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ceelaniri

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Everything posted by ceelaniri

  1. ceelaniri

    Powertechs

    are you trying to say marauder/sentinel defensive moves are bad? you re just a troll.
  2. il est difficile de saisir ce qui n'existe pas. le seul desequilibre reel dans ce jeu arrive quand des joueurs se sentent oblige de faire un groupe pour jouer contre des pick up pour X raison. ca n'apporte pas grand chose sauf a l'ego et comms et c'est d'un ennui mortel en general.
  3. lequel? je sais que le Chasseur de Prime a tjrs ete avantage sur le Soldat au niveau de la gestion d'energie (le ratio de consommation avec 100 heat [chaleur??] est plus avantageux que 12 munitions), c'est peux etre minime mais ca existe.
  4. pour l'instant: Si tu veux faire des dommages, etre utile et survivre --> assassin Avec cette classe, c est plus facile de gagner des 1vs1+ qu'avec n'importe quelle autre classes et donc d'avoir un impact plus positif sur une zdg. Cependant, rien ne dit qu'ils ne se fassent pas nerf un jour aussi, genre soit tank soit dps etc..
  5. puisque tu aimes les exemples. comment fais tu pour mettre un taunt au TE qui est planque qqpart, un AOE taunt sur les 2 marauders juste a cote qui tappent ton healer et puis grap le sorcier qui est derriere ses potes? alors c est vrai peux etre que tes mouvements seront dignes d'une ballerine et encore mais niveau ciblage, ca ne va pas etre la joie avec TAB closest et nearest enemy. ce n'est pas la 1ere fois que j'vois dans un mmo des joueurs faire preuve d'un manque d'ouverture d'esprit... damned bref, bon jeu
  6. je ne sais pas mais j imagine que la plupart des gens ne sont pas manchots et donc ont une deuxieme main pour aider.
  7. j'imagine que les gens mettent leurs souris sur le boutton et clique...
  8. pour information, il y a un GCD de 1,5 seconde entre chaque action. si il n y avait pas de GCD, cela pourrait etre un argument valable. apres chacun ses preferences.
  9. While I agree about the speed of fight being a bit too short, your example is just a terrible one. To put your example into perspective, how long would it take you to take down 1 BH/Carbineer or any ranged class? Roughly, a few seconds... There has never been anything epic in playing an OP class.
  10. a titre de comparaison: mon avant garde a Stats avec buffs/stims : Visee: 2069. Endurance: 1696. Expertise: 1096. Critique: 32% (a distance). Afflux: 78.37% Puissance: 776 il y a des agents secret qui sont des plaies. Perdre au moins la moitie de sa vie sans rien pouvoir faire, c'est pas une experience sympathique. je ne sais pas ce que vous voulez de plus mais pour moi, cette classe comme les assassins/ombres est une bonne classe de lamers avec cette invisibilite. je comprend qu'apres cette sequence, le dps tombe contrairement aux assassins/ombres (qui sont clairement OP) mais quand meme, c'est tres frustrant de tomber ds un BG contre 2-3 fufu qui en plus se mettent ensemble pour abattre une cible. Si les degats de la premiere rotation etaient moindre mais que le dps apres etait plus important, il me semble que cela serait un peu moins frustrant pour tout le monde. EDIT: merci a Wonsul-ran pour l'observation.
  11. entre nous, je trouve qu'un sabre ou deux est bien plus visuel qu'une armure...c est litteralement des neons avec un peu de pratique tu arrives a faire attention a ces "details".
  12. 1 sabre = erudit/sorcier sabre double lame = ombre/assassin 2 pistolets = mercenaire ou FT(souvent derriere un bouclier qui clignote) 1 pistolet = specialiste ou malfrat fusil = agent ou avant garde fusil de sniper= sniper (comme le FT, souvent derriere un bouclier qui clignote) canon d'assaut= commando 1 sabre a 2 main = gardien/ravageur 2 sabres= sentinelle/marauder en plus il y a des buffs qui peuvent t indiquer les spe (genre cellule de plasma/puissante etc..) et la classe du joueur est indiquee sous son nom.
  13. c est probablement la meilleure classe 1vs1 bonne survie bon dps bonne utilite hum..probablement OP
