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Loddo

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Everything posted by Loddo

  1. Oh man wieder einer dem die Epic-Items das Hirn zerbröselt haben... Unglaublich wieviele hier nicht kapieren worum es im PvP, egal bei welchem Spiel, eigentlich gehen sollte. PvP mit unterschiedlichen Startvorraussetzungen widerspricht sich im Prinzip selber. Naja aber wurscht wird sich eh nix dran ändern, hoffe nur das schnellst möglich die Server leer sind damit die Hersteller es mal kapieren endlich wieder Games auf dem Markt zu bringen wo es um Skill geht und nicht um Zeitaufwand oder Größe des "Sozialen Netzwerkes". Mein Abo läuft leider noch bis Mitte März, also nicht wundern wenn ich hier noch ab und zu was schreibe bevor ihr mich endlich los seid .
  2. Mal ehrlich, in welchem Spiel, wo die Möglichkeiten der Unfairness gegeben sind, hast du denn schonmal nur Fairness gesehen? Mich persönlich kot.. sowas auch an, aber was willst du machen? Das Spiel ist ab 12 und selbst wenn viele physisch älter sind haben sie anscheind keine gute Erziehung genossen in der einen normalerweise gewisse Werte beigebracht werden. Es ist ja nicht nur die Itemschere, es kommen ja noch Dinge wie Balance an sich und Gruppenanmeldung hinzu. Wart mal ab bis hier viele mehrere Klassen spielen, dann wirst du noch mehr als in WoW sehen wie nach jedem Patch die Klassenhäufigkeiten in BGs wechseln. Da du ja auch etwas älter zu sein scheinst: kennst du Insta-Gib für Unreal Tournement? Das ist pure Fairness, niemand hat irgendeinen Vorteil. Jeder Treffer ist tödlich, es gibt nur eine Waffe. Sowas kennen die Kiddies von heute nicht mehr. Jedes Spiel muss 30 verschiedene Waffen mit 50 verschiedenen Mods bieten, wo dann das Balancing natürlich vor die Hunde geht. Dabei wäre das Balancing selbst für MMOs recht simpel. Jeder hat im PvP dieselben Fähigkeiten, egal welche Klasse er spielt, Gear spielt keine Rolle und Belohnungen sind nur kosmetischer Art. Also z.B. das Aussehen der Ausrüstung, was dann aber schon echt gut designt sein sollte, um auch Leute zu motivieren die ein Ziel brauchen. Bei Hutt-Ball z.B. hat jeder die Fähigkeit den Ball zu werfen, warum hätte man da dann nicht einfach noch andere Fähigkeiten einfügen können, z.B. Sprung, Checken, Sprint, Tackle, etc. und dafür sämtliche Spielerfähigkeiten zu sperren? Ich mein wenn zwei Leute gegeneinander Schach spielen, dann ist es selbstverständlich für beide, dass der Gegner die gleichen Figuren nur in anderer Farbe bei sich stehen hat. Warum geht das nicht auch in modernen Online-Games? Ein Spiel muss nicht immer 1000 Möglichkeiten im PvP bieten von denen dann 5 OP sind und 995 nicht, es reicht wenn jeder 10 hat und diese dafür vollkommen ausbalanciert sind. Dann enstehen faire Kämpfe und dann macht es auf Dauer auch Spass. Denn der faire Wettbewerbsgedanke ist es doch gerade den PvP ausmachen sollte.
