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ceelaniri

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Everything posted by ceelaniri

  1. ceelaniri

    [YT] Marauder 2.0

    Il me semble que ce soit normal si les 2 personnages ont exactement le meme stuff mais que l'un soit 50 et l'autre 55. Les stats des nouveaux sets pvp sont plus importantes que les HDG/HDGE (j'ai un doute) donc il faudrait teste avec. Donc si tu passes lvl55 mais gardes le stuff opti que tu utilises actuellement en etant lvl50 sur les serveurs normaux, tes stats devraient diminuer EDIT: je viens de verifier. Les set Partisans (l'equivalent du HDG) ont plus de stats que les sets HDG. cf. http://dulfy.net/2013/02/22/swtor-pvp-gearing-changes-in-2-0/
  2. I am basing my point of view on my own experience as I played this spec extensively some months ago when it didn't have a name but was already featured in some movies. I retested it and compared to 7/3/31 that i currently use. The lack of burst was very apparent despite the fact that I really like having HTL and these CD reductions. My points still stands, ammo management and burst are weaker than other specs. Not sure how it will turn in 2.0 yet. Testing that kind of spec on PTS' warzones is always tricky due to the difference between players' stuff (some have 2k expertise, others 1k and others are in PVE gear). However, your HIB won't hit as hard because even if you opt for Assault Trooper, you will have 2 points left for either Rain of Fire (+9% HIB dmg for 3 pts), Brutal Impact (+6% HIB dmg for 2 points) or Steely resolve (+9% aim for 3 points) and also you will still be missing AP. As a reference, i m using the 7/3/36 build: http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/vanguard/237/ Just my thoughts, good luck with this build.
  3. This spec looks very good on paper but the heat consumption is just terribad albeit fun to play. In practice on current server, while offering more survivability against melee thanks to HTL. It is no match to a regular pyro spec in term of downing a healer because it lacks AP and the 30% crit talent. Besides, in 2.0 it loses its specificity with HTL being given as a base skill. I am not sure whether the options to take the Aim and 30% crit talents will be enough to offset the lack of AP.
  4. ceelaniri

