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Trayon

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Everything posted by Trayon

  1. dann ist der assa auch nix für dich, denn was du suchst, nennt sich krieger. der assa muss in meleerange um effektiv gespielt zu werden. er verstärkt durch seine meleeangriffe seine machtfähigkeiten, oder löst irgendetwas aus. die machtfähigkeiten haben beim assa 10 m range (mit madness hätte er 2 fähigkeiten mit 30 m range, aber die haben einen geringen cd), also nicht die welt. zudem kannst du assa nur mit doppellichtschwert spielen, denn die schwertladungen erfordern eben eines. hinzu kommt, dass die waffendps eines einfachen beträchtlich geringer ist, als die eines doppelten. da hilft auch keine orange waffe, denn das heft skaliert beim doppellichtschwert anders.
  2. es hatte sich - zumindest für mich - so angehört, als hättest du dich vor diesen einen bg dazu entschlossen jetzt einfach mal die 600k marke zu knacken, woraufhin ich hinweisen wollte, das dies eben nicht einfach mal so zu machen ist, sondern sehr viele faktoren einfach passen müssen und ich es dir nicht abkaufe, dass du nur 1 versuch dafür gebraucht hast zum topic: mit den angriffkraft+wogenwert-verbesserungen und ordentlichem gear, müsste es noch machbar sein, die 5k zu knacken. ich probiers mal die tage aus, wenn ich genügend marken für die passenden verbesserungen hab.
  3. mit genauen zahlen kann ich leider nicht dienen, aber ich weiß, wenn ich aus dem stealth komme, alle cds drin hab und alles so klappt wie ich es mir vorstell, der gegner danach auf ~30% ist (wenn wirklich alles kritet, ist der da meistens schon tod, bis jetzt aber nur 1x geschafft), ab da ist es eigentlich so gut wie vorbei. bis dahin sind aber 9 sek. vergangen. und bevor jemand meckert, ich rede von t2 durchschnitt. aber 22k dmg in 4 sek.? ich weiß ja das die raketen recht gut reinhauen, aber meinst du nicht, du übertreibst hier ein wenig? kenn mich leider nicht wirklich mit powertechs aus, aber in so kurzer zeit wurde ich bisher von keinem zerfetzt. damit wollte ich keine diskusion über teamplay entfachen, sondern nur das ich seine argumentation doch recht fragwürdig fand, mit dem teamplay und seinem dmg. deswegen hab ich auch von deception (täuschung) gesprochen madness hab ich nie ausprobiert und bei darkness würde ich sowas auch schon eher erwarten, da es der tankbaum ist.
  4. du schreibst recht provokativ, postest überzogene zahlen und stellst diese als normal hin und wunderst dich dann noch bei solchen reaktionen? überzogene zahlen in dem sinne, das deine 620k gewisse grundvorraussetztungen unterliegen, die nicht sehr häufig zutreffen. sterben die gegner wie die fliegen, können selbst 300k dmg sehr schwer sein. auch postest du in anderen threads zahlen von 400-500k dmg, redest hier aber auch davon, das du die 600k nur geschafft hast, weil du nur auf dmg geguckt hast. aber diese 400-500k schaffst du gewiss nicht in dem du in alderan eine base verteidigst (oder wahlweise ein tor in voidstar), an der nix los ist, also liegt auch hier die vermutung wieder nahe du tust gar nicht so viel fürs team, wie du es hier wieder darstellen willst. hinzu kommt noch, um deine 600k dmg zu erreichen, musst du einen (privat)heiler im rücken haben, was auch nicht immer gegeben ist, wenn man sich alleine anmeldet. aber meistens sieht die realität so aus, das entweder das gegnerische team wie die fliegen wegsterben, oder das eigene team maßlos unterlegen ist. womit wir beim punkt wären: die defensive des deception assas ist verglichen mit anderen klassen nicht sehr gut. während ein marodeur mind. 10 sek. gegen 5+ leute bestehen kann, dank seiner cds, sterben wir erheblich schneller. und komm mir nicht mit vanish, der skill der einen teilweise nicht zuverlässig aus dem kampf holt (wird zudem von einigen leuten nicht als defensive betrachtet, wenn man sich im pvpforum umguckt). aber in einem punkt muss ich dir auch zustimmen, unser dmg ist gewiss nicht schlecht und mit allen cds drin, haben wir einen nicht zu verachtenden burst (ausser uns geht mal die macht aus und verdunkelung ist auf cd). mir kommt es nur ein wenig so vor, als wäre der deception assa ein wenig zu sehr auf seine tarnung getrimmt, im pvp. was ja ansich kein problem wäre, würde man mal zügiger aus dem kampf kommen und nicht erst, wenn der gegner auf der komplett anderen seite des schlachtfeldes ist. und spieß verträgt mal ne überarbeitung/verlängerung des stuns, denn aktuell ist unsere "stunrota" viel zu leicht zu kontern.
  5. funktioniert einwandfrei. das talent bezieht sich nicht auf "entladung", sondern auf "schwertüberladung" - ein skill, den du erst mit lvl 50 bekommst.
  6. ich schätz mal du meinst das gleiche wie ich (nr. 80, +4 Präsenz). nur kommt man mit körpergröße 3+4 erst gar nicht so weit, weil man vorher schon stecken bleibt, da man zu dick ist. sterben und hinten wieder rezzen lassen, wie bei dem datacron auf alderan, funktioniert meines wissens nach auch nicht. bleibt also nur abwarten und tee trinken, denn einen anderen weg konnte ich weder durch ausprobieren, noch über google/youtube finden.
  7. nicht ganz; ein datacron auf corellia ist mit körpergröße 3+4 immer noch nicht erreichbar.
  8. von den groben grundzügen her sind die pvpsets alle gleich, nur die farbe unterscheidet sich. daher könntest du einfach die daily/weekly auf ilum machen, was meistens nicht wirklich viel mit pvp zu tun hat (ein zerg rollt über den anderen drüber, weil er mehr leute hat...). dadurch kannst du dir zumindest das t1 pvpset recht schnell holen. mit 1.2 (?) - sollte im märz kommen - sind dann die sets auch komplett modifizierbar, sodass man deren style auch im pve benutzen können sollte (sofern man die nötigen armierungen/modifikationen/verbesserungen hat). das ist übrigends auch auf pve-servern möglich
  9. schöne rota, wenn der heiler nicht nach deinem stromschlag schon immun gegen cc wäre und somit auch gegen dein überladen. btw. wenn du heiler aus dem tiefen hieb nicht vorzeitig rausholst, wäre ruck nach stromschlag wieder ready, aber würde eher versuchen den heiler so spät wie möglich zu stunen und ihm dann den rest zu geben, denn die meisten heilen sich selbst erst ab ~50% hp.
  10. mit entladung nicht warten bis man 5 stacks hat, einfach auf cd halten, sollte overall mehr dps machen. 5 stacks sind nett, wenn du burst brauchst. und wegen umskillen: die kosten reseten alle 7 tage nach dem letzten mal umskillen. du hast vor 6 tagen umgeskillt und skillst heute wieder um => darfst weitere 7 tage warten, bis die kosten resetet werden.
  11. pushback = erhöhte anwendungszeit/verringerte kanalisierungsdauer suffer = (er)leiden vllt. wirds ja so klarer oben wurde etwas ungünstig zitiert, da fehlte noch was.
  12. wie man auf 2x 5k kommt weiß ich auch nicht, gleiches problem wie du, aber versuchs mal mit ner 2/31/8 skillung, oder 0/33/8. wenns procct ist der burstschaden um längen besser und durch den nerf von heute kannst du eh kaum noch einen vorteil durch das infight wechseln der ladungen herausholen. aktuell schaff ich 5k nur mit etwas glück und woge/krit-trinket + angriffskraftaufputscher + 5 stacks von statische entladung (+ wagemut für den fast sicheren krit). mit shock schaff ich meistens ~4k ohne kettenschockprocc.
  13. versuch mal deinen aktuellen begleiter wegzuschicken, hat bei nem twink von mir bei den revanitern die tage geholfen, als ich genau das gleiche problem hatte.
  14. vllt. hab ich ja was vergessen, aber wo ist shock 2x aufladbar im tankbaum? es gibt zu 50% einen procc von prügeln, das shock kritisch trifft, was nicht stackbar ist (ok es gibt noch wogenwert, hat man aber auch nicht immer). weiterhin kann der shock des täuschungsassasinen ebenfalls kriten und dies macht dann dmgboni des wogenwerts + 50% (crackling blasts). kettenblitz kann man auch als täuschungsassasine mitskillen. tiefer hieb hat 15 sek. cd und spieß 30 sek. (mit 2er tankboni 20 sek.) tiefer hieb hält 4 sek. oder bis das ziel schaden erleidet, spieß hält 2 sek. dafür bricht es nicht bei schaden. hier wäre der 2er tankbonus gold wert, die 10 sek. können einiges rausreißen. aber ist für mich eher ein vergleich zwischen äpfel und birnen, denn beide speccs haben spieß zur verfügung, im täuschungsbaum hat man nur einen zusätzlichen cc. rest kommt mir eher wie eine reine beweihräucherung des tankbaumes vor. du zählst dort nur noch irgendwelche vorteile des tankbaumes auf, vergisst dabei aber die vorteile der anderen beiden bäume: - du hast verringerten cd auf insignie/unterbrechen - zusätzlichen cc (tiefer hieb), den du oben schon als einen negativpunkt (negativpunkt im sinne von tank ist besser) darstellen wolltest - verringerter cd auf verdunkelung (ok der skill macht eh fast nur im täuschungsbaum sinn, dort aber ein sehr netter cd) - brodelnde ladung, die mit allem drum dran mehr schaden machen sollte - verringerter cd auf Machttarnung - diverse +dmgtalente mit deren hilfe man wohl den singeltargetschaden des tanks überholen dürfte wahnsinnsbaum nicht ausprobiert, daher schreib ich dazu nix. aber so nutzlos wie du die dd-bäume darstellen willst, sind sie dann doch nicht.
  15. sind zwei koordinaten, die ich mit nem kumpel für das datacron abgefarmt hab.
  16. hab meine 4 rakata würfel in dem gebiet "das grab" (oder so ähnlich, da wo das datacron selbst auch ist) gefunden. respawnzeit war ~30 mins, bei den würfeln, die ich selbst aufgesammelt hatte. in den anderen gebieten oder bei händlern hab ich ebenfalls keine gefunden. hoffe es hilft dir weiter und einfach weiter suchen, die dinger übersieht man schnell
  17. Schwertüberladung ist ein Skill den du mit level 50 lernst und 2 min cd hat.
  18. was mich bei der sache ja interessieren würde: bringt mir der kopierte shock über chain shock ebenfalls einen stack von harnessed darkness? schon jemand erfahrung damit?
  19. zum thema wartungsarbeiten am mittwoch 15-21 hat lars auf twitter die antwort geliefert: sorry falls es irgendwo schon steht, hab bis jetzt nix weiteres dazu gefunden.
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