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Enurian

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Everything posted by Enurian

  1. I can post you screens with more damage as arsenal. I dont see your point.
  2. 5-7 medals? Srsly, go for a full spec, hybrid specs are mostly crap - except those ones with great synergies like sorcerers have.
  3. The difference to other games is that SWTOR can use the whole GPU power. In some games people complain "why do I have not more fps, my graphics card has only 40% load". SWTOR can produce 100% load by giving you 100+ fps. You will notice that the load is lower when in more complex scenes where not the GPU is limiting. I´m sure you won´t have the load / heat issues in Ilum with heavy action. My solution is: I´m capping my fps at 40 with a 3rd party tool.
  4. No. 5k with a single merc means 4k + 25% = 5k. With 4 mercs you get 4k + 100% = 8k. Btw I get 7-8k crits with adrenal, relic and 3 mercs: http://i.imgur.com/ZSfDF.jpg
  5. Das lächerliche ist einfach, dass man die epic mats (Radioaktive Paste) dafür braucht. Für etwas VERBRAUCHBARES!
  6. Enurian

    No valor gain

    I could do the first ~40 without problems, then 5-12 each time after dying.
  7. Enurian

    No valor gain

    Die and the next few will count - until you are "capped" again.
  8. So siehts aus. Und dank dem Schild kippen sie auch nicht schon um, wenn man den 5k crit vorbereitet ^^
  9. 0 - 1: biggest idiots leave 0 - 3: dumb folk leaves 6 - 3: no more bad players? well, lets win this one.
  10. No sorry, you are just a bad player.
  11. Du bist also schon mal nur auf den Punkt 2 eingegangen, da das der einzige echte Unterschied ist (wie auch bei anderen Klassen und Fähigkeiten). Bioware kann gerne diese Zeitdifferenz beheben, ich habe gar kein Problem damit. Ich habe nur ein Problem mit diesem konstanten Rumgeweine darüber. Klar kann es mal sehr nachteilig sein, wenn man damit z.B. jemanden vom tappen abhalten möchte, der hinter der Basis steht. Andererseits ist eure Animation beispielsweise viel viel viel weniger auffällig, gegen nicht komplett blinde Gegner bekommt man ein Tod von oben gegen viele Feinde praktisch nie komplett durch. Außerdem ist es ja blödsinn, dass ihr "fast eine Sekunde länger nicht laufen könnt". Wenn die Granaten fliegen, kannst du doch schon längst wieder was neues machen, wodurch du z.B. besseren burst produzieren kannst oder Stellen unter Feuer nehmen, die die Gegner erst später erreichen - sobald sie da sind, schlagen Granaten ein plus deine zusätzlichen Angriffe, da du ja schon durchgecastet hast. Es hat alles Vor- und Nachteile. Aber da viele andere Fähigkeiten auch nicht 100% gleich sind, hatte Bioware wohl gar nicht den Anspruch, einen Spiegel ohne konkave oder konvexe Elemente zu verwenden
  12. Das ist schlicht falsch. Erlittener Schaden bedeutet auch für einen Söldner nur 2 Ticks.
  13. Gegen einen fähigen Marauder hat man nicht "akzeptable Chancen", sondern braucht eine ganze Portion Glück. Oder irgendwelches Gelände, das man zu seinem Vorteil nutzen kann.
  14. Vielleicht 2x Kampfrausch, wenn das stackt? ^^ Ansonsten fehlt mir auch ne Menge Wogenwert... komm grad nicht an die passenden mods.
  15. Du hast ohne debuff vom tooltip abgelesen, mit debuff hingegen direkt dir den Schaden angeschaut. Du beachtest bei der ersten Zahl also Rüstung z.B. nicht. Bei mir machts ohne debuff ~1600 und mit bissl über 2000, kommt also schon hin. edit: 7k crit hatte ich letztens auch, aber mein pvp gear und die 136er Teile dürften ja nicht einen Unterschied von 3k machen.
  16. Beweise mir das Gegenteil. Es interessiert einfach nicht, wenn irgendwer "gefühlt" weniger Schaden macht oder "gefühlt" träger ist. Dass die Granaten ne Sekunde später einschlagen mag so sein, der Stein vom Gelehrten fliegt ja auch erst ran, während der Schock vom Hexer sofort da ist. Vielleicht fliegt ja auch euer Gravitationsgeschoss schneller als die Rakete, hat sich da schon jemand beschwert, dass sich der Gegner in der Zeit ein Schild gegeben hat oder die Heilung noch durch ist? Ich denke nicht.
  17. High damage? I didn´t notice. Just a hint: l2p. Mercs dont have dots, they cannot move while casting, they have to cast (heard of interrupt, los?). Every Marauder is laughing about this class.
  18. I see no problem that a healer can survive one person a certain time. But two smart players should not have any problems to kill him: Nearly everybody (except the commando / mercenary himself) have an interrupt. Then you can stun him 8 seconds, if working together (or 4 if cc break ready). Marauders have a 20% MS debuff, right? With knock backs, charge and some damage he dies really fast, just use your possibilities.
  19. Was hier schon wieder für ein Blödsinn verbreitet wird... 1. Hat auch der Söldner nur zwei Ticks vom Entladen, wenn er dabei Schaden erleidet. 2. Ist, wenn überhaupt vorhanden, der Zeitunterschied des Einschlagens von eurem Mörser zu unserem Tod von oben dermaßen gering, dass es ganz sicher nicht bei "jedem Boss mit adds" ein ach so großer Nachteil ist. 3. Machen sie gleich viel Schaden.
  20. Und es ist scheiß egal, wie du das findest. In WoW kann man als Arkanmagier auch ein tolles crit-Video mit einer Taste machen. Oder ein Frostmagier Video, der mit Lenkrad spielt: Und warum beschwert sich niemand über Arkanmagier? Weil sie dumm rumstehen und casten müssen und weil sie Futter sind, wenn man sich um sie kümmert. Falls dir deine Klasse zu schwierig ist: spiel halt eine andere. Es können nicht alle gleich "schwer" sein. Gute Spieler freuen sich nämlich, wenn es Klassen gibt, die mit etwas mehr Arbeit ein besseres Resultat liefern als die Klassen, deren Grundmechanik eher simpel ist.
  21. Falsch. Ist es eigentlich so schwer, EINEN Satz in den patch notes richtig zu lesen? Da steht: Rakata reusable stims and adrenals have been reduced in power, providing buffs equal to Energized stims and adrenals. Das heißt, dass die Rakata-Stims auf +112 gesetzt werden. Man muss also auch als Biochemiker die einmal verwendbaren Exotech Teile einwerfen, wenn man das Maximum herausholen möchte.
  22. No. They are taking both. Reusable stims are crap now and you have to use single-use ones for min-maxing. Those single-use ones are now tradable. So no advantage except of no cost at farm content. No, armstech has nothing as far as I know. I unlearned this profession because you have no epic recipes, no bind-on-pickup items, just NOTHING.
  23. Das ist nicht ganz richtig. Die Rakata (=wiederverwendbaren) Sachen werden auf Energietech-Niveau abgeschwächt. Die Exotech Dinger sind jetzt handelbar (und sowieso stärker als Energietech). 2 Stunden halten sie so oder so. Für einen maximalen buff hat man als Biochemie Mann überhaupt keinen Vorteil mehr, da das wiederverwendbare Zeug schlechter ist als Exotech Zeug. Das finde ich sehr schade, ich hatte gehofft, dass sie wenigstens auf gleichem Niveau bleiben.
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