Jump to content

WoRei

Members
  • Posts

    68
  • Joined

Everything posted by WoRei

  1. Correct in principle, but it's worth noting that progression is only possible with Hard Mode. According to initial reports (I have not tried out myself), this is so difficult that only elite raiders will have gear progression. Welcome to the new SWTOR, where the players are divided into noobs and elitists. I'm curious to see if that pays off for Bioware, but I wouldn't bet a dime on it. I've never understood why someone thinks it's a good idea to hide new gear behind really hard content that only the best players can complete. In the end, these already outstanding players are even better than the other players thanks to the gear. In my opinion this is completely stupid.
  2. +1 Moving from one of the player friendliest gearing systems (6.x) to one of the worst in just one expansion - new world record
  3. I am confused why amplifiers are rated "expensive"? Before i got my legendary amplifiers I was expecting it to be very hard. But in the end I was surprised how easy it was (comparing to the things I have heard before). I was just collecting every +471/+409 - armoring (the combat-stats are only on armoring) I got (be it in gear or not) and only (!) rerolled to 30k to 40k. When I got a legendary amplifier usable for my main character I just replaced it and when I got a legendary not usable for my main character I saved it for my alts (So you only need to get your alts to lvl 75 and have 306 gear at once). This way I have all my 13 characters in legendary combat amplifiers now and for me it felt really easy and nto very expensive (you get alot of gear every week if you do some flashpoints and weeklies - for example: I did the one on onderon to get some extra crates while gearing). P.S.: I started the game again (after a few years break) 8 or 9 months ago with ~30 million credits on the bank - so I was not "super rich".
  4. My feedback is very clear: Every time i start playing SWTOR again, the game is quite cool, then something really stupid gets implemented and i just quit again for the next year (or two). This time you hit the jackpot with those new "grind-fest" augments including forced (ranked! lol) pvp. So i will quit as soon as you release this crap (even considering those conquest changes which result in more time to spend doing them). Feedback regarding pvp: In other games i played alot of pvp but thats no fun in swtor because of too many things to write them here. so you wont be able to force me into your crap pvp - just rework it completely then we can talk again. Maybe thats why nobody wants to play pvp. General feedback: Dont listen to pro pvp- or pve-players, listen to the unexperienced players and you will get more players playing. I declare myself as casual player and want a game to play in my free time (and that includes being able to do all the content with a small amount of my time) and not a second job!
  5. my new class is "forum troll" (the last days of my subscription)
  6. the combat team listens to keith and he listens to himself. "i am playing merc and ops so how to balance that?" --> "hey combat "team". good to have you back from parental leave. please nerf sorc massively. merc is good as it is, but buff ops heal pls".
  7. the problem is that the combat team is a complete bunch of morons. they couldn't change a thing for months because 1 guy was missing for parental leave. and now they dont buff the dps specs (even nerfing it more) and massively nerf the healing spec because pvpers are too stupid to focus healers (i experienced that alot - if my sorc get focussed by 3 ppl it dies pretty fast; but most random pvpers are just too stupid for that). my guess is the combat "team" consists of that 1 guy i mentioned above who doesn't even play the game and is more like a practicant. hopefully he doesn't get paid more than a few bucks else thats a massive waste of money.
  8. maybe because the other 2 specs of sorcs are broken while those for mercs and operatives are alot of fun (and more usuful)? i would like to play DPS in pvp but what happens then? i am always first target and dying alot and fast. so the only possibility to actually have fun in pvp as sorc was playing the healer spec. and in pve for ops nobody really wanted the dps sorc - you had to look for groups much much longer than in heal spec. and now guess again why there are (or better were) so many sorc healers out there? i was looking forward to the class balance patches because i thought after this patch i could play the dps spec again - but what happens instead? the heal spec gets nerfed so bad that it won't be fun at all. and to top it, the dps spec i play doesn't get buffed but nerfed even more for pvp (lol).