    [YT] Marauder 2.0

    ton perso est tjrs 50 avec ces stats ou est passe 55? Il est vrai que ces stats ont diminuees mais juste avec le set pve que l'on obtient sur le PTS, j'obtiens 26% en crit (29,5% en crit techno) en ayant le buff agent secret/contrebandier et une spe 7/3/36 (pyro de base), pas tres different de ce que j'ai sur le serveur normal. Mon afflux a aussi drastiquement diminue (de 76% a 66%) mais il faut tenir compte que l'alacrite a une part beaucoup plus importante a joue dans l'itemisation. Je ne sais pas si pour l'instant si cette stat en vaut vraiment la peine. de plus, en WZ sur le PTS, comme certains l'ont deja mentionne, il existe un ecart important d'expertise: certains ont juste le set pve et peu d'expertise d'autres, leurs sets normaux avec 1000 environ et enfin ceux qui jouent tout le temps sur le PTS avec 2000 environ. Du coup, ca n aide pas trop non plus, avec 1000 d'expertise j ai pris le saut acharne d'un gardien a 3,7k.
  5. you want to put some points in puncture so that you get more return from RS. hence something like 21/3/22
  6. what about the old carolina parakeet build? Hydraulic manipulation+charge+PPA and Firebug+grapple=pretty useful at Huttball http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/?build=023210320012200200100000000000000003000000000000000000000000000003200322221002100200000000000000&ver=20
  7. just for the sake of the argument. voice controls on the power armor? as a matter of fact, you barely see the PT using buttons on the wrists for attack animations (nor do you hear anything too). and if you use the context, then a bounty hunter needs to be versatile to accomplish any mission and therefore be proficient with a lot of weapons which are after all an extension of his power armor. anyway, that s writing in the wind.
  8. Since Vanguards are the PTs mirror class, realism about close range isnt really a valid point. Weapon in this game are for most of them, apart from the sniper rifle or the assault canon, purely decorative item (i.e. there is no difference in stats between a rifle and a pistol). Having a LV50 Vanguard could unlock the rifle skin usage for the PT and vice versa and so on for other classes' equivalents trough the heritage tree.
  9. Ca marche comment en huttball en portant la balle? comme un saut ou l'on garde la balle? ou fufu ou on la perd?
  10. les bugs de bolster donnent ce genre de stats: http://img822.imageshack.us/img822/3409/screenshot2013022215025.jpg Il y a ce post qui recense les differentes specialisations et leurs "avantages": http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=601070 Du coup, comme il y a l air d'avoir pas mal de gens qui abusent du bug et continue de jouer en WZ sur le PTS, ces stats ne changent plus grand chose sauf pour les malheureux qui arrivent tout frais. J'ai teste differentes spe et le resultat n'etait pas tout le temps le meme, par exemple en mettant tous les points en pyro sur un specialiste, le bug est nettement moins violent.
  11. vous pouvez trouver les nouveaux arbres ici: http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/ vivement qu'ils enlevent ce bug en WZ.
  12. Apres avoir teste sur le PTS, la spe pyro est tjrs aussi puissante mais a plus d'autonomie grace a manipulation hydraulique. (il est possible que la version commando/mercenaire soit tout aussi competitive grave a l'electro-filet qui est un excellent outil de kiting) J'ai aussi teste la carolina parakeet. Avec les points additionels, on peux prendre le talent qui boost les dmg critique de tir aligne (entre autre) de 30%. J'ai pas teste la spe tank mais il me semble qu'avec le up du bouclier et le snare de zone avec balayage de flammes, qu'il soit possible que la spe soit bcp plus interessante qu'avant.
  13. Merci pour ton tip, j'aurai pu faire sans ta condescendance qui est bien inutile. bon jeu
  14. ah tu as eu la chance de faire leur connaissance aussi les nouvelles skins sont pas mal pour certaines
  15. sur le PTS, surprise surprise les sentinelles/gardiens/ombre sont cheat ou bug. Saut de force 28k balayage de force 96k ombre intuable
  16. je ne sais pas mais j ai copie mon specialiste en double, mon FT et mon commando donc 4 personnages.
  17. Voila les changements, en resume, il me semble que la survie du specialiste a ete augmente tout en conservant ses dommages. J'ai essaye d'etre aussi precis que possible. Il est possible que je sois passe a cote de certains changements, notamment l'arbre de Technique de Bouclier. Arbre Pyrotechnie: Tier 3 Nouveau Pyro-Technie (2 points) [remplace deguauss]: le bouclier a 50% ( par point) d'infliger des dommages elementaire (542 sur mon perso lvl50) pendant la duree du sort. disponible toutes les secondes Tier 3 Changement Accelerateur de particules: 1 point requis pour obtenir 45% de proc sur rafale de flammes/60% sur point fulgurant. Tier 4 Nouveau Combinaison de Flammes (2 points): reduit de 7,5% les dots Tier 4 Nouveau Agent Incendiaire Instable (2 points): cout de Balayage de flamme reduit de 2/point, 50% de chance d'applique le cylindre sur toutes les cibles touchees/point Tier 5 Changement Pyromanie (2 points): Rafale de Flamme beneficie du bonus de degats sur les coups critiques Tier 5 Changement Pluie de Feu (3 points): le bonus de dommage n'affecte plus le Dechargement Tier 6 Changement Demagnetisation (2 points): Leurre (en lieu et place de Bouclier Reactif) a 50%/point de retirer les effets ralentissants. Tier 7 Nouveau Brassard Puissant (1 point): augmente les dommages de point fulgurant, missile incendiaire, detonateur thermique de 6% Tier 7 Changement Aeration Rapide (2 points): augmentte l'alacrite de 1% et reduit le CD de Dissipation de Chaleur et de Manipulation Thermique de 15sec/point) Tier 7 Changement Defenses