  3. Ganz klar dagegen! Warum? Weil so Teamarbeit gefördert wird und Einzelaktionen erschwert werden.
  4. Wie man sehen mag... Ok langsam glaub ich das du es nicht verstehen willst... Wie schon geschrieben, es ist keine Anwendungssoftware. Stichwort: Embedded Systems. Beim Auktionshaus? Ja, das ist nun wirklich nichts was man erst neu erfinden muss. Eine Volltextsuche findest du in fast jedem Anwendungsprogramm. Solange man weiss was passieren soll wenn man Button xyz drückt sollte das kein Problem sein. Und wie schon geschrieben, beim Auktionshaus und beim UI ist das Ziel klar! Ok mittlerweile glaub ich nicht das du es nicht verstehen willst, sondern das du es nicht verstehen kannst. Bist schon so in deiner Anwendungsentwicklerschiene drinne... Es geht hier nicht um die Umsetzung in Code, dafür brauchst du keine Uni-Absolventen, das kann dir auch ein Fachinformatiker hinklatschen. Es geht um den Erkenntnisgewinn, den eigentlichen Entwicklungsprozess den WoW durchgemacht hat. Bildlich gesprochen, die Erfahrung der Entwickler was bei der Spielerschaft "besser ankommt", was benutzerfreundlicher ist, welche Möglichkeiten das Spiel bieten sollte, was man noch so alles tolles einführen könnte (LFG, LFR um nur zwei Beispiele zu nennen um bei WoW zu bleiben). Ich habe WoW 5 Jahre ohne Auctioneer gespielt. Brauchte ich nie. Ich geb einfach in das Textfeld ein wie der Gegenstand heisst, bzw. welche Teilzeichenkette er enthält. drücke auf suchen und schon werden mir alle Items angezeigt. Schonmal bei SWTOR probiert? Anscheinend nicht! Ein Produkt zu kopieren geht immer schneller als es neu zu erfinden! Ansonsten würden wir heute noch im Mittelalter leben. Ich wollte damit nur bildlich illustrieren, das in unserer Welt die Entwicklung aufeinander aufbaut, und zwar gesellschaftübergreifend. Entweder sie haben es verstanden und wollen nur trollen oder aber ich rede hier mit einem Individuum was wirklich keinerlei Plan hat wie die Dinge in dieser Welt entstehen. Tipp: neue Ideen fallen nicht vom Himmel und sind auch KEIN Zufallsprodukt irgendwelche Genies die sich im Keller eingeschlossen haben.
  5. Im Jahre 2012 n. Chr. waren die Spieler nach langem Kampf von der Langeweile besiegt worden. Jedi wie Obi-Wan-Casual müssen ihre Waffen Desertus zu Füßen legen. Waren die ganzen Server leer? Nein! Ein von unbeugsamen Republikanern und Imperialen bevölkerter Server T3-M4 hört nicht auf, dem schleichenden Servertod Widerstand zu leisten. Und das Leben ist nicht leicht für die Dämonen der Langeweile, die als Besatzung in den befestigten Lagern Scheitellappen, Frontallappen, Schläfenlappen und Hörzentrum liegen...
  6. Ich hab extra was "greifbares" als letztes Beispiel genommen, weil sich manche Leute es sonst nicht vostellen können. Es gibt leider zu viele die denken das schreiben von Code und das entwicklen von Algorithmen und Software wäre das gleiche. Das das eine aber nur die Umsetzung des anderen, das Werkzeug ist, das sehen die wenigsten. Und mit "Kinderspiel" ist die Komplexität gemeint und nicht der Zeitaufwand, vorrausgesetzt natürlich das Bioware z.B. nicht die Putzfrau als Grafiker angestellt hat sondern Leute die sich mit dem jeweiligen Bereich schon zumindest etwas auskennen.
  7. Ok du hast mein Posting anscheind nur überflogen oder unfähig es zu verstehen. Aber ich habe Nachsicht und versuch es nochmal anders zu formulieren. Mir ist natürlich vollkommen bewusst das Bioware sämtlichen Code selber schreiben muss (bis auf Standard-Komponenten die man einkauft) und natürlich auch keinerlei Zugriff auf nur eine Zeile Code von WoW haben. Das ist verständlich immerhin ist dies ein Millionengeschäft für diese Unternehmen. Ich selber entwickel beruflich auch Software, auch wenn es keine Anwendungssoftware ist, ich bin also mit diesem Umstand vertraut. Mir ging es auch nicht um den Code an sich, sondern um die Entwicklung und Umsetzung der Möglichkeiten in einem Spiel. Mit Umsetzung mein ich jetzt nicht den Code, sondern letztendlich was der Benutzer auf seinem Interface (Monitor) sehen kann. Das Problem bei der Enwticklung von neuen Softwareteilen ist nicht das was bereits schon irgendjemand programmiert hat von dem man weiss wie es letztendlich funktionieren soll, sondern der Teil der Software welcher "Probleme" löst die vorher zumindest noch keiner auf die Art gelöst hat. Das Ergebnis sollte natürlich in irgendeiner Weise besser sein, auch wenn besser hier nur bedeutet, dass es für den eigenen Fall die bessere Lösung ist. Jeder