  9. i agree to the point that the dmg is equal to other classes but as you stated DPS sages are always first target when enemies have nearly same gear. thats because they are the easist enemy to kill (just compare to mercenary survivability). so if their role is that of a "glass cannon" (because they die alot faster than others) then their dps in pvp has to be higher than others. the same counts for the seer spec. if hps are on par with merc healer then merc healer is alot better than seer healer. so what do i get in pvp? same hps / dps as others but always first target --> no fun at all for me.
  10. well that makes decisions easy - just canceled my subsription and moving on to another game what did i expect from class balancing? * medium buff to telekinetics dmg * medium nerf of healing output of seer what would i get (i wont because my subscription ends before)? * no buff to telekinetics dmg (rofl, class seems "balanced" - the combat team must be completey brainless) * massive nerf to healing - so that the class will just end as complete "cannon food" in pvp and no fun to play (being first target because of easist healer target to kill with same healing output as others is not funny at all) thanks alot, made the decision to quit really easy
  11. wenn man die antworten hier durchliest von den gruppen-pvp-r0xx0rn, welche random-abfarmen als superrichtige lösung befinden, dann kann man nur den kopf schütteln. von mir aus kann es so bleiben, dann aber später bitte nicht wundern, wieso soviele spieler dem spiel den rücken gekehrt haben (wie in den ganzen vorigen fail-spielen aka aoc, aion, usw.) - ihr glaubt nicht ernsthaft, daß casuals/randoms sich sowas lange geben ? wenn doch, dann glaubt ihr auch an den osterhasen. ich für meinen teil hab das abo schon gekündigt und bei dem pvp-angebot, bin ich mit sicherheit nicht der letzte. open-pvp = fail (und kann imo auch gar nicht repariert werden bei den fraktionsverhältnissen) bgs = fail wie gesagt : mir macht es weder als stammgruppe spaß zu 90% randoms zu farmen (wie ich es in aion erlebt habe), noch als random abgefarmt zu werden. in aion habe ich noch erwartet, daß das geändert wird, konnte nicht glauben, daß man ernsthaft ein reines würfelsystem für eine bg-anmeldung als optimale lösung bestehen läßt. hier in star wars gebe ich mir diese warterei auf eventuelle änderungen gar nicht mehr. eine schnelle lösung wäre so einfach : randoms nur gegen randoms gruppen nur gegen gruppen (dafür ca. 2x soviel tapferkeit/meds, usw. als bei random-anmeldung, damit gruppen "forciert" werden, was ja begrüßenswert ist)
  12. ja, deshalb ist es beim fußball ja auch so, daß die wirtshaustruppe, die 1x pro woche trainiert dann gegen die erstligamannschaft spielt - und das nur, weil die würfel das so entschieden haben und die wirtshaustruppe ja selber schuld ist, wenn sie nicht mehr trainiert und sich eine bessere mannschaft/spieler sucht (achtung : ironie ;-)) NIEMAND - absolut NIEMAND ist gegen gute pvp-gruppen in einem mmo. aber diese guten gruppen (oder "profis") sollen dann doch bitte gegeneinander spielen und den randoms (oder "amateuren") auch ihren spaß lassen. glaubst du, es würde barcelona oder real madrid oder sonst wem spaß machen, 10x hintereinander gegen 5t liga klubs zu spielen ? glaubst du, die 5t liga klubs würden lange genug spieler haben, wenn sie 10x hintereinander eine klatsche von einem erstliga-klub bekommen ? es hat doch einen grund, wieso es in jedem sport verschiedene ligen gibt und spieler, die unterschiedlich gut sind, nie aufeinander treffen (außer vielleicht ab und zu mal im cup). wieso wollen mmo-spieler das nicht verstehen ? mir fällt da einfach nur der grund ein, daß sie lieber 80% der zeit randoms abfarmen, weil sie dann schneller an gear kommen, sich als oberpro fühlen, eigentlich nicht des pvp wegen spielen, sondern des abfarmens, usw. - es gibt imo keinen anderen plausiblen grund, wieso man derart gegen eine sinnvollere pvp-regelung ist.