Automatiques (2 points): etre attaque a 50% de chance/point de reduire le delai de Surcharge de Kolto de 3 secondes, effet disponible toutes les 3 secondes. Ultime: Changement Detonateur Thermique (1 point): dommage divise par 1/3 environ + ajout d'un DOT elementaire de 12 secondes, 35 points requis dans l'arbre pour le prendre (total 36 points). (nota: les dommages directs sont juste au dessus de la flechette AOE) Arbre Prototype: Tier 1 Changement Armure de Puissance (2 points): reduit les dommages de 1%/point Tier 1 Changement Piqure (3 points): Augmente la penetration d'armure de Tir Aligne passe de 15%/point (soit de 60% a 45%). Tier 2 Changement Electro Afflux Prototype (2 points): reduit le CD d'Electro-Flechette de 5 secondes/point Tier 4 Changement Lame Irreguliere (1 point): augmente les dommages de Lame Retractable de 15% Tier 4 Nouveau Traqueur de Sang (2 points): inflige 1,5% de dommage/point sur les cible en sang (Lame Irreguliere requis) Tier 5 Changement Correcteur de Couple (1 point): Augmente la duree de Manipulation Hydraulique de 4 secondes Tier 5 Changement Entrave (1 point): Lame Retractable reduit la vitesse de 50% pendant 6 secondes Tier 5 Changement Gantelets Chages (1 point): Necessite le Cylindre de Gaz Ameliore actif et Ventilations de Cylindres Prototypes. Point Fulgurant applique un coup automatique critique au prochain Tir Aligne. Tier 6 Changement Prototypes de Systemes d'Armements (3 points): rafale de Flamme ne beneficie plus du bonus de degats sur les coups critiques au depend de Lame Retractable Tier 7 Changement Regain d'Energie (2 points): Ancien talent de l'arbre Pyro reduisant le CD du bouclier. De plus, 20%/point d'absorber des degats pendant 6 secondes, disponible toutes les 10 secondes. Tier 7 Nouveau Chargeurs Puissant (3 points): augmente de 1% les critique a distance et de 5% les degats du canon d'epaule, charge 1 missiles directement/point Ultime: Immolation(1 point): pas de changement, 35 points requis, au total 36 points investis Arbre Technique du Bouclier Tier 1 Changement Resolution Inebranlable (3 points): 3% de visee/point Tier 2 Changement Intimidation (3 points): Augmente les dommages de feu de 2%/point Tier 3 Changement Jet d'Huile (1 point): Jet d'Huile dure 15 secondes et reduit la precision a distance et en melee de 30% et la vitesse de 70% quand il rentre dans la zone concernee. Tier 3 Ameliorations Ablatives (2 points): augmente l'absorption du bouclier de 2%/point Tier 4 Changement Bouclier de Flammes (2 points): augmente les chance de coup critique de Point Fulgurant et du Balayage de Flammes de 4%/point (8%/point avant). De plus, se proteger d'une attaque avec le bouclier a 25% de chance/point de reinitialiser le delai du Point Fulgurant. Cet effet n'est disponile que toutes les 7,5 secondes (4,5 secondes avant). Tier 6 Nouveau Moteur de Flammes (2 points): 7,5% de reinitialiser le CD, reduire le cout a 0 et augmenter la vitesse de canalisation du Lance-Flammes, disponible toutes les 24 secondes, chaque proc reduit ce delai de 6 secondes Tier 6 Nouveau Tempete de Feu (2 points): Balayage de Flammes a 50% de reduire la vitesse de 50% pendant 6 secondes Tier 6 Changement Techno Perfectionement (1 points): augmente la defense en melee et a distance de 4%/point Tier 7 Changement Ecran de Chaleur (1 point): Se defendre, resister a ou absorber une attaque augmente l'absorption du bouclier de 1% pendant 20 secondes (limite a 3% max). Cet effet est disponible toutes les 1,5 secondes. De plus, chaque fois que l'Ecran de Chaleur est declenche ou augmente, il reduit le delai de Souffle d'Energie de 1 seconde. Tier 7 Nouveau Canon Bouclier (2 points): augmente l'animosite et les degats de 2,5% de Balayage de Flammes et du Canon d'Epaule. Chaque missile du Canon d'Epaule restitue 2,5% de la sante totale/point Tier 7 Nouveau Liquide Refroidissement (2 points): Surcharge de Kolto restitue 1% de la sante si elle est superieure a 30%. De plus, Carburant Explosif augmente l'alacrite de 2,5%/point Ultime: Changement Souffle d'Energie (1 point) (delai 15 secondes/portee 10m/ s'utilise en dehors du GCD): Necessite 3 Ecrans de Chaleur et provoque X dommages elementaires, aere 8 de Chaleur et augmente l'absorption de bouclier de 25% pendant 6 secondes. (35 points requis, au total 36 points investis) Arbre Disponible ici: http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/ PS: Certaines skills n'ont plus de description mais elles n'ont probablement pas ete changees (ex: souffle d'energie) Pour l'instant certaines spe fumees sont possibles (Carolina Parakeet: Charge+ Manipulation Hydraulique+Accelerateur de Particule+ 60% penetration d'armure de Tir Aligne) Merci a Hezemel pour les corrections
  18. non il verra ses stats elevees au niveau du set recrue s'il ne l'a pas deja.
  19. Merci pour le lien Il y a des changements interessants..
  20. Merci pour cette initiative! Voila mes perso sur le serveur Darth Nihilus: Ceelaniri, Avant-Garde Portrait: http://img819.imageshack.us/img819/4431/screenshot2013021819415.jpg Plan Complet: http://img690.imageshack.us/img690/4730/screenshot2013021821124.jpg Tus'tt'yushya, FT Portrait: http://img834.imageshack.us/img834/561/screenshot2013021819413.jpg Plan Complet: http://img607.imageshack.us/img607/5117/screenshot2013021821062.jpg Penthesilea, Specialiste Portrait: http://img534.imageshack.us/img534/1793/screenshot2013021821274s.jpg Plan Complet: http://img248.imageshack.us/img248/3158/screenshot2013022014414.jpg
  21. apparemment qqun a fait du datamining sur les donnees telechargees sur le PTS. Il est evident que tout cela n'est pas definitif voir meme un bon petit canular.
  22. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=594294 a medite..
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