  14. D'apres le PTS (public Test Server) ou est teste le patch 1.6, le prix des pieces HdG est au meme tarif que les pieces MdC sur les serveurs publiques donc a la 1.6. En moyenne, une piece HdG sera d'environ 1000 distinctions de ZdG alors qu'a l'heure actuelle une piece ZdG vaux environ 1500 distinctions de ZdG classee (soit 3x1500=4500 distinctions de ZdG)+ la piece MdC. Donc a la 1.6, obtenir des pieces HdG sera moins laborieux puisque les pieces seront moins cheres que maintenant. Quand a la difference entre HdG et HdGE, il y a deja les armes HdGE de disponible sur les vendeurs pvp et la difference de stats n est franchement pas flagrante. Bon courage.
  15. Cette MaJ applani les differences entre joueurs au niveau de l equipement. C'est un fait. si tu aimes le pvp et que malgre tout tu en fais peu (1 soir/semaine?) tu aura quand meme de grande chance d'obtenir 1 piece HdG/soir, ce qui est beaucoup plus rapide que maintenant. peux etre que tu ne te poses pas les bonnes questions vis-a-vis de tes motivations concernant le pvp.
  16. /fixed la mondialistaion est un autre debat il est vrai que la facon dont le CC fonctionne dans ce jeu est abherante. je suis surpris de ne pas voir plus de sorcier/erudit spe DOT/kiting.
  17. En gros tu te plains que tu ne joues pas bcp et donc une personne qui s'investit un minimum obtienne qqchose plus vite que toi, c est la meme chose en pve. A titre personnelle, je ne fais que rarement du pve et je comprend tout a fait que qqun qui enchaine les instances soit mieux equippe que moi en pve. ceci dit, le stuff MdC n existera plus et sera remplace par HdG. donc les nouveaux feront recrue2 -> HdG -> HdGE les "anciens" nouveaux feront recrue/MdC -> HdG -> HdGE le stuff HdG sera au prix du MdC actuel (selon le PTS, http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=559322) la difference de stats entre HdG et HdGE est minime (+1 pour chaque stats principale sur chaque piece donc x14= +14, pas rien, pas non plus la fin du monde). je n en suis pas sur a 100% sur tous les mods. de plus, la facon dont les pieces HdGE sont itemisees est plutot defavorable, il est parfois plus avantageux de ne prendre que qq mods des HdGE. donc ce patch sera une bonne operation pour tout le monde, meme si d'un autre cote ca fera plus de lolsmashers optimises.
  18. "Thanks for posting your thoughts about the stun bubble and its Resolve value. We do plan on making some changes to the bubble in the future, but we're still looking at some different options for addressing concerns about it. We'll continue taking your feedback into account and will let you know more when we can." http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5377674#edit5377674 Par ailleurs, la reponse que tu as retranscrite refere aux roots qui nont aucun effet sur la barre de resolution (IMHO ils devraient).
  19. c est vrai, comme le "stuff", le "skill" demande du temps. du temps a s'entraine.
  20. si tu as un pocket healer, ca devrait passe laborieusement sinon malheureusement, l'avant guarde est bien plus viable. en gros, tu n auras jamais l avantage contre n importe quelle autre classe sauf commando artillerie. le commando est handicape par un manque de mobilite a cause de ses casts (tir puissant et tirs auto) pour declencher tir a fort impact alors que l'avant guarde peux faire ca en etant tjrs en mouvement. ce qui aide le kiting et contribue a la survie et donc la capacite de faire des dommages etc... sinon tu devra faire tres attention a ton positionnement parce que tu seras bcp plus penalise si tu commets une erreur compare a la plupart des classes, ainsi qu'aux classes melee genre lolsmashers qui sont legions en ce moment du fait de leur facilite et OPness de leur gameplay. si tu comprends l anglais, ce post pourrait te donner qq pistes. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=539114 bon courage
  21. as the poster above said. also they will position themselves at the back of the lines, behind pillars etc and avoid melee although the same could be said about their dps counterparts.
  22. dont know if we play the same class, but in order to proc HIB, you always to be at 10m max and since it s a consequent portion of your dps, yes you had to be quite close. so take a deep breath and look at what you can do now (i.e. a bigger burst.)
  23. stop whinning, you should play the game bc so far it s not really a nerf. Sticky G does not share its CD with PA anymore.
  24. je ne sais pas si c est un bug mais pour l instant ce nerf est un buff. sticky grenade et PA ne partage plus le meme CD donc le burst est encore plus important.
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