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ceelaniri

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  1. En specialiste, je passe de la spe reguliere Pyro a la Carolina Parakeet en Huttball de temps en temps pour avoir la charge tout en conservant le tir aligne. Ca ajoute un peu de variete du coup.
  2. La spe tank n est franchement pas terrible comme tu l'as deja remarque. Les stats tanks sont pas super utiles en pvp. Tu devrais essaye la spe strategie avec la cellule ionique et un stuff dps. en spe hybrides potables sur l'AG, il me semble qu'il y en a 2-3 et encore: la 0/23/18 avec cellule plasma la vieille Carolina Paraakeet qui n'est plus aussi performante qu'avant mais est sympa en huttball avec cellule plasma, et surement qqchose dans ce genre mixant les reductions de CD de l'arbre strategie avec l'arbre tank avec cellule ionique. http://www.torhead.com/skill-calc#801GoGrzRboMZMsMroZb.2 il y a pas mal de posts qui traitent un peu de ce sujet si tu as le temps de lire les forums chasseur de prime/AG
  3. il est aussi possible de jouer en tank avec l'arbre strategie et la cellule ionique pour avoir acces a la garde. l'arbre strategie a de bons outils pour ennuyer les gens(immunite root/snare, reduction CD du grap, stun,interupt / une survie decente (reduction des dmg AOE et sous stun+ cellule ionique)/ un dps pas trop degueux (bcp d'attaques en dmg elementaire). je ne sais pas si le bouclier est vraiment si utile que ca en pvp donc tu pourrais meme le remplacer par un generateur, et donc meme observation pour les mods supercommando. les blindages trou noir sont viables en pvp mais si tu veux etre endurant, il te faut un certain niveau d'expertise quand meme.
  4. "Basic" rotation with some ability on a 1min CD?? That said, PT pyro hits hard at close range but for that they sacrifice survivability, heavy armor doesn't do much against elementary/force dmg and a shield on a 1 min CD specced (requires to be hit). no reliable gap closer (grap is on a 45sec CD and does not work on target with resolution). no leap to switch target and flee no godmode no invisibility no sprint as mentioned in another thread, they cannot evade a fight like most of the other classes (either via leap/invisibility/sprint/mez) and do not have the tools to sustain them.
  5. un bon gros +1 pour ca. Il me semble que certains ne prennent pas du tout la peine de defendre et laisse ce soucis a 1-2 bonnes poires pour qu'ils puissent prendre une autre tourelle et continuer leurs frags et augmenter leurs stats. En soit, c'est une strategie si etablie a l'avance mais comme en pug peu de monde communique, j'interprete ca plutot comme etant de l'abus de confiance. SI certains ne jouaient pas les bonnes poires, ils ne pourraient pas prendre une autre tourelle.
  6. Enfin meme si Moonheart est un peu sur la defensive, il a quand meme mis en gras et a manifeste une preference pour un certain type de pvp sans pour autant etre condescendant vis-a-vis du reste. Je crois que la difference est que le ton de Kompac etait juste un peu condescendant et plutot personnel avec ce genre de phrase: Alors que les deux parlait de 2 types de pvp differents (RBG, PUG) et qui ont chacun une incidence sur l'efficacite de telle ou telle spe, ici la spe rage. Sachant que le RBG represente un phenomene mineur compare aux BG, je pense qu'il est normal d'assumer que cette discussion est place avec ce type de PVP (cad BG) en tete.
  7. C'est aussi vrai pour un PUG face a un premade, phenomene pas si rare que ca.
  8. Enfin le probleme avant meme de parler d'equilibre des classes est que le CC est un systeme abherant pour l'instant et qu'ils devraient le modifier d'une facon ou d'une autre. Ce qui permettrai apres de pouvoir faire des equilibrages un peu plus coherents sur les classes.
  9. Oui, mettre le root en option dans les arbres des Tanks (genre bien au milieu pour eviter de donner l'acces a tout le monde) pour refleter ca.
  10. Mouais enfin les avant garde tanks ont pas beaucoup d'avantages deja, leur plus gros coup est a 3k environ (coup de crosse/rocketpunch si je ne me trompe pas) en monocible et en spe Carolina Parakeet, TaFI/TA tappe max a 4k environ si ca crit sur qqun avec peu d'armure/expertise, c'est different d'une spe qui tape en zone a 6-7k sur presque tout.
  11. ROOAARRR RBGboyz VS PUGzone, qui va donc emporter ce match fascinant???!! desole, c'etait trop tentant., le screen etait tres inspirant.. Dire que la spe rage est inutile est quand meme un bon raccourci, faire 6-7K en AOE est quand meme pratique sur des cartes ou les gens doivent se regrouper pour faire un objectif, cad toutes les cartes... Je serai plus d'avis de soit retirer le root du leap (mais peux etre pas du petit 1-10m) pour que placer le smash soit moins assiste, soit mettre les effets des roots dans la barre de resolution.
  12. Ou comme la zone desertique dans WAR, dont j'ai oublie le nom, developpee a l'epoque par des membres de l'equipe BW actuelle si je ne me trompe pas.
  13. oki merci pour les precisions. desole pour le petit HS
  14. 2 points sur lesquelles je suis un peu perplexe: Quand tu ecris missile aoe, tu parles de la grenade aoe ou du missile aoe qui consomme bcp de chaleur? il n est meme plus sur ma barre, j'ai rate qqchose a son propos?? Quand a demagnetisation, j'ai toujours cru que le fait de pouvoir casser un root/snare en activant le bouclier n'etait pas super efficace puisqu'il n'y avait pas d'immunite et que les snare/roots sont souvent sur des CD bcp plus court (en tout cas <1 min, CD approximatif du bouclier avec le skill en haut de l'arbre pyro)et ne valait pas vraiment les 2 points a mettre dedans. C'est plus efficace que je ne le pensais?