der sich für 39,99 (ka obs mittlerweile noch billiger geworden ist) eine Lizenz von WoW kauft und das Spiel installiert kann sehen was das Spiel bietet. WoW bietet mittlerweile einiges und ist was die "Usability" angeht sehr ausgereift. Ein Ergebnis aus einem Jahrelangen Entwicklungsprozess den Blizzard durchgeführt hat. Diesen mussten sie durchführen, da die davor existierenden MMOs doch eher in den Kinderschuhen steckten. Sicherlich ist dies auch der große Erfolg von WoW ermöglicht denn solche kreativen Entwicklungen kosten eine Menge Geld, die andere MMOs davor wahrscheinlich nicht finanzieren konnten. Nun worauf möchte ich hinaus? Dieser Prozess ist jetzt bereits von Blizzard durchgeführt worden, das Ergebnis kann jeder spielend sehen, selbst Bioware. Alles was sie nun tun müssen sind die Ideen zu kopieren und am besten noch weiter zu verbessern! Kopiert wird in jeder Branche von erfolgreichen (man muss sich nur den Handymarkt angucken). Dies dann in Code umzusetzen ist nicht mehr schwer, dafür brauchst du keine Genies. Wenn man erstmal weiss was man genau erreichen möchte ist der Rest das weitaus kleinere Problem. Also was bedeutet das nun konkret? Ok nehmen wir das Beispiel des "Auktionshauses". Anstatt dieses einfach zu kopieren bzw. nach eigenen Wünschen zu modifizieren, so dass es objektiv besser ist, wurde ein "Auktionshaus" implementiert was an Benutzerfreundlichkeit sogar noch weit unter dem eines WoW 2005 rangiert. Warum also? Ich versteh es nicht. Ein nutzbares "Auktionshaus" zu implementieren dürfte im Vergleich zur Komplexität des restlichen Codes des Spiels ein Fliegenschiss sein. Also nochmal für dich: den Code zu schreiben und die Funktionen zu implementieren ist ein Kinderspiel wenn man weiss was man möchte und wie es funktionieren soll. D.h. wenn der kreative Entwicklungsprozess abgeschlossen ist, der sich auch auf Statistiken aus dem Spiel selber, aus Spielerbefragungen und - wünschen etc. stützen und ergeben kann, dann ist das größte Problem bereits gelöst. Und das Ergebnis kann kein Patent der Welt schützen, denn dies wird im Falle des Auktionshauses jeder mit eigenen Augen sehen können. Und zum Beispiel mit dem LCD: das Unternehmen was LCD-Monitore entwicklen möchte baut keine Röhrenmonitore, weil es bereits weiss (!!!), dass LCD-Monitore existieren. Wenn ich jetzt ins Jahr 1980 reisen würde und jemanden sagen würde: bau mal nen LCD-Monitor, dann würde der Typ mir sagen: "Pff ja klar, du guckst eindeutig zu viel fernsehen". Merkst den Unterschied zwischen Dingen die bereits vorhanden sind und welche die erst "erforscht" werden müssen?
  8. Das Argument mit dem Alter von WoW zieht vielleicht bei Themen wie Serverstabilität, etc. Aber so Sachen wie ein flüssiges Kampfsystem, Animationen und Sounds die dies begünstigen, ein skalierbares UI, ein komfortables "Auktionshaus",..., das sind alles Dinge die bei blizzard bereits umgesetzt sind und in den letzten 8 Jahren aufgrund eines Entwicklungsprozesses verbessert wurden. Diesen Prozess muss aber BW für solche Dinge nicht erneut durcharbeiten. Nehmen wir z.B. das UI. BW muss sich nicht die Frage stellen wie sie es verbessern können, die Antworten existieren bereits und jeder WoW-Spieler kennt sie. Genauso beim AH: eine Volltextsuche über alle Kategorien ist das Mindeste, mir schleierhaft wie man sowas entwicklen kann, das muss doch sofort nach 5 Minuten auffallen das sowas fehlt. Der Entwicklungsprozess von Spielen baut aufeinander auf. Niemand wird das Rad neu erfinden. Das ist überall so. Ansonsten würde der Fortschritt der Zivilisation viel langsamer von statten gehen. Ein neuer Hersteller für LCD-Displays wird auch nicht erst anfangen Röhrenmonitore zu entwicklen. BW hat das Augenmerk zu sehr auf das Sw-Franchise und den Singleplayer gerichtet. Aber BW hat es als kostenpflichtiges (!) MMO entwickelt. Nur wozu weiter spielen wenn man den SinglePlayer ersteinmal durch hat? Ein Spiel welches monatliche Gebühren verlangt muss auch Inhalt bieten, der Spieler dazu bringt diese Gebühr zu zahlen. sonst macht es keinen Sinn. Stell dir mal vor du kaufst dir ein Bundeliga-Abo bei Sky und der Sender zeigt nach dem 2.Monat nur noch alte Spiele. Wer würde denn da noch sein Abo behalten? Im Grunde ist SWTOR kein schlechtes Spiel. Aber seien wir mal ehrlich, es ist extrem verbugged und unfertig. Sowas hab ich in dem Ausmaß noch bei keinem anderen Spiel erlebt. Jedes andere Spiel ohne starkes Franchise wäre von der Spielerschaft deswegen zerissen worden.