  13. @TE : ich kann dich verstehen und sehe das genauso wie du und dabei hätte ich sehr oft eh eine stammgruppe (nur nicht immer). mir macht es aber als stammgruppe 0.0 fun, gegen randoms zu spielen und als random gegen eine gegnerische stammgruppe noch weniger / das habe ich lange genug in aion mitgemacht und sowas geb ich mir hier sicher nicht (deshalb schon account-kündigung), weil das ziemlich sinnbefreit ist. mir kommt vor, daß die meisten, die solch ein dämliches system wie jetzt befürworten (vor allem als stammgruppe) nur 90% der zeit gewinnen wollen - die gewinnrate wird nämlich ziemlich sicher sinken, wenn man als gruppe nur auf andere gruppen trifft. dafür wäre das dann pvp und nicht solch ein sinnloses herumgehampel als jetzt. wenn bioware nicht das "best .... ääähhh sinnloseste pvp-team" der welt haben würde, dann gäbe es serverübergreifende bg's mit trennung gruppen/random und matchmaking-system (also noch weiterführender als wie vom TE beschrieben). daß das pvp-team aber rein gar nichts drauf hat (außer vielleicht in der hängematte liegen und blöd schauen) sieht man schon an illum - nothing more to say.
  14. du hast meinen post nicht verstanden, folglich ist deine antwort nicht nur "völliger blödsinn", sondern unglaublicher schwachsinn. logischerweise haben stammgruppen mit gear und voice tools vorteile und genau aus diesem grund sollten diese gruppen, die sich anmelden auch nur gegen andere gruppen kämpfen und nicht gegen einzelanmeldungen -> 2 pools für bgs, einmal gruppen und einmal einzelne. weiters sollte einem das system ein "rating" verpassen, was sich je nach gewinn oder niederlage ändert - damit man nur mit und gegen ähnlich gewertete leute spielt. und ja, man meldet sich einfach so bei online-schach an und bekommt eigentlich immer gegner, die auf dem gleichen level sind, weil das eben nicht random ist, sondern GEWERTET, wie von mir beschrieben. und witzigerweise klappt das sehr gut und es kommen spannende matches zustande (im gegensatz zu 90% der bgs in sw tor) deshalb finde ich es ja so lächerlich, daß sowas bei gratis-spielen im browser funktioniert und bei einem multimillionen-dollar spiel scheinbar nicht.
  15. obwohl ich mich einem fanboi wie dir nicht erklären müßte, mach ich es trotzdem : ich spiel einen twink bei der anderen fraktion hoch, weil die story das einzige ist, was an sw tor cool ist. ab 50 ist der content für mich nicht balanced (bgs), sinnlos (illum) bzw. langweilig diese story hätte man imo viel besser in einem singleplayer-spiel bringen können, aber es ist wie es ist. und wenn die zeit schon bezahlt ist, will ich auch spielen können und nicht wieder mal lesen müssen, daß die server untertags down sind. daß die texturen kacke sind, wurde vor release bei den anspiel-wochenenden schon geschrieben - aber die fanbois haben ja beruhigt : "nene, da kommen noch HD-texturen, die waren in der alpha schon drinnen". da haben die gelben nichts dazu geschrieben (wollten wohl nicht kunden verlieren, also mal schön alles so stehen lassen) - und jetzt endlich rücken sie mit der wahrheit raus - daß das alles ja nur in unserem interesse (und nicht etwa, weil bioware unfähig ist) ist, weil wer will schon coole texturen ? eh klar, keiner wenn sich einiges ändert (serverübergreifendes matchmaking in den bgs, dualspecc, HD-texturen, open-pvp sinnvoll, patching in der nacht, usw.), dann bin ich wieder bereit, denen geld zu geben, vorher nicht. nochmal zu den patchzeiten : dir ist es vielleicht egal, von bioware als kunde 2ter klasse (weil europäer) behandelt zu werden, mir nicht. und ich denke, daß das vielen so geht.
