Jump to content

MarcelHatam

Members
  • Posts

    1,866
  • Joined

Everything posted by MarcelHatam

  1. Ich habe schon an anderer Stelle gesagt, dass "Hater" und "Fanboy" für mich Unworte sind (ergo auch in Anführungszeichen). Ansonsten mache ich mir basierend auf seiner bisherigen Historie im Forum wenig Sorgen dass discbox sich jetzt denkt "Oh mein Gott, der beleidigt mich persönlich", sondern sicherlich nachvollziehen kann wie es gemeint war
  2. Ich kann ja sehr gut verstehen dass man wegen solcher Probleme frustriert ist als Spieler; wir sind es als Entwickler genauso. Was ich allerdings nicht verstehen kann, ist wenn man immer versucht seine Argumente mit willkürlich aus der Luft gegriffenen Zahlen zu untermauern. Deiner Meinung nach kostet also ein großes AAA MMO 25 Millionen? Das finde ich...gewagt, wenn ich bedenke, dass wesentlich weniger ambitionierte Titel wie Call of Duty bereits um die 20 Millionen kosten (was laut Mark Rein, der wissen sollte wovon er redet, die groben Durchschnittskosten eines AAA Konsolenspiels sind). Da du ja früher selber an einem großen MMO gearbeitet hast, solltest du es ja eigentlich besser wissen was solche Spiele kosten, oder? Insofern wäre ich sehr interessiert zu hören, welches große MMO mit so einem Budget verwirklicht wurde; ich bin mir sicher, dass wir bei BioWare für derartig gute Leute immer einen Platz frei haben werden! Was die Diskussion betrifft warum wir die Wartung erst ankündigen, und dann zurückziehen: Ganz einfach, die Tests an dem Fix für das Problem wurden im Laufe der europäischen Nacht beendet. Also bestand die Wahl zwischen - keine Wartung ankündigen, und eventuell sobald es ein GO gibt heute Nacht um 4 ankündigen dass um 9 gewartet wird - die Wartung präventiv ankündigen, und sie bei einem nichtbestehen der Tests nachts um 4 zu verschieben. In gewisser Weise ist es eine „Regen oder lieber Traufe“ Situation, bei der ich aber denke dass unsere Lösung besser war, als eventuell Spieler die sich heute Morgen einloggen wollen völlig ohne Warnung vor den Kopf zu stoßen. Ansonsten hat erstaunlicherweise jemand den normalerweise alle dem „Hater-Lager“ zuordnen, nämlich discbox, den ganzen Sachverhalt auf Seite 3 treffend auf den Punkt gebracht- Chapeau der Herr
  3. Das Problem dabei ist aber auch die Logistik. Ja, wir haben von der Community tolles Feedback bekommen; manches davon utopisch (immer dann wenn man am Ende ein komplett anderes Spiel hätte als wir machen wollen), und manches davon sehr detailliert und gut, mit vielen Ideen wie man das SWTOR Grundgerüst sinnvoll erweitern und verbessern kann. Aber nur weil gutes Feedback kommt, heißt das noch lange nicht dass wir es umsetzen können, oder in kürzester Zeit implementieren können. Zum einen gibt es da viele potenzielle Barrieren (Kosten, Anwälte, Approval), und zum anderen dauert eben alles Zeit. Du wirst also in Zukunft sicherlich viele Dinge sehen die sich Spieler wünschen, aber leider geht das meiste in der Softwareentwicklung nicht über Nacht. Gerade neuer Endgame-Content wie Operationen können viele Monate brauchen. Das heißt nicht dass ihr aufhören sollt uns Feedback zu geben was ich möchtet und was anders werden soll (Ganz im Gegenteil!), aber man sollte sich nicht davon entmutigen lassen dass manche Dinge Zeit brauchen um implementiert zu werden, und andere wohl nie kommen werden.
