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Birkenman

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Everything posted by Birkenman

  1. sehr gute fragen, vorallem bei dem was das spiel in der entwicklung gekostet haben soll, die aufgeführten punkte würden bei einer konsolen adaption bestens passen, ausgereift und userfriendly gehen anders.
  2. merkwürdig, habe rift bis zum release von swtor gespielt, mir sind keine ninjalooter untergekommen zumindest keine deren es zu erinnern sich lohnen würde, in meiner kurzen cata zeit als ich die gobse usw antesten wollte, ebenso nix. vielleicht ist es eher so das bestimmte spieler bestimmte spieler anziehen, wer weiß...
  3. was das erforschen von gebieten angeht ist man bei swtor aus meiner sicht absolut falsch aufgehoben, es lohnt einfach nicht abseits der wege langzulaufen, es gibt einfach nichts zu entdecken, unsichtbare wände die einem den weg versperren usw. die datacons zählen für mich nicht, auch nicht die gegenstände die man anklicken kann, das hat nichts mit entdecken zu tun. bin eigentlich jemand der stundenlang in der pampa rumlaufen könnte ohne ein bestimmtes ziel zu haben, das fällt bisher hier in swtor komplet flach. hier gibt es den roten faden und gut is, schade eigentlich.
  4. das spiel ist jetzt über einen monat auf dem markt, in dieser zeit hat sich das intergrierte lfg tool nicht durchgesetzt, also könnte man davon ausgehen das dieses auch in zukunft keine breite akzeptanz erfahren wird. daher ist es aufgabe des herstellers sich darum zu kümmern etwas ins spiel einzubinden was von der mehrheit der spieler angenommen wird. es ist duchaus löblich von euch versuche zu starten das bereits integrierte tool schmackhaft zu machen.
  5. desweiteren bitte ich zu berücksichtigen das es sich hier um ein casual mmo handelt, das sugeriert das die spieler hier mit wenig zeiteinsatz spaß haben sollen und alles überschaubar erreicht werden sollte können. dem entgegen spricht aber ein mühseliges suchen geneigter mitspieler für flashpoints das unter umständen grad in der levelphase sich als recht zeitintesiv darstellt.
  6. beim leveln suche ich teilweise länger eine gruppe als der flashpoint dauert, das macht mir so keinen spaß und ich verzichte freiwillig auf die flashpoints obwohl ich sehr gerne diese spielen würde, ich bin im lfg tool angemeldet ich schreibe ausgeschriebene sätze im chat auf der station und im levelgebiet, da die flashpoints ja nicht im levelgebiet liegen sondern sich auf der station befinden wäre ein vernünfiges tool, im pvp warzone bereich gibt es selbiges ja auch, dingend nötig, gerne auch mit port funktion, für einen 30 minütigen flashpoint lohnen sich lange laufwege einfach nicht, vergleiche mit älteren mmo zeigen das man dort durchaus 2 stunden in den dungeons zu tun hatte und sich somit auch ein längeres suchen durchaus gelohnt hatte, hier ist es halt genau umgekehrt. das die spieler eigene lösungen finden müßen, wie spezielle chats erstellen halte ich nicht für die passende lösung. EDIT: desweiteren bitte ich zu berücksichtigen das es sich hier um ein casual mmo handelt, das sugeriert das die spieler hier mit wenig zeiteinsatz spaß haben sollen und alles überschaubar erreicht werden sollte können. dem entgegen spricht aber ein mühseliges suchen geneigter mitspieler für flashpoints das unter umständen grad in der levelphase sich als recht zeitintesiv darstellt.
  7. das was du heuschrecken symptom nennst nennt sich in wirklichkeit freiheit, die freiheit seine meinung zu äußern und zu wählen was man möchte, die spiele sind auf die spieler angewiesen nicht umgekehrt. ein freier mensch hat immer die wahl, eine heuschrecke hat diese nicht.
  8. weißt du was das lustigste an dem text ist? (haupttext des TE) er wiederspiegelt genau nur eine meinung nämlich deine! genaus das selbe als wenn jemand anderes schreibt er hätte gern einen df aus dem und dem grund. klingt komisch ist aber so.
  9. nö da du hier davon redest das jeglicher komfort überflüssig ist.
  10. und du hast zuhause: keine waschmaschine, keine geschirrspülmaschine, keinen kühlschrank, kein auto, keine heizung usw usw da du ja anscheinend keinen wert auf neuerungen und komfort legst, spielst wahrscheinlich noch mit einem pentium 2?
  11. gibt es doch, nennt sich sandbox, ein recht aktuelles beispiel für diese art mmo ist darkfall.
  12. tjo nur irgendwann fängt halt jeder mal an, und wenn einer erst später die lust am tanken entdeckt muß er trotzallem ersteinmal erfahrungen sammeln, das hat jetzt nicht wirklich was mit deinem konkreten beispiel zu tun, nur die meisten wohlen halt keine verantwortung tragen, sprich heiler oder tank spielen, aber meckern tun sie alle, geduld du haben mußt junger padawan, und das gilt ganz besonders für die ganzen dd die ja alle durch die bank die absoluten top spieler sind. EDIT: dazu kommt das die erfahungen die die meisten hier von euch mit wow gemacht haben eigentlich nicht für den rest der mmo gelten, in anderen spielen trifft man ganz andere kaliber von spielern, wo die heiler ihr handwerk verstehen und auch unerfahrene tanks akzeptiert werden und es gemütlich zur sache geht ohne flamen usw. wow ist eher als abschreckendes beispiel zu betrachten. könnte am e-sport liegen...