  9. Also ich mach lieber was sinnvolles mit meiner Zeit als den Spielball für andere zu mimen. Hast früher in der Schule auch immer die Pobacke freiwillig hingehalten? Verlieren ist normal im PvP, aber wenn das Spiel schon vorher entschieden ist, warum dann spielen? Es wird auch niemand ernsthaft anfangen Schach mit der Hälfte seiner Figuren zu spielen.
  10. So wie ich das rauslese bist du ein 50er der in einer Stamm ins BG geht bzw. ging. Sorry aber wie armselig ist es bitte sich da das alte System zurückzuwünschen. Euer Spass am Abend vor dem Patch war auf Kosten anderer. Klar kann jeder selbst entscheiden ob er PvP macht, aber man kann ja nicht riechen wen man als Gegner zugewiesen bekommt. Und dann leavt man entnervt, dafür joint der nächste etc. Der einzige der dran Spass habt seid ihr. Für die anderen ist dann diese Farce "dumm und dämlich für nichts". Mit PvP hat das ganze dann auch recht wenig zu tun da das Ergebnis schon vorher feststeht. Von daher: besser es geht kein BG auf als eins was schon vorher entschieden ist. Soviel Wettbewerbsverständnis und Fairness sollte man eigentlich als PvPler besitzen, ansonsten befriedigt man eher sein Ego. Achja und wenn du 30 Minuten wartest bist du auf deinem Realm wohl auf der Seite, die zahlenmässig weit überlegen ist. Das ist das eigentliche Problem. Also einfach auf die andere Seite wechseln, zack keine Wartezeiten mehr. Bis du da 50 bist gibts auch auf deinem Realm mehr 50er.
  11. Jeder der lesen kann beherrscht ne Klasse im PvE, das ist nun wirklich keine Kunst.
  12. Also alle die unzufrieden sind mit dem Hüter. Macht euch nen Soldaten, levelt bis 10 und dann ab ins BG. Mit Level 10, d.h. einem Talentpunkt (!!!) und ca. 5 einsetzbaren Fähigkeiten hab ich bis jetzt in jedem BG doppelt soviel Schaden ausgeteilt wie mit meinen Lvl 45 Def-Spec Hüter im besten BG! Und mit dem hab ich schon 30 BGs gespielt. Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen: quasi mit nacktem Talentbaum und 5 Fähigkeiten doppelt soviel Schaden wie eine Klasse mit 36 Talenpunkten (inkl Ultimate) und 5 mal mehr Fähigkeiten! Und wie schon geschrieben vom ersten BG an, quasi mit Null-Erfahrung. Mit meinem Hüter hatte ich wenns gut lief 3-4 Medaillen. Mit dem Soldaten 5 Minimum!!!. Mit dem Hüter nie MVP geworden, mit dem Soldaten alle 5 BGs mal (meist wenn ich erster im Schaden bin). Also wer immer noch behauptet Hüter ist fine ... naja ... was nützen einem Def-Fähigkeiten und zig CC wenns uneffektiver ist als 5 Schadensfähigkeiten eines Lvl 10 Charakters? Hab jedenfalls nun Spass am PvP, kann jemand anders das Opfer mimen. Achja und so tolle Bugs, das Fähigkeiten keinen Schaden machen oder nen GCD triggern aber trotzdem nicht ausgelöst werden etc. gibts da auch nicht, scheint ein Feature beim Hüter zu sein. Und falls jetzt jemand kommt mit Skill Wachsamkeit/Fokus blablabla lesen Leute mit nem Soldaten ohne Talentpunkte. Geht mal mit nem Hüter ohne Talenpunkte ins BG .
