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Trayon

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Everything posted by Trayon

  1. nein die augen sind nicht die alten, haben ein upgrade erhalten und sehen (zumindest bei zabrak) erheblich detailierter aus. die farben haben sich leider auch geändert, das frühere gelb hat mir leider besser gefallen, dafür gefallen mir die neuen details.
  2. wenn es das ist was ich meine: 1. elite von lana ccn lassen 2. elite so schnell es geht nuken - falls nötig 1. nach ccn (jede klasse hat irgendwas) wenn die stormtrooper spawnen sollte der erste elite tod sein oder kurz darauf sterben. wenn 1. elite tod: stormtropper kurz weg aoen, falls aoe starke klasse, ansonsten alle bis auf einen so schnell es geht weg bursten (solange auch nur 1 lebt spawnen keine neuen). dann auf den elite konzentrieren. wenn der starke mob spawned sollte der elite bei ca. 50% sein. starken mob falls möglich cc'n ansonsten vom gefährten tanken lassen. und das wichtigste: raus aus dem aoe! und nicht zum gefährten ziehen. und was sehr hilfreich ist: mit eigenen def-cds vertraut machen und auch sinnvoll nutzen.
  3. wie es schon in deinem ticket stand: beende kapitel 9. da du sie ja nicht abbrechen kannst, wirst du sie wohl oder übel erneut abschließen müssen. danach solltest du die allianzmeldung bekommen. berichten zufolge kann es aber einige sekunden dauern bis diese dann wirklich erscheint.
  4. bisher ging man allgemein von einem abwärtstrend im mmorpg sektor aus. alle großen spiele mussten massive spielereinbußen hinnehmen. nur teso hat neuerdings das gegenteil bewiesen und auch gezeigt wie man es richtig macht. aber nachdem ea es immer wieder schaft negativschlagzeilen zu bringen und zuletzt deswegen auch noch zum boycott von swtor aufgerufen wurde (was mMn zeigt wie verblendet manche spieler doch sind), wird es schwer den negativtrend umzukehren. abgesehen davon wäre immer noch die engine die ausgetauscht werden müsste.
  5. stimme ich dir nicht ganz zu. BIS kann über mythic+ instanzen kommen, was für mich der fehlschlag des add ons ist, was aber zu einem guten stück an der abgehobenen community liegt. abgesehen davon gibts dort auch noch diese bescheuerten upgrades im höchsten content, wo man genauso gut lotto spielen kann, bis man sein wirkliches BIS hat - zählt für mich ebenfalls zur contentstreckung. hier, in swtor, jucken mich die kisten absolut überhaupt nicht mehr. alles was nicht legendär ist, wird von mir desintegriert und in zerlegte komponenten umgewandelt, wodurch ich mir relativ einfach durch jeglichen content BIS erfarmen kann und das in einer mehr oder weniger berechenbaren zeit. das einzige was mich daran noch stört, ist das ich zum raiden genötigt werde zwecks token. was die alten raids betrifft, hab ich mir durch soloaktionen in instanzen einen ersatz geschaffen. gear dropt da drinen zwar keines, aber ist immer noch je nach klasse/skillung eine herausforderung und bringt auch bisschen cxp. was das alte gear betrifft sehe ich es etwas zwiegespalten. einerseits hat es etwas als veteran setteile zu haben, die neuere spieler nicht bekommen können, andererseits können twinks diese setteile auch nicht bekommen. aber viele setteile haben in leicht abgewandelter form ihren weg zurück ins spiel geschafft und überraschenderweise auch viele ohne KM. beim tauntaun muss ich auch noch bisschen klugscheißen: das tauntaun ist nach veröffentlichung des kartellmarkts veröffentlicht worden. ja vllt., aber ist immer noch ein "interessanter" zeitvertreib.
