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ceelaniri

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Everything posted by ceelaniri

  1. Oui tu peux garder assez de point pour le jetpack et joue avec le cylindre combustible, c est la vieille spe carolina parakeet qui est super surtout en huttball. Ton lien mene sur une autre spe. Question bete: le bouclier marche meme sans activer le cylindre ionique?
  2. for the pyro tree: when criting, HIB/Railshot hit for 6kish, FB/IP hit for 3kish, SS/RP hit for 4kish, SG/flechette hit for 3kish. Very similar to lvl50 pre2.0. This isnt too dissimilar from pre 2.0 bar the fact that CGC/ Plasma cell DOT has been reduced by around 50%, TD/Assault Plastique isnt hitting for that much anymore. In the meantime, HP have been increased, crit rating has been reduced and lots of classes can now hits for 7k+ in a regular manner.
  3. Great post and full of schadenfreude, an example for the community!
  4. La meme chose qu'ecrit plus hat sauf que tu l achetes aux vendeur pnj chasseur de tete. Sinon tu connais un crafteur qui peux la crafte, pas sur que ce soit possible mais si tu as pu achete le torse a l'HV le reste devrait etre craftable.
  5. J imagine que tu joues avec le cylindre de gaz combustible pour tirer parti du proc du tir aligne et du coup ton bouclier ne se declenchera jamais parce qu il ne fonctionne qu avec le cylindre de gaz ionique. Du coup tu peux modifier un peu ce que tu dans l'arbre du tank (genre ajoute 1 point dans armure reparee et le reste n'a que peu d'importance, c est des points sacrifies). Par ailleurs je te conseillerai de mettre 2 points dans Pyromane a la place de Fer Rouge pour pouvoir maximiser l'impact de tir aligne, rafale de flamme, etc...
  6. LOL I think that you are confusing, they are mid-range/melee dps with inexistent burst, average sustained dps and weak defensive CDs. Mid-range being 10m in the case of VG/PT and they aren't highly mobile, they dont have a leap in dps spec but a 6 sec immunity to movement impairement sprint. Guardian is highly mobile (2 leaps or 3 depending on the spec).
  7. DOT dmg are increased by 30% fully talented. not really like an execution at 7-8k hehe
  8. ce n'est normalement plus possible de le faire a la 2.1 http://www.swtor.com/patchnotes/2.1.0/customization
  9. il existe aussi le set des hommes des sables de l event de la chasse au tresor (Chevin??) qui permet de contourner faction et classes enfin bref..
  10. how long should it take before making one? As for your last comment, if you talk about AP/Tactics PT/VG, they have not been competitive for a long time..
  11. +1 The burst was the only really good quality of the class before. Lots of AC got their burst increased while Pyro lvl55 struggle to keep the same burst level as pre 2.0 lv50. having their best attack barely hit over 6k isnt very competitive for an AC that have very few defensive CD. It just doesnt make sense to play this class. It has: -No burst -Melee / short ranged -Weak defensive CDs -Decent overall dps -average group utility (taunts/ grap) Nothing very impressive compared to the rest of the AC that can shine in at least a specific area.
  12. Well thought out and good post. +1
  13. Bah entre nous, jusqu'au niveau 54 et avant la 2.0, le set pve m'etait plus favorable en terme de resultats. Je completerai le set eliminateur et je verrai la difference de resultat avec l'expertise. Avant la 2.0, tir aligne etait un des plus gros coups apres Smash. plus maintenant. De plus, detonateur thermique a ete fortement reduit alors que ca aidait enromement pour tomber les healers. Les rafales de flammes tappent a 3-3,5k maintenant mais tir aligne passe a peine 6k et encore et rocket punch 4k+ et le dot du cylindre a ete divise par 2 mais c'est tout. Les pools de HP ont ete augmente mais pas nos degats compare aux autres classes. Surcharge de Kolto n est pas franchement utile, si tu as un healer derriere toi, tu n'en as pas besoin et si tu n'en as pas, ca ne t'empechera que rarement de ne pas mourrir. Certes, la classe est un peu plus mobile maintenant.
