich brauchbar wird. ich sag nur exit strategy. desweiteren ohne einen ressourcenfüller aka cool head oder sowas hast du als sin/schatten maximal 20-22 sekunden kampfpräsenz, in denen du nur in den ersten 8 max dmg fährst, danach ist es glückssache mit den crits. wie schon gesagt, ohne crits machst du keinen nennenswerten schaden und bist im ALL IN modus, sprich vanish hast du schon für force reg verbraucht. danach bist du absolut nutzlos, weil deine force nicht mal für eine rotation reicht.
  7. was 1v1 angeht..so schrumpft die anzahl der sicheren siege^^ meine meinung der chancen gegen klassen wo der spieler wirklich weiss was er tut. tank jeder art ist sehr haarig, sin tank definitiv nicht machbar dmg/heal operative hybrid entscheidet sich in den ersten 8 sekunden, wenn du da kein kill landen kannst, wirst du nicht mehr gewinnen können. guter sniper zerfleischt dich trotz aller cds. du kannst nur gewinnen wenn du angreifst, ihn cc immunität zünden lässt und es im vanish abwartest. gute heiler sind meistens nicht zu schaffen, sorc ist machbar, operative so lala, merc ist unmöglich. dps juggs/maras schwierig aber machbar, pyros outdpsen dich meistens, sind aber machbar dps sorc und tracer spammer sind die einfachsten tl:dr in relation zu deiner ügberlebensfähigkeit ist der schaden vom deception nicht hoch genug bzw nicht konsistent genug. wenn deine cds und booster ablaufen und du den gegner nicht down hast, wirds meistens tricky und kommt darauf an ob du lucky genug mit crits bist.
  8. bin auch von Darth Traya und der eine oder andere wird mich schon kennen^^ problem am infiltrator/deception ist einfach dass dein burst dein brot und butter ist und der ganze spec um force potency/recklessness gebaut ist + die möglichkeit einzelnen gegner im gewissen rahmen zu kontrollieren. Ist es nicht up, kann dein burst sagenhafte 3k gesamtschaden machen statt 9. du hast 12/18sek wo du schaden fahren kannst, danach ist sense für dich. eigentlich mit nem pom pyro mage zu vergleichen.. wenn cds down sind, läuft nicht viel. der wogennerf trifft uns am stärksten, denn wir leben von crit/woge. sins basis schaden ist erbärmlich, wenns nicht crittet, passiert auch nix. dazu sind wir die einzige AC, die kein mainstat und kein crit skillen kann. für rated BGs kannst deception knicken, wenn keine änderungen kommen, weil du keinen konstanten druck machen kannst wie z.b. ein mara. die leute haben zunehmend mehr gear, sprich mehr hp und mehr mitigation. dazu kommt dass kaum noch squishies rumlaufen die kein guardtank dabei haben. deine rolle als deception reduziert sich gegen organisierte gegner auf viel warten und auf nen moment warten, wo dein schaden hilfreich ist. ja, ich treffe auch zunehmend auf sorcs, die kaum schaden nehmen. frag mich nicht was das sein kann und nein, an guard liegts nicht^^ generell, gegen nixnutzer ist deception immer noch top. gegen gute leute ist es schwierig, weil die hälfte des skillbaums fürn popo ist und dein schaden einfach nicht mehr reicht, wenn man bedenkt dass du schneller stirbst als ne sorc. probier tankskillung mit deception gear. das geht grad gut ich bin selbst eingefleischter infiltrator und ich spiele grad auch 31/0/10
  9. keiner hat mehr angst vor uns wird zeit den schatten zu buffen
  10. in grp pvp sentinel > infi any day. more survivability, more utility, no resource starvation
  11. the problem i see with infiltration is that we are the only AC thats not able to spec main stat and crit. that means the whole infiltration tree is based around force potency. if its not up, your dmg is pathetic. without critting every or every second attack, your whole rotation does as much as a sniper in 1-2 hits.