  16. ich jammer noch bis 18.2., weil ich immerhin bezahlt habe und dafür auch eine leistung erwarte (welche aber nicht erbracht wird - früher war mal der kunde könig / in spielen leider nicht mehr, zumindest nicht als europäer) dann läuft (gottseidank) mein account aus ob das in biowares sinn ist ? keine ahnung, von mir gibts jedenfalls kein geld mehr für diese erbärmliche leistung (gerade eben die HD-texturen-info gelesen und kann nur den kopf schütteln über so viel unfähigkeit) und ich hoffe, mir werden viele folgen und bioware die rechnung für diese ignoranz präsentieren
  17. ich arbeite auch in der IT-branche (als software-/datenbank-entwickler) mit client/server-systemen und komischerweise hatte ich noch nie größere releases/patches/hotfixes, welche länger als 1 stunde gedauert haben (meistens sogar viel weniger), wenn sie GEPLANT waren. wenn ich das plane, gescheit teste, dann kann ich mit skripts in einer stunde die datenbank ziemlich erweitern/umkrempeln, usw. (edit, weil ich es gerade in einem anderen post gelesen habe : wer macht bitte programmierung/tests/QA während server-down ? wohl auch nur du ... ich mach das BEVOR ich die server abschalte am testsystem) wenn ich im job da jedes mal einen halben tag alles abschalten muß (mehrmals pro woche), dann würde ich das entweder (befohlen) nur am wochenende machen müssen bzw. könnte ich mir einen neuen job suchen. aber mein abo läuft glücklicherweise aus, weil was bioware da für müll veranstaltet, geb ich mir sicher nicht länger - diese macken im spiel und dann dauernd wartungszeiten zu hauptzeiten ... MACHT DIESE SCHEISSE DOCH ENDLICH IN DER NACHT !!!!!!! z.b. 04:00-08:00, da würde es keinen nerven. wieso müßt ihr eu und usa-server gleichzeitig patchen ? so dämlich ...
  18. was soll bitte so schlimm daran sein, wenn gruppen nur gegen andere gruppen kämpfen und einzel-eintritt-spieler nur gegen andere einzel-eintritt-spieler und am besten das ganze noch "gematched" ? so eine einstellung von dir kann ich nicht nachvollziehen oder taugt dir das abfarmen von chancenlosen bzw. das abfarmen lassen ? wenn ich jetzt schach spielen anfange, dann werde ich auch nicht dauernd von großmeistern "abgefarmt", welche mich dann noch lächerlich machen : ja selber schuld, du noob, hättest halt schon seit jahren spielen sollen. bioware soll endlich ein gescheites matchmaking einführen (server-übergreifend), damit sich annähernd gleich starke gruppen messen können und nicht sowas wie jetzt.
  19. vielleicht kannst du mir dann erklären, wieso die BGs nicht ein matchmaking beinhalten ? wieso man als einzel-eintritt-spieler mit ein paar pvp-teilen (dafür schon einige doppelte - tolles lotto-system von euch *kopfschüttel*) zusammen mit anderen einzeleintritt-spielern gegen 2 eingespielte 4er gruppen mit einigen teilen des battlemaster-sets und tapferkeits-rang 63 (einen spieler konnte ich nachträglich auf der flotte inspizieren) "spielen" muß (eigentlich eher, man läßt sich abfarmen). wieso mischt man überhaupt gruppen mit single-anmeldungen ? achja, ich weiß warum, man war ja zu dumm, ein serverübergreifendes bg-system zu implementieren (dadurch würden die wartezeiten natürlich viel zu lang werden) und verkaufte es als megageiles community-feature, nur um 1 monat nach release zu verkünden, man arbeite jetzt an serverübergreifenden BGs (kopf -> tisch) mir ist wirklich vollkommen egal, ob es pvp-gear mit solch drastischen ausmassen unbedingt geben muß (vor release hörte ich mal was, daß der gearunterschied maximal 10-20% ausmacht, was ich total super fand, aber nachträglich betrachtet ist es ja nur ein schlechter witz) bzw. diese ganzen dailies und belohnungen usw., aber ich will zumindest gegen spieler auf meinen gear- und skillstand kämpfen können, damit es allen im bg spaß macht. es macht mir weder spaß in genau so eine eingespielte truppe zu kommen und 6:0 huttenball zu gewinnen (ist mir auch mal passiert) und genausowenig (oder noch weniger) spaß macht es, im abgefarmten team zu sein. schon lustig zu lesen : einerseits schreiben, daß ja sooooo viele noch nicht 50 sind und das spiel für die casuals designed wurde und andererseits überequippte dauerspieler genau diese casuals abfarmen lassen (und dabei konnte ich aufgrund meines weihnachtsurlaubes sogar viel spielen und für mich relativ schnell leveln). also ICH warte auf was anderes (egal was, ich probiere es einfach aus und hoffe das beste - da muß ich nicht "hypen"), weil SW TOR bis jetzt leider absolut nicht das hält, was es ursprünglich versprochen hat. für mich als star wars eigentlich total schade, aber ich kann es mir nicht schönreden (bzw. saufen).
