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Enurian

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Everything posted by Enurian

  1. Punkt 1: Er spielt nicht "gut". Sein team hat verloren und er hatte epic gear, während die anderen teilweise nicht mal lvl 50 waren. Punkt 2: Einverstanden, machen wir den filler weniger stark. Dann hast du aber sicher auch kein Problem damit, dass die restlichen Fähigkeiten deutlich stärker gemacht werden. Nur zur Erinnerung: wir haben keinen DoT, bei uns gibt es nicht die ganzen kleinen Zahlen, die so nebenher noch aufploppen. Nur wenn Wärmesuchraketen und Railschuss gleichzeitig für 6k+ einschlagen, DANN ist das Geweine wieder groß. Punkt 3: Gegen Spürraketen kann man so viel machen. Du kannst sie unterbrechen, ihn wegschubsen, betäuben oder einfach mal außer Sichtlinie laufen. Wenn man sich aktiv um den Söldner kümmert, hat er keine großen Chancen, wenn er nur ein Knöpfchen drückt.
  2. Unglaublich... du willst es einfach nicht verstehen, oder? Ist doch scheißegal, ob du irgendwelche cooldowns für Hitze ready hast. Aber es gibt eine Zeit in einem Bosskampf, in der du die nicht benutzen kannst und stattdessen Schnellschüsse einbauen musst, um nicht über 40 Hitze zu kommen. Und genau dort stellt sich die Frage, wie man am meisten Schaden aus der Hitze rausholt. Wenn du irgendwelche verlässlichen Zahlen hast, wie viel Schaden Schnellschüsse machen, könnte man die in die Rechnung einbeziehen - vielleicht reißen sie das Ruder zu Gunsten der Spürrakete rum. Aber deine Argumentation ist einfach nicht schlüssig.
  3. Und du hast NICHTS verstanden. Du bist doch nicht durch Zeit dmg-"capped", sondern durch Hitze. Es geht darum, wie viel SCHADEN PRO HITZE die spells machen und nicht wie viel Schaden pro Zeit. Aber ich merke schon, es macht keinen Sinn mit jemandem zu diskutieren, der so grundlegende Dinge nicht versteht. (Tod von oben baut btw auch Hitze ab) edit: ich kann es für dich auch noch einmal deutlicher machen: Ich habe deinen ersten Punkt bereits widerlegt und gezeigt, dass Spürraketen keinen Vorteil haben was den 8 Hitzeabbau proc haben. Daher kann man sich voll und ganz auf den Schaden und die eingesetzte Hitze beziehen. Wenn du zwei Spürraketen benutzt, musst du auch die Hitzekosten von beiden zusammen addieren, ohne irgendwelchen Hitzeabbau - da der bei Tod von oben gleich ist. Ich dachte immer, Schulmathe würde reichen um zu erkennen, dass es egal ist ob man dmg * 2 / hitze * 2 oder dmg / hitze rechnet. Falsch gedacht.
  4. Oh sorry, ich habe mich wohl im Thread geirrt. Aber nimm doch bitte nicht den Begriff "theorycrafting" in den Mund, wenn es dir um "ich spiel wie es mir Spaß macht" geht.
  5. Warte, das soll ein Nachteil sein? Denk nochmal nach. Wenn ich in 3 Sekunden 2 Spürraketen mache, haben die durch den setbonus zwar eine höhere crit chance. Es sind aber trotzdem nur 2 Raketen vs 3 von Tod von oben. Wenn man von 45% Tech crit ausgeht: 2x Spürrakete (60% crit): 84% chance auf proc. 1x Tod von oben (3 Raketen mit 45% crit): 83,4% chance auf proc. Also kein echter Vorteil. Und der Spieler ist natürlich unfähig vorauszusehen, ob er sich in den nächsten 3 Sekunden vielleicht bewegen muss, ne is klar. Das 10% Schild und der Rüstungsdurchschlag sollten doch nicht wegen 3 Sek Tod von oben auslaufen. Bleiben noch 6% Schaden für den Railschuss, was grob überschlagen etwa 100 Schaden wert ist - ist notiert. GC? Was ist GC? Gearcheck? Oder global cooldown? Wenn das letzteres sein soll: Dir ist schon bewusst, dass der GCD läuft, wenn man ANFÄNGT zu casten? Es sind 3 Sekunden, kein bisschen mehr. Gerade für dich noch einmal ausprobiert, ich kann sofort nach Ablauf irgendwas casten. Außerdem: Auch Tod von oben profitiert vom Tempowert. Wobei die castzeiten doch scheißegal sind, es geht schließlich um den Schaden / Hitze, solange man nicht auf 0 Hitze fällt. Und damit ist deine Rechnung völlig für den Popo. Wenn ich mir dein Video ansehe, sind deine Zahlen für die Spürrakete auch völlig überzogen. Du wirst an Bossen ja sicher nicht 25% mehr Schaden machen als an einem Stoffi (auch wenn dir vielleicht 2-3 buffs fehlen). Tod von oben crittet hingegen sogar in meinem Heilspec mit teilweise deutlich über 2k. Da die crit Chancen unterschiedlich sind, muss man die natürlich auch wieder beachten: Spürrakete: 1550 (ca für einen noncrit) * 0.4 + 2500 (ca für einen crit) * 0.6 = 2120 2120 + die 100, die wir uns vom Railschuss gemerkt haben / 16 Hitze = 138,75 Tod von oben: 1300 (ca für einen noncrit) * 0.55 + 2100 (ca für einen crit) * 0.45 = 1660 1660 * 3 / 25 Hitze = 199,2 Selbst wenn in der Realität die Zahlen ein leicht anderes Verhältnis haben sollten: Es ist doch recht offensichtlich was hier effektiver ist. Deswegen ist für mich DfA in der single-target Rotation sehr gut, solang man es sich nicht für spezielle Bossphasen aufheben muss. P.S.: Was du in deinem Video erzählst, ist auch nicht so 100% korrekt, das mit dem theorycrafting nehme ich dir nicht so recht ab.
  6. I leveled 1-50 as arsenal with Mako. At 50 I had to spec bodyguard and did the corellia / ilum quests with Torian. So in direct comparison, from one day to the other I can say: NOPE, thats crap. I think I´m nearly 100% faster with arsenal spec at silver / gold mobs. You dont have burst dmg, you have to use rapid shots often and to heal much more because of the long fight.
  7. In long fights, thats the worst thing you can do. A well played merc is not boring, but many many people dont know how to do so. Look at your spells and how much damage they do and how much heat they cause. You will come to the conclusion that unload is very very good, then come railshot, heatseaker and tracer missile. Also, you should be aware of the fact that above 40 heat your "regeneration" drops dramatically - so DONT DO IT without vent heat ready. So what we want is: - stay under 40 heat - use unload as often as possible (it adds heat instantly, so dont begin to cast it over 24 heat) - use railshot as often as possible (you dont need to have 5 stacks, its better to cast it more often than to wait too long, use it with <= 32 heat) - use heatseaker missile as often as possible (but you should have at least 4 heat signatures, use it with <= 24 heat) - use tracer missile as a filler as long as you dont have too much heat (start to cast it with <= 30 heat cause you vent 7,5 heat while casting) - the rest of the time (with good gear not that often) rapid shots I recommend to start with at least two tracer missiles and then play as I said above. Remember your cooldowns: - Stack much heat for using vent heat - use your "one-ability-for-free" cooldown with the following combo: activate it, cast fusion missile as your biggest nuke and INSTANTLY unload or heatseaker missile - BOTH will be for free.
  8. Blödsinn. Warum sollte es so etwas geben?
  9. Es ist vollkommen normal, dass der eigentliche Boss ausrastet, sobald der erste seiner Kumpanen tot ist. Deshalb ja kiten, dann macht er nichts Also Boss (der in der Mitte) von einem ranged dd kiten lassen, den Sanitäter umhauen (solange den anderen ignorieren, der macht ja nichts außer rnd rumrennen). Sobald der tot ist, muss der kiter richtig aufpassen, während der Rest schnell den anderen tötet, dann halt den Boss. Gibt sicherlich auch andere Wege, aber so lief es first try Ach und falls die Hälfte verrecken sollte an irgendwas: Einfach der der Aggro hat chillig weiterkiten während der Rest reinläuft. edit: und für Revan braucht man nicht unbedingt einen Assassinen-Tank, siehe z.B. hier: http://www.youtube.com/watch?v=McaYPrdfbtw
  10. Alle sind machbar. Nur manche buggen öfter, manche seltener Entermannschaft ist z.B. noch relativ einfach, nur der Endboss etwas härter (kiten klappt ganz gut und Tote können reinlaufen!).
  11. http://knotor.com/item_sets
  12. Ich glaube nicht, dass er von "low inis" spricht. Die meisten Bosse sind doch ziemlich lächerlich, da mache ich auch mit Schaden. Falls es schwieriger wird, hier ein kleiner Hinweis: Wenn ihr euren CD anmacht (ja, das ist das mit den 30 stacks), hat eure schnelle Heilung keinen cooldown mehr. Das heißt man kann, solange das aktiv ist, schnelle Heilung -> langsame Heilung die ganze Zeit durchziehen. Solange ich die anderen Klassen nicht selber gespielt habe, möchte ich daher nicht sagen, dass die eine oder andere stärker ist. Ich habe momentan aber nicht das Gefühl, schlechter zu heilen.
  13. Woher ich meine Weisheit nehme? MMO Erfahrung und Augen aufmachen vielleicht. Es hat jeder, absolut JEDER andere sinnvolle skill ein besseres Schaden / Hitze Verhältnis. Schurken zerlegen mich btw in 2 Sekunden, ich habe daher nicht das Gefühl, dass 2900 so viel Schaden sind (für die du auch noch still stehen musst und unterbrochen werden kann).
  14. Tja wie das immer ist: Wer sowas schreibt, spielt seinen Söldner für gewöhnlich ziemlich schlecht. Aber eins sage ich dir gerne: Spürrakete ist ein FILLER und damit einer der SCHWÄCHSTEN skills.
  15. Einfach ist relativ. Wer seinen Söldner am Limit spielen möchte, hat mehr zu tun, als mit jeder Klasse in WoW.
  16. Wer nur eine Taste benutzt, kann nicht op sein, da derjenige jede Menge Potenzial verschenkt. Spürrakete ist einfach nur ein filler.
  17. Nein es tickt nicht öfter oO 3 Ticks, jeder knapp 1000 Schaden noncrit, wenn man Schaden bekommt nur 2. Ich musste gestern leider Heiler speccen, sonst würde ich euch ein Video machen.
  18. Nein, es tickt 2 mal. Ich habe das 50 Level lang beobachtet.
  19. Ähm... ich spiele Söldner (Arsenal) und Entladen tickt auch nur zwei mal, wenn man Schaden bekommt. Also mal ganz ruhig bleiben.
  20. Aha. Was ich schrieb ist falsch, weil DU es anders machst? Schon mal daran gedacht, dass DU es vielleicht falsch machst?
  21. Du kriegst 100%ig nur einen stack, musst also 5 Raketen durchdrücken für maximalen Railschuss-Schaden.
  22. Man kann natürlich nur lesen, was man lesen möchte. Aber ich würde dir empfehlen, den thread weiter zu verfolgen. Letztlich kann wohl jeder selber ausprobieren, ob es tatsächlich mehr Schaden macht. Der Talentbaum ist meiner Meinung aber ziemlich eindeutig, was die Rotation angeht: Mit Raketen den buff für Railschuss aufbauen und zwischendurch beim proc Entladen drücken, nebenher die Hitze im Griff behalten. Für Kraftschuss ist einfach kein Platz. Es macht nicht mehr Schaden, gibt dir keinen buff für Railschuss und du hast eigentlich gar keine Zeit dafür (musst den 5er buff ja oben haben, bevor der cooldown von Railschuss abläuft).
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