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Schwummel

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Everything posted by Schwummel

  1. Shield is more or less useless at 50s warzones. All classes got their final attacks and many use force/tech attacks which are not shieldable. Critical hits are not shieldable, too. Thats why defensive is more worth in PvP than in PvE. At 1-49 bracket maybe not so bad because of all those "lowbies" who cant use many attacks beside their basics. For example a lowlvl shadow uses mostly weapondmg which is shieldable. I am not sure but guess warrior is the same situation. Gunslinger, too. I would say if u want to play a defensive PT (Tank) in PvE/PvP go for shield/absorb but drop it at the latest with lvl50
  2. not everything turns about PvP its about raid, so combat tech
  3. Neuralüberladung ist einfach nur grottig übersetzt. Gucks dir mal im englischen an, da steht dass es nur auf Ionengaszylinder wirkt. So wie ich das verstehe muss der Ionengaszylinder proccen und das passiert garantiert nicht bei jedem schuss. Kenn mich mit Krieger nicht wirklich aus aber kommt auch auf seinen Schaden an. Wenn er z.B. viel Waffenschaden macht würd ich auf jedenfall zum Ionengaszylinder tendieren wegen Rüssi und damit verbundenen dmgabsorb. Einfach mal n Krieger anquatschen und nach hauptschadensart fragen
  4. Glaub ich gar wohl, ein Pyro ohne TD is kein richtiger Pyro Man hat ja auch nicht den Mount Everest bestiegen wenn man kurz vor dem Gipfel wieder umkehrt Da knallt Burstschaden mit Crits nimmer so schön. Da helfen auch keine ~140 Zielgenauigkeit. Wenn Sprengrakete von Bonis profitiert kannst wieder kommen. Aber genug getrolle für heut .... Wills ja keinem vorschreiben, nur wenn schon solltest wenigstens irgendwas sinnvolles dazu schreiben. Ich weiß was du mir damit sagen willst, aber vielleicht sollte es doch eher darum gehen dem TE zu helfen ....
  5. Welches Problem? Hab doch geschrieben dass AP näher ran muss. Nah ran musste sowieso, nur der AP öfters unter 10m als der pyro Hybrid taugt maximal im PvP was. Pure DD brauchst die oberen Talente. Für DD maximal 5 Punkte in den Tankbaum. Pyro kannst daher auch viel besser timen. Im optimalfall krachen durch den vorzeitigen dot bereits als "opener" TD+Raketenschlag+Railshot rein bevor der Gegner dich richtig bemerkt. Aber das dann mehr in die PvP Richtung. Im PvM ists eigentlich egal AP oder Pyro, just playstyle. Ich bevorzug den Pyro weil ich für den Dot nicht immer direkt an den Gegner ran muss. Vermissen tu ich aber den Style vom Brandopfer Man kann nicht alles haben
  6. Da hätt ich doch mal ne Frage ... Wie es aussieht beschäftigst du dich ja auch viel mit Theorycrafting etc. Das mal gar nicht so mein Fall Was würdest du sagen sind beim Pyro DD die Gewichtungen? 1. Zielgenauigkeit 2. Krit 3. Ap 4. Wogenwert? Wenn ja, gibts da softcaps auf die man hinarbeiten sollte und dann anderen skill mehr ausbauen? Bin nämlich grad am überlegen welches Implantat nun besser ist, eins mit 2x Krit und 1x Wogenwert drauf oder 1x Krit 1x Wogenwert und 1x Angriffskraft. Meine Vermutung ist dass es ganz auf meine derzeitigen stats ankommt, aber hab kein Plan ob es bei den einzelnen Skills sogenannte Softcpas gibt.
  7. AP ist einen Tick mehr melee-lastiger da DoT und Raketenschlag 4m range ist. Als Pyro hälst du dich meist einen Zacken weiter entfernt so bei 10m auf und läufst in die Range nur rein um Raketenschlag neu zu setzen. Hilfreich gerade bei Operations wenns mal wieder n melee-unfreundlicher Boss ist. Pyro hat halt den Vorteil dass du den DoT schon aus 30m setzen kannst. Mit Railschuss ist halt immer bissi lucky Was dir halt mehr liegt, so genau aufs letzte Dmgpünktchen würd ich da jetzt nicht gehen. AP hat halt n megastylisches 31er Talent dafür lacht beim Pyro der Char immer so schön
  8. I dont see hate vs AP. AP is a nice spec, maybe a little bit more def and melee oriented than Pyro. Especially I like that 20% less dmg during stun (and we all know how much time we are stunned in pvp).
  9. Einziehbare Klinge oder Brandrakete sollte schon sein, so dass du deinen Railschuss setzen kannst. http://taugrim.com/2012/01/04/guide-to-bounty-hunter-powertech-trooper-vanguard-mechanics-and-pvp/ dort kannst das zeugs auch nochmal nachlesen. Die Skillung die ich auf der ersten Seite erwähnt habe, dürfte so ca. seiner "Iron Fist" Skillung entsprechen. Mit der Skillung bist dann bei 9% Schadensreduktion + 4% wenn du den Gegner in Flammen steckst. Mit Inquibuff landest dann bei 19 bzw 23% Schadensreduktion. Wie/ob mehr beim PT geht, wüsst ich grad auch nicht. (abgesehen vom PvP-Gear) Tech und Macht-Attacken sind nicht schildbar - die nutzt im pvp ja so gut wie jeder, Rest ist nur Lückenfüller. PT-Tank ist halt n Schadensfresser der wenig avoid aber dafür viel Schild und absorb hat, nur leider bringt das im PvP so gut wie nix.