  14. merci pour la remarque, c'est corrige! En ce qui concerne la spe proto, je l'ai toujours trouve tres monotone a joue, comme la pyro mais sans le burst et le proc de tir aligne. Le lance flamme est tjrs dur a place, et bien que la survie soit plus consequente, il y a bcp de spam de rafale de flammes quand immolation, tir aligne et rocket punch sont sur CD. Bref dans les 2 spes, il n'y a plus autant d'opportunite d'etre reellement menacant pour les healers ou n'importe qui. Il reste possible de faire de gros score a la fin d'un BG grace aux dots mais ca ne permet pas de tuer qqun. Peux etre que le coup de pouce permet aux healers d'etre aussi efficace mais il n'en demeure paas moins que le dps constant des specialistes n'est pas leur point point fort et que leur burst a ete severement reduit compare aux autres classes sans ameliorations notables dans d'autres categories (survie,etc). En comparaison, spe arsenal du mercenaire fait super mal.
  15. Je lance ce topic pour connaitre vos impressions vis a vis de la MaJ 2.0 et du specialiste DPS en PvP au niveau 55. voila mon constat: J'ai l'impression de faire beaucoup d'effort pour au final ne servir a rien en BG. La spe pyro a perdu son burst et donc son utilite, la spe proto est tjrs aussi peu efficace en dps. je vois beaucoup de classes assene des coups a 7k (merco, assassin, guerriers, TE) alors que je peine a passe 6k avec tir aligne. Je n'utilise meme plus DT puisque c'est un coup inutile compare a rafale de flamme. je joue avec cette spe qui devrait produire de bons resultats: http://www.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/16/?build=023200300000000000000000000000000203120000000000000000000000000003200322221200100230003000000000&ver=20 Il est evident que je n ai pas encore un stuff optimise au niveau 55 mais je depasse deja les 2500 de visee, 1250+ bonus de degats tech et 740 de bonus de degats normaux (mon stuff au niveau 50 etait full opti ou presque et vu le coup de pouce actuel, ca ne me semble pas etre une gene) J'utilise les blindages pve (campagne) pour l instant qui augmentent les degats de tir aligne de 8% et reduisent le buff critique de 15 sec. Bref, j 'ai l'impression de jouer une classe de roquet. Quelle est la votre?
  16. en court: non, le manque de burst de DT ne justifie plus son utilisation
  17. http://www.swtor.com/community/newreply.php?do=newreply&p=6121757 je ne sais pas si ca a deja ete poste mais au cas ou. le coup de pouce est bugge comme il l'etait sur le PTS.
  18. My dps output has been greatly increased: demo round can reach 7-8k tick on proced full auto can reach 4-5k HIB can reach 5k and i ve seen some grav round reach 4k Ironically i cannot pull out that kind of burst on my VG pyro anymore. with obviously no stuff bar assault canon and offhand.
  19. 1 - rapid recharge, degauss doesnt give any immunity so you can be snared/rooted right after using it making it worthless while more action is always good. 2 - demolition, I assume you play pyro so more dmg is better than some tanking talents.
  20. That s a worthless argument, the longevity of the efficiency of a class isnt a way to balance them. By the same token, Merc and commando should be god classes. Full dps class and tank class doesnt mean anything pyro and proto are dps spec, why should they not be as efficient as any other dps spec? at the moment, they re subpar. That mean other classes dps better and more efficiently. PT have low survivability while being in close range/ low utility and high burst. Now they dont have the high burst anymore while other classes have it on top of their other advantages. (check gunslinger, commando dps pretty well now) but not PT anymore. So what do they have left now? More importantly, what are they supposed to be good at?
  21. After having played more WZ and other characters, i agree with this opinion. killing someone on my VG is much more demanding than on my Commando and Gunslinger despite the fact I ve barely played them since they hit 50. Hitting people repeatedly for 6k+ with them is child's play while on my VG, it s nigh impossible. Quite ironic in a way.
  22. ceelaniri

    rage quit

    question simple: aimes tu arrive dans un BG deja perdu ou qui va l'etre sous peu? "oui" ou "non" suffira
  23. I can comment for Pyro spec, more survivability with Hydraulic Manipulation a bit mitigated with the loss of Energy Rebounder. The burst is reduced with the nerf to CGC and TD but it is somewhat offset to some extent with the inclusion of FB in Firebug. The self heal is more useful than it used to be (not hard hehe).
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