  20. also ich möchte die nicht mehr missen - und mmos OHNE vertonung werden es bei mir ab jetzt sauschwer haben. noch nie machte mir leveln dermassen viel spaß. rift z.b. habe ich nur 2 wochen gespielt, weil das leveln bis knapp 30 so unglaublich langweilig war, daß ich es gelöscht habe. ich war anfangs auch skeptisch, ob es das bringt und ich wurde eines besseren belehrt. ich finde das unglaublich wichtig inzwischen - wie der unterschied zwischen einem stummfilm und dem jetzt gewohnten, vertonten.
  21. und das ist natürlich sinn eines mmos, daß nur ein gaaaaaaaanz kleiner teil der spieler raids schaffen kann ? wenn es so wäre, daß ich in raids zuerst wochenlang rein muß (mit vielleicht zusätzlich vorher raid-gear farmen), damit ich den boss durch richtiges 1,2,3 - drücken mit dem richtigen timing aller teilnehmer endlich mal schaffe, dann hat sich das für mich erledigt, weil ich das sinnfrei und langweilig finde. wenn hardcore-raidgilden das so schnell schaffen, dann ist das für mich nur ein weiterer pluspunkt - weil ich als casual dann auch hoffen kann, das mal zu sehen und zu schaffen. und was ich so gehört habe, ist das in wow schon sehr lange nicht mehr so, daß nur wenige gilden raids clearen können - mag sein, daß es zu classic-zeiten so war, aber inzwischen kann wohl auch jeder normalspieler raids schaffen (wurde mir zumindest so berichtet) - macht ja auch keinen sinn, für weniger als 5% der spieler solchen großen content zu erstellen.
  22. ja, du hast vollkommen recht - ein anzeigebug verhindert crafting natürlich komplett :rolleyes: manchmal muß man sich echt fragen ...