  10. Jau, im Singletarget-dmg zusammen mit Railschuss die stärkste Attacke
  11. Für 4s benötigt man 2 Punkte in Quell unter Advanced Prototype, Standard sind 6s
  12. Wenn ich nix vergessen hab, kannst du weder Krits (warum auch immer Oo) noch Elementar-, noch Macht-, noch Techattacken blocken. Das mit dem Krit hab ich ebend auf swtor-tanking.com gelesen. Warum und weshalb, kA .... Wenn das jemand mal bestätigen/erklären könnte, wäre super. Nu kannst mal die Klassen durchgucken, was für Attacks die im Durschnitt so benutzen /edit: Elementar sind wohl Techattacken, aber egal, auf jeden fall nicht schildbar
  13. Bevor du in Panik verfällst, hast du mal unter Missionsgegenstände nachgeguckt?
  14. Im PvM ist Verteidigungwert ziemlich egal. Powertechs haben einen Cw-Wert wie ein Kleiderschrank. Genauso viel tun Sie auch evaden. Von daher würd ich dir empfehlen auf Verteidigungswert zu pfeifen und lieber auf schild und absorb zu stacken. Evtl den Setteilen mit Steinchen von den Dailies nachhelfen. Werte von annähernd 50/50 auf Schild/absorb sind damit realistisch. Der buff vom Inqui hilft auch enorm, 10% dmg-reduktion auf alles. Also nach Möglichkeit Inqui ins team bzw zuvor von einem buffen lassen
  15. Geht ja auch hauptsächlich darum dass es im stealth nutzbar ist. Ich weiß zwar was du sagen willst aber im bg z.b. heißt dass der gegner im stealth ist, noch lange nicht dass du auch out of fight bist. Mitten im Zerg geht der Sneaker kurz in den stealth und hat seinen Heilvorteil. Ebenfalls out-of-fight würde lediglich in einer 1vs1 situation zutreffen und selbst da is der Zeitpunkt dann sehr schwer abzufangen bzw stun - sneak - stim und weiter. Natürlich läuft das Ding ja auch noch auf keinem anderen item-lock. Sozusagen das reguläre Heilstim direkt hinterher wenns sein muss... Egal wie man es dreht und wendet bleibt ein ca. 8k-heal-vorteil beim stealther. Das item nicht nutzbar im stealth, Medallien weg und gut is...
  16. ehrlich gesagt is mir dein pvm-gekrams auch völlig egal und ban wär wohl auch übertrieben. Im PvP hat das auf jeden Fall nix zu suchen und dafür sollte BW sorgen. Obs von BW so gedacht ist, dass die Dinger nur von speziellen Klassen in Raids benutzbar sind? Ich wage es zu bezweifeln
  17. oha, ein stealther .... oder hast Angst dass sie dir deine 2 zusätzlichen Marken im BG wegnehmen?
  18. Hiho, das Rakata Healstims keine marken mehr geben ist nicht weiter schlimm, nur machts bitte richtig... Pure Shockfrozen Water (heilt wohl 50% der HP) - gibt immer noch 2 marken beim Benutzen. (Verbraucht sich natürlich nicht...) Desweiteren ists mir bei den stealthern aufgefallen dass sie in den sneak verschwinden, out of combat sind und wer hätts gedacht, mit voller HP wieder rauskommen. Was für ein item die sich wohl im stealth drücken .....
  19. Gucks dir mal in Englisch an, was sollte ein Brennstoffzylinder im Tankbaum suchen? Übersetzungsfehler Ölteppich ist wie gesagt geschmackssache, den Punkt brauchst um den Sprung auf die nächste Ebene zu machen.
  20. Everyone knows its bugged, tons of sites where ppl complain about it. In 1.1.2 nothing mentioned. Guess its not important enough ...
  21. nö, kannst sogar die oberen 6 weglassen weil schild im pvp nix taugt
  22. Jetzt aber, war noch zu früh am Morgen http://swtor.gamona.de/talentplaner/#powerz2y0z2dz9z8z7z9z8z7zgzgz9z9znz9z7y1z3rzgzgz9z8z8zgzhy2z66
  23. Gefechtstechniker-Set Allerdings im Moment ist der Boni vom Karbonisieren verbugt, so dass die Attacke nur bedingt einsetzbar ist. Gefechtstechniker wegen dem Boni auf Raketenschlag der immer nach Brandopfer kommt. Im Talentbaum vom Prototyp gibts ja nochmal +30% zusätzlichen Kritschaden auf Raketenschlag. Von daher setzt man mit Raketenschlag gerne Krits und da gibts bei dem Set nochmal +15% Kritchance als 4er Setboni. Eliminator ist bedingt tauglich wegen Railschuss. Man verschenkt halt den 2-Teile-Boni weil man den als PT nicht besitzt. So pauschal würd ich jetzt mal sagen: Pyro -> Eliminator PT -> Gefechtstechniker
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