Jump to content

tsightguyzed

Members
  • Posts

    39
  • Joined

Everything posted by tsightguyzed

  1. Fail, weil das auch die Leute schreiben, die derzeit grad am Spiel arbeiten -.- Bei manchen Menschen frage ich mich wirklich, ob sie geistig so tief fliegen, dass sie in der U-Bahn kreiseln müssen
  2. Glaub mir, lieber Tomaten vor den Augen, als son dickes Brett vorm Schädel wie du
  3. @ TE: Du gießt nur Öl ins Feuer, da du nicht die forumskonforme Meinungsschreibsweise vertritts (aka SW:ToR ist scheiße, weil...). Es ist zwar schade, aber positive Meinungen o.ä. darf man nicht mehr posten, sonst kriegen die ganzen Hater leider einen Herzinfarkt. Daher bittet das medizinische Personal der BW Foren dich, dass absofort zu unterlassen .... Ansonsten: Viele Leute kapieren nicht, dass sie mit negativer Publicitiy genau das Gegenteil erreichen von dem, was sie (hoffentlich) wollen. Es geht nicht um sachliche Kritik. Es geht darum, das Forum mit den immer gleichen Threads zu fluten, jeden anderen Thread in einem Flamewar ausarten zu lassen und bei jeder Gelegenheit und an jedem Ort schlechte Luft zu verbreiten. Man muss nicht alles schön reden, das stimmt und man kann da auch gerne Realist sein (wobei das viele der Nörgler auch nicht sind). Aber man sollte auch davon absehen, aus jeder Fliege einen Elefanten zu machen. Das führt Schlussendlich dazu, dass auch die Öffentlichkeit ein immer schlechteres Bild von dem Spiel hat. Gerade der Serverpopulationsthread ist ein super Beispiel, wie man seinen eigenen Server zu Grabe tragen kann. (Wobei dort nicht geflamt wird). Warum? Nun, ich habe einen Server mit einer niedrigen Auslastung und es gibt einige wenige Server mit einer guten Auslastung. Was machen die Spieler? Sie heulen über ihren Server rum, geben am besten noch schön niedrige (häufig verfälschte) Zahlen raus und machen noch Geisterserver Threads auf. Klar, auf einem Spielplatz, auf dem schon 3 Leichen liegen und es stinkt, schicke ich auch keine Kinder. Oder zu gut Deutsch: Ihr schaufelt eurem Server und damit eurem Spielspaß das eigene Grab. Die Server mit der guten Publicity bekommen dadurch nur noch mehr Leute, während euer Server stirbt. Wenn ihr das wirklich erreichen wollt, dann ist ja gut. Ich werde mich hüten, Leute mit Absicht von meinem Server zu treiben (oder jemals schlechte Worte über ihn zu verlieren. Lieber würde ich Leute durch Events und positive Mundporpaganda anlocken wollen, damit der Server voll wird. Ähnliches bei all den anderen Threads auch. Wenn wieder die hardcore "Kritiker" ankommen und sich über Nichtigkeiten aufregen ODER das schon 100 mal durchgekauten Geseier nochmal aufbringen müssen. Klar, dass dann andere Leser dieses Forums a) einen schlechten Eindruck bekommen und b) Spieler, denen das Spiel noch Spaß macht, die Laune verdorben wird (vor allem, wenn die ganzen Untergangspropheten schreiben). Macht euch da nichts vor, diese Wirkung habt IHR. Es ist wie mit der Werbung durch Models. Jeder weiß, die Frau auf dem Cover ist PS retuschiert, dennoch prägt einen Menschen das durch die pure Dartenüberflutung (denn es ist ja nicht nur 1 Cover, sondern alle). Genau das gleiche im Board. Und jetzt kommt bloß nicht mit: dann lass dich nicht beeinflussen. Das geht so nicht, menschlichem Herdentrieb sei dank (ihr seid da ja schon selbst mittendrin). Ich weiß, dass war jetzt wieder viel Mühe für nichts, die ganzen Pseudospezialisten und Profis hören eh nicht drauf und wissen nachwievor alles besser. Aber es hat mal gut getan sich dass von der Seele zu schreiben.
  4. Und bei vielen wird auch danach nochn Abo laufen... ... waitin' 4 hatin'
  5. 1. Tag-/Nachtwechsel 5 5. Fahrzeuge (Stichwort: AT-AT's, Fahrzeug-Patrouillen,...) 10 7. Gefährten 5 9. Raumschiff-Housing (individuelle Raumschiffausgestaltung) 5 12. Flashpoints per Flotte 10 16. Storycontent (z.B. Klassenstorys, Gefährtenstorys, Nebenqueststorys,...) 15 19. Vermächtnissystem (weiter ausbauen) 5 20. Überraschungsevents 5 21. Planeten (Quests, H2/H4,...) 10 25. Warzones (8 vs. 8) 10 27. Open-World-PvP 15 38. Charakter-Umgestaltungsmöglichkeiten (Friseur, Tattoo-Studio, Schmuck-Laden,...) 5
  6. Du solltest die Minderheit, die im Forum schreibt und sich über FPS beklagt nich als "Viele" bezeichnen. Bei uns in der Gilde haben alle eine FPS Boost von 5-15 FPS erlebt, so wie aufm PTS.
  7. Das lustige ist ja, die Freaks, die sich jetzt darüber beschweren, habe vorher rumgejammert, dass das Spiel keinerleit Langzeit-Ziel/Motivation hat. Das Fähnchen im Winde dreht und dreht sich und hoffentlich wird es bald weggeblasen
  8. Dann hast du keine Ahnung von Serverpopulation und Spielerverhalten. Tatsächlich loggen sich die Mehrheit der Spieler nur unregelmäßig ein und viele auch nur in relativ kleinen Zeitfenstern über den Tag verteilt. Dadurch kommt ein gewisser Drift an Spielern zustande, der es ermöglicht, dass eine statistisch (relativ) konstante Menge zu gewissen Zeiten täglich on ist. Umgekehrt heißt das, selbst wenn du an 5 Samstagen um 20 Uhr misst, wirst du da selten 5 mal die gleichen Leute drin haben. Genauso ist eine Serverpopulation in einem MMORPG selten statisch. Tatsächlich ist sie sogar sehr aktiv. Die Spieleraktivität nimmt nach Release ab (Übersättigung) und pegelt sich dann bei normaler Aktivität mehr oder weniger ein. Je näher man einem Patch kommt, desto INAKTIVER (ja, klingt paradox) werden die Spieler, dafür hat man nach einem Patch wieder eine starke zunahme an Aktivität. Je nachdem wie alt ode jung das MMO ist, kann man dann noch von Spielerzuwachs oder -abwanderung reden. Im Falle von SW:ToR würde ich da einfach mal auf P1.2 und Konkurrenzprodukte und die Entwicklung warten. ca. 120-140k Spieler halte ich daher für derzeitige Verhältnisse als sinnvoll auf DE Servern.
  9. Also in WoW ist ja nun nur noch Klein-Gildnerei üblich. Da zählen ja schon Gilden mit 25 Membern und 5 Daueraktiven schon als groß. Ich war echt erschreckt, als ich nach meiner WAR Zeit da mal wieder reingeschaut habe.WAR hat zwar wesentlich weniger Spieler, hatte aber zu meiner Zeit Gilden mit teilweise 200+ Leuten und 20-40 aktiven Spielern am Abend. In WoW war dafür fast immer Grabesstille in der Gilde, wenn nicht grad irgend ein Event war. Derzeit ist bei uns in SW:ToR noch ganz okay. ca 100 Member, davon zwischen 8-25 pro Abend online (je nach Tag und Uhrzeit).
  10. Ist schon schlimm wenn man lügen muss, um seine Aussagen zu bestätigen
  11. Auf den PvP Servern hat man ein weiteres Problem: die ganzen PvE Carebears. Da trifft man mal einen Rep im oPvP und der ignoriert ein und haut dann panisch ab, wenn er angegriffen wird. Kämpfen ist ja ein no-go. Da mag ich sogar Gank-Squads lieber, die nerven zwar, stellen sich aber meistens zum Kampf (auch gegen eine andere Gruppe).
  12. Mir gefällt das aktuelle Relic System aus WAR. Sowas könnte man auch in kleiner bei SW:ToR reinpacken. * 2 Festungen die jeweils ein Relikt beherrbergen. * Man muss das Relikt der Gegnerfraktion per pedes zur eigenen Festung tragen (wenn man die Festung erobert hat). * Hat eine Seite beide Relics gibts einen nicht spielentscheidenden Buff (z.B. mehr Credit/Valor/Social). * Dann ist die eine Seite mit beiden Relics Deffer, die andere Angreifer (entsprechnde Unterstützungh wie Kampfläufer, etc pp inklusive) * Man kann immer nur ein Relic erobern. Also muss die Seite, die ihr Relic verloren hat, quasi 2 mal die gegnerische Festung einnehmen um den Buff zu erhalten. Details können die BioWare Mitarbeiter ja von ihren Kollegen von BioWareMythic entnehmen Ansonsten bin ich für open PvP überall und jederzeit. Aber mit einer NSC Fraktion für die Fraktionsbalance
  13. Mainchar: Powertech Story Mode [ ] Hardmode [ ] Nighmare [ ] Champion [X] Twink andere Seite auf 50 [ ] NIEMALS! Blöde Reps^^ Twink auf Mainseite auf 50 [ ] Immer noch Spass am Spiel [x] Freut sich auf 1.2 [x]
  14. 1. Die Entfernung der Anforderungsbeschränkung bei Farbkristallen in Lichtschwerten berführworte ich? Ja. 2. Das nicht Machtklassen (Kopfgeldjäger, Agent, Soldat, Schmuggler) eindeutige Machtfähigkeiten (z.B. Machtwürgen) bekommen befürworte ich? Ja. Da ich über das Legacy System eine "Familie" gründe ist es nicht unmöglich, das nicht-Macht Klassen das Potential für die Machtnutzung haben (sie nutzen es nur selten). Genauso wie ein Jedi, der nunmal bis zum 12. - 13. Lebensjahr von soldatischen Eltern erzogen wurde auch den Umgang mit einem Blaster kennt. (S. dazu auch Episode 4-6, wo Luke auch sau häufig mit nem Blaster rumballert, obwohl er spätestens seit E5 schon mehr oder weniger ein Jedi ist) 3. Das nicht Machtklassen die Klassenbuffs der Machtklassen bekommen können befürworte ich? Ja, denn umgekehrt erhält auch die Machtklasse die nicht-machtklassen Buffs. Sind doch nur Buffs Oo
  15. Als ob ich mir in einem Spiel was VERDIENEN muss. Du machst vor einer Runde Monopoly doch hoffentlich keine Makler Ausbildung erwartest dann von deinen Mitspielern, dass sie dir ihre Grundstücke überlassen, weil du es verdient hast? Oo Es ist nur ein Spiel, an euch wächst NIX wenn ihr hier was erreicht und es ist auch nix ruhmreiches/erstrebenswertes.
  16. A Star Destroyer is 1600m long... (http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Destroyer) An imperial "Sword" frigate has the same size (http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Sword_Frigate#.TzY6ZvnmNI0) imperial Frigates are only small escort vessels
  17. Auf welchem Server spielt ihr hauptsächlich? PvP-Server Seid ihr mit dem Spiel aktuell zufrieden? Ja Seid ihr mit dem Start des Spiel zufrieden gewesen? Ja Werdet ihr weiter spielen? Ja Was ist der Grund? Star Wars-Feeling Atmosphäre (positiv) PvP (positiv) Content (positiv) Endgame (positiv) Noch so viel zu tun... Welches Feature wünscht ihr euch am meisten? (nur ein Feature-Nennung erlaubt) PvP Ausbau
  18. ***, das mit Illum weiß ich. Ich dachte halt auch, dass die ansonsten passiv werden, weil ich es seit 1.1 schon öfter so erlebt habe (sie waren nciht auf passiv gestellt, haben aber auch nicht in den Kampf eingegriffen). Aber die letzten Tage war es immer mal so, dass die Begleiter meiner Gegner normal geheilt/angegriffen haben. Ist halt etwas ätzend^^ EDIT: Cool, das Forum macht bei J.ap 3 sternchen Oo
  19. Hi, ich hatte heute auf Belsavis und Voss einige nette Zusammenstöße im World PvP mit der Republik. An sich nichts besonderes, doch mir ist aufgefallen, dass meine Begleiter (zumindest Mako, Gault und Blizz) im Open World PvP nicht mehr eingreifen (Mako heilt nicht, die anderen greifen nicht an. Sie waren nicht passiv oder im CC). Das wäre ja nicht so schlimm, würden die Rep Begleiter genauso passiv werden im PvP Kampf. Stattdessen wurde ich z.B. einmal munter von dem Trandoshaner (Echsen) Begleiter des Jedi Consulars niedergeknüppelt, während der Jedi nur feige im Kreis rannte. Da ich Powertech mit Tank Skillung spiele und ich auch keine langen CCs habe, war der Kampf unmöglich zu gewinnen. Gibt es da Erfahrungsberichte mit anderen Klassen oder Begleitern und ist das "working as intended?":D
  20. PvP ist Spielercontent. Geh nach Illum und töte Leute. Ja, auch wenn du keine Daily mehr dafür hast. So machts unsere Gilde. Wenn du wirklich erwartest, dass da immer was neues kommt, wenns mal langweilig wird, dann wirst du nie Spaß im PvP haben
  21. Nur dass es in WoW Classic weder Gildenbanken noch Frisöre gab
  22. Das war nur eine Hilfe für Leute wie dich Ich wollts erst nur fett schreiben, aber dann wärs wohl übersehen worden. So hast du ja zumindest den unteren Teil doch gelesen Und dennoch, mein Text bezog sich auch auf die Qualität (wie du vllt. wüsstest, wenn du den Volltext gelesen hättest), denn auch die wird durch die Spieldauer und auch Features maßgäblich beeinflusst. Performance z.B. ist eher vom Alter des MMOs abhängig. WAR lief z.B. am Anfang bei Massenschlachten nicht flüssig (Spielerzahlen 300+ in einer RvR Zone), das Problem war aber mehr oder weniger nach einem 3/4 Jahr gelöst. Ähnliches bei bisher auch allen anderen MMOs, einschließlich WoW (10k Lagspikes sag ich da nur). Sowas ist normal, da jedes MMO (und auch jedes Spiel, aber der Umfang eines Singleplayer Games ist nunmal geringer) mehr oder weniger bei 0 anfängt bei seiner Entwicklung. Mal abgesehen davon, dass das eh subjektive Präferenzen sind. Ich finde z.B. das UI gut. Ich habe in WoW das Standard UI bis zum T6 Content genutzt (danach nicht mehr gespielt) und in WAR auch (bis auf verschobene Spielerplaketten). Performance ist bei mir derzeit auch gut. Ich hab keine Ruckler in den KGs und keinen feststellbaren Lag. Ich brauche kein Dungeon Finder Tool, das hat bisher auch so geklappt. PS: Und ich kanns mir nicht verkneifen, aber das UI ist keine Eigenschaft
  23. Aha... die armen VIRTUELLEN Frauen und ihre Unbeleibtheit. Vielleicht wollte BW ja nen ausfleich zur Realität schaffen, wo es Frauen in solchen Dingen eindeutig leichter haben Vielleicht sollen auch nur die ganzen Männer, die nen coolen Inqui spielen und lieber Frauenchars haben (weil sie ihr ja eh nur aufm Hinter starren...) nehr zu tun haben, wegen längere Spielbindung usw Könnte natürlich auch eine Verschwörung der Illuminaten sein
×
×
  • Create New...