  13. Du hast ja mehr als einen Begleiter. Kannst also die anderen während des Spielens andauernd auf Mission schicken. Einfacher gehts kaum. Gegen 400 dauert so eine Mission mal gerne 40 Minuten .
  14. Wow bin am Ende des ersten Aktes keinmal gestorben. Was sagst jetzt? Bin ich geil oder was? Ne mal ernsthaft, hast schonmal ne andere Klasse gespielt als Wächter/Hüter? Mach das mal und dann siehst du warum hier soviele sich beschweren. Erstmal gibts bei den anderen Klassen kaum bis gar keine Bugs im Kampfsystem, und dann ist der Kampfverlauf in sich wesentlich flüssiger und unbeschwerter. Beim Ritter hätte eigentlich ne Warnung stehen müssen "Achtung sie wählen den Schwierigkeitsmodus 'Hard'. Spiel mal Soldat. Easy-Mode. Da kannst du mit einer Hand spielen und bist effektiver als mit dem Ritter beidhändig. Während du als Hüter von Gegner zu Gegner rennen musst, stellst dich als Soldat einfach in Reichweite und haust einmal kräftig mit der Stirn aufn Ziffernblock. Dazu kommt dann noch, dass wir uns zum regenerieren hinknien, der Soldat macht das im stehen ohne Animationsverzögerung. Vom Fokusaufbau den wir haben mal ganz zuschweigen, der Soldat hat gleich volle Munition und kann rausrotzen bis der Arzt kommt.
  15. Loddo

    PvP T3-M4

    Und hier ein schönes Beispiel warum SWTOR ab 18 hätte sein müssen...wobei wahrscheinlich ist er schon physisch 18 was ja noch schlimmer ist...
  16. Naja der Unmut über eine Verschiebung wäre aber nach ner Zeit verstummt. Bestes Beispiel ist Diablo 3, wo eigentlich jeder damit gerechnet hatte, dass es im Jahr 2011 erscheint. Mittlerweile hat man sich damit abgefunden, das es erscheint wenn es fertig ist. Dagegen ein Spiel auf den Markt zu bringen was total verbugged ist...da schaufelt man quasi sein eigenes Grab. Durch die Bugs werden sehr viele Spieler abwandern. Der Punkt ist das kaum jemand z.B. nach 6 Monaten zurückkommen wird, weil man einfach 'fertig' mit dem Spiel ist, man hat seine Meinung bereits gebildet.
  17. Ne nicht die komplette Erde, reicht aus wenn der Meteor die Hütte von dem Typen trifft . Aber zurück zum Thema: also wem auf Lvl 50 erst auffällt WIE verbugged das Spiel ist, der hat anscheind in der Levelphase geschlafen.
  18. Das Leute die schweren PvE-Kontent bezwingen im PvE besser ausgestattet sind, dagegen hat sicherlich niemand etwas. Aber das ganze Berufe mal wieder zu wenigen persönlich einsetzbaren Items werden, ist einfach das falsche Konzept. Wie in WoW wird es dann z.B. in Synth-Fertigung darauf hinaus laufen, dass man seine 1-2 Items craftet, die man ne Zeit lang trägt, für die es aber natürlich auch zig Alternativen gibt für die man diesen Beruf nicht ausüben muss. Der restliche Beruf, also Items von Skill 1-400 liegt dann komplett brach. Was ist denn das für ein "Beruf"? Stell dir mal nen Werkzeugmacher im RL vor, der sich einmal im Leben nen Hammer baut den auch nur er benutzt. Das würd ich dann nicht als Beruf bezeichnen, ja nichtmal als Hobby. Das ist im Prinzip ein Item-Drop mit erhöhtem Aufwand.
  19. Klar ist sowas vorher abzusehen. Einfach weil die Masse an Spielern dahin tendiert sich den größtmöglichen Vorteil zu verschaffen. Auch ohne Nachdenken kann ein Entwickler zu der Erkenntnis erlangen, er braucht sich nur andere MMORPGs angucken (was BW ja sehr intensiv getan hat, soviel was kopiert ist, was ja auch nicht schlimm ist).