  13. selten so was dummes gehört, laut deiner theorie dürfte dann ein wirklicher tank oder heiler auch niemals nicht einen twink spielen weil man ja sonst überfordert sein könnte seinen main richtig zu spielen, falls das natürlich auf dich zurtifft, asche auf mein haupt!
  14. da swtor keine frei begehbare welt besitzt wird es auch in zukunft keine flug mounts geben. es handelt sich hier bei den planeten und gebieten um schlauch levels. EDIT: man hätte hier so einiges einbauen können, angefangen damit das man sein raumschiff selbst von planet zu planet fliegen könnte, dort landen wo man es für richtig hält um irgendwelche boden proben zu entnehmen, oder einfach nur die gegend erkunden usw, so geht doch einiges flöten was eigentlich zu einem rpg dazu gehören sollte oder könnte.
  15. genau daher passen für mich eher klassen wie der schmugler, kopfgeldjäger und agent ins spiel, die jedi halt nicht so wirklich. auch die sith halte ich dafür gut geeignet den um ihre ziele zu erreichen würden auch diese sich mit allen möglichen gruppierungen einlassen egal welcher gesinnung sie angehören.
  16. ich sehe keinen großen unterschied zwischen beiden seiten, ob sith oder jedi, alle missionen laufen auf eines hinaus: irgendetwas oder irgendjemanden zu töten, grad bei den bonus missionen, für mich als rp spieler der einen jedi botschafter bisher spielt ist dieser zustand nicht wirklich tragbar, daher liebäugel ich auch zum imperium zu wechseln, da dort der reiz darin besteht durchaus je nach situation zu entscheiden, was für mich einfach mehr flair rüberbringt, der aufbau des spieles generell past für mich einfach nicht so ganz zu den jedi, jedi sind nicht gut sondern eher als neutral einzustuffen, sie mischen sich nicht in jeden kram der republik ein sondern beobachten eher als sie handeln.
  17. mein kritik punkt bleibt bestehen was die atmospähre betrifft, es mangelt massiv an umgebungsgeräuschen, das stört mich persönlich halt ziemlich, bin mir aber durchaus bewußt das dieses nachgereicht werden könnte! wenn ich durch die gegend laufe so höre ich meist exakt die selben hintergrundgeräusche die sich ständig wiederholen, die ganzen geclonten npc stören auch und diese stehen einfach total stumm und stumpf in der gegend rum. in den spiel casino auf nashadar zB gibt es keinen einzigen soundfile, spielautomaten und der spieltisch usw, rein gar nichts an sound, man hätte gleichzeitig auch zig gimmiks einbauen können wie zB credits setzen usw. für mich persönlich sind umgebungs, hintergrundgeräusche, essentiel für ein spiel.
  18. ohne es werten zu wollen, fast alle gehypten mmo der letzen jahre zB Warhammer Online hatten anfangs 1 millionen subs und teils mehr, nach 3 monaten ging die fahrt strickt nach unten, meiner einer hatte warhammer 2 jahre am stück gespielt weil ich einfach warhammer mag und vor allem die greenskins einfach total lustig fand, aber die fahrt ging nach unten, genauso wie aion und und und.
  19. lol wie soll man den mehr leute anwerben, realitätsverlust?
  20. raiden allein ist aber kein vollwertiger content. mich zb interessieren raids schon lange nicht mehr.
  21. hauptproblem sind die schlauch artig angelegten gebiete (levels), ganze frei begehbare planeten, oder die möglichkeit selbständig von planet zu planet zu fliegen, alles frei erkunden zu können und dadurch aha erlebnisse zu haben, ganz zu schweigen davon das ein großteil der umgebungsgeräusche einfach nicht vorhanden ist und damit massiv atmosphäre flöten geht, schließlich wurde swtor ja grade wegen seines angeblich tollen sounds beworben, aber der scheint wohl großteils in die synchron sprecher gepackt worde zu sein, als beispiel sei hier das casino in nashadar genannt, dort gibt es null hintergrundgeräusche wie die spielautomaten usw, oder die ncv clone armee usw. was für mich einfach nicht ausreichend ist, gut könnte nachgereicht werden. aber es fehlt für mich einfach an freiheit.
  22. "Mitschunkelt" und jetzt alle: Que Sera Sera... Xd
  23. es ist halt wie im leben, die meisten scheuen sich vor eigenverantwortung und lassen lieber andere für sich entscheiden, wenn dann was schiefläuft ist man selber ja nicht schuld. und meckern kann man dann auch besser.
  24. ohne jetzt eine kerbe für wow schneiden zu wohlen, aber es war damals halt absolut stimmig, zumindest für mich, es war gut zugänglich und man fühlte sich halt dort irgendwie heimisch, als zwergen spieler erster stunde auf einem rp server war das startgebiet und das erste mal ironforge einfach genial zu dem zeitpunkt, ich kamm von eq2 zu wow, eq2 wurde kurz vor wow veröffntlicht und strotze halt nur so vor bugs und miesester übersetzung, was vorallem das komplexe und beste crafting system was ich bisher erleben durfte nach ultima online quasi unmöglichmachte. eq2 an sich war aus rp sich aber auch ziemlich genial vom konzept her, aber es wurden grad am anfang zuviele fehler von sony gemacht. wow fand ich einfach herrlich allein durch den gewählten comic style die tag und nacht wechsel und und und, und ja es war und ist in keinsterform eine inovation aber es machte einfach teilweise viel zu viel spaß, wenn ich zurückblicke wieviel zeit ich dort verbracht hatte, aber das war noch das wow was bill roper entwickelt hatte, beim ersten addon war der spaß für mich schon am sinken den das neue entwickler team entwickelt nur noch eine gelddruckmaschinerie.
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