  12. you guys clearly have no clue what ur talking about... jugg is vastly superior pvp tank. no sin will live where jugg can still hold ground due to his incredible defensive cds. ill take push over pull any day 40% damage reduction.. 30% hp same + 50% defense as a sin, but with 25% dmg reduction against force/tech AOE incap throw in an armor adrenal and this peace of junk is immortal long enough for every mfker in the universe to respawn and be back. as a jugg, you can concentrate on the fight, as a sin you watch ur procs and reapply KW/DC (i would kill the guys who designed this crap) whats with the sin? 5 secons resist against force/tech 50% defense 10% heal tl;dr wait 5 seconds and rip him apart. thats all. dont start me on the knockback, for shadows, force wave is blatantly brocken and absolutely inferior to the sin counterpart. both have a stun, sins is ranged
  13. sure i understand why and thats why such videos are bad. It is not a video showing any kind of class or player capabilities. It is one showing only moments with everything up on opponents not fighting back at all. not only is this boring to watch, but it is also giving absolutely wrong imagination about the class itself, cause outside of adrenals and recklessness, if ur not getting lucky with crits, sins damage is bad beyond belief. i im fully geared and there are enough moments where you just dont crit getting 1.5k hits on a sorc and guess what? a tank hits harder now im not saying sin is that bad, it just has a bit flawed design. this class needs more thought and luck than others to do well. you can win 1v2, but anything beyond that is plain impossible if ur enemies are not afk.
  14. just **** bro^^ i said the video is pathetic, not the player. as for me being bad, the imps from my server would tell you a different story
  15. this video is pathetic. show them what happens to you if the enemy actually fights back, cause none of your victims does. show them an entire fight, so they see the numbers where you dont have recklessness up and/or dont crit at all. we have enough ******* running around, hoping for big numbers and believing thats what the sin class is all about.
  16. du kannst so schnell sein. der GCD erlaubt das. allerdings bist du sehr eingeshränkt beim movement @ saziro sei vorsichtig mit dem shadow strike spam, du treibst dich selbst oft in die enge wo du keine resourcen hast und das schon am anfang des kampfes
  17. ich war mal auch ein schneller klicker und kam damit super zurecht. in swtor spiele ich komplett mit keybindings und ich könnte glaub nimmer ohne. wie manche schon gesagt haben, damit siehst du alles um dich rum, kannst entsprechend reagieren und bist sehr viel schneller^^ + du spielst balance der erste balance schatten, den ich seh. ich konnt mich nie dazu durchringen^^ vorschlag. setz dich mit der spielmechanik anderer klassen auseinander, damit kannst du deine def cds genau dann zünden wo der grösste schaden reinkommt. z.b. nach dem würgen von nem rage juggernaut kommt in 99% der fälle der smash. wenn du vorher resilience zündest, ärgert er sich^^im moment machst es noch eher willkürlich. wenn du weisst was der gegner tun kann und vor allem wann er was tun wird, kannst du den kampf quasi dirigieren.
  18. unneeded move if you ask me, since you will get those medals when you actually need a heal
  19. guys stop overexaggerating. it is NOT gamebreaking. who the heck cares about 2 more medals? i consistently give my MVp to a healer, and MVP vote is about one medal. for me as a sin, yes, it allows me to reenter combat faster and sometimes win tough fights against a tank. BUT. if i vanish you can pop the water yourself, since you are out of combat too. healers complain about other classes gettig 2 free medals. while i agree there should be more medals a healer can get, compared to them i cannot stand somewhere in a corner and pushing my numbers beating myself like they do.
  20. played infiltration almost excusively. but in its current state, the spec becomes increasingly harder and probably going to have no future in rated WZs. I say it because on my server i hardly see squishies anymore. The imps roll with tons of tanks and healers and infiltrator doesnt live long enough to make a difference, especially if force potency isnt up. after 15 seconds we become force starved, blowing vanish to force shadow's respite is rarely a good move. i think Powerr would agree, that if we dont crit, we do no dmg worth mentioning, since all of our main moves have terrible base values. for now, i can beat almost anyone, except very well played tanks, since even if i win the fight it takes forever, meaning he gets help. but the squishiness of infiltrators concerns me. besides, i thought about 31/2/8, taking 2 points in find weakness over reduced costs of project and double strike. what do you guys think?
  21. O_O gunslingers/sharpshooters attacks do mostly weapon damage, meaning they can be deflected. accuracy beyond 100% reduces the target's defenses, aka chance to deflect your attacks. base chance to deflect is 10% for consulars/inquisitors, 5% for everyone else. tanks will have way more, especially with CDs, which increase their defenses by 50% accuracy does not have anything to do with armor. armor penetration or skills like sunder armor do. while i might be wrong in that, you need a crapload of accuracy to go over 100%, so you will suck in every other department
  22. so what? it is a freaking bonus that boosts your mitigation to tank lvls. my infiltrator would kill for such an ability
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