  20. Ja schon klar, dass wenn die Fähigkeit nen CD drauf hat das sie raus ist, aber wenn man sie anwendet sogar die Animation stattfindet aber man außer nem GCD keinen CD auf der Fähigkeit hat und auch beim Feind nix angekommen ist dann ist sowas einfach totaler Mist. Es liegt soviel im argen, das ganze PvP fühlt sich als Nahkämpfer kein bischen "flüssig" an. Weiviele Jedi-Ritter sieht man denn im PvP. Eben kaum welche und wenn dann sind es Wächter oder sind mit ihrem Privat-Heiler drinne gegen Randoms. Wird wohl so sein weil der Hüter im PvP abgeht wie Schmitz-Katze...
  21. PvP ist im Moment absoluter Mist. Als unter 50er braucht man eigentlich gar nicht reingehen, weil man da die meiste Zeit eh nur hinter dem Kraftfeld wartet und läuft bzw. Karusell auf den Gleitern fährt. Gut das wird ja demnächst dann mal endlich gefixt, aber da bin ich dann wahrscheinlich schon 50. Nach meinem empfinden sind Nahkämpfer im Moment total im Nachteil. Fernkämpfer bleiben einfach stehen, brauchen Null Movement, und fetzen einfach alles weg. Wo bitte schön ist der Nachteil für Fernkämpfer wenn ich als Nahkämpfer an ihm dran bin, also im Vergleich zum Nachteil, den ich als Nahkämpfer habe wenn ich nicht am Fernkämpfer dran bin? Genau es gibt keinen. Dazu kommt dann das was der TE als 'Ruckler' bezeichnet was im Moment Nahkampf fast unspielbar macht. Es sind keine wirkliche Ruckler, das Spiel spinnt einfach. Man springt mal 10 Meter neben den Gegner oder man aktiviert ne Fähigkeit aber sie wird nicht ausgeführt. Dann sehr häufig steht man neben dem Gegner (oder davor oder dahinter ist ja wurscht) und man kann seine Nahkampfattacken nicht anwenden weil man zu NAH (!!!!!!!) am Gegner steht. LOOOOOOOOOOOL Nahkampf geht nicht weil man zu nah dran steht. Im Endeffekt führt es letztendlich dazu das als Nahkämpfer die Hälfte der eigenen Aktionen einfach verpuffen oder nicht ausgeführt werden. Das man so nix reisst sollte klar sein. Dazu kommt noch dieser absolute Mist mit den Animationen. Als Hüter hat man fast nur instant, vor allem Schläge. Und dort muss man genau timen. Wenn man ne zweite instant Aktion ausführt bevor die Animation(!!!!) der ersten instant noch nicht vorbei ist wird die zweite gar nicht ausgeführt und man bekommt nen GCD drauf. Super! Das geile ist das die leider nicht vorausberechenbar, da man manchmal tatsächlich doch schon während der Animation den zweiten Skill nutzen kann. Achja und L2P und so einen Mist back ich mir ein Ei drauf. Wenn BW da innerhalb der nächsten Zeit nix ändert bin ich weg.
  22. Also ich such mir auch immer nen Wolf wenns um die Gruppenquests geht. Letztendlich bleiben aber ca. die Hälfte ungelöst im Log bevor ich den Planeten verlasse. Erstmal werden,wenn denn mal jemand sucht, kaum Tanks gesucht, im Prinzip nur Heiler. Wenn ich dann selber suche kann man von Glück sagen wenn man dann 3 Leute unabhängig von der Klasse findet. Die H4-Quests kann man mittlerweile im 40er Bereich ohne Heiler in der Gruppe knicken. Dann hatte ich zweimal ne Gruppe aus 2 Tanks und 2 Heilern (ja nicht optimal aber besser als nochmal 30 Minuten suchen). Tja beide Male gabs dumme Kommentare vom Heiler ala "Ich schlaf gleich ein!." oder "Wenn das weiterhin so lange dauert bin ich weg." oder "Da mach ich alleine mit meinem Gefährten ja mehr Schaden." etc. Tja wenn man 2 Full specced Def-Tanks und 2 Full specced Heiler hat, ist das doch wohl klar. Dafür war man dann aber quasi unsterblich und es war locker ohne Stress machbar. Ein Problem ist sicherlich auch das die H2/H4 teilweise auf einem Planeten total verstreut sind. Da sucht man dann schon lange nach Spielern und meist questst dann jeder gerade woanders und erst beim 4. Spieler machen sich alle auf den Weg (was dann mal gerne 10 Minuten dauern kann). Es fehlt in meinen Augen einfach ne Möglichkeit zumindest in 4er Gruppen Leute ranzuporten.
