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Schwummel

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Everything posted by Schwummel

  1. Schöne Arbeit aber leider sind Angaben teilweise nicht korrekt bzw nicht ausführlich genug beschrieben. z.B. Kampf bei Kephess: Dass der Flächenschaden vom Kampfläufer immer in der gleichen Rota die gleichen Gebiete befeuert sowie die Ankündigung der leuchtende Kanonen wäre ebenfalls erwähnenswert Bei den beiden Robos muss der Tank nicht soooo weit weg stehen, dann gibts auch keinen 17k hit sondern wesentlich geringer da dmg mit Entfernung skaliert. Ich steh meist nur ein paar Schritte weiter entfernt und der Schaden ist kaum spürbar Den Lila AoE in der letzten Phase bekommt kein zufälliger Spieler sondern der aktuelle Tank vor dem leap. (nebenbei noch erwähnenswert dass Kephess in dieser Phase nicht auf massenspott reagiert)
  2. The Reflect-Buff from Zorn is 30m, Toth´s debuff can be dispelled from melee. Melee staying on Toth avoids the "big" jumpdmg from Toth. Ranged DPS always stay on same position and switch targets after the jumps. There is no difference between switching tank positions or simply spot them to the other side.
  3. so passend ... genau getroffen. am besten noch n skript dass bei jedem kill "u got pwnd by blablub" in vicinity postet.
  4. Gewertete Kriegsgebietmarken kaufen 1:3
  5. so vs weapon dmg a bh tank gets about 102% for possible 18s... we dont need such a godmode, its good enough.
  6. Wollte den Rest der Community mal nach ihrer Meinung bzw Tests zum "Bubbletank" fragen. Hierbei legt sich der PT Tank auf seine blaue Kugel aus. Dazu trägt er 2 PvE Superkommando + 2 PvP Heiler was +6s Bubble ergibt. Wäre dann eine Skillung like http://swtor.gamona.de/talentplaner/#powerz5y0z3cz8z8zfz9zgz7z9zgz9y2z26zwz7zhz8z7z9zhzfzoz9 (evtl könnte man den Pyrobaum noch etwas offensiver gestalten um in DMG-Phasen auf Brennstoffzylinder zu wechseln) Vorteile: 18s Bubble (25% dmgreduce) im optimalfall nach 60s wieder rdy, sprich lediglich 48s ohne Bubble zusätzlicher DoT Nachteile: evtl Hitzemanagement? 8% absorb weniger (stacks) 6% Schildchance 2% Schadensreduktion kein Jetpack Wäre dann in etwa: 18s Schild -- 18s Ölfleck -- 24s nüx (evtl. Relikt, Stim) -- 18s schild -- 18s Ölfleck -- 24s nüx -- etc etc Wobei natürlich Ölfleck dafür sorgen sollte dass man keine Hits bekommt, daher auch länger bis Bubble wieder rdy. Von daher würd ich mal sagen dass ca 50s ohne Schild realistisch sind. Find die Idee recht interessant aber auf mein Jetpack verzichten? Wo bleibt da der Style? Was meint ihr? Kann das taugen? gerade in Bossfights? /edit: 20s Ölfleck durch Setboni
  7. Jetpack-Turbo merkst kaum, lieber in Ionenschild
  8. War bei uns auch öfters so, aber das ist doch kein Problem. Nachdem Stormcaller das zweite Mal seinen Debuff auslagert kommt IMMER Defensivsysteme und die Kuppeln. Von daher ganz einfach, Debuff auf den DD/Heiler abnehmen und direkt Richtung kuppel. Dann interessierts auch nicht wenn aufm Tank ne Kuppel spawnt.
  9. So immobil ist der Agent gar nicht. Kommt nunmal auf deine Skillung an. Mit Tödlichkeit bist du um einiges mobiler und höherer Schaden als beim reinen Sniper ist auch drin. Energieprobleme sind auch eher selten. Desweiteren hat man sehr wohl was zu bieten: Interrupt Melee-Stun + ranged AOE-Stun (Blendgranate) Käseglocke (20% dmgreduce für alle freundlich gesinnten Spieler darunter) Absorbsonde 3s ranged/melee-Dmg Immunität Rüssi-Reduzierung (zählt das eigentlcih mittlerweile nur noch für sich selbst?) Stun-und-Pull-Immunität durch Verschanzen (Jarg und Sorno z.B. ganz nett) aja, Interruptet werden ist fürn Agent auch ein Fremdwort Nachdem seit 1.2 das "Nachticken" der Dots hinzugekommen ist, auch kinderleicht ohne große dmg-Einbrüche zu spielen falls man mal vergisst einen DoT zu erneuern.