  15. En tant qu'AG/Specialiste Pyro, en rase campagne le FT/TE l'emportera facilement, meme si un Sorcier/Sage qui sait kite est une horreur a tue surtout sur une carte comme Huttball grace a leurs dot et controles. Si il y a de quoi se cacher comme un pilier ou une caisse, alors le FT/TE aura bcp moins de chance. Commando/Merco ne sont qu'une menace que lorsqu'ils savent se faire oublie bien qu'ils fassent plutot mal.
  16. HtL does not prevent you from being stunned. not sure about KD. I know you shoudnt be rooted,snared and KBed
  17. Interessant ces avis qui divergent. @ fosterxav: le coup du "un simple heal" marche aussi avec toutes les classes, de plus quid de frappe experte, temepete de lame, elimination? c est des coups en mousse? D'ailleurs d'apres le post de TheWarior juste apres le tien, il peux depop les gens en "3 coups" en spe choc, qui a raison??^^ @neoatomium: D'accord pour le duel et encore les CD ne sont pas tjrs dispo en ZdG mais pourquoi pas. Apres pourquoi faire une fixation sur la spe gardien hybride, j'avais utilise cet exemple pour montrer que la spe choc n'etait pas que utile sur des "team poteaux". Quand a etre en mousse, je ne connais pas bcp de classes qui ont autant de CD defensifs qu'une sentinelle spe choc ou pas, les gardiens en ont peux etre moins mais ils ont probablement la meilleure mobilite de toutes les classes (cf. les 2-3 sauts).
  18. personne ne parlait de duel, donc pas trop d'interet a mentione ca. mais pour repondre a ta question, qqchose ds ce genre: 4) stase de force 5) tempete de lame/frappe experte 6) pousse de force 7) saut de force 8) balayage de force 9) elimination @ TheWarior, donc en gros les sorciers/erudits doivent spec pour avoir la bulle stun et le reste doit utiliser erm un bump? ou avoir un sorcier dans leur groupe qui leur met cette bulle? Franchement compare sentinelle/ravageur avec commando, faut le faire. Aucunes des classes que tu cites n'a vraiment de grande survivabilite/utilite. Ma question est: Si la spe choc n'est pas abuse, pourquoi y a t il maintenant autant de joueur jouant cette spe en ZdG? EDIT: c'est interessant parce que cette spe est la seule qui soit autant decriee sur tous les forums (Francais, Anglais, Allemand).
  19. Ca se contre toutes les 12 sec?? Aucunes classes n'est immunisee contre les roots de facon permanente. C'est soit du trolling, soit de lignorance, soit de la mauvaise foi voir les 3. Bon jeu.
  20. En plus, certains le desactiveront pour ne pas entendre d'autres personnes pour X raisons.
  21. T'es au courant que le saut de force immobilise, de base, la cible pour 2 secondes? Et que les roots ne sont evidemment pas comptabiliser dans la barre de resolution, pas evident d'echapper a un root. Je serai curieux de voir comment la spec se comporte sans le root. Si la spe est aussi presente en pvp, c'est parce qu'il y a une raison: il est tres facile de faire bcp de dommages en ne la maitrisant pas tres bien. C'est sans parle des gardien hybride vigilance (jusqu'a Persistance)/concentration qui eux sont immunises contre les CC pendant 4 sec apres un saut de force tout en ayant tous les points interessants pour le balayage.
  22. C'est clair que ca rend ce que j'ai ecrit faux. Fairplay
  23. si qqun est sous stase et qu'il prend des dommages de qqun d'autre, ca casse la stase? en y repensant j'ai un doute, je pensais que c'etait un stun canalise
  24. LOL @ "pas une immortalité mais une réduction de dégâts de 99% pendant 4 secondes" D'ailleurs, le merc n'est pas tres planque puisque s'il est portee de tir d'un maraudeur, ca veux dire que le maraudeur est a portee pour faire son saut. C'est amusant, pour qqun qui n'hesite pas a coupe les citations des autres pour prendre que ce qui ne l'arrange afin de pouvoir case sa liste de 24 skills, tu as des problemes ici a tout enonce alors je vais t'aide un peu =) Tu as oublie ici, d'apres ta liste dans ton autre post: - Reprimande (Réduit les dégâts subis de 20% et inflige des dégâts aux attaquants. Cet effet n’est pas disponible que toutes les 1,5 secondes. Dure 6 secondes. Durée restaurée en cas d’attaque mais ne peut excéder 30 secondes, CD 1min) - Pacification (reduit la precision melee/distance de 90% pendant 6 sec, tres utile en particulier contre les TE/FT) - Stase de force -Transcendance (buff le groupe augmentant sa vitesse de déplacement de 50% et sa défense en mêlée et à distance de 10%, dure 10 sec.) si j'en ai oublie, n'hesite pas a complete. compare ca avec les autres classes de cac dont la "ultra facile" a joue spe pyro.. En gros, plus de CD defensifs qu'un tank avec une des meilleures, si ce nest capacite offensive dans le jeu et bien sur l'attaque en instant la plus puissante du jeu avec la bonne spec je te l'accorde (balayage de force) qui n'ont seulement est aussi AOE mais beneficie d'un auto-crit et est sur un CD de 12 sec... C'est evidemment sans inclure les attaques comme tempete de lame (portee 10m), frappe experte (portee obscure mais au moins 4m+) ou encore elimination (finisher, portee 10m) qui atteignent aisemment les 4k+ de dommages. Bref, tu n'es pas l'archetype de l'honnete et de la transparence. EDIT: correction sur Stase de Force, merci Symanovitch
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