  6. die bugs in wow haben es regelmässig erfordert das ich die UI neu lade, mich relogge und teilweise sogar das spiel neu starten musste und das nicht bei uraltem content, sondern beim aktuellen - passiert mir hier nicht. auch mit fixes die die balance betreffen ist blizzard nicht immer vorne auf, da pennen die genauso. und die contentpatches dort sind auch nicht mehr das, was sie einmal waren. es ist zu einem elendigen grind verkommen, der sogar das kommandosystem hier bei weitem in den schatten stellt. und genauso sehen die contentpatches aus. alles abseits der raids hast du nach nichtmal 30 min erledigt - wird ja schließlich alles durch zeitlich beschränkte blockaden gestreckt. sie bekommen es zwar gebacken ca. 4 contentpatches im jahr zu releasen, die den umfang von einem dlc hier haben, aber erkaufen sich dies mit 1 jahr leerlauf vor jedem neuen add on (seit bc ist es jedes mal das gleiche gewesen und wird sich, trotz der versprechen auf besserung, nicht bessern). also wenn ich ehrlich bin, bin ich da mit der patchpolitik hier zufriedener. klar sie könnten umfangreicher sein, aber lieber konstant kleinere patches in kürzerem abstand und ohne leerlauf. das swtor sein potential nicht ausschöpft sehe ich genauso, das liegt aber meiner meinung nach zu einem großteil an der miesen kommunikation und vor allem an dem noch mieserem marketing. wer hat jemals werbung für swtor im fernsehn oder gar kino gesehen? gut teso hat man auch nie im fernsehn gesehen und erkämpfen sich dennoch gerade ihren weg zurück nach oben. haben aber immerhin durch gute kommunikation und werbung auf diversen seiten potentielle spieler wieder zurück geholt bzw. gewonnen. da stimme ich auch zu, dass dies sehr wohl verdient ist. allerdings bleibt es für mich ein spiel das ich so schnell nicht wieder anfassen werde. die hoch gelobten dlc wie dunkle bruderschaft und diebesgilde, haben mich doch zu sehr enttäuscht durch ihre schlecht retuschierte contentstreckung. also so gesehen bin ich auch hier wieder mit swtor zu friedener, die story hab ich zwar auch nach 30-60 min abgehackt, aber wenigstens wurde ich dabei gut unterhalten, im gegensatz zur konkurenz.
  7. wow ist wohl das mit abstand schlechteste beispiel das man überhaupt bringen kann. wow hat wohl im mmorpg sektor mit abstand das größte budget (zumindest einnahmen), bekommen es aber nicht gebacken die unzähligen bugs zu fixen, eine ordentliche klassenbalance hin zu bekommen (swtor steht in diesem bereich um längen besser da!), oder das eine jahr leerlauf vor jedem add on in den griff zu bekommen. das einzige was sie richtig machen, ist das sie add ons zur UI gestaltung zu erlauben, was allerdings auch bitter nötig ist, da das standart ui absolut mangelhaft ist. aber hey, das ist das gleiche thema mit den apple jüngern, sie können scheiße ohne ende bauen und es wird ihnen verziehen. teso ist ein anderes thema. die updates lesen sich alle toll, aber mich persönlich hat teso jedes mal aufs neue enttäuscht, wenn ich es mir angeschaut habe.
  8. swtor/bw braucht halt immer bisschen länger, selbst das unter gehen schaffen sie nicht in angemessener zeit
  9. was spricht denn dagegen 1x abo abschließen und sofort wieder kündigen. dadurch hast du dauerhaft zugriff auf jeden content. ausgenommen ist wiederholbarer gruppencontent, aber soweit ich deinen post interpretieren würde, ist das für dich ja eh kein thema.
  10. die nebenmissionen sind fast alle noch drin (auf imp seite kann man es an einer hand abzählen, die raus geflogen sind). wenn man diese noch machen möchte, muss man nur auf der weltkarte die erkundungsmissionen einschalten. @Jesseriah ka was du als kleinigkeiten bezeichnest, aber das letzte jahr war im vergleich zu den letzten jahren weder eine krasse durststrecke, noch eine richtige wucht. 5.1 müsste ca. 2017 raus gekommen sein: - 5 neue aufstände - update am kommandosystem 5.2: - Iokath - erste boss einer raidinstanz (immerhin, es gab seit jahren nix neues in der richtung) - meistermodus für alle aufstände - kleinere updates an UI und Kommandosystem 5.3: - Manaanfestung - zweiter boss in raidinstanz 5.4: - neuer flashpoint (inkl. farmbarer festung) - kleinere updates 5.5: - eigentlich nur kleinigkeiten zur vorbereitung auf den Servermerge - Servermerge 5.6: - neuer FP - neue map für raumjäger-pvp - neue wz das ist jetzt nur was BW selbst als highlights in ihren hauptpatches propagiert hat. aber wer mehr als ca. 2 std. neue Story, evt. neue FP, klassenänderungen, neues gear und viele kleinigkeiten erwartet wird vermutlich enttäuscht sein.
  11. bisher ist nicht wirklich viel bekannt, ausser was in der letzten roadmap stand, aber inwiefern die noch aktuell ist, ist auch fraglich. persönlich würde ich aber mit einer neuen erweiterung im april rechnen. der aktuelle plot läuft auf sein ende zu und es kann nicht mehr viel passieren, ohne das es lächerlich wirkt. bisher haben sie zudem ihren jährlichen rythmus, was erweiterungen betrifft, relativ gut durch gehalten. marketingtechnisch würde ich aber nichts erwarten, bis auf das was sie in den letzten 7-8 jahren eh schon gemacht haben.
  12. ah ok, hatte deine frage so verstanden, das du zwischenzeitlich aufgehört hattest, daher die vermutung mit den unterschiedlichen clients.
  13. grundsätzlich nein, es ist keine modifikation der spieldateien erlaubt. es wurde aber bei release von den gelben als grauzone und erlaubt eingestuft, nur was handfestes gibt es meines wissens nach nicht mehr. @Jesseriah: meine vermutung wäre das es am bitraider client liegt. Han_Solo ist meines wissens nach schon seit release dabei, also würde ich vermuten er benutzt noch den alten client.
  14. Trayon

    Tanks + Bewachen

    das liegt dann aber an der mechanik der tanks und macht auch nur die tankstats nutzlos, aber keines wegs die tank speccs an sich. mit dd modifikationen und ihren fähigkeiten den heal zu supporten (darunter zähle ich auch guard), gekoppelt mit den aktuellen healoutput und den abgehobenen defs mancher klassen, sind tank-speccs ein großes problem im aktuellen 8er meta.
  15. er hat das jahr nicht dazu geschrieben falls es kein schreibfehler ist und du ca. 1 jahr weg bist, dann höchst wahrscheinlich ja. meine aber irgendwas mit 30 tagen im kopf zu haben und das es mit dem abo zusammenhängt, aber wie weiß ich selbst nicht mehr genau. lösung wäre jemanden deines vertrauens den lead vor deiner pause zu geben und ihn nach deiner pause wieder zu bekommen.
  16. dulfy hat 860 auflistung auf reddit (1600 km) mehr hab ich leider auch nicht auf die schnelle finden können, vllt. hilft dir ja das weiter?
  17. gibt noch mehr solcher videos und auch schriftliche guides, wenn du danach googlest
  18. der "offizielle" swtor discord verwendet einen swtorbot, aber ka ob man den auf seinem eigenen server auch installieren kann, oder nicht.
  19. wer nfs:world gezockt hat, weiß wie lange es dauert bis ea die server runter fährt. aber immer wieder lustig, wie hartnäckig sich doch die weltuntergangsverkünder halten. seit release wird immer wieder die gleiche leier runter gerattert und gepredigt, aber sie liegen heute so falsch, wie sie es damals taten. das aus wird so bald nicht kommen, dafür stecken sie noch zu viel kohle ins spiel.
  20. sagt einfach alles aber lass mich doch meinen müll hier abladen, will gleichberechtigung für alle!
  21. also wie mancher leer definiert lässt mich doch echt schmunzeln, aber anscheinend ist bei ihnen das glas auch immer halb leer. ka für was du dich listest, aber für veteran bekomm ich nahezu instant invites, max. 2 min wartezeit - abgesehen von den leuten die meinen sie müssten listen und dann afk gehen. selbst für master mode fps hab ich erstaunlich geringe wartezeiten von ca. 10 min und das als dd. aber ich liste bei so einem vorhaben auch nachmittags bis abends und nicht erst um 3 uhr nachts, wenn die server wirklich leer sind. aber abgesehen davon kann ich merovejec auch in keinem punkt wirklich zustimmen. aufgeschobene features (ich gehe doch mal davon aus, dass dies mit verspätete patches gemeint ist?) hatten wir schon immer, das schlimmste beispiel ist wohl ranked pvp das irgendwann nach 0 uhr am patchtag deutscher zeit abgesagt wurde. und sofern es, wie in letzter zeit, rechtzeitig angekündigt wurde, kann man bw mMn nichts vorwerfen. die direct sales wurden auch mehrfach gewünscht, weil viele - wie ich auch - keine lust mehr auf lotto spielen haben. aber es könnte auch ein einlenken gewesen sein, weil zur zeit viel über lootboxes (nichts anderes sind die kisten auch) diskutiert wird und sogar mittlerweile als glücksspiel gilt. egal wodran es liegt, hier wieder irgendeinen strick draus drehen zu wollen halte ich schlicht und ergreifend für fehl am platz. auch wenn es viele anders sehen (möchten), bw gibt sich durchaus mühe und hört durchaus auf die community, leider dauert es 1 gutes jahr bis man als spieler die auswirkung sieht, was aber ebenfalls verständlich ist, da es immer noch sowas wie planungs- und entwicklungszeit gibt. auch eine sinkende qualität kann ich nicht feststellen, wie soll die gemessen werden? ich nehme als indikator die notfallpatches, die früher ebenfalls weitaus häufiger notwendig waren, als sie es heute sind. und der servermerge war - ich kann es nur weiterhin wiederholen - eine stramme leistung und da gibt es nix zu nörgeln.
  22. bluescreen deutet üblicherweise auf einen hardwaredefekt hin, anstatt irgendwas softwareseitiges. auch überhitzung ist unwahrscheinlich, denn da würde dein computer sich einfach ausschalten (ohne bluescreen). das ist zwar keine zufriedenstellende antwort, aber ohne nähere informationen ist es auch schwer dir da zu helfen. hatte auch mal ähnliche probleme, das lag dann aber am mainboard, da ich eine chipsatz verwendet hatte, der mit den standarteinstellungen des mainboards inkompatibel war. hab das mainboard dann zwar zum hersteller geshickt damit er es flashen konnte (laut spezifikation des verkäufers hätte mein chipsatz auch standartmässig funktionieren sollen). ende vom lied war: es hatte grundsätzlich funktioniert, aber stabil war was anderes. ich hatte ähnliche probleme, wie du sie darstellst (teilweise auch erhöhte temperatur). erst als ich das mainboard ausgetauscht habe, lief es wieder rund. edit: was hilfreich wäre: technische informationen zu deinem system mit allen möglichen informationen der fehlercode, der dir angezeigt wird, wenn du einen bluescreen bekommst.
  23. daran zweifel ich mittlerweile. eine oma mit gehhilfe würde mehr schaden anrichten, als so mancher dd im bg. für manche ist 1k dps zu knacken ein ding der unmöglichkeit (die grenze bewegt sich zeitweise auf 500 dps zu) - und das im zerg! das kann schon nicht mehr mit unwissen und schlechtem spielerischen können zusammen hängen, da läuft was anderes falsch. aber genial sind auch die taktikgenies in alderan: man selbst hält beide äußere geschütze. die gegner stehen stabil, da man wieder mal mit oben angesprochenen dps-monstern in der gruppe ist und zu viel heilung (=ebenfalls wenig gesamtdps) auf gegnerseite ist. es wäre also locker möglich beide geschütze durch evt. reinsterben zu halten, also was ist die logische konsequenz davon? richtig! man versucht vergeblich mitte zu holen, obwohl man weiß das man jedes 1vs1 verkackt und verliert 1x außen... gj
  24. zu erst einmal ich schrieb nicht das 100% der klassenänderungen auf pve zurückzuführen sind zum zweiten führst du hier 4.0 auf, das einen komplette umstrukturierung der klassen beinhaltet, wo man wohl kaum rückschlüsse auf irgendwelche balance entscheidungen treffen kann, ohne in der closed beta gewesen zu sein. zum dritten führst du hier 1 von 24 skillungen ins feld, die noch dazu laut der tabelle von bw auch im pve zu viel schaden gemacht hat (zur erinnerung: arsenal ist ranged-burst, also bei -5%) und das auch noch für 5.3, wo bw mit sehr hoher wahrscheinlichkeit eher pve im blickfeld hatte - stichwort target-dps. also vielleicht versuchst du es nochmal und erklärst mir etwas genauer, wo ich falsch liegen sollte? denn aktuell sehe ich leider nur das du falsch liegst. auch hier sehe ich meinen fehler nicht, soweit ich das sehe, sind wir hier einer meinung es wurde schon seit ewigkeiten von pve'lern gefordert die aoe-schadensreduzierung für alle skillungen zu ermöglichen, um auch möglichst viele skillungen NIM tauglicher zu machen. ob sie dann auch wirklich tauglich sind, ist eine andere geschichte. aber wieder einmal wird für pve gebalanced und die pvp'ler müssen drunter leiden.
  25. nicht? ich zu genüge. zwar nicht mit exakt deinen worten, aber es gibt durchaus beschwerden das skillung xyz zu wenig schaden macht, oder nicht brauchbar ist. ist also sinngemäß das was du pvplern vorwirfst natürlich kann keiner etwas dafür ausser die entsprechenden klassendesigner. aber dennoch kommt immer wieder dieser völlig falsche vorwurf klassenänderungen würden aufgrund von pvp geschehen. dort wird sogar mMn sogar zu wenig fokus drauf gelegt, denn wie ich schon schrieb: das meiste lässt sich aktuell auf zu viele defensive möglichkeiten zurückführen, was pve kaum interessiert. und auch die problematik der skanktanks ließe sich ohne größere auswirkungen auf pve lösen.
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