  10. Im Stun funktioniert das nicht. Entfernt z.B. den lähmungs-effekt vom Hexer
  11. Nur falls sie was geändert haben. Es hatte nie etwas mit dem Patchtag zu tun. Das hatten wa bereits ein paar Posts früher
  12. Nimm Iron Fist ... Schild/AP-Hybrid
  13. Ich hoffe die Alternativen beziehen sich auf den Daily/Weekly-Reward. Mit 99 Kriegsgebietauszeichnungen wäre das mehr als lächerlich.
  14. Na zumindest ordentlichen Reward für Daily/weekly in Bezug auf Beschaffung des "Kriegsheld"-Sets wär mal ein Anfang .... 3:1 Kurs ist inakzeptabel
  15. U can crit any orange shell. Accuracy is not so terrible, in a full WH set u only got 159 accuracy (at least at BH Eliminator and Combat Tech ). More surge is useless because of maybe 1% more effort and accuracy is 5,34%.
  16. Yes, craft or buy a orange shell with additional slot. Rip out BM Mods and benefit from the augmention. Grind ur way up to WH. When done with that, farm a few more WH parts, rip out the enhancements/mods and replace the useless stats. For example +12 crit mod vs +39 ap mod and so on til setup is perfect. Guess that takes a while My plan is pretty the same, gathered many crafting materials on alt to build a full set WH critted shells. Then want to put in the BMs and replace them step by step. But one question, how is it if I want to trade my BM gear into WH gear? Can I use empty/different filled BM-parts? Or has to be "original" from vendor?
  17. Iron Fist geht auf max Schadensreduktion und nebenbei doch etwas DMG und CC. Dazu am Besten Gefechtstechniker-Set http://swtor.gamona.de/talentplaner/#powerz3y0z2dz9z8z7z9z8z7zgz9z7z9z9zwz7y1z3szfzpz8z8zgzhy2z66 Aber wie gesagt, du wirst mit deiner Skillung-Combo nicht gut fahren. Du wirst nichts aushalten da du die dmgreduzierenden Skills sowie Def-Zylinder auslässt (gerade dmgreduce auf alles ist wichtig für pvp). Das deutet eigentlich auf eine Burstskillung hin und dafür musst in AP oder Pyro ganz nach oben.
  18. Unbekannt, aus deiner Beschreibung wüsst ich nicht was das sein sollte was enormen Schaden fährt. Wie äußert sich der Schaden? Mächtiger OneHit? Kanalisierte Fähigkeiten hat der PT nur 3, "Entladen", "Tod von Oben" und "Flammenwerfer". Zweiteres fällt wohl aus und bei Entladen hab ich noch nie irgendwas "buggendes" festgestellt. Generell hat ein PT immer die Möglichkeit rumzuspringen da eigentlich alle Aktionen insta sind. Evtl solltest du mal darauf achten ob an dem Gegner was blinkt. Zuvor angebrachter Thermaldetonator könnte den Schaden erklären (Crits bis zu ca. 5k).
  19. an und für sich coole Idee, mal was anderes. Persönlich würd ich wenn ich auf Heilung aufbauen möchte, eher auf Ionengaszylinder gehen. Die "Schadens"zylinder voll durchskillen, weil dann erst der Burstschaden zum Vorschein kommt (kritbonis bzw 31er Talente). Getreu dem Moto: Was tot ist, schießt nicht mehr zurück Aber für einen Tankhybriden gefällt mir die Idee. Leider fehlt der Jetpack-Ansturm edit: ganz übersehen, den Hitzeabbau bekommst beim AP ja nur mit dem Hochgeschwindigkeitszylinder. Wüsst aber ehrlich gesagt nicht was ich mit der Skillung umhauen kann Fehlt mir persönlich der DMGoutput und allzu oft spring der proc nicht an weil du nicht lang genug stehen wirst (es sei denn du hast einen Heiler im Rücken aber dann kannst auch auf ne reine Burstskillung gehen). Nicht zu vergessen dass du DEF-equip benötigst um das Schildproc auch auszulösen. Darauf zu spekulieren kannst eigentlich nur wenn du tief in den Tankbaum gehst. Von daher lieber auf Tank bzw ODER AP. (als Hybrid wird sich nach 1.2 nur noch Iron Fist durchsetzen können)
  20. Auf dem Testserver braucht man dafür nix Besonderes. Lediglich Standard Kram 6. Grades. Und mal ehrlich, ist ja nur ein Rohling wie jeder andere. Vom Style her PvP, aber das wars ja auch schon. Die Setbonis sitzen ja auf der Armierung. Battlemaster tragbar ab r60 und War Hero ab r70 Mehr dazu auch hier: http://dulfy.net/2012/04/04/endgame-crafting-mats-and-space-missions-in-1-2/
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