  4. Unsere freundlich formulierte Bitte einfach so zu ignorieren finden wir zwar nicht sehr nett von dir, aber deinen Würfel bekommst du natürlich so wie alle anderen trotzdem wieder
  5. Schön wäre es Um deine Frage zu beantworten: Ich würde sicherheitshalber im Moment keine anderen Items in den Slot packen. Morgen sollte der Fehler dann behoben sein, so dass du danach wieder frei in der Auswahl deiner Gear bist. Sorry für die schlechte Kunde
  6. Genau um diese Fragen zu erörtern, gibt es diesen Thread hier: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=447352
  7. Es ist wieder einmal soweit; wir schließen jetzt diesen F&A-Thread, um euch am Freitag Antworten auf einige Fragen zu geben. Danke für eure rege Teilnahme!
  8. Wie meine charmante amerikanische Kollegin gerade in einem separaten Thread gepostet hat, werden wir das Problem morgen früh mit einer außerplanmäßigen Wartung angehen.
  9. Beides natürlich Jeder der hier im Forum postet ist Mitarbeiter von BioWare- was aber auch heißt dass wir unser Geld am Ende des Monats von EA als Mutterfirma bekommen. BluePogona, ich will dich nicht überzeugen dass deine Meinung falsch ist, aber du solltest immer beide Seiten betrachten. Die meisten Spieler (ich früher auch!) fluchen immer über die großen Publisher wie EA, Activision oder Ubisoft weil sie eben in erster Linie Entscheidungen im Sinne der Aktionäre treffen (was ja auch ihre rechtliche Verpflichtung ist, aber das ist ein anderes Thema). Allerdings gibt es auch Vorteile für die Entwickler die sich kaufen lassen. Zum eine hat man als Teil einer großen Publishers oft ganz andere finanzielle Möglichkeiten und anderen Support mit Distribution, Marketing etc. In unserem Fall würde ich zum Beispiel vermuten, dass es ohne EA kein SWTOR gäbe. Und zum anderen hat man eben auch als Mitarbeiter eine finanzielle Sicherheit, während man als Indie-Dev eben von Spiel zu Spiel, bzw. von Auftrag zu Auftrag lebt. Die Nachteile davon hat man zuletzt leider bei Obsidian (keine Royalties wegen zu niedrigem Metareview für Fallout New Vegas, und Entlassungen wegen eines gecancelten Auftrages) gesehen. Wenn dich das Thema interessiert, würde ich dir mal vorschlagen die Geschichte von Free Radical Entertainment nachzulesen. Wer weiß worum es geht, wird sicher verstehen dass ich dazu jetzt nicht verlinken werde
  10. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung auf das du hinauswillst, weshalb ich vorschlage dass du meinen von dir kommentierten Beitrag, inklusive des von mir kommentierten Teiles von PfAndy, auf den ich mich bezogen habe, noch einmal liest. Wie du aus der Fragestellung eines anderen Spielers auf die Idee kommst EA gäbe irgendjemandem die Schuld ist mir zudem schleierhaft.
  11. Sorry, hier ist die fehlende Patch Note: PvP Kriegsgebiete Tägliche Kriegsgebietsmissionen benötigen jetzt 6 Kriegsgebiet-Spiele um beendet zu werden. Dabei zählt eine Niederlage als 1 Spiel, wogegen ein Sieg als 2 Spiele angerechnet wird.
  12. /sign Das sind absolut meine persönlichen Unworte des Jahres bisher. Ob "König Otto" dazu kommt, sehen wir dann nächste Woche
  13. Nein, auch Beleidigungen von "Fanboys" für "Hater" sind inakzeptabel und werden geahndet.
  14. Die Chancen stehen exzellent dafür, dass ihr heute Abend ganz in Ruhe und normal Spielen könnt- wenn auch leider noch ohne Matrixwürfel.
  15. Ja, solche "Dienstleister" für Shilling gibt es selbstverständlich, allerdings glaube ich kaum dass sich Blizzard auf dieses Niveau begeben würde. Ansonsten bitte ich solche Anschuldigungen ohne Beweise sowohl gegenüber EA, als auch unseren Konkurrenten zu unterlassen- das trägt kaum zu einer konstruktiven Diskussion bei. Danke.
  16. Danke, aber ich fürchte im Kontext der heutigen Matrixwürfel-Probleme wirst du dir in der Community eventuell nicht allzu viele Freunde machen mit diesem Thread. Aber denke es ist jedem klar, dass wir Bugs ganz sicher nicht absichtlich einbauen, sondern selbstverständlich unser Bestes geben dafür das Spiel dauerhaft und nachhaltig zu verbessern. Dass es dabei bisweilen auch Rückschläge gibt ist genauso unbestritten wie bedauerlich!
  17. +- ziemlich genau die Leute die in den Credits stehen; einige davon haben uns im Laufe der jahrelangen Entwicklung verlassen, und andere sind erst seit Release dazugekommen. Trotzdem sind die Credits ein guter Anhaltspunkt. Ansonsten ist BioWare bereits seit einigen Jahren ein 100% Teil von EA (und seit letztem Jahr auch ein separates Label wie "EA Sports").
  18. Das stimmt so nicht ganz. Nachdem wir (BioWare) KotOR 1 gemacht haben, und die Kollegen bei Obsidian KotOR: TSL abgeliefert haben, war bei LucasArts intern ein paar Monate lang ein KoTOR 3 in Arbeit. Das wurde aber meines Wissens noch in der Pre-Production eingestellt, und hat mit SWTOR nichts zu tun. Es gibt meines Wissens auch öffentlich zu KoTOR 3 (das nie angekündigt wurde) auch nicht mehr als 2-3 Concept Art Bilder (ein neuer weiblicher Character, kann mich leider nicht mehr an den Namen erinnern). So weit ich das sehe ist der Trailer einfach von Fans aus bestehendem älteren Material zusammengestellt worden.
  19. Also jetzt wo schon zwei Leute hier im Thread darauf hoffen, wollen wir doch mal sehen was sich mit einem Event machen lässt
  20. Das ist sehr nahe an dem was wir planen zu tun, ja
  21. Ja, mit 1.3 sollen Social Rüstungen kommen die sich automatisch dem höchstmöglichen Rüstungsgrad (leicht, mittelschwer, schwer) anpassen. Das wurde letztens in einem F&A angekündigt, denke es war Daniel Erickson. Und ja, jeder der Spielzeit hat (keine 7 Tage Trials) wird hier gezählt. Sprich: Wenn du das Spiel anmachen und loszocken könntet, wirst du als Abonnent gezählt.
  22. 1. 1.3 kommt definitiv auf den PTS, und in gar nicht so ferner Zukunft. 2. Im Rahmen unseres FY 2012 Financial Calls haben wir gesagt, dass 1.3 nach derzeitiger Planung bis Ende Juni (Q1 FY 2013) kommen soll. 3. Ja, es gibt definite Fortschritte mit den Ranked Warzones; zuletzt gab es letzte Woche einen studioweiten Test.
  23. Magic Affair - Omen III. 'nuff said. Ist allerdings auch dezent off-topic, weshalb wir doch lieber beim FF bleiben (und nebenbei bei Youtube die Jugend wieder aufleben lassen!)
  24. Liebe Forengemeinde, sind wir ehrlich, Rechtschreibflames sind zur selben Zeit aus der Mode gekommen wie Euro-Dance Duos mit Sängerin und Rapper Ich bin mir sicher der TE hat das nicht absichtlich so gemacht. Ja, es wird in Zukunft einen Flashpoint-Finder (aka "Dungeonbrowser") für SWTOR geben. Du solltest die News und dann bald auch den Test Server im Auge behalten.
×
×
  • Create New...