  23. wieso ist pvp nur toll, wenn man belohnungen bekommt ? ich sehe das komplett anders, ich habe lieber einen tollen kampf 1 stunde lang und bekomme nichts dafür als ich bekomme fürs abschlachten von quest-opfern (wie in aion) unmengen an belohnungen, dafür ist es meistens stinklangweilig. daß auf ilum nichts los ist, liegt nur an der "neuen" community, die ohne belohnung rein gar nichts mehr macht. mich stört das weniger, weil open pvp meistens sowieso im gezerge endet und ich pvp-bgs da viel toller finde. ich hoffe nur, daß entweder gear nicht viel bringt bzw. man pvp-gear schnell bekommt, damit die kämpfe ausgeglichener sind. auf pvp-equip-gefarme wie in aion habe ich keine lust mehr
  24. ich habe ja geschrieben, daß ich sehr viel gespielt habe und deshalb 42 bin. und was wäre, wenn ich 50 wäre ? ich würde entweder einige der oben beschriebenen dinge ingame machen oder was anderes spielen oder einfach GAR NICHTS computermäßiges und was anderes machen (info an alle : man muß NICHT computer spielen, es gibt da kein gesetz), aber ganz sicher würde ich nicht hier ins forum gehen und jammern, daß ich fast 24/7 durchgespielt habe und deshalb jetzt nichts zu tun habe. ich freu mich sogar auf die 50 und daß dann wieder etwas ruhe einkehrt, weniger "zu tun ist" und ich wieder andere dinge (außerhalb von sw tor) interessanter finde und die dann auch mache. ich will ja jetzt gar nicht irgendwas lostreten, aber wer ernsthaft (und nicht nur jetzt zu release für 2-3 wochen) jeden tag 10+ stunden in einem (oder mehreren) computerspiel(en) verbringt, der hat meiner meinung nach ein größeres suchtproblem. auch wenn diese personen es sich nicht eingestehen wollen, aber sowas ist nicht normal und schon zwanghaft. ich warte eigentlich sowieso drauf, daß es endlich zeitbasierte mmo-server gibt - auf manchen servern dort kann man dann maximal 20h pro woche spielen und es wäre eine bessere einteilung casuals/powergamer möglich (mit entsprechenden erleichterungen für casuals und nur auf deren server(n)) p.s.: daß vorhandener content abschließbar sein soll, ist klar - wenn etwas verbuggt ist, ist das blöd und sollte schnell behoben werden (ich kann das nicht beurteilen, weil ich nicht 50 bin). der thread heißt aber "mehr beschäftigungsmöglichkeiten für 50er" und nicht "bitte fixt dieses und jenes", deshalb war/ist meine kritik imo berechtigt.
  25. ich muß ganz ehrlich sagen, daß mir diese ganzen "buhhuuuhu - ich bin 50 und mir ist langweilig" - threads taugen. ich habe im moment urlaub und spiele meinem eigenen empfinden nach viel zu viel (die story taugt mir einfach zu gut, aber manchmal 8-10 stunden am tag sind schon grenzwertig und bedenklich - das wird sich aber wohl wieder legen, spätestens wenn der urlaub vorbei ist) und bin im moment lvl 42. ich hab keine ahnung, wie intensiv man spielen muß, um jetzt schon 50 zu sein UND langeweile zu haben, aber der tag hat nur 24 stunden und ab und zu wird man auch schlafen, von dem her kann es nicht so viel mehr sein. ich habe noch sehr viel vor im spiel - ich will die anderen stories erleben, ich will pvp machen (habe ich bisher fast gar nicht), ich will mich an den flashpoints im 50er-modus probieren, ich will die datacrons finden, ich will die berufe skillen (auch noch wenig gemacht) und vor allem : ich will nicht meine ganze zeit nur ingame verbringen, um irgendwas weiterzubringen wenn hardcore-24/7-spieler nicht jammern, dann weiß ich für mich schon, daß das spiel im endgame für mich sinnlos ist. ich habe echt keine lust, entweder jede freie minute zu spielen, um mitzuhalten bzw. nur ein opfer zu sein (wie z.b. in aion). ich denke mir, daß bioware schon weiß, daß die paar powerleveler nicht die masse der spieler sind. meiner meinung nach ist es nicht möglich, ein spiel für gelegenheitsspieler UND powergamer zu machen - man muß sich für eine spielergruppe entscheiden und ich hoffe, bioware entscheidet sich für die gelegenheitsspieler. ich habe schon mit bedenken die jänner-ankündigung für neuen content gelesen und hoffe, daß sich das in grenzen hält. und an die 50-nichts zu tun-jammerer : ihr könntet z.b. lineage 2 anfangen, das ist inzwischen free2play und ich garantiere euch, daß ihr monatelang was zu tun habt (auch 15 stunden am tag-spieler). ach, das ist grind ? ja natürlich, aber mal ernsthaft : ihr glaubt doch nicht wirklich, daß es irgendein spiel jemals geben wird, daß euch wochen- und monatelang geilen content für 15h am tag garantieren wird ?
×
×
  • Create New...