  23. Ja da wird dir hier wohl keiner Widersprechen, dass das Müll ist. Gabs bei WoW lange Zeit auch nicht, was ich persönlich besser fand. Man "kannte" sich, der Zusammenhalt der Server war viel größer. WoW war früher wie ein Dorf, heute ist es quasi ne Großstadt, wo man nichtmal den Nachbarn beim Namen kennt (für alle Dörfler: kein Witz das ist häufig tatsächlich so!). Geb ich dir Recht! Das ist auch mein größer Kritkpunkt. Von Guild Wars über Aion etc. alle waren im PvP bei weitem nicht so fliessend spielbar wie WoW. Wofür braucht man das unbedingt? Gott sei Dank! Arena war der größte Fehler in WoW nach 'Bring the Player not the Class.'. Soll das in Witz sein? Durch Arena wurde der Ball der 'Gottgleichheit' alle paar Monate weiter gegeben. Leider stellte sich Blizzard dabei so unglaublich unfähig an, anstatt es in wenigen Tagen zu korrigieren wurde Monate gewartet und dann irgendwas so dermassen krass verändert das es wieder OP/UP war. Und da sehr viele schon alle Klassen als twink haben, wird fröhlich gewechselt. Einfach nur armseelig. Fotm ist keine Einbildung! Ja auch hier hast du vermutlich Recht. EA wollte es unbedingt noch 2011 herausbringen. Der Konzern hat anscheind ein Talent dafür Pluspunkte zu sammeln (wir erinnern uns gerne an Command & Conquer von den Westwood Studios welches durch EA quasi kaputt gemacht wurde). Du sagst es ja selber: jedem das seine!
  24. Sorry aber das ist ja mal vollkommen falsch. Natürlich will SWTOR mit WoW konkurrieren. Es gibt nunmal eine feste Anzahl von Leuten, die MMORPGs spielen. Klar es kommen ständig welche dazu denen sich das Genre erschliesst, aber ebenso wachsen auch Spieler aus diesen heraus (weil sich z.B. das Leben verändert hat und sie Eltern geworden sind etc.). Ich behaupte mal, die meisten derjenigen die nun SWTOR spielen haben vorher schon WoW gespielt. Der restliche Teil der Gamer ist Single-Player fokussiert und spielt überhaupt nicht im Internet oder ist Konsolero und hat mit PC-Spielen nix am Hut. Diese beiden Gruppen an ein MMORPG zu binden ist fast unmöglich, weil beide Gruppen meistens auf kurze Partien für zwischendurch aus sind. Und ein MMORPG ist nunmal etwas was enorm viel Zeit beansprucht, wenn man es mit anderen Spielen vergleicht. Natürlich gibts auch die MMORPG-Exoten, die irgendwelche MMORPGs spielen, die unpopulär sind weil schwer zugänglich und casual-feindlich gestaltet. Aber das ist ein Tropfen auf den heissen Stein. Bioware und EA haben SWTOR massiv promoted, mehr als jedes andere MMORPG seit WoW. Da stecken schon ganz andere Summen in der Entwicklung als bei irgendwelchen zweitklassigen MMORPGs, die wollen natürlich erstmal wieder eingespielt werden. Selbst wenn die Entwickler sagen sie wollen nicht mit WoW konkurrieren ist das einfach nur Wunschdenken. Sie MÜSSEN sich zwangsläufig mit WoW konkurrieren, es geht nicht anders. Das wär so als wenn man ein neues Betriebssystem entwickelt und meinen würde man wolle gar keine Konkurrenz zu Windows darstellen.
  25. Also wer von Anfang an immer die Antworten wählt die Punkte für die Helle Seite geben, der MUSS eingelich seinen Gefährten auf Distanz halten. Das lernt man doch schon im Startgebiet, dass Gefühle und Beziehungen als Jedi der Pfad zur